诺娃独立游戏通讯 2023-#48

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

猴生

来自:骑士熊熊
类别:现实模拟平台动作

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获得神识佑护的猴子,从动物园逃脱出来,一路的奇遇是让它重走前辈的老路?还是开辟出一条未知的新路? 这是一款风格化情感类角色扮演类游戏。玩家使用键盘操作一只猴子从动物园里逃出来,一路上的奇幻遭遇的故事。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/monkeyslife

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

我们开发的第一款试水小游戏《小鱼》准备开测啦!

来自:FunLeeks Studio

作者引语:《小鱼》是一款从佛系到鬼畜的类跑酷游戏,结合了一些 FlappyBird 和大鱼吃小鱼的玩法。12.20 日在 TapTap 开测。

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《小鱼》是一款从佛系到鬼畜的类跑酷游戏,结合了一些 FlappyBird 和大鱼吃小鱼的玩法。海洋的世界被污染,而你是一条救世小鱼,在海洋中不断向前,躲避各种障碍物和比你大的鱼类,并净化受到污染的小鱼。通过点按屏幕控制小鱼上下游动来避免碰撞,同时还可以收集道具和金币来增加分数和能力。游戏的画面精美,音效悦耳,玩家可以体验到从舒缓到刺激的游戏体验。快来挑战自己的反应速度和操作技巧,看看能净化多少小鱼吧!……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvdQYY37382mRqY/blogread/34825

四渎还是五渎?从河流出发,看《华夏史诗:战国》中的场景设计

来自:秦川汉渚工作室

作者引语:《华夏史诗:战国》是一款结合了角色扮演与模拟的玩法,以中国历史神话为背景的战国题材游戏。

我们致力于在游戏中构建一个考据严谨又富有游戏性的开放战国大世界。本期会从河流出发,讲述我们的设计思路。

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/qchzgzs/blogread/34836

大乱斗开发日志-04

来自:火焰娇娃

作者引语:尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制~
现在还是非常初步的阶段,任然有很多敌方需要打磨打磨~
朝着下一个目标进发~

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/airambit/blogread/34840

《七夜:救赎》开发日志 26

来自:vincentely

作者引语:

2023 年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。

距离上一篇开发日志已经过去了 10 个月,这中间我们也做了很多事。

想了很多措辞去写这篇开发日志,最后我们决定还是把我们最真实的情况告诉大家。距离项目启动,已经过去将近四年。

在开始的时候,我们会想过路很难走,但没想过会走的这么困难:

  • 不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高
  • 缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结
  • 行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响

……

但结果总归是,我们还在做。……查看完整日志
https://indienova.com/u/vincentely/blogread/34846

开发时长 3600 秒能做出什么鬼游戏

来自:放养猫

作者引语:

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/34847

【游戏概念设计 PLAYBOOK】第二集 敌人设计(第二部分)

来自:想做游戏的 DOGE

作者引语:本周我们继续进行敌人设计!
辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看新案子是怎么写的!
这一课开始教大家如何阅读策划的需求案!干货满满!强烈推荐不了解游戏行业工作流程的朋友们看一下!

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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34853

2023 独立游戏开发总结

来自:sadi

作者引语:不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。

今年工作概括

今年二月底便做完并发布《小橘猫的纸箱被抢走了》游戏,一个平台跳跃游戏,制作用时大概九个月。之后花了一个月业余时间整理代码以及后续游戏基础的 Demo。

在四月份时候开始新作的开发,新作是一款小体量动作平台游戏,一直做到现在也就是年底。预估是明年一月做完测试没问题就直接发布,算来制作时间也是差不多九个月。

小橘猫的评价不高

一开始立项的时候,甚至是做完的时候,我都是觉得这个游戏综合起来比上个跳跳小子要好一些的!

但是差评比较多,主要是游戏犯了一个错误,那就是出现了无法继续游玩的 Bug。

我偶尔也遇到但是没得稳定重现,改了几版以为改好了结果反馈还是没好。我也只能作罢,因为难以复现精力有限,心已经痒痒要继续新的旅途了!

不过新的游戏中我也遇到类似问题,正好重写了一些系统可以看看是否修复了这个问题。如果修复了再移植回去即可。

这也给了我一个启示,就是发售前一定要尽量保证游戏流程能跑完没有严重的问题,最好多发给几个玩家 QA 一下。

小橘猫收入与反思

小橘猫发售后半年后拿回发布费用 100 美元,然后我看了下汇款这半年大概就是五千不到五千五。

这个收入同比比跳跳小子少了一点。总体差不了多少。……查看完整日志
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

想找一个美工,负责帮助团队完成上线物料的准备,并优化游戏内的 ui 部分。

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:鸽鸽

小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面 3、并且每周至少抽取一天进行团队作业。),目前依托 y3 编辑器,已经有了相对稳定的游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底 12 月 30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微信:13729020809

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https://indienova.com/groups/post/102825

程序招募志同道合的策划、美术

来自:游戏开发组
会员:Nova-856qpc

先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的,

目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有 Rogue 元素,采用格子地图,

主要游戏流程是

  1. 招募武将(武将技能可进行组合)
  2. 派遣军队占领地块
  3. 在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑
  4. 升级后获取 rogue 卡片,构建体系
  5. 抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克 Boss,或者失败下一把

目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题。立绘方面采用 AI 绘图,效果个人认为还算不错。

但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入,希望我们能做出一个属于自己的很棒的游戏,

招策划、美术!

招策划、美术!

招策划、美术!

联系方式 qq:664327117

一些截图:

大地图诺娃独立游戏通讯 2023-#48 9%title%

英雄立绘诺娃独立游戏通讯 2023-#48 10%title%

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https://indienova.com/groups/post/102826

这是你想做的独立游戏吗? 【组队】

来自:综合讨论组
会员:Nova-yzxwCz

游戏玩法介绍:游戏类型为 2D 模拟经营+轻度战斗,玩家通过经营自己的土地来防御和打败越来越强大的敌人。吸取矮人要塞中的随机性,游戏控制上像一款老游戏黑与白,玩家不能控制单个 NPC。

故事背景:一个修真世界被克苏鲁的力量破坏,天地被击碎成不同的区块。你是被毁灭的世界唤醒的神仙/妖怪/凡人/天道,你想要驱逐克苏鲁的力量,拯救这个世界。

游戏理念:游戏希望能提供独特的体验,所以创意会放在第一位。虽然赚钱最好,但是不会将金钱上的收益放在第一位。

游戏制作:
程序:采用非常新的一个 ECS 引擎。使用 rust 语言。
策划:在做了。
美术:像素风。修真和克苏鲁风格混杂。

音乐:神秘阴暗主题,偶而的亮色。

有兴趣的朋友 QQ 1413864371联系

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https://indienova.com/groups/post/102827

卡牌游戏,寻找美术合作

来自:综合讨论组
会员:狂石

游戏类型:类似杀戮尖塔,战斗类型大致一样

背景:封神榜

大概工作量:3 个英雄每个英雄 40 张卡牌左右,装备控制在 100 个以内,技能 100 左右以内,怪物 30-40 个左右,还有地图,背景图,图标

红利:游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)

工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以

QQ:3389913499,      微信:mo_nian8

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https://indienova.com/groups/post/102829

【招募地编】RTS 即时战略手游

来自:综合讨论组
会员:yiqiu233

地编,3k/月(周结)线上线下都行。

一、工作内容:

1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。对关卡铺量 30 关+

2、其次是单位场景元素添加、杂项。

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二、项目情况:

1、制作周期短 1-2 月、时间紧张。

2、地编使用内置地图编辑器制作。

三、条件:

1、有地编经验、熟练使用 u3d。

2、对二战有所了解、rts 玩家。

四、补充:

1、Tap 商店页:https://www.taptap.cn/app/239823

2、indienova 主页:https://indienova.com/g/ChongTu2SDWar–2

3、blbl 主页:https://space.bilibili.com/287398259

4、qq 交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突 2·闪电(汉堡城)

5、本人 QQ:2697645091

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https://indienova.com/groups/post/102834

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