《火焰纹章 风花雪月》总监:没有光荣特库摩,就没有这款游戏

《火焰纹章 风花雪月》总监:没有光荣特库摩,就没有这款游戏

《火焰纹章 风花雪月》总监:没有光荣特库摩,就没有这款游戏

作者 骑士  编辑 骑士  2019-07-06 14:39:28

光荣在其中出力不少。

  《火焰纹章 风花雪月》的监督草木原俊行近日接受了一些外媒的采访,透露了许多游戏开发上的信息,下面是这次采访的重点汇总:

《火焰纹章 风花雪月》总监:没有光荣特库摩,就没有这款游戏

  ● 《火焰纹章 觉醒》是系列最受欢迎的一作,但其实 IS 自己也不知道为什么它如此受欢迎。这款游戏设计的时候并没有特别针对海外进行调整,却在海外大获成功,到现在自己也没搞明白。

  ● 监督说与其抱着我想做一个人人都喜欢的游戏,不如想着做一个不要人人都讨厌的游戏来的更轻松。并希望通过这个方法既不改变系列的亮点,同时又能让西方玩家更容易接受。

  ● 如果没有光荣特库摩的帮助,《火焰纹章 风花雪月》是不可能完成的。(任天堂的横田弦纪补充说,也许能做出来,但会花更长时间。)

  ● 光荣特库摩曾经推出过《火焰纹章无双》,期间工作室认识了 Team Ninja 负责人早矢仕洋介,并通过他接触了到光荣旗下经验丰富的策略游戏团队,两边一起合作开发了《火焰纹章 风花雪月》。

  ● 游戏的视觉与图像设计主要还是由  IS 负责的,包括武器,怪物和一些细节,此外还有自由画师幸田和磨(代表作《尼尔 机械军团》《猎天使魔女》),角色设计师则是仓花千夏(代表作《歌之王子殿下》)参与。

  ● 游戏的主线剧情、游戏系统、玩法机制都是 IS 决定,光荣特库摩有参与细节讨论并负责部分编程工作。

  ● 《火焰纹章 风花雪月》中三国对立的设定并非刻意模仿三国剧情,而是在和光荣特库摩的讨论与开发中逐渐形成的想法和设定。

  ● 这次新加入的校园剧情并非受到《女神异闻录》的启发或影响,只是单纯的为了迎合更多喜好的玩家设计的,目的是为了让 RPG 爱好者和战棋策略游戏爱好者都能找到自己的乐趣。

  ● 具体来说,你可以选择快速跳过所有 RPG 部分的内容,专心享受游戏的策略战斗部分;同时,你也可以通过自由战斗提升能力,然后安心享受在修道院里的 RPG 内容。

  ● 如果你是一个情感细腻的玩家,又碰巧在 RPG 部分里和一些学生建立了感情,那么建议游玩角色不会永久死亡的轻松模式。


  《火焰纹章 风花雪月》将于 7 月 26 日发售,支持中文。

来源:VG247

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