日本手游Q3:收入榜Top 100中国手游有22款,贡献4.6亿美元

日本手游Q3:收入榜Top 100中国手游有22款,贡献4.6亿美元

今日(11月21日),Sensor Tower发布了日本手游市场Q3报告,无论是整体收入还是中国手游在日本的收入,都创下历史新高。

 

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整体:日本Q3手游营收达38.7亿美元
 
报告显示,在第三个季度,日本App Store 和 Google Play 手游累计收入达到38.7亿美元,比2018年同期增长12.7%,比Q2增长8.7%。
 
1、收入榜+下载榜Top 20
 
报告中列出Q3日本手游收入榜Top 20。可以看到,本土厂商的产品14款,中国厂商的产品有4款,美国和韩国厂商的产品各1款。《怪物弹珠》以2.76亿美元收入登顶榜首,《智龙迷城》则以超1.3亿美元排名季军。
  

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从产品上线运营的时间看,有11款产品超4年,新游主要是基于IP改编的产品,证明日本手游头部位置对新游尤其是无IP新游并不友好,争夺用户的难度大。
 
不过本次上榜的4款中国手游(《荒野行动》、《黑道风云》、《放置少女》、《第五人格》)都不是基于IP改编的产品,是依靠题材或玩法赢得日本玩家的青睐。
 
另外值得注意的,上榜的产品中有3款是消除类,除了《智龙迷城》,还有LINE旗下的两款产品《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。
 
下载榜Top20,除了看到本土IP改编的手游具有吸量优势外,还值得关注的是,有5款消除类游戏上榜,除了本土的《马里奥医生世界》和《LINE Pixa Tower》,还有来自外国厂商的《Toon Blast》、《梦幻家园》及《梦幻花园》,再次证明这几款爆款三消类在日本同样吃的开。
  

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2、收入强势品类
 
众所周知,角色扮演(RPG)手游是日本市场最受欢迎,也是吸金最强的品类,Q3总收入超20亿美元,超半壁江上(52.1%)。本季度涨幅主要是由老产品《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》收入上涨及新游《勇者斗恶龙Walk》的推动。 
 

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Q3吸金第二的品类是动作类,收入达到9.34亿美元,主要是由同隶属于动作类的《怪物弹珠》所带来的增长。
 
排名第三的冒险类,总收入为5.72亿美元,增长主要来自于《精灵宝可梦》,该作在暑期推出反派势力火箭队入侵玩法之后,月收入创三年来新高。
 
随后依次是策略类(4.89亿美元)、益智解谜类(4.84亿美元)、模拟经营类(3.81亿美元)、卡牌类(3.23亿美元)、体育类(2.17亿美元)、音乐类(1.97亿美元)、休闲类(1.26亿美元)。这几个品类中,只有卡牌、音乐和休闲类环比有所增长,模拟经营类环比萎缩,中国厂商擅长的策略类基本持平。
 
3、下载强势品类
 
下载量方面,Q3的一大亮点是,益智解谜手游超过动作和休闲类,成为第一大下载量品类,这主要是来源于《Toon Blast》、《马里奥医生世界》、《数字华容道》等游戏的推动。
 

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Q3中国手游在日本
 
1、收入榜Top100贡献4.6亿美元
 
报告显示,日本App Store 和 Google Play 手游收入榜Top 100 Q3累计收入达28.6亿美元,同比增长10.8%,环比涨8.7%。 
 

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其中,中国手游有22款入榜,累计收入达4.6亿美元,同比增长53%,环比增17.9%,入榜的中国手游数量和收入均创下历史新高。
 

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2、在日本的中国手游Top 20
 
第三季度,中国手游在日本市场的收入榜Top 20,《荒野行动》和《黑道风云》依然占据冠亚军的位置。此外,网易的《第五人格》在本季度表现亮眼,在周年庆,《女神异闻录5》IP联动等系列线上线下活动之后,季度收入环比增长97%,排名也因此跃至第4。新游方面,仅有心动研发的《仙境传说RO》入榜。
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下载榜方面,新品则比较丰富,共有7款入围Top20,尤其醒目是位居榜首的《数字华容道》,其他六款依次为《超机动联盟》、《消灭病毒》、《Beach Clean》、《企鹅岛》、《3D人狼殺》以及《恋与制作人》。
  

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其他产品比如《荒野行动》、《第五人格》、《黑道风云》、《PUBG Mobile》、《放置少女》依然持续稳定进行买量推广。
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