《CS:GO》NBK-:在ECS前我们有些指挥问题,所以试着拿出全部本事然后获胜

《CS:GO》NBK-:在ECS前我们有些指挥问题,所以试着拿出全部本事然后获胜

导语:本次HLTV.org与Vitality的指挥NBK-进行了采访,了解了他对不同地图核心的看法,Vitality的指挥以及Rpk的角色问题。

Vitality在首轮败给NiP以后,掉到了败者组里,尽管如此,Vitality还是在败者组里击败了ENCE,继续争夺剩下的名额。

《CS:GO》NBK-:在ECS前我们有些指挥问题,所以试着拿出全部本事然后获胜

在与ENCE的比赛结束后,HLTV.org与NBK-进行了采访,他表示Vitality对ECS本没有太多想法,因为那场赛事前存在一些指挥问题。

Q:对战NiP的dust2时,上半场打得很不错,但T方你们没能拿到任何分数,发生了什么?

A:我觉得dust2自组队以来状况就有点奇怪,我们一开始很厉害,很快很快就成了我们最强图,但之后因为专注扩充图池,dust2练得少所以有些下滑。我们正处于需要更新战术的时期,目前刚好是非常混乱的时候。我觉得我们应该打的常规一点,因为dust2你只需要把人送出A长或者中路然后拿击杀就完事了。

或许我们应该让情况更复杂一点,不过因为知道打ENCE不会选这图,所以没有真正的讨论过。明天我们会与Astralis或者fnatic交手,那会有可能打。没错,目前我们需要解决这个问题。至于对战NiP,我们没有投入足够的精力和压力,枪法上也不如他们。他们没有真正破坏我们的体系,只是单纯被动反击然后拿到了击杀。

Q:谈到游戏元素,目前Liquid是最优秀的队伍,在T方可能他们没以前那么战术化,或者是像Astralis去年那样。你觉得T方是否需要一些随机的事情,就像你所说的dust2,简化工作然后看什么有用就行?

A:我觉得很多战队,不是所有,只是很多队伍在主宰某次赛事时,他们的T方很简单,不会复杂化,比如说4-1站位,尝试假打类似的,我觉得很多时候都是这类情况。这正是能够展现对选图信心的时候,我真的不清楚,现在我们的T方有很多不同的风格,只是队伍彼此非常熟悉。所以最后,我觉得T方更多靠个人发挥以及选手自己的决策,把情况简单化也是之一,你可以这样滚起雪球拿到很多分数。

Q:这是你们对战ENCE的overpass时所做的事情吗?你们只是打得很快,然后不断拿分?

A:是的,差不多。针对ENCE,我们重点是A区,尽量集合行动,中场后进行了交换。inferno上也是如此,特别是对抗ENCE,他们不喜欢与T方集合行动的队伍交手,他们打得非常被动,而这个时候,你很难阻止大量对手的集合进攻。所以在StarLadder时感觉我们就已经尝试过一次了,单纯的集合,前压控图。

这就是我们在那两图的方法,Nuke上面对被动型队伍有点难度,不过我们只是半场开始时弄砸了比赛,那时候打得有些松散,之后我们才拿分。我们需要在两者之间找到平衡点。

Q:说到Nuke的T方,你很少用那种常规烟雾,而是很多更位置靠里的铺烟,有不同的烟点,你认为很多人习惯了常规的烟雾,知道如何应付了?

A:是的,我觉得这是一个平衡的问题。你不能只用一种烟,这可能对一次赛事有用,但想要长期保持有效,那么你得要有很多不同的烟雾封点,并且来回使用。说实话,因为我们只有十天来为这次赛事练习,所以实际上我们是从训练时其他队伍的烟雾里学的。(笑)

Q:谈谈你们的双指挥体系,有意见分歧时怎么办,比如角色分配、地图BP类似的?

A:实际上我们在指挥方面有一些麻烦,特别是个人层面,有趣的是,ECS前特别严重。我们觉得在赛事开始时结束讨论,赛事结束后再继续,所以我们可能没用期待着赢下比赛,但我们试图拿出全部本事,打得开心,赢下赛事(笑),不许抱怨什么!

Q:最后想谈谈Rpk,因为他是一个没什么关注度或者被讨论的选手,他就是单纯在那里,然后比赛,没什么话。他在队伍里扮演的什么角色,如果有新的年轻法国选手涌现,有更好枪法,他还是不会被替换吗?

A:我觉得你说中了(笑),因为感觉他就是像队伍里的磐石,你可以按你的想法让他做事,他永远不会抱怨,只是做好工作,去拿到击杀。队伍里总是需要一个这种人,他不会创造什么奇迹,不会有什么想法,只是在我们需要他去负责点位时尽他所能。由于我们队内的个性以及工作方式,有一个淡然、少言的人真的很不错。

Q:所以你是说他是最后的法国选手了?

A:(笑)没错,是的!而且他对队伍里的每个人都很尊重,这也帮了很多。你只是看着他,没法像与其他人那样与他交流。如果他真的生气,你会很害怕。(笑)他是一个非常好的人,你也很不想去惹恼他。在团队里有这样的人很有帮助,因为你可以按自己的想法与他比赛,会觉得很高兴有他当队友。

本文来源:Max+  作者:神谕丶

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