CDPR《赛博朋克2077》限量软盘版公布!

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您喜欢古董电脑吗?

您是否向往原汁原味的赛博朋克复古未来体验?

您是否怀念以前,将安装游戏视作一种仪式的美好时光?

CDPR表示“我们懂你!”

所以在今日隆重宣布,将推出PC软盘版《赛博朋克2077》,共包含97,619张3.5寸、1.44MB的软盘,粗略估计一次安装大约需要2个月的时间不停操作更换软盘,所以不要忘记邀请朋友和你一起轮班 。由于数量较大,CDPR将派大卡车送货上门,仪式感拉满。

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这款头部SLG,让玩家在游戏里体验“真三国”

这款头部SLG,让玩家在游戏里体验“真三国”

3月27日,《率土之滨》举办了一场别开生面的直播活动。这次活动相当有趣,率土资深玩家、历史向内容创作者和媒体同台讨论,率土玩家从各流派的协作分工畅谈游戏中的复杂、精彩操作,内容创作者则详尽科普了三国古代战场的集体分工。此外,他们还围绕“三国战场C位”等趣味话题各抒己见,干货满满。

随着探讨的深入,我们会发现历史和游戏就此串联起来了。三国战争中不同兵种、职业的分工,还有军事之外所需要考虑的维度,在《率土之滨》都有具体呈现,游戏成为了人们切身体验历史的一个重要渠道。

几乎是从上线以来,《率土之滨》就一直强调对历史的还原,玩家之间的协作、分工。而在近期更新的“百业争鸣”赛季中,更是进一步强化了“职业”这一概念,将中国古代“士农工商”的概念植入到了游戏中,让玩家可以选择不同的发展方略,探索出更多全新的战场协作玩法。

聚焦“国人原创三国”

《率土之滨》的出现改变了国产SLG手游发展路径,由此在SLG赛道中开创出的细分品类率土like,引起众多后来者争相效仿。以往在拆解《率土之滨》时,总是离不开它的玩法框架、运营方式、营销策略等,但这些似乎都不足以准确描述它的产品理念。

直到2023年,在《率土之滨》官方发布“十年研发幕后纪录片”后,这个答案得到了揭示——坚持用原创打造特色化的东方战争智慧。在记录片中,开发团队详细讲解了他们是如何在率土世界中做原创的。

例如在“兵合车错”赛季中,开发团队将主要玩法聚焦在了古代战争器械上,其灵感就来源于三国战场中那些影响战局的利器。在官渡之战时,曹袁两军隔河相望,一时都很难给予对方有效的打击。而使用飞桥后,部队实现了跨河登岸作战。开发团队在研究打磨后将古籍记载的种种器械——如用来投石攻城的霹雳车、有古代装甲车之称的武冲、可装载大批士兵的吕公车等,都还原到了战场上。

器械的加入从整个战略上改变了战局,玩家需要根据器械重新部署军队和作战方式,从而开发出了不少新的玩法。

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在中国古代战争中还有不少巧借天时的战史经典,这就是“应天顺时”赛季的灵感来源。如晴天有较大概率出现易燃地块,玩家可以采取火攻的形式,而雨天,在山地、河流领地上更容易出现滑坡、涨潮等地形,玩家则需要根据不同的天时制定相应策略。

天气和地形的利用,让玩家可以在率土世界中重现史书中的经典战役,感受古人挥斥方遒的策略快感。

这样的例子在《率土之滨》中还有很多,包括基于十八路诸侯讨董卓的历史,创造出了非对称玩法“群雄讨董”赛季;在“甲子狼烟”赛季中带玩家重回甲子年,亲临群雄割据的东汉乱世等等。

对于“百业争鸣”新赛季内容,开发团队依旧秉持从历史中汲取灵感、真实还原的原则,将率土世界作为载体,给玩家提供一种身临历史的体验。

三国时期,各路诸侯曾在“百业”中选取一二,作为自己的施政方针。比如曹操就认为定国之术在于强兵足食,于是大力发展农桑;诸葛亮则对“工业”有所重视,发明了木牛流马、连弩等大量战备。于是在新赛季中,开发团队就参考中国古代的“士农工商”的身份划分,引入文谋、农桑、土木、军务和医务五大各具特色的职业,让玩家可以选择任一势力发展方略,感受差异化的经营与战斗体验。

为了强化五大方略的差异化体验,开发团队给每个势利方略都设计了不同的经营特色。比如擅长出奇策的文谋方略,其武将获取的经验就会更多;发展农业的农桑方略,则会有更大的资源优势……

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除此之外,针对五大势利方略玩法开发团队还设计了不同的战场能力,让玩家之间在战场上运用不同能力实现更深度的分工协作玩法。如农桑方略的玩家可以降低盟友的征兵资源消耗,土木方略玩家可以减少军事建筑的修建时间,使军事行动变得更为迅速等等。这种设计思路,让各个方略的玩家形成一种较强的协作以及互助关系,并且在不同战场情景下形成能力上的互补,让每一个玩家都能感受到不同方略带来的体验差异。

看完《率土之滨》十年研发历程,留给我最大的印象是它一直坚持在原创的道路上,尽管这条路并不好走。凭借对“国人原创三国”理念的坚持,为玩家打造出了拥有特色和差异化的东方智慧战争体验,让历史在游戏中的呈现更加鲜活、立体。

“百业争鸣”,进一步还原东方战争智慧

对三国文化的刻画,《率土之滨》主要有两大核心思路:一是基于东方古代战争的真实细节,对玩法不断创新探索,二是从人物入手,将人物真实的人生经历和玩法相结合,带给玩家更沉浸式的游戏体验。

像是邓艾这个角色,史书中记载,邓艾出身于屯田民,在地方从事屯田工作二十年,魏国又以屯田作为基本国策,邓艾受到赏识后负责在淮南广开屯田,六七年便得三千万斛。具体到游戏中,玩家可以专注于农桑职业,广积粮,在战争中提供后勤支持。

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而历史中被戏称为“三国第一守城专家”的郝昭,曾凭借修缮城墙、加固防守挡住了诸葛亮第二次北伐。郝昭作为土木职业的代表,玩家在选择土木职业后就可以使用这个角色,化身“基建狂魔”在联盟战争中提供重要作用,快速搭建起城墙扛住敌军的猛烈进攻。

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三国人气明星诸葛亮似乎可以胜任所有职业,他在农业、医术、军事等方面都有着不可磨灭的贡献,那么在新赛季中,玩家可以选择大众对诸葛亮认知度最高的一面——文谋,通过施展专属计略“明察”,获取友方地块附近视野,做到运筹帷幄,在游戏中重现这位千古奇才的卓越计谋。

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还有率领陷阵营的高顺,史书记载高顺统率的这支部队非常精锐,攻无不克。所以在百业争鸣赛季中,军务方略的专属兵种就是陷阵营,如果玩家选择的是军务方略并搭配高顺这名武将,通过“集结进攻”对指定地块发起军团攻击这项技能,可谓极度还原历史。

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作为被后世开发最好的时代之一,三国有太多的名将和名士值得被塑造,而《率土之滨》在“百业争鸣”赛季中对大部分历史人物进行了高度还原。让三国文化在游戏中有了更为立体、写实的表现,让玩家意识到真实的古代战争中不止有军事战争,还有背后的农业、建设、医疗等,从“自己重新书写历史”的角度,增加玩家对三国文化的认知。

更具吸引力的“率土三国文化”

在玩法维度之外,率土也在通过打造有血有肉的三国人物形象的方式,持续性的丰富IP内容维度,这一点在《率土之滨》发布的率土人物志中得到了明显的体现。

近期《率土之滨》推出了诸葛亮动画短片《出师表》,短片以出师表为叙事主线,回顾了诸葛亮波澜壮阔的一生。

短片的多数镜头都聚焦在诸葛亮“躬耕于南阳”的经历,对历史有一定了解的人知道,这期间的经历对诸葛亮极为重要。躬耕期间他潜心研究光武帝刘秀建立帝业、总结东汉兴衰的原因,最终在《草庐对》定下了兴复汉室的良策。而亲身劳作,让诸葛亮了解了社会基层运转、领悟了农业的重要性,至此历史中记载了他是如何大兴农业,在治蜀时提出的“惜民力、倡节俭、廉明奉公”的政策。

还有曹操、孙权、汉灵帝等人物志PV,官方都没有局限在固有印象,而是选择了更新颖但又贴合历史史实的角度去塑造人物的形象,更全貌的体现出了人物的特征。

可以看到,《率土之滨》对人物的塑造,绝非仅是设计出国漫风这种更讨玩家喜欢的人物建模这么简单,更重要的是通过去脸谱化的形象设计,深挖历史细节,塑造出了更能牵引用户情感的人物形象。

《率土之滨》塑造的一系列三国武将形象,引起玩家广泛关注的同时,对建设繁荣的玩家生态也起到了重要作用。比如在人物志PV视频的评论区中,玩家开始从更多的角度去解读特定历史人物,还有玩家自发在内容平台发布率土游戏角色的混剪视频,为率土中的三国人物创作歌曲,以率土中的历史背景为蓝本做知识科普等等。

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率土like的核心:迭代、进化

《率土之滨》发行至今已经有9年了,这期间让人印象深刻的莫过于“率土like”玩法框架的几次升级进化,每一次进化都是始于满足广大玩家多元化游戏体验需求,并基于这个底层需求不断向更具差异化的玩法探索、延伸,最终形成一种独属于《率土之滨》的特色玩法体系。

环境因素的加入,给玩家呈现了真实的战争形态,为SLG的对抗玩法增添了更多策略空间;古代战争器械的登场与运用,使玩家的作战体验得到巨大提升,游戏的玩法策略因此而改变;再到盟主、团长和史官等社交因素的引入,让率土的玩家社交与文化氛围形成了深度绑定,由此生成了良性生态循环。

前三次进化可以说是玩法不断完善的过程,但“百业争鸣”则是带来了截然不同的游戏体验,不同流派、职业的玩家在游戏中的思维散发、相互碰撞,将玩家之间的“分工协作玩法体系”拓展到了一个新的广度。

《率土之滨》在各个阶段所展现出的发展理念,都在说明它越来越懂如何塑造能让玩家满意的集体博弈乐趣了。

不能忘记的,还有在游戏中深度融合历史细节,让玩家与游戏角色、产品之间产生了更强的情感链接,在游戏过程中有了更强的沉浸感;对三国IP进行年轻化的塑造,给玩家带来了更多“互动、交流”话题。这些结合起来,造就了《率土之滨》繁荣的玩法生态、玩家生态和内容生态。

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以我个人主观视角来看,“百业争鸣”赛季是《率土之滨》基于坚持原创理念的集大成之作,让玩家从玩法维度升级到从不同历史人物的职业、人生经历的角度去沉浸式体验、乃至重新书写历史。我也相信,《率土之滨》还会继续探索,带给玩家新的集体博弈乐趣。

中手游《镇魂街:天生为王》将停运,该游戏项目组曾被曝已解散

中手游《镇魂街:天生为王》将停运,该游戏项目组曾被曝已解散

近日,中手游旗下国漫IP改编动作手游《镇魂街:天生为王》宣告将于6月30日正式停止运营,理由是运营策略调整。

中手游《镇魂街:天生为王》将停运,该游戏项目组曾被曝已解散

公开资料显示,《镇魂街:天生为王》由喀什奥术研发,中手游与奥飞游戏联合发行。游戏于 2021 年 5 月首测,2022 年 9 月获得国产游戏版号,2022 年 12 月 22 日全平台首发。据悉,该产品上线首日全渠道新增突破200万,登顶App Store免费榜,畅销榜最高进入前6,全平台首日流水达2200万,首周流水破亿。

如今上线不到2年便面临停运,令人颇为唏嘘。不过,业内人对此消息并不意外。一来,《镇魂街:天生为王》后续发展并不稳定,去年年底更新周年庆版本过后,至今三个月无内容更新,今年游戏最高只进入过iOS畅销榜TOP200;

二来,在《镇魂街:天生为王》即将停运消息发布之前,业内就有传闻称《镇魂街:天生为王》项目组已经解散。彼时,TapTap有用户爆料,今年1月研发组基本没人了,剩下的人都去支援隔壁项目和新项目。

来自官方的祝福:《怪物猎人 崛起:曙光》祝贺山田裕贵&西野七濑结婚

来自官方的祝福:《怪物猎人 崛起:曙光》祝贺山田裕贵&西野七濑结婚

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3月31日,演员山田裕贵&西野七濑宣布结婚;4月1日,《怪物猎人 崛起:曙光》官推发文送上了新婚的祝福。

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山田裕贵曾出演过《怪物猎人 崛起》广告并参与过游戏的直播活动,是官方的“怪物猎人特派员”。据日媒报道,他与因戏结缘的西野七濑正是通过《怪物猎人》加深了友谊,最终步入了婚姻的殿堂。

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《怪物猎人 崛起:曙光》官推发文恭喜山田裕贵,并祝愿他的家庭幸福美满。山田裕贵回复了推文,称与西野七濑一起玩了《怪物猎人》和其他的很多游戏,逐渐增进了感情,非常感谢。

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来

我对于DigiTales Interactive(以下简称DigiTales)这家工作室的初印象,是他们的硬汉牌侦探游戏《LACUNA》,在这部作品之中,那个手点香烟的忧郁探员形象也非常深入人心,为游戏定下了一层若有若无的哲学基调。

同出一源,DigiTales的新作《地平线之间》在主题上依然宏大,而这一次他们吸取了一点前作操作逻辑上的小毛病,试图给玩家带来更棒的推理体验——不过说到底,始终还是那个DigiTales,深邃的哲学思考才是故事的底蕴。

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来 1%title%

在关于《LACUNA》的讨论中,有许多玩家被其表露出的艺术气质所吸引,硬汉派侦探的文学性、独特的故事氛围,这些都让作品更具魅力。但老实说,对于前作美术方面的夸赞多少有些“爱屋及乌”,毕竟在这浩如烟海的像素大军中,《LACUNA》的美术除了跟像素两个字沾边以外也没有多少特点。 

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但有了制作经验以后的工作室在美术上的功力可谓突飞猛进,不仅是将人物建模打造的更加精细,游戏的背景也比前作带来了更强的氛围感,并且从一个有着霓虹风格的赛博都市跳脱到充满科幻韵味的未来战舰之中,作品的UI与主题形成了高度耦合。

而前作中大放异彩的中文配音本作得以继承,主角由男性替换为女性之后给玩家带来了不同风格的演绎,可惜受限于预算,只在某些高潮段落进行了配音处理,大部分场景都是传统像素游戏的文本式推进。不过那短暂的“情绪演出”,其实已经能够大大强化游戏的氛围感。

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来 3%title%

在《LACUNA》中,令人印象深刻的一点是游戏的“单向进程”,DigiTales希望像《极乐迪斯科》一样加大玩家的选择成本,因此没有设置任何的存档点,这就让传统探案游戏中的「S/L破关大法」胎死腹中。尽管这一次DigiTales考虑到前作的一些问题,试图放大探案元素,但《地平线之间》的核心思想仍旧没有改变:选择的代价。

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来 4%title%

游戏的进程仍旧由一个个案件展开,玩家只需要搜集物证、判断信息以后再案件库里提交你思考过后的答案——而这也会决定接下来的游戏方向。时间有限,我并未能体验每个选择成本究竟如何,但是DigiTales这种不忘初心的“艺术家精神”仍值得赞誉。

这种「选择影响故事」的设计思路其实非常有古典CRPG味道,于是你在游戏的操作上感受到的那些复古味儿也就不奇怪了。虽然一直用E来操纵角色对话或者互动的方式有些许别扭,不过相较前作,《地平线之间》在横版的基础上额外加入了一条移动轴,加深了游戏的空间感。并且「快速旅行」和小地图的设计也非常人性化,至少反复的破案跑图不再那么恼人。

《地平线之间》:疑案陡生的飞船,与玩家所选择的未来 5%title%

至于《地平线之间》最核心的部分之一,则是隐藏在这桩疑案之下的哲学思辨。如果仅仅以推理游戏来评价,本作的素质只能说中规中矩;但就像硬汉派的《LACUNA》一样,游戏中充斥着的存在主义思考以及荧幕上浮动的NVL演出才是它最璀璨的明珠。

究竟是要「集体的使命」还是「个人的自由」,每个人在游玩过后,都会有一个独属于自己的答案。

外媒票选”史上最伟大游戏” 《时之笛》夺冠!

外媒票选”史上最伟大游戏” 《时之笛》夺冠!

外媒票选”史上最伟大游戏” 《时之笛》夺冠! 1%title%

知名游戏杂志Game Informer在今年三月举办了“史上最伟大的游戏”投票活动,超过20多万玩家们参与了本次的活动,由1998年在N64上推出的《塞尔达传说 时之笛》夺得了冠军,亚军则为《上古卷轴5:天际》。

外媒票选”史上最伟大游戏” 《时之笛》夺冠! 2%title%
外媒票选”史上最伟大游戏” 《时之笛》夺冠! 3%title%

本次投票中也出现了许多有趣的事情展开,比如说《合金装备3:食蛇者》以微弱的12票优势战胜了《宝可梦 红/蓝/绿》。

该杂志在2018年时为纪念300期同样推出过“史上最伟大的游戏”投票活动,当时票选结果的前三名分别为《巫师三:狂猎》、《最后生还者1》、《塞尔达传说:时之笛》。

河洛工作室制作人徐昌隆 透露未来新作计划

河洛工作室制作人徐昌隆 透露未来新作计划

河洛工作室制作人徐昌隆 透露未来新作计划 1%title%

河洛工作室制作人徐昌隆(小虾米)今日微博发文,对玩家长久以来的支持和关注表示感谢,并回应了玩家关于《古龙风云传》的优化意见,表示游戏一直都在进行修复和改善,对大家的批评和指教,团队都会虚心接纳,并将吸收的经验用以将今后的作品更符合玩家的期待。

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与此同时,小虾米还透露了工作室未来新作的计划,刚立项的新作将以《河洛群侠传》为基础,期望在此基础上逐步进行优化,逐步改善这个产品,不论是效能上的提升,还是互动性的增加,都能让世界的探索更为有趣。

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目前的设计概念是,玩家将以一名世界原生居民的身份回到《河洛群侠传》中的广阔大地,这一次的舞台与初代的西川之地有所不同,将聚焦于富饶的河洛地区,主角的性别、出身、特质也都能有很大程度的自定义设定。在主要玩法方面,将以各地独立的任务线构建整个世界,减少剧情叙事对玩家行动自由的限制,让玩家和这个世界中的人、事、物做更多的互动,并以探索开放世界为玩法主体。更多的互动,更多的探索是新项目的开发目标。

河洛工作室制作人徐昌隆 透露未来新作计划 4%title%

今天首先公布了该作品的2D美术和3D美术概念图,日后将会有更多的开发成果,也会逐步披露。

突发播报,录音笔 VOL.171

突发播报,录音笔 VOL.171

突发播报,录音笔 VOL.171

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

《最终幻想I4》“网页版”现已上线,指间尽享冒险乐趣

《最终幻想I4》“网页版”现已上线,指间尽享冒险乐趣

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今日《最终幻想14》国服官方微博发布了最新的《最终幻想I4》网页版,本次测试为开放性不删档测试,测试期间参与游戏即可领取公测奖励,拿起手机开始冒险吧!

笔者作为国际服,国服双服玩家,立即开始体验!

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(好,连特色都做进去了,排队)

众所周知,遇到排队不要慌,点击取消,再进就可以秒进了。

我点——

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(行,不按套路出牌)

进去之后,我们就要开启,传说中的新手副本门槛,泰坦讨伐战(此任务需要34级,在拉诺西亚高地 X:31.0 , Y:24.0 领取)当然,这次只是模拟战。

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(职业固定是武士,没办法更换)
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挺难的……反正我是没过,也许是因为我总忘记用LB…大家不妨也试一下…过了的评论区显摆一下吧!

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☆公测时间:即日起至2024年4月20日☆
※请使用微信或微博扫码进行游戏。
※本游戏需要下载34.7M的资源,推荐使用WiFi网络打开。 ​​​

《蛋仔派对》与Apple再度携手,超多活动奖励等你来拿

最近,《蛋仔派对》的活动真的是太多了,前有新赛季上线一大波热门皮肤和装饰,又有皮蛋节筹备得热火朝天,可以在蛋仔岛上露营,钓鱼,赏星星,带来各种新奇体验,但是小蛋仔们肯定没有想到,皮蛋还另有大招——3月26日至4月14日,《蛋仔派对》与 Apple 授权专营店再度携手,带来更多活动奖励!又一波线下特别活动即将来袭,你准备就绪了吗?线上活动送福利,线下周边等你拿说到线下活动,大家自然最关心的便是有什么奖励可以拿,而这次《蛋仔派对》和Apple为玩家们带来的福利当然不会让大家失望!在游戏内就有独家定制游戏大礼包作为奖励,内含春日风气头像框和足足六个彩虹币!头像框由浪花,风筝,花朵和树叶组成,一看就十分有春天的气息呢!彩虹币的价值更是不言而喻,彩虹币在手,天下我有!小蛋仔们可一定不要错过这次活动!这还只是在游戏中,在这次线下活动中,还有更多实物周边等你来拿!只要前往指定活动地点参与活动,就可以把又好看又实用蛋仔派对专属定制主题胶带和五小只便利贴(随机一款)带回家!作为新出现的限定周边,数量有限,先到先得,错过可就未必能买得到了,快收藏起来这些周边,让你的小伙伴眼红!看到这么多大奖,想必小蛋仔们已经蠢蠢欲动了吧?想要获得这些奖励其实也是很简单的吗,活动时间为2024年3月26日—2024年4月14日,小蛋仔们只需要在蛋仔派对的官方微博找到太阳码进行预约,或者在微信搜索小程序「 Apple 授权专营店商城」,下拉找到「精彩活动」板块,点击「超燃蛋友会」图片并下拉找到「立即预约」按钮,即可进入预约页面进行预约啦!线上成功预约后,前往指定 Apple 授权专营店参与活动,指定门店请参见「 Apple 授权专营店商城」微信小程序的活动详情页面,小蛋仔们千万不要走错了哦,一定要去指定的门店才可以!快人一步体验新服 女明星带你燃翻全场线下活动不仅礼品多多,来门店参与的小伙伴们更可抢先体验游戏前瞻版本,不仅有漂亮可爱的露比女明星,还有淘气丸子和饶舌诗人的加盟,甜美可爱的JK妹妹和帅气的说唱小哥又会和蛋仔们擦出怎样的火花呢?光是想想都按捺不住激动的心情啦!你还在等什么?快来一起参加这场超燃蛋友会吧!

《怪物猎人》联动日本著名水彩插画家武田弘树

《怪物猎人》联动日本著名水彩插画家武田弘树

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为纪念《怪物猎人》系列发售20周年,Capcom 宣布将与日本著名水彩插画家武田弘树(タケダヒロキ)合作,推出一系列的商品。

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联动插画共有五幅,武田弘树使用精确的笔触和明亮的色彩创作出的这些插画,完美融合了花卉与《怪物猎人》中的经典怪物们,花瓣随轰鸣而舞动的动感,以及以花朵的方法呈现怪物身下的阴影,既保持了游戏原本的世界观,又为玩家们呈现出了极强的艺术性。

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恶趣味恐怖游戏《Fuck You Witch》正式发布

恶趣味恐怖游戏《Fuck You Witch》正式发布

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恶趣味恐怖游戏《Fuck You Witch》目前已经在Steam平台发售,国区售价为42元。

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与常规的需要躲避鬼的恐怖游戏不同的是,《Fuck you Witch》是一款可以靠开麦狂飙脏话以及竖起“国际友好手势”的方式进行“声波驱鬼”的游戏,游戏支持中文字幕,以及英语俄语语音输入,俄语效果更佳。

<内嵌内容,请前往机核查看>

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如果担心大声地骂人会吵到周围邻居或者家人,游戏还贴心地设计了免开麦模式,但这并不是意味着不用骂人了,而是游戏中的主角会代替玩家发声,狠狠地怒骂女鬼。

传承电竞精神重燃电竞战火,ECL电子竞技冠军联赛在成都正式启动

3月29日,ECL联赛(即ECL电子竞技冠军联赛)在成都市武侯区世外桃源酒店正式举行2024重燃战火启动仪式,此次启动仪式正式宣布2024年度ECL联赛开启全新征程。公布了年度赛事计划、展望联赛未来发展、探讨交流电竞生态以及跨行电竞融合等多个重要合作内容。ECL电子竞技冠军联赛由国家体育总局批准,中国电子竞技运动发展中心发起,四川炽星竞游科技有限公司承办,四川中社企业孵化器有限公司、成都新型显示协会以协办单位做支撑。出席本次活动的有中国电子竞技运动发展中心、武侯区人民政府三国创意设计管委会、武侯区人民政府文体旅局、武侯区人民政府浆洗街道办、四川省社会科学院、四川省西南商报、西藏成办、西南交通大学、成都市新型显示协会、中应能源公司、当红齐天集团、好品中国、世外桃源酒店公司以及全国游戏媒体、电竞媒体等200多位政府、行业、企业和媒体代表,共同见证ECL启动仪式精彩时刻。2024 ECL落地成都开启新征程!致力于打造“电竞文化之都”成都市作为国内最早布局电竞产业的城市之一,已经集聚了众多游戏电竞企业,成功孵化了多个现象级文创IP。成都市为了推动“电竞+”产业的发展,提出了六大发展措施、三大工作保障的《实施意见》,为电竞产业的健康发展提供了有力保障。未来,ECL电子竞技冠军联赛将落户成都,筹划建设高端电竞综合场馆和训练场地、电竞从业人员培训基地,培养更多电竞行业优秀人才,为成都“电竞文化之都”添上一抹色彩。巩固电竞产业优势地位 多链条发展与人才培养做支撑在上午10点,伴随着酷炫的灯光秀。2024年ECL电子竞技冠军联赛启动仪式正式拉开序幕。在启动仪式上,中国电子竞技运动发展中心代表王元勋先生出席本次启动仪式并致辞发布重要讲话。他指出了电竞产业对互联网发展的重要性,推动互联网技术创新和促进互联网经济繁荣,在扩大互联网用户规模的同时也提升了互联网文化的影响力。此次讲话中,重点强调了要着重电竞人才培养,推动行业健康发展,只有不断加强人才培养工作,才能为电竞行业的可持续发展提供有力的人才支撑。同时,王元勋先生也分享了ECL冠军联赛成功举办过八届赛事的影响力和关注度,也对未来发展和品牌做出了肯定和认可,重申了打造国际领先、中国权威的品牌赛事体系和泛电竞生态平台的发展目标。炽星竞游传承ECL赛事精神 打造具有示范效应的现象级全国联赛2024年,四川炽星竞游科技有限公司(以下简称炽星竞游)成为ECL联赛目前国内唯一运营商。四川炽星竞游有限公司传承ECL联赛特点,强调青春与拼搏的永恒精神,阳光作为积极向上的象征,与创新相结合,为ECL联赛注入了新的活力和发展动力。在启动仪式上,四川炽星竞游科技有限公司发言人邓西妍上台发言,向与会的各位领导和嘉宾介绍了ECL联赛八届的历史和2024赛事规划以及未来发展方向。ECL联赛作为中国电子竞技运动发展中心打造的成熟赛事,在国家体育总局的支持下,以打造全球第一大电子竞技赛事为目标。本年度的赛事计划中,ECL联赛不仅将有cs2和dota2等多个热门电竞项目,还包括休闲电竞项目、虚拟现实类电竞项目、人工智能类电竞项目等。ECL联赛将针对青年、中年、老年人等人群,以校园、社区、网吧为突破点,打造高校电竞、职业电竞、老年电竞、女子电竞等各类赛事体系。突出ECL电竞的“益智性+娱乐性”特色,让更多人能够参与到电竞之中。同时,ECL联赛还将结合地方旅游特色,打造特色城市名片,配合电竞产业大咖,结合地方政策做好赛事后续商业延展服务。电竞行业新赛道 多元化发展与数字IP赋能共发力此外,电竞行业代表暨ECL赛事运营总监唐柯先生、虚拟现实企业代表张志民先生和ECL数字赋能推广代表哈尼先生也先后上台发言。他们发言的主要赛道集中于将ECL联赛多元化,并以数字IP赋能的方式提供新的发展赛道。唐柯先生首先上台分享了自己在电竞行业的经历,对自己过去20年的电竞生涯进行总结。并分享了自己对国内电竞行业这20年来的发展看法,分析电竞衍生出来的产业链条。最后总结自己对电竞未来多元化的发展方向,认为虚拟现实与AI人工智能将是未来电竞的新蓝海。当红齐天集团电竞运营总监张志民先生作为成都市企业代表上台发言,他以当红齐天集团目前全面铺开“5G+XR”战略的布局为方向,详细阐述了针对数字智能体育的发展方向。红齐天集团未来将以赛事为牵引,5G+XR为核心技术支撑,大空间真人VR电竞为社交载体,助力数字智能体育竞技全民发展。通过不断的技术创新和赛事推广,我们能够为玩家、观众以及整个电子竞技及数字智能体育带来更多的价值和乐趣。在数字IP赋能这一方面,ECL数字赋能推广代表哈尼先生指出,炽星竞游未来将通过内容创新、文化输出。为促使价值传播,形成品牌传播矩阵,将打造各类品牌IP、网红IP吸引流量,最总将打造出ECL数字化电竞运营平台。并且通过电竞陪练、电竞直播、音视频、MCN等多元化场景构建在线数字文娱社区,带动潮流服装、手办玩偶、电商、文创、旅游、地产、娱乐、影视等周边产业发展。ECL电子竞技冠军联赛正式启动在ECL电子竞技冠军联赛的启动仪式上,电子竞技发展中心代表王元勋先生;中应能源总经理张运军先生;武侯区人民政府浆洗街街道主任邓旭先生;世外桃源酒店总经理李玉鸿女士;以及ECL赛事总经理李军万先生;ECL赛事发言人邓西妍女士;ECL政企部部长汪燕女士;ECL赛事电竞赛事营运总监唐柯先生共同登台完成ECL电竞项目的启动仪式,并合影留念!相较于其他电竞赛事内容而言,ECL电子竞技冠军联赛的用户受众范围更广,赛事内容更积极健康,是真正意义上的“全民电竞”。四川炽星竞游科技有限公司也希望通过打造ECL电子竞技冠军联赛为更多的年轻受众传递拼搏、协作的体育精神,带动线上与线下的更多互动,让更多热爱体育的人来关注电竞赛事。关于ECL电子竞技冠军联赛ECL(电子竞技冠军联赛 Esports Champion League简称ECL)是中国电子竞技运动发展中心打造的成熟赛事,已经成功举办过八届。是业内专业团队研发的,具有自主知识产权的国内首个电竞联赛赛事。2024年,四川炽星竞游科技有限公司成为ECL联赛目前国内唯一运营商。

看了南通的纸扎大别墅,人们突然理解为什么政府禁止烧纸了?

看了南通的纸扎大别墅,人们突然理解为什么政府禁止烧纸了?

每逢清明节,我其实都会因为路边有太多人烧纸钱而感到困扰(怕踩人家画的圈里),但更多是感到理解:

毕竟烧的是纸钱,寄托的是念想。

生与死的界限之间,人们唯一能触摸的无非这一缕青烟。所以在看到南通发布《禁止制造、销售封建迷信殡葬用品的通告》之后,我同样感到不可理喻,大部分人应该也是这样。

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该通告就发布在近几天,内容大意是指「南通要禁止制造销售冥币纸钱」。网上很快对此产生负面热议,血喷这种一刀切政策,以至于霸占了这几天的热搜。

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但舆论今天在火速又迎来一波反转,大众开始变得理解这种举措,甚至可以称得上“支持”了。

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主要原因,是几张南通当地人在祭祀时“烧纸房子”的图开始流传。

一听“烧纸房子”,大部分人脑海里应该都有点概念:殡葬业早早就内卷,别说小纸房子,豪车美女都能安排上,手机电器型纸钱也已经跟进。

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但网上的南通祭祀图里,“纸房子”长这样:

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它们是字面意义上的三室一厅,是1:1的正宗小别墅。

来源:抖音@chming1984

麻雀不小,还保证了五脏俱全。同时还不仅有华丽的外壳,内里家具家电都一应俱全。

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以至于真人都可以进去探探究竟,就差来个房产经理介绍。

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这种“纸房子”,几乎可以说已经超出于一般“纸钱”这个概念了。

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再加上人们另外翻出几场极为夸张的大规模烧纸活动,很快也开始感叹“确实有点过分”。

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其中最常见的一种评价,就是“每一个离谱规定背后都有离谱的故事”。

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毕竟要是人人都把这种规模的纸钱搁小区里一烧,地府城市化是指日可待了,但阳间的每家每户都能熏个彻底。

只不过现实中,情况并没有网上传的这么离谱。

这种庞大的“纸房子”,名为「扎库」,是一种流传已久的殡葬用品。虽然在南通比较常见,但其他地区也不乏出现。

在制作时,会以芦柴为架,柴管相套联结,最终再糊上纸,纸上再贴花。只要制作者有心有力,什么家具都能做出来。

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算是一种大型纸模艺术。

民间甚至有不少老手艺人专门做这个。

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单从规模来看,「扎库」就显然价值不低。事实也并非像许多网民想象中的那样:每个南通人都恨不得每隔几月都烧一烧纸质大别墅。

据许多本地人说,一般只在亲人葬礼,或周年祭等“大祭”的时候才会有「扎库」这种级别的纸钱出现,并且他们会尽量在无人的空地上完成「烧库」(也叫化库)。

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它也没传闻中那么遍地常见,有些当地年轻人甚至也只在视频里看过。

总的来说,算得上是有些来历的偏小众老传统。

但要说它完全没隐患,倒也不尽然。

虽说大部份人都会选择在人烟稀少的地方烧库,但也不乏有头铁的。2017年,南通一小区内就有人硬烧二层楼高的「扎库」,直接摇来了消防队,高压水枪打断地府建设。

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另一方面,即便人们选择在荒郊野岭烧,由于这种纸钱面积实在过大,还是会有较高的风险。

几米高的纸楼一烧,万一出事铁定小不了。

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比如我看到的「烧库」视频里,就有人直接在电线下猛猛祭奠祖先,我估计祖先看了都得捏把汗。

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更重要的是,「扎库」还挺容易引起“纸钱攀比”的,最后无法控制,正如已经万倍膨胀的冥币面额,很难不保证人们背地里较劲。特别是乡镇地区:

你家老人能有西式小楼,那他家就得整个中式大院带保安。

看了南通的纸扎大别墅,人们突然理解为什么政府禁止烧纸了? 17%title%好奇保安知道吗

「扎库」卷的不止有精装修,明显在面积上也越卷越大。

在我来看,「扎库」和超大规模的烧纸祭祀一样,就属于那种需要简化、改造的传统习俗,用心意代阵仗。

只不过与此同时,也有人借着夸张的「扎库」血喷“烧纸”这种习俗,甚至想快速推进到「禁止烧纸一刀切」,认为这都是“活人做戏”。

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这也没什么必要。因为两种极端的选择内,是会有一个相对柔性的区域的。

毕竟有时候活人需要这种“做戏”。

其实就在几个月前,我一位朋友家里的老人去世了。上个月开始,她便时常对我说,自己睡眠状况堪忧,偶尔会梦见老人对她说“腿冷”(老人去世前有腿脚问题)。而在她把这情况向母亲吐露后,竟连带着阿姨也开始频频梦见去世老人了。

我和她都不是深信这套冥府汇款系统的人,但还是建议她烧点东西试试。她和她妈一合计,烧了些纸钱附带套红秋衣过去,自那以后,便睡梦无忧了。

这就是我对“烧纸钱”的理解:不是为了给离开的人带去点什么,而是为了给留下来的人带走点什么。

150万元现金激励助力首测!《永劫无间》手游启动测试正式开启

2024年4月1日,《永劫无间》手游对外首次测试——“启动测试”正式开启,当前,首批测试邀请码已发出,拥有资格的玩家可进入游戏体验。《永劫无间》手游“启动测试”测试时间为2024年4月1日10:00-4月14日24:00,测试期间服务器全天候开放。此次测试为不计费限量删档测试,支持iOS、安卓系统,不支持PC模拟器。为保证玩家流畅体验,“启动测试”仅开放中等的高清画质,不代表最终画面质量,更高的画质还在不断优化中。为了让更多玩家能参与测试,官方还提供了多种后续发码活动,未获得首批资格的玩家可以多加关注。其中游戏内传火活动为最易获得资格的途径:已经进入游戏的玩家,在达到一定条件后将获得最多5个传火码,其他玩家获得传火码后即可参与测试(由于服务器有容量上限,该功能会在达到上限后关闭)。更多激活码获取与下载的问题,可前往《永劫无间》手游官网及公众号了解详情。继承端游IP,有着在移动端创新品类的《永劫无间》手游,自曝光之初便获得了广大玩家的关注。从之前放出的实机画面来看,《永劫无间》手游延续了端游的博弈竞技玩法和世界观设定,保留了飞索、连招等核心机制,但为了适配移动端操作,手游优化了操作逻辑、简化了操作模式。不仅用创新性的轮盘按键整合了闪避、振刀、升龙等多种攻击模式,更加入了一键连招和辅助战斗功能。玩家可以提前预设武器招式来轻松完成连招,如果暂离设备,还可让AI暂时接管战斗。值得注意的是,此类功能仅为降低部分玩家的操作门槛设立,不会影响高手间的博弈。
首次对外测试,永劫无间手游更是拿出了十足十的诚意。为了让更多人能参与到测试中,官方准备了150万元现金作为首测期间的活动奖励。玩家只需要在抖音、B站、快手以及小红书发布参与活动,发布对应话题图文或视频,即可拿到现金激励。

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 – 04.07(上)

本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 – 04.07(上)

本周新游戏的数量恢复平常,不妨趁着清明假期玩一下感兴趣的作品吧!由我们 indienova 发行的冒险解谜游戏《蛮之纪》也将于本周四同步上线 Steam 与 Nintendo Switch,欢迎关注~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

로얄 블루의 마법 의상실

关键字:魔法、角色扮演

发行日期:2024/04/01(暂无中文)EA

帮助负债的蜘蛛女巫菲罗西亚经营一家魔法精品店!你可以通过探索世界和收集神秘材料来制作特殊服装,通过完成任务赚钱并装饰精品店!✨

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Force and Motion

关键字:教育、物理、模拟、解谜

发行日期:2024/04/01(中文支持

《Force and Motion》是一款物理解谜游戏,在这款游戏中,您将应用真正的物理知识解决游戏中的一个个谜题。

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Placid Plastic Desktop

关键字:壁纸

发行日期:2024/04/01(中文支持

把你最喜欢的鸭子直接带到桌面! 从一系列充满活力的橡皮鸭中选择,让它们帮助你在办公桌前保持专注。无论是工作、学习还是玩耍,这些鸭子都会一直陪伴在你身边。

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From Glory To Goo

关键字:即时战略、基地建设、塔防

发行日期:2024/04/02(中文支持)EA

《From Glory To Goo》是一款以外星世界为背景的科幻生存 RTS 游戏。作为人类的堡垒,建立殖民地并支持仍在轨道上的殖民者。但要小心,因为 “粘液”(The Goo)是一种无情的、会变形的力量,它从四面八方逼近,甚至在地面和地下。

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Pixel Gun 3D: PC Edition

关键字:玩家对战、第一人称射击、体素

发行日期:2024/04/02(中文支持

《Pixel Gun 3D》 是多彩像素画面的传奇多人第一人称射击游戏的近完整版 PC 端。在多种游戏模式中作战,解锁地图,收集 1500 多种独特枪支!

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破灭(Saviorless)

关键字:2D 平台、动作冒险、黑暗奇幻、砍杀

发行日期:2024/04/02(中文支持

《破灭》是一款别具一格的暗黑风幻想平台动作游戏,手绘画风和动画秀美怡人。玩家需要操控两名截然不同的角色,竭尽全力逃出人称“微笑群岛”的诅咒之地。

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Of Life and Land

关键字:城市营造、沙盒、中世纪、策略

发行日期:2024/04/02(中文支持)EA

《Of Life and Land》是一款迷人的定居点建设策略游戏,同时提供丰富的模拟体验。在你带领村民走向未来的同时,每一种动植物都试图在自然界中找到自己的位置。扩张到不同的地区,与当地派系进行贸易,以获得所需的资源。

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完美姿势(Perfect Poses)

关键字:精确平台、困难、欢乐、物理

发行日期:2024/04/02(中文支持

调整姿势,穿过孔洞!

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星之后裔 : Knights of Veda

关键字:动作角色扮演、黑暗奇幻、在线合作

发行日期:2024/04/02(中文支持

《星之后裔:Knights of Veda》是一款视觉震撼、故事情节丰富的 2D RPG 游戏。一场由疯王举行的黑暗仪式所引发的黑暗瘟疫侵袭了弗莱尼斯大陆。只有你和其他吠陀骑士才能让世界重回正轨。

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暮光幸存者(Twilight Survivors)

关键字:动作类 Rogue、弹幕射击

发行日期:2024/04/02(中文支持

结合了 rogue-lite 元素与萌萌艺术风格的限时幸存游戏!世界已陷落黑暗,你是唯一的希望!幸存到黎明,或是在尝试的过程中反复死亡?别担心,你可以在过程中收集金币等来强化自己!

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Wizarre

关键字:百战天虫、回合制战术、玩家对战

发行日期:2024/04/02(中文支持

《Wizarre》是一款回合制多人游戏。构建并定制你的巫师团队,从 100 多种不同的法术中进行选择,并管理你的时间和法力。与朋友一起玩,与其他玩家竞争,并在支持跨平台游戏的设备上攀登全球排行榜。

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下一部分

下一部分明日送上,敬请期待~

下周节目预告 4.1~4.7

下周节目预告 4.1~4.7

下周节目预告 4.1~4.7 1%title%

本周日晚,赛博朋克音乐考的第二期来了~并且我们很遗(xing)憾(fen)的通知大家,原定两期的节目变为三期了!燥起来~

下周二晚,常规将会聊聊“人以群分”。有时候是因为寻找同好,有时候是为了生活需要,我们总会加入各式各样的“群”,随后又通过这些“群”认识新人、经历趣事。本期常规节目咱们就说说那些“群”里发生的故事。

下周四晚,最新一期Clips电台不容错过,我们将与《苍翼:混沌效应》背后的开发商91Act聊一聊。下周五晚,核市奇谭的新一期也会更新,欢迎收听!当然,下周也会有游戏新闻节目,依然稳定更新,喜欢的朋友不要忘记收听~

下周节目预告 4.1~4.7 2%title%

接下来是 GPASS 会员播报专区:

  • 下周一晚,智利之夜首次播出。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里拉丁美洲正在流血。
  • 下周三,近代中国科幻史精彩继续。新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?