专访《上古卷轴OL》创意总监 关于PC简中版和中文社区

专访《上古卷轴OL》创意总监 关于PC简中版和中文社区


《上古卷轴OL》已于11月1日起正式支持 PC 简体中文。

《上古卷轴OL》(以下 ESO)已于11月1日起正式支持 PC 简体中文。官方同时宣布,作为《上古卷轴》系列的正统续作,《上古卷轴OL》总玩家数量也已经突破 2100 万。我们有幸采访到《上古卷轴OL》的创意总监——里奇·兰伯特(Rich Lambert),聊了聊有关简中版的情况。

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-游戏是否有支持Cross Play / Cross Progression的计划?

兰伯特:目前没有计划支持 ESO 的跨平台游玩。我们在 2007 年最初设计游戏时做出的许多决定都很难克服。除了技术服务器的挑战外,还面临着让第一方社交系统合并的挑战,以及主机无法像 PC 机那样访问插件的挑战。

-作为一款发售已有八年的老游戏,是什么让你们在最近的节点公布推出中文版的?中文版计划是从什么时候开始启动的?原因是什么。

兰伯特:在过去八年中,我们花费了大量时间和精力,努力使 ESO 达到最佳水平。我们现在终于达到一个拥有庞大游戏内容的阶段,我们对游戏的当前状态相对满意。这使我们能够更加专注于引进新员工和拓展不同的市场。就我们开始简体中文文本本地化的时间而言,这是我们已经努力了一年多的工作。ESO 中有 800 多万个单词需要翻译。这是一项艰巨的任务。

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-面对主要语言为中文的玩家社区,你们是否会进行相应的运营或活动呢?

兰伯特:这是我们正在考虑做的事情。第一步是完成本地化部分。一旦发布,我们将有一个团队专注于支持中文社区。

-《上古卷轴OL》是一款品质优秀且内容庞大的在线网游,对于未来即将新加入的中文玩家,你们有什么想分享给他们的建议或“入坑指南”?

兰伯特:ESO 与其他类型的游戏截然不同。我最大的建议是慢慢来,享受旅程。在 ESO 中,在真正的游戏解锁之前,你不必急于“通关游戏”。当你的角色升级时,将会有大量的任务、地下城、系统和 PVP 可供体验。要记住的另一件大事是,ESO  完全是关于任意尝试的,没有任何选择(除了种族阵营)是以后无法撤消的。所有职业都可以做任何事情——你不会被锁定在特定的角色、装备类型或技能中。

-《上古卷轴OL》上线至今已经更新了大大小小数个扩展内容(DLC),相信未来将会有更多扩展内容(DLC)推出,请问新玩家该怎么选择购买的版本,游戏体验又会有哪些不同?

兰伯特:ESO 是关于周游世界的旅程。你想做什么和想按什么顺序做都取决于你。所有的故事都可以按照你选择的顺序游玩,如果你在以后的冒险中重新加入一段故事任务,它们也仍然具有意义,这个世界中的角色们始终会记得你。

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