《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十一章 布兰

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十一章 布兰

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十一章 布兰

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第十一章 布兰。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十二章 提利昂

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十二章 提利昂

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十二章 提利昂

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第十二章 提利昂。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十三章 艾德

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十三章 艾德

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十三章 艾德

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第十三章 艾德。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十四章 凯特琳

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十四章 凯特琳

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十四章 凯特琳

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第十四章 凯特琳。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十五章 琼恩

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十五章 琼恩

《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》:第十五章 琼恩

欢迎收听机核网出品《冰与火之歌·卷一·权力的游戏 中册》有声书第十五章 琼恩。

本有声书由重庆出版集团正版授权。

有声书制作

  • 项目统筹:金雨卉
  • 演播演员:图特哈蒙、郝祥海、常蓉珊
  • 录音:苏苏
  • 后期制作:苏苏
  • 主题音乐:程景文
  • 录制团队:来听Lighting
  • 视觉设计:记明
  • 时间轴制作:roboglu
  • 授权:重庆出版集团
  • 出品:核市奇谭
【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机?

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机?

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机? 1%title%

前·索尼独占游戏《对马岛之魂:导演剪辑版》将于今晚登陆PC平台。

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机? 2%title%

在过去相当长的一段时间里,独占游戏都是各大主机厂家吸引玩家的“铁腕手段”,由此还演变出了几大主机游戏圈子,也就是玩家们熟悉的“任豚”、“索狗”、“软蛆”这三大势力。

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机? 3%title%

但近些年来,由于游戏制作成本升高等原因,主机厂商们开始减少其独占游戏的比重,试图通过放第一方游戏登陆多平台的方式来赚取更多的利润,起初是索尼,后续微软也加入了该行列。

不仅是《对马岛之魂:导演剪辑版》, 知名爆料人billbil-kun透露还《战神:诸神黄昏》也将登录PC平台,并且很快就会得到官宣。

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机? 4%title%

但有一点有趣的是, 索尼的第一方游戏从未登陆其竞争对手的平台,而微软的独占游戏《Hi-Fi RUSH》却已经登陆PS5,再加上开发这部作品的 Tango Gamework 还被微软解散,确实不知道他们的意图是什么。

【聊聊天】你会不会因为你一款独占游戏而去购买主机? 5%title%

那么这些年来,各位机友们又是如何看待独占游戏的呢,在各位的游戏生涯中,又会不会因为你一款独占游戏而去购买主机呢?来说说看吧!

<🗣深夜聊聊聊>

沙特的野心不止游戏

沙特的野心不止游戏

沙特的野心不止游戏 1%title%

本文首发机核公众号

作者:诺提勒斯

编辑:柏亚舟

“世界杯”又多了一个,这次是在游戏世界。

2024年7月3日至8月24日,此前已酝酿多时的“电竞世界杯”将在沙特首都利雅德举行。届时,将有包括LOL、王者荣耀、CS2、DotA2、APEX等19个项目角逐出冠军。赛事尚未开打,其超越6000万美元(约为4.34亿人民币)的奖金池,已经刷新了电子竞技史新纪录。

沙特的野心不止游戏 2%title%

这已经不是沙特第一次以在游戏领域以“壕无人性”为关键词出圈。据不完全统计,“电竞世界杯”背后的金主沙特主权财富基金(PIF),目前已经拥有任天堂超过 8%的股份,动视暴雪 4.9% 的股份,NC soft 6.69% 的股份,Nexon 10.23% 的股份,以及《拳皇》系列发行商 SNK 96% 的股份等等。

假设世界是一个巨大的《文明6》,那么在很长一段时间里,沙特阿拉伯一直在追求“宗教胜利”和“战争胜利”的玩法——伊斯兰教中最为保守的“瓦哈比教派”,为沙特阿拉伯地区三个王国的发展打下坚实的宗教基础,也带来了沙特社会长期禁止饮酒、娱乐,对妇女服饰和社会行为有着极其严苛的规定与限制的氛围。

但在2016年之后,沙特转而想要追求“文化胜利”,也正式在这一年,沙特正式提出“2030愿景”。

“2030愿景”包含了在文化的多个方面。比如建造“剧场”,宏伟的萨勒曼国王公园皇家艺术中心(包括博物馆、国家剧院、户外圆形剧场、学院、艺术家工作室和电影院)慢慢修建完成,而在2018年以前,沙特已经有35年没有公开放映过电影。

沙特的野心不止游戏 3%title%

他们也着手建设“奇观”,投资5000亿美元建造超级城市项目NEOM,NEOM中计划建立一座全长170 公里,俯瞰像一条纵贯线的“线城”,可供900万人口居住,配上了超高速交通,大半个小时就能跑个来回。

剧场和奇观,都与游戏有关。2022年,Neom宣布与中东和北非地区最大的媒体公司MBC Group成立合资企业,创建该地区第一个3A级游戏开发工作室。在利雅得以西约40公里处,一座占地超过300平方公里新城——Qiddiya拔地而起,并与电竞世界杯达成三年合作伙伴关系。最多可同时容纳5155人的电子竞技场馆同样在修建中。

“钞能力”是真的有用。去年年底,沙特击败了韩国,拿下2030年世博会的主办权。B站UP主“天河恋歌”把沙特世博会的宣传片与《文明6》的配乐放一起,相当契合。

沙特的野心不止游戏 4%title%

但与《文明6》一样,无论选择哪一种玩法,每个决策,都会带来牵一发而动全身的变化。当你在布局时,周边的国家和地区同样会做出反应。

没有唯一的正确答案,但都有胜利的途径。

从石油到第三产业

每每聊起沙特与游戏,最常见的,就是沙特王子们“壕无人性”的游戏狂粉叙事。

比如沙特现任王储穆罕默德·本·萨勒曼,作为《拳皇》系列的铁粉,他热爱游戏的表达,是收购了其出品公司SNK的股份——如果没有沙特的注资,《拳皇15》还真不一定什么时候能出品。

这位王储还喜欢《DotA2》和《使命召唤》,后来他主控的基金收购了电竞赛事主办方ESL(Electronic Sports League),后者曾为《反恐精英: 全球攻势》(CSGO)和《DotA2》等项目举办大规模电竞赛事。

沙特的野心不止游戏 5%title%
(沙特现任王储穆罕默德·本·萨勒曼)

这些“萌化”的故事,只是表象。能让他们真金白银砸钱的核心动力,还是国家经济。

石油让沙特富得流油,是他们收入的支柱,但它也的确不是不竭之源。常年以来,石油在沙特的财政收入占比中都能超过60%。但全球的原油需求都在降低,从2013年到2022年,沙特都由于油价的降低而处于财政亏损的状态。而沙特所处的地理环境,又天然不适宜大规模发展制造业,所以要想摆脱现状,目标一定会是第三产业。

而在第三产业的文化娱乐产业当中,游戏产业的战略地位被拔到了很高的位置。据《2022年中国游戏产业报告》,2022年,全球游戏市场规模大约在2000亿美元,比电影产业和音乐产业加起来还要大,用户规模32亿人,几乎占到全球人口一半。

更重要的是,在沙特做游戏,确实有群众基础。

根据波士顿咨询集团2022年报告显示,沙特的游戏玩家占到总人口的67%。根据Niko Partners的数据,仅沙特阿拉伯的游戏业,在2021年就价值10亿美元。而根据YouGov的一项调查显示,20% 的沙特游戏玩家在PC或游戏机上玩游戏,而52%在智能手机或平板电脑上玩游戏,因此《PUBG Mobile》《Free Fire》《堡垒之夜(移动版)》等手游在当地广受欢迎。

自己的“腾讯和网易”

明确了目的和方向,沙特开始在游戏产业链各个环节“撒钱”。

在版权端,成为全球头部游戏公司的股东。沙特主权财富基金(PIF)把近 400 亿美元砸向全球多个知名游戏公司及电竞赛事,为了投资游戏,PIF在 2022 年成立了 Savvy Games Group(以下简称“Savvy”),由王储穆罕默德·本·萨勒曼担任主席。《街头霸王》《生化危机》《地下城与勇士》等游戏的出品公司,目前都已被其入股。

在赛事端,除了让上文所说买下了电竞赛事主办方ESL,他们也看到了中国电竞市场的机遇。他们斥2.65亿美元,投资了中国电竞企业、以电竞赛事和泛娱乐内容制作为核心的英雄体育VSPO,刷新了电竞行业历史上的单笔投资纪录。如今利雅得已经开始举办多场电竞赛事,如去年举办的DotA“利雅得大师赛”(被玩家称为“石油杯”),沙特还从暴雪手里接下了《守望先锋》系列赛事的主办。

沙特的野心不止游戏 6%title%

沙特也希望,自己的“撒钱”,能够真正反哺到沙特本土的经济与文化发展。

今年年初,Savvy称旗下的Nine66部门正在与全球20多家想要进入沙特的游戏公司进行谈判。该部门的业务除了游戏发行,还有为利雅得引进优秀的游戏工作室,并为其提供入驻相关的一条龙服务(包括办公场所、法律援助等)。据了解,愿意来沙特发展的游戏从业者及公司,Nine66会提供一大笔收入,前提是“你要教他们怎么去做一个产品”。

沙特王子,同时也是沙特阿拉伯电竞协会主席(SAFEIS)、Savvy副董事长费萨尔·本·班达尔曾拆解过“愿景2030”在游戏领域的具体目标:首先是沙特阿拉伯将拥有 250 家游戏公司;第二,2031年做出30多个游戏,并且这些游戏跻身全球前300名;第三,跻身全球人均电竞选手数量前三名;最后则是举办世界上最大、观看次数最多的电子竞技赛事。

一言以蔽之,沙特想要有自己的“腾讯和网易”。

当然现在来看,这一目标任重而道远,在全球游戏的视野里,“沙特出品”存在感稀薄且粗糙。B站UP主“渗透之C君”就曾测评一款在PS4上售价137元人民币的沙特游戏《沙特漂移》,其游戏功能设计基本都是unity基础包自带的。

沙特的野心不止游戏 7%title%

手游玩家占多数的沙特市场,其市场份额大面也由中国游戏公司拿下。据Snapchat《2022中东手游白皮书》显示,2022年上半年,在沙特App Store的Top10游戏收入榜下载榜里,中国游戏公司拿下8席。

目前看来,沙特还在用“钞能力”,先让自己在游戏产业链的各个环节占有一席之地,但为他人做嫁衣,一定不是他们的最终目的。他们在赌一个成为游戏产业主人公的可能性:也许有一天,流行全球的游戏里会出现沙特籍的角色,再到有一天,世界人民会玩沙特出品的游戏。

沙特的野心不止游戏 8%title%
(与《拳皇》系列合作后,《拳皇14》中出现了首位沙特女角色及新场景利雅得)

比起在“游戏制造”领域里立标杆,沙特在电竞领域的造神进度要更快一些。

沙特电竞世界杯首支宣传片,由参赛的19个项目中代表选手的背影构成。多数项目的代表选手,不少人的荣誉都能称得上是“最高的山,最长的河”,而《守望先锋》的代表选手SirMajed在其中显得格格不入。

沙特的野心不止游戏 9%title%

一直到去年2月,守望先锋联赛官号在介绍SirMajed时,还将其称为“超级新秀”。而他能与一众传奇选手同台,大概率是因为他是第一位沙特出身的OWL选手,是沙特地区最为优秀的守望电竞选手。

他的背后,还有一众有天赋的电竞选手等待着世界级联赛的聚光灯。宣传片里的其他选手,多数代表着“辉煌的过去”,但对沙特来说,SirMajed意味着“期许的未来”。

可以触摸的变化

今年二月,费萨尔·本·班达尔造访了上海,与一众游戏行业从业者会面。

在与记者交流时,他回答,电竞和游戏其实是非常独特的行业。在游戏里,你实际上在和一个虚拟形象互动,你了解的是他的游戏技巧,而不是游戏角色背后的真实的人。在游戏里,不同的性别、信仰、国家或地区的玩家都可以更好地进行互动。

他试图强调电竞和游戏天然的包容性,但这样的话由沙特官方来说,却有些别样的意味。

常年以来,沙特一直在人权、尤其是性别提议上备受指责。

在开发中,NEOM城原计划与英雄联盟LEC(欧洲)战区签下合作协议,却引发全球LOL知名人士及选手的抗拒,不到一天就被迫中止;在世界杯宣布有APEX项目时,激也起了性少数社群的强烈反响。这款游戏以其角色背景的多样性而闻名,包括多个酷儿角色,而沙特的法律严格遵循伊斯兰教法,将同性恋行为视为非法,最严重可判处死刑。

沙特的野心不止游戏 10%title%

要想与全球的游戏行业合作,这是必须要突破的壁垒问题,或者至少,话事者有足够的权力,让游戏走在真空地带。外媒Kotaku联系游戏开发商Respawn后确认,选手们在比赛中不会受到角色选择的限制。

不少在最近几年过去到过沙特,和最近再访沙特的人,都能明显感受到变化,其中,女性生活状态的变化成为了一个缩影。

2017年以前,无论是沙特籍贯还是到达沙特的女性,都需要罩袍和面纱,在餐厅、商场等公共场合都设立有女性专用区,严格执行男女隔离。女性不得驾车,不能进入音乐会和电影院,不能在没有男性监护人存在的情况下出国,也因为这些措施,女性几乎无法参与“抛头露面”的工作。

如今,沙特已全然不是这幅光景。

“霞光社”于去年年底实地探访沙特首都利雅得时,就看到了女性参与到公共生活中。在购物中心和酒店中,女性导购员和前台比比皆是。在游戏世界里,女性都有了更多站在舞台上的机会:在沙特本地游戏展会Ignite,女性游戏设计师可以向一众男性讲述她对全球市场的认知与愿景。

虽然沙特本地的女性仍然身着一身黑袍,但他们可以会在室内游乐场里体验各种游戏,在尝试VR/AR可穿戴设备。其实,女性在沙特的游戏用户里,从来不是少数群体。根据沙特通信和信息技术部发布的数据显示,本国48%的游戏玩家是女性。

沙特的野心不止游戏 11%title%

费萨尔·本达尔曾公开表示,“传统观念允许她们参加大型锦标赛和比赛。SAFEIS最重要的优先事项之一是确保他们的活动始终对男女开放。”2018年在利雅得举办的电子竞技杯,就在沙特阿拉伯体育总局的许可下,允许男女参加同一场比赛。

他们也希望,女性电竞选手能成为新一代的榜样。“年轻人必须有像Fahd和Al-Dossary这样的榜样来学习。”其中,Al-Dossary是2018年的FIFA电竞世界杯冠军,Fahd则是沙特获得了第一位FIFA比赛的女冠军。

与年轻人站在一起

从推动国家在游戏产业的布局,再到提高女性的权益和地位,沙特的这一系列巨变,可以精准定位到一个转折点:2017年穆罕默德·本·萨勒曼继任王储之后。这位80后王储,正在沙特阿拉伯发动一场世俗化改革。

这位被国际社会称为小萨勒曼的王储,在改变此前的“宗教胜利”道路,转而追求“文化胜利”。

据新华社报道,沙特现在处处是松动的教义管控:取消宗教警察调查权、逮捕权和审讯权;限制神职人员宣教传教;要求服务行业每天礼拜时间不得暂停营业;在高校开设艺术系;开办“利雅得季”“吉达季”等娱乐主题活动;开设电影院、保龄球馆、电子游戏厅等娱乐休闲社交场所……

如此以来,撼动最大的就是伊斯兰瓦哈比教派的地位。目前的沙特阿拉伯,其实是第三王国。而1727年建立的第一王国,就是沙特家族的武力与瓦哈比家族的宗教号召力共同确立的,其宗教影响力绵延至今。

萨勒曼父子的应对,是让渡了巨大的经济利益,但他们在消化这个利益时,其宗教影响力必然会弱化。萨勒曼父子建立了国家娱乐总局,用以管理沙特的全部娱乐业,而掌管娱乐总局的,正式瓦哈比家族。

沙特的野心不止游戏 12%title%
(沙特娱乐总局局长图尔基-谢赫与梅西的合影)

管理全部娱乐业,意味着全国的商场、电影院、酒店、娱乐赛事、娱乐节庆等项目的利润,都会集中到娱乐总局。但要发展娱乐,就必然会与瓦哈比教派保守的作风与核心价值观相斥,其宗教神圣性也会在这个过程里逐步弱化。

巨额的利润与宗教价值观之间,如何选择?很显然,目前的瓦哈比家族选择了前者。

一如前文所言,世俗化改革背后的推动力之一,是沙特想要做经济转型,提高非石油收入。而转型过程里,利益的生产对象和分配对象以及分配方式,都会发生改变。要做娱乐业务,要做成游戏中心,沙特政府需要和年轻人站在一起。

年轻人才是沙特目前蓬勃的力量,和未来无限的可能性。据沙特统计总局公布的2022年人口普查结果,沙特人口呈现年轻化的态势,年龄中位数为29岁,30岁以下人口占总人口的63%。男性人数达到1970万,占61%,女性人数1250万,占39%。

这群年轻人,生长于移动互联网时代,刷YouTube,玩tiktok,接受了良好的教育,早已“开眼看世界”。而把其他宗教信仰乃至伊斯兰教其他教派统统视为“异端”,强化“圣战”的正义性,进而启发了恐怖组织ISIS的瓦哈比教派,已经与这批年轻人的需求产生了冲突。从瓦哈比主义的价值判断出发,未来的“电竞中心”“游戏中心”显然都是不应该存在的。

而在沙特将“宗教胜利”赢法调整为“文化胜利”的过程里,随之变化的还有他的敌人和盟友。

政治学学者施展于2023年底到沙特迪里耶古城参观其博物馆后,发现过去在老国博里一笔带过的第一王国、第二王国覆灭过程,在这里被着重讲述。面对着这个开始面对、讲述自己的伤痛的沙特,施展察觉到,沙特正在构建自己的“出埃及记”。

沙特的野心不止游戏 13%title%
(NEOM效果图)

《出埃及记》讲述了在埃及饱受邪恶法老折磨的以色列人,在其先知摩西的带领下前往其应许之地的故事。邪恶法老的压迫、人民的伤痛与反抗、上帝的许诺构成了这个故事的核心。而在新博物馆的叙事里,第一王国的覆灭是因为土耳其的军事力量太强大,强大的背后是西方势力给予的支持。

在这套叙事里,“强大的西方势力”成了邪恶法老。而这位80后王储,想成为沙特年轻人们的“摩西”。

WCG们的“遗愿”

在沙特电竞世界杯之前,也出现过不少“类世界杯”的第三方电竞综合赛事。其中,韩国的WCG、美国的CPL、法国的ESWC被并称为世界三大电子竞技赛事。

WCG由韩国国际电子营销公司于2000年举办,由韩国三星集团提供赞助,号称“电子竞技奥运会”,竞技项目覆盖《FIFA》《反恐精英》《星际争霸》《魔兽争霸》等;CPL在美国、亚洲和欧洲都有出现,向公众开放报名,竞技项目覆盖《反恐精英》《使命召唤》《魔兽争霸》等;ESWC于2003年发源于法国,如今已被沙特收购,合并到了今年举办电竞世界杯中。

这其中,中国玩家最为了解,也投注了最多情感的,是WCG。

WCG舞台上走出了中国最早的一批电子竞技明星,如Sky、PJ、CQ2000、Suho等,2005年和2006年连夺两届WCG冠军,让五星红旗首次在全球电竞赛事舞台上飘扬的Sky,是中国电竞早期的图腾式人物。

沙特的野心不止游戏 14%title%
(SKY李晓峰)

在今年沙特电竞世界杯官宣的首批电竞世界杯基金会俱乐部支持计划的30家俱乐部名单中,有三家来自中国的俱乐部,分别是LGD、WBG、NIP,三家俱乐部都有在国际赛事上拿过冠军的选手,在开赛前就已经吸引了不少游戏用户的关注。

从WCG到如今沙特的EWC,对中国玩家来说,全球性的综合电竞赛事像是一个接力棒。变化的是项目与举办地,不变的是对中国人在世界竞技场俾睨群雄的渴望。

而在沙特之前,上一个举国之力推动电竞,将游戏与电竞纳入国策里的国家,正是韩国。继EWC官宣后,在世博会申办上,沙特击败韩国,也像一种接力。

只是WCG和如今的EWC,面临的已经是完全不同的市场环境。

在WCG出现的2000年,游戏厂商还没有意识,或者说没有能力举办一个独属于一个游戏的赛事。WCG主办事韩国政府机构,赞助商则是三星集团,这种依托于赞助商的商业模式是当时第三方赛事的主流形式。

但在WCG之后,各大综合性赛事纷纷兴起,厂商也看到了用户对于赛事的需求,主导起了单项游戏世界性赛事的举办。如此一来,各大厂商与这类综合型赛事的关系就从合作到了竞争。2010年以后,三星集团将主力转移到了移动端,与WCG的联系逐渐降低,三星也并不想让WCG转向手游端赛事,便透露了撤资的意愿。

就这样,WCG在2013年宣告停办。虽然此后还有再度恢复,但影响力已大不如前。

何谓需求,何谓未来

电竞行业走到今天,依然有一些尚未解决的问题。

比如它的盈利模式,一直以来,赚钱的似乎只有金字塔顶端少数的人,大部分参与到游戏里来的“玩家”,还是赚取的一个“附加值”,雷声大,雨点小。

不少俱乐部最终都会陷入“明星选手的巨额支出导致俱乐部入不敷出——但没有明星选手就没有赞助——没有赞助就更加没有收入”的恶性循环里。

国内老牌电竞俱乐部RNG前不久坦言了自己窘迫的现状,韩国老牌电竞俱乐部这两年也屡屡在采访里谈及“电竞寒冬”“电竞变现难”的问题。世界范围内,能在赞助以外找到更为稳定的商业模式的电竞俱乐部,屈指可数。

沙特的野心不止游戏 15%title%
(盛况之下,其实难副)

即使是厂商,在电竞的收入上依然是堪忧的。比如,对拥有《英雄联盟》的拳头游戏而言,旗下的电竞赛事早已拥有世界影响力,也在过去十几年创造了数十亿美元的营收,但电竞范畴的整体运营却一直处于亏损状态,到这几年,甚至电竞赛事的观看人数也在逐年下降。

种种因素影响下,对第三方综合型赛事的需求再次诞生。厂商需要有人一起共担风险,同时将 赛事制作、销售、运营和营销,乃至商业化运作,交给更为专业的第三方。

而像沙特这样,背靠政府支持,提供金钱、场地、基建的第三方,大概是地表最强金主的存在了。但问题是,这样的状况能持续多久?

沙特毕竟还只是电竞赛事领域的新兵,从运营到营销 ,都还有可以改进的地方。有外媒就曾冷酷地评价:“Gamers8几乎没有给电子竞技行业留下什么印象。”从escharts.com提供的统计数据,该赛事几乎没有收到任何可观的观众,最受欢迎的是200万美元的《堡垒之夜》赛事,它吸引了11万多名观众。

沙特的野心不止游戏 16%title%
(目前还是在吆喝阶段)

再“壕无人性”的金主,也经不住长年累月的烧钱,更何况建“剧场”,建“奇观”,都要花费比电竞赛事高昂的多的费用。而对沙特来说,除了金钱的持续性,政治的持续性同样要放在风险考量范围内。

施展就曾分析道,沙特未来的10年,将是动荡的10年。“老国王有可能也活不了10年了,那么等到老国王去世之后,该小萨勒曼接位了,这中间是有可能发生动荡的,动荡就在这10年之内。如果这10年他居然能够冲过去,因为小萨勒曼现在才三十几岁,他至少可以稳定地执政四五十年,那就有可能能够带来稳定的四五十年。”

且不论这些遥远的、动荡的未来,在“愿景2030”的节点到来之前,沙特至少已经开启了全球游戏史的下一个篇章,与此同时,也是一个用文化产业改变社会的篇章——不论主动或是被动。

在这个篇章里,不管结局如何,它都是这里的开头。

沙特的野心不止游戏 17%title%
沙特的野心不止游戏 18%title%
忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP

熟悉国产MMO网游的玩家想必对《诛仙》不会太陌生,该系列网络游戏改编自同名玄幻仙侠小说,在当年也人气颇高。

但就在该系列小说沉寂多年之后,作者萧鼎却突然在5月13日通过微博宣布,他已对原作完成了修订,并强调“大大削弱”了某个角色的强度。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 1%title%

尽管没有指名道姓,但在读者们翻阅之后发现,原作大约被删减了46万字,其中大部分是和女角色“碧瑶”相关的戏份,尤其是那些涉及男主角“张小凡”向她示好的桥段。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 2%title%

在原作中,碧瑶和陆雪琪是最重要的两名女性角色,都与男主角张小凡产生不少感情纠葛,张小凡一度为碧瑶入魔,又以和陆雪琪的相视一笑作为全书的开放性结局,一定程度上也可瞥见作者对于这两段情缘的态度。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 3%title%

但这种稍显温婉的处理方式显然没有得到所有读者的认可——尽管小说已停更多年,但书迷之间关于碧瑶和雪琪究竟谁才是张小凡真爱的争论几无休止,双方都不断试图从原作中找寻蛛丝马迹,只为证明自己青睐的那位才是真正的“女主角”,自然也发展到了彼此进行人身攻击的地步。

如今作者给出的改动算得上是“给了个痛快”——他直接删去了近二十年来“碧瑶党”所仰赖的那些“定情场面”,又把原本作为张小凡和雪琪二人后日谈的番外篇《红鸾笑》直接引入正篇作为结局。

这样的做法在粉丝间炸开了锅,“雪琪党”欢庆自己终于长处一口恶气,另一边被狠狠打了脸的“碧瑶党”则自然难以接受这样的现实。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 4%title%

利用“三角恋”乃至“多头恋情”来牵动读者情绪的作品向来不少,类似的“党争”在ACG圈子里也早就司空见惯,但像这样作者本人突然下场、毫不留情“手撕CP”的场面还是相当少见。

由于正值《诛仙》改编动画在播,萧鼎的这一做法也被认为是整个大新闻来给动画引流;但另一方面,多年以来,身为作者的萧鼎也算是有通过各种场外渠道,孜孜不倦地向读者们传达“张小凡和陆雪琪才是真爱”,包括他转发的动画截图也无一不是在明示自己“雪琪党”的身份,所以此番改动也被视为实在是被“碧瑶党”惹烦了,才下场来做个了结。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 5%title%

但在不少“碧瑶党”看来,自己在过去二十年里也没少为这部作品付出时间精力以及金钱,如今作者才出来“站队打脸”,甚至不惜删改大量剧情影响原作完整性,才是真的“CP入脑”失了智,他们的愤怒之情不言而喻。

从商业角度而言,这样的做法也颇有风险,尤其是像《诛仙》这样涉及到各类改编的IP,大多数合作方原本的预期自然是各方讨好,此时却也突然被卷入清算。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 6%title%较为偏“碧瑶派”的手游《梦幻新诛仙》就多少躺了枪

至于看热闹的网友们,能见到这样作者亲自下场和CP党们“打成一片”的阵仗自然是大呼过瘾,也没少呼吁其他作者也来学学,给各类党争一个明明白白的结局。

忍无可忍?《诛仙》作者亲自下场手撕CP 7%title%

只是不知道当这些网友发现自己和作者也不是站在同一边的时候,还能不能保持这样的心态了。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么

许久未正式上线新游的Supercell终于宣布将于5月29日推出其第六款游戏《Squad Busters》(爆裂小队)

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 1%title%

游戏在部分市场进行软启动(soft launch) 后仅两天,就确认了全球上线的日期。这也意味着Supercell早已打算将这款游戏全球正式发行。

Supercell上一款全球发布的游戏,即2018年上线的《荒野乱斗》,是经历了长达一年半的软启动之后才确认的。

而《爆裂小队》则仅进行了两次短暂共计17天的测试就宣布全球上线。

接下来,让我们来看看《爆裂小队》的独特发售历程,并探究可能加速它走向全球的因素。

砍项目不手软

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 2%title%自《荒野乱斗》以来,Supercell尝试过的项目

自《荒野乱斗》以来,Supercell曾推出过10款游戏,但是其中7款已经被砍了。

由上海工作室开发的自走棋游戏《Clash Mini》(皇室奇兵)就是上一款被砍的项目,但该游戏的软启动时间最长,超过了两年。

所有其他被砍游戏的软启动时间都不到 16个月,其中《Rush Wars》的软启动时间最短,但是也有3个月。

尽管Supercell已经多次尝试软启动,但是内测对Supercell来说则是新鲜事,只在最近的 2023的几款游戏以内测代替了软启动。

这些测试时间都很短,通常持续一到两周,针对的是特定的用户群。与传统的软启动相比,这种方法不仅更具成本效益,还能加快测试进程。

《Floodrush》在停运前经历了10天的测试阶段,而Mo.co的测试则持续了 12 天。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 3%title%《Mo.co》,Supercell的MMORPG新游

作为对比,像米哈游发布的所有游戏,包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》和即将上线的《绝区零》,在全球发布之前都经历了多个测试阶段,而不是软启动阶段。

事实上,许多成功的韩国游戏开发商,如开发《天堂》系列游戏的NCSoft公司和开发《冲呀!饼干人:王国》的 Devsisters公司,都倾向于采用封闭内测策略,而不是传统的软启动策略。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 4%title%《冲呀!饼干人:王国》

《原神》在全球首次亮相之前,经过了三次着重在游戏玩法循环的封闭测试,而且测试是在没有设置变现系统的情况下进行的。

这些测试的间隔分别为八个月和四个月,持续时间分别为一周、三周和一个月。之后《崩坏:星穹铁道》也经历了类似的过程,在全球发布之前进行了三次测试。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 5%title%米哈游各游戏的测试时间

米哈游在游戏种类和受众方面总体上坚持了自己的路线。

此外,在变现和角色进阶方面,米哈游在其各款游戏中保持了一贯的做法。虽然有一些小的改动,但都不是很大,不需要在软启动环境中进行广泛测试。

因为其主打的抽卡的核心商业模式,不仅得到了《Puzzle & Dragons》等老游戏的验证,而且具有足够的可控性,使游戏的项目管理能够利用游戏的历史数据,为即将推出的游戏制定稳健的商业案例。

但是短暂的内测也有一个缺点,那就是无法测试出游戏对其它游戏的影响,特别是在同公司,有类型题材相似的游戏的情况下,这造成了《星铁》早期直接分掉了部分同公司《原神》玩家的情况。

类似的事情还可能出现在Supercell上,《爆裂小队》的测试没有充分评估其对《荒野乱斗》的影响。

因为《爆裂小队》不仅与《荒野乱斗》非常相似,而且还将可能吸引类似的受众。

尽管如此,与米哈游的游戏不同,Supercell的游戏时长较短,这使得同一玩家可以同时玩多款Supercell游戏,造成严重的跨游戏蚕食的可能性相对较低。

然而,Supercell之前的每款游戏都有很大差异,但是《荒野乱斗》和《爆裂小队》的情况并非如此。因此随着时间的推移,这两款游戏的玩家活跃度和收入曲线会有怎样的变化目前难以预见。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 6%title%《荒野乱斗》

只进行封闭测试而不进行软启动的另一潜在弊端是:在全球发布之前,无法测试玩家获取战略,以及在各主要市场的潜在规模,它对后续的营销运营或带来不可预估的影响。

不过,这对Supercell来说可能不是什么大问题,因为Supercell游戏的自然下载量占比一般都在80%或更高。

而且其核心营销战略历来都是围绕品牌营销,而不是游戏表现营销展开的,这可能也是Supercell认为这次没有必要进行典型软发布的另一个原因。

普遍来看,亚洲的游戏发行商相较于西方的发行商来说,更常采用封闭测试这种策略。

因为大多数亚洲厂商的游戏主要着重于本土市场,不需要像大多数西方厂商那样,通过更传统的软启动过程,来测试在全球多个市场的潜在用户规模。

《爆裂小队》的两次测试,都验证了哪些东西?

从产品来看,《爆裂小队》可以说是《荒野乱斗》的更泛玩家、更休闲版。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 7%title%《荒野乱斗》vs《爆裂小队》

它将核心玩法简化为单键弓箭手式控制:拖动移动,停止移动即进行攻击。它还在战斗中加入了PvE小怪和资源种植,从而降低了PvP对抗的强度。游戏不要求玩家淘汰,而是以在10名玩家中跻身前五名为目标。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 8%title%

2023年2月进行的《爆裂小队》首次测试,主要是为了验证这一简化的核心玩法。玩家可以收集一个小队,在10人比赛中一决胜负,在比赛结束前获得最多的宝石。

同年5月的第二次测试则为战斗增加了角色增强和战斗匹配器等。

《爆裂小队》的游戏进程与《荒野乱斗》非常相似,这使得Supercell可以专注于完善本就擅长的领域,即短时间战斗模式。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 9%title%融合《皇室战争》和《荒野乱斗》的商业模式

二测过去一年后,《爆裂小队》才开始软启动,并于两天后即宣布将全球正式上线。

这一次,游戏对其奖励、升级和变现系统进行了全面改革,它采用了《皇室战争》中久经考验的抽卡合并模式,再融合《荒野乱斗》的Starr Drops。

Supercell运营《皇室战争》已经有八年多,开创了抽卡合并升级和变现的先河,并被 Scopely 的《漫威突击队》(Marvel Strike Force)和 EA 的《决战高尔夫》(Golf Clash)等其他游戏所采用。

《爆裂小队》的升级和变现深度甚至比《皇室战争》更高,因为在战斗中可能会随机指定任何一个角色进行游戏,因此游戏要求玩家收集和升级每一个角色。

换句话说,尽管能够测试商业模式是软启动的一个重要优势,但是对于这款游戏而已,从技术上讲,Supercell没有必要再通过标准的软发行流程来测试商业模式了。

是爆还是糊,结果令人期待

《爆裂小队》仅通过短暂的封闭测试就在全球推出的战略,因其依赖于过去久经测试的商业模式而得到有力支持。

此外,Supercell在许多方面都是自己的竞争对手。因此,根据内部数据比较,预测一款新游戏的全球发行情况并不是一个异想天开的想法。

而且,Supercell 一直以来都不依赖UA来获取基础玩家,这也进一步巩固了这一做法,而UA对于软启动期间的评估至关重要。

同时,封闭测试一个关键的缺点是无法衡量跨游戏的蚕食程度,这是《爆裂小队》有待观察的情况之一。

测试17天就全球发行,Supercell这么玩的底气是什么 10%title%《爆裂小队》好游快爆评分8.2

综上所述,这种全球发布的方法不一定适用于所有的移动F2P开发商。

举例来说,如果厂商现有的F2P游戏在类型和受众方面存在重叠,而这些游戏又没有长盛不衰的用户厚度,那么他们就不会有一套强大的内部对比数据来作为未来产品和UA决策的基础。

另一个例子是,首次开发F2P移动游戏的开发商,可能不知道在全球发布时会有什么期待,或者希望降低全球发布决策的风险,因此他们可能更适合软启动。

即使是那些拥有丰富游戏产品,但希望进军全新游戏类型的成熟移动F2P开发商,也应该选择软发布。

虽然只进行测试的全球发布方式看似是更快、更高效、更具成本效益的选择,但它有各种先决条件,应在正确的背景下使用。无论如何,Supercell此次毫不犹豫地快速推出自己的新游戏,又是一次开创行业新规范。

原文来源:

naavik.co/digest/squad-busters-global-launch/

好蛙电台!

好蛙电台!

好蛙电台! 1%title%

因为大家就是在工作室小吧台录制的播客,于是试着还原了录播的环境,做成了3D风格渲染:)

好蛙电台! 2%title%

希望播客坚持不到季更也希能做到年更吧,嘿嘿

#小宇宙 #喜马拉雅

#HOWFROG RADIO

《沙丘》前传剧集《沙丘:预言》预告公开,今秋上线HBO

《沙丘》前传剧集《沙丘:预言》预告公开,今秋上线HBO

《沙丘》前传剧集《沙丘:预言》预告公开,今秋上线HBO 1%title%

《沙丘》前传剧集《沙丘:预言》中文预告片公开,改编自小说《沙丘之姐妹会》,设定在《沙丘》保罗·厄崔迪崛起的一万年前,讲述哈克南的“姐妹”与威胁人类未来的危机作斗争,并创建了传说中的贝尼·杰瑟里特姐妹会。

<内嵌内容,请前往机核查看>

《沙丘:预告》第一季共六集,故事发生的时间线在《沙丘正传》的10000年前——妥妥沙丘宇宙史前史。既然是根据《沙丘·姐妹会》改编的,那肯定是以姐妹会的故事为主线,讲述哈科南两姐妹与威胁人类未来的势力作战并建立传说中的教派(后来被称为贝尼·杰瑟里特)的故事。

《沙丘》前传剧集《沙丘:预言》预告公开,今秋上线HBO 2%title%

在前不久上映的《沙丘2》中,姐妹会已经是一个被称为“帝国真言师”的大型组织,每一代都传女不传男,最终目的是为了培育出一个天选之子,并通过他控制帝国。到《沙丘》正传系列的剧情里,姐妹会已经存在了10000年。这个神秘的组织是怎么建立起来的?控制帝国是否就是她们的最终目的?

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了

填补射击品类的空白

今年拿到版号的游戏里,陀螺君尤为关注网易《破碎之地》。

理由很简单,中式元素的游戏不少见,废土风格的游戏更不少见,可就是没见过能把这两种基因糅合到一起的。

过去,《辐射》系列、《地铁》系列等经典大作,几乎塑造了人们对废土风格的基本认知,可那些毕竟是“别人家”的故事。那么,我们能不能创造带着东方文化印记的废土故事?

正是带着这样的想法,网易旗下北落师门工作室开始着手《破碎之地》的创作。历经多年研发与打磨,从飘渺的灵感到成熟的作品,这款独树一帜的产品终于要和我们正式见面了。

上个周末,网易《破碎之地》线下品鉴会在广州开启,同时官宣了付费测定档5月24日的消息。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 1%title%

更适合中国体质的废土风

不论玩什么,陀螺君都是个追求沉浸感的人。因此进入游戏后,我没有着急进入副本激情开战,而是在城镇里走走逛逛,感受这里的“风土人情”。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 2%title%

《破碎之地》没有让我失望,中式元素绝非噱头。应该说,制作组将许多我们特有的文化印记精心安排在游戏的每个环节。

比如尽管衰败(毕竟已经是废土背景了)却仍不乏生活气息的城镇风光。烧腊小摊、海鲜饭店、夜宵大排档,应有尽有。不仅都是我们熟悉的生活场景,还突显了“民以食为天”的世俗观念。穿梭在这些场景里,我逐渐意识到它们存在的意义不仅是差异化的视听体验,更把国人固有的精神气质带进了废土文明:身体是革命的本钱,好好吃饭就是努力生活。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 3%title%

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 4%title%

于是在这里,你能碰上精神矍铄,拎着茶缸子跟人侃大山的老大爷;会见到满身灰尘却依旧活泼烂漫的孩童;亦或是走街串巷的商人、泼辣的摊贩……一个个性格迥异,鲜活自在。这种设计思路在重要NPC身上更为明显:

有人的地方就有江湖。这些四面八方的势力,亦正亦邪的角色实在是太对味儿了,我实在很想知道在制作组的安排下,玩家能与他们碰出怎样的火花。只可惜品鉴会试玩时间短暂(其实2小时也不短了,单纯没玩够),更多的只有到测试时再仔细感受了。

陀螺君从未设想过一款主打冒险射击的游戏,在世界观方面还能做得这么细,角色还能如此生动。品鉴会现场,策划告诉我们《破碎之地》想要做的是多元废土宇宙的世界观,当前展示的中式元素是其中瞩目的标签,随着游戏版本的不断推进,未来还会有更多各具特色的区域——比如未被开垦过的无人区会出现更符合传统认知的废土怪物、Boss,而在发达的聚集区,也会有更繁荣的生活图景与更暗潮涌动的副本。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 5%title%

专注PVE的射击玩法

老实说,陀螺君不是核心射击游戏玩家。流行的射击产品通常都是浅尝辄止——原因在于正反馈太少了,市面上主流的PVP玩法导致我的游戏体验是“要么苟,要么死”。又菜又爱玩射击,因此当我注意到专注PVE玩法的《破碎之地》时,激动程度可想而知。

策划告诉我们,制作组正是看到了赛道的空白,才决定了PVE的方向。一方面为自身寻找差异化出路,另一方面则为喜爱射击游戏的玩家更多选择与自由,丰富这个品类的生态。

实际体验下来,首先值得一说的就是掩体机制。枪林弹雨中找到一个可以藏身的掩体,安全感直接拉满。不仅稍微缓解了与怪物对枪的压力,也足以让我分出精力观察地形与敌人分布,更好地制定策略。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 6%title%手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 7%title%

此外,机器伙伴的存在(可以辅助作战)是重要的战斗手段,对空、对地全方位覆盖,可以应变灵活的怪物,大大增加了通关的概率。

更值得一提的是独具特色的Boss战射击——或许因为玩家作战策略多样、队友协同体验良好,《破碎之地》中的怪物机制更加复杂(有点mmo的意思),既需要临场快速反应,也需要队友配合应对阶段变化。

手里的牌出不完?我确信网易又要放大招了 8%title%

种种要素共同塑造了一场酣畅淋漓的Boss战体验。在现场,陀螺君与其他媒体朋友组队反复尝试了好几次才搞懂机制成功通关。最终返回城镇时发现自己手心里全是汗,聊天框里与队友复盘时也成就感满满。

在我看来,如果喜欢射击却是PVP苦手,或者单纯地喜欢与队友一起刷刷刷,《破碎之地》都是个相当值得尝试的产品。

结语

整场品鉴会下来,陀螺君既看到了《破碎之地》品质的优秀,也感受了差异化玩法带来的快乐体验,更体会到北落师门工作室满满的诚意、长线运营的决心与弥补品类空白的信念——不得不承认网易手里的“大招“确实多,射击赛道接下来又要热闹非凡了。

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本 1%title%

近日,有玩家发现, Rockstar Games PC游戏启动器产品主管 McKenzie Elliott 的领英工作经历上出现了《GTA 6》的相关信息。

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本 2%title%

McKenzie Elliott 是游戏行业的资深人士,在 Xbox 和 Rockstar Games 拥有 5 年以上的产品管理经验,她曾在 GamePass Ultimate 工作过。

其领英的工作经历中写道:“ McKenzie Elliott 负责担任 Rockstar 游戏启动器的产品主管,负责构建并其推动产品战略,同时也负责设计与《GTA 5》、《GTA Online》、《GTA 6》游戏内容相关的功能。”

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本 3%title%

因为此前R星母公司Take-Two的报告中只提到了游戏会登录 PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S,所以不少玩家推测《GTA 6》将会是主机独占游戏,而这次的 McKenzie Elliott 的领英信息基本可以确定《GTA 6》会推出PC版本,只是不知道会不会与主机版本同步推出。

根据领英信息挖掘:《GTA 6》存在PC版本 4%title%
空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾”

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾”

几天前,《波斯王子:Rogue》的开发商Evil Empire突然宣布,原定于5月14号上线的游戏决定跳票。

至于原因,他们在公告里解释得很明白——因为同为动作肉鸽游戏的《黑帝斯2》在5月7号突然开启了抢先体验,团队成员都沉迷其中,希望大家也能先好好享受下这个令人兴奋的作品。

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 1%title%“我们对自己的游戏很有信心,但那可是《黑帝斯2》欸!”

这个说辞颇为体面,但还是不难让人感受到制作组出此下策的无奈,以及《黑帝斯2》突然发售给他们带来的那种“如临大敌”的恐慌。

一周后的昨晚,当他们重新宣布游戏将在两周后发售,也不忘在公告里补上一句:“三周时间应该也够大家通关《黑帝斯2》的现阶段内容了吧?” 

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 2%title%

这并非个例。

面对《黑帝斯2》突然发售,玩家们能立马玩到期待已久的游戏,自然是一副欢天喜地的节日氛围。除了“天呐,这可要我怎么安心工作”和“唉又要通宵了”这种甜蜜的烦恼,没人会在乎它是否有提前预告过发售日期。

但是不少开发者——特别是独立游戏开发者们,此时可一点儿都高兴不起来。

《Cryptmaster》是一款完全靠言语控制的地下城冒险游戏,已经在5月9号发售。在得知《黑帝斯2》发售后,开发者在推特上说:“《黑帝斯2》空降到同一周了,请帮忙加下愿望单并为我祈祷。”还配上了一个皱眉的表情。

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 3%title%

从邪典公路片汲取了灵感的游戏《西部公路》(Heading Out),则是和《黑帝斯2》撞到了同一天发售。它的开发者在宣传游戏的同时,不忘吐槽一句:“另外请多帮忙转发,因为《黑帝斯2》突然就杀出来了,你们都懂吧。”

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 4%title%

另一款模仿了《生化危机》的PS1风格恐怖生存游戏《乌鸦之国》(Crow Country)同样于5月9日发售,它的开发者也用反话抱怨着“好消息是我们选择了安静的一周来发布游戏”。

同时他还透露,这款游戏从去年就开始制定发售计划,当时他们就已经谈到了定于今年第二季度开启EA的《黑帝斯2》。他们迫于发行规划没办法避开整个第二季度,把它看作一柄达摩克利斯之剑一样悬在空中,只是没想到千防万防,这一剑还是正中头顶。

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 5%title%

4月底备受好评的《蟹蟹寻宝奇遇》在发售前,也曾表示过担心和《黑帝斯2》撞档。对方宣布空降发售后,他们立马劫后余生般感叹自己选了个好发售日,并“对本周发售的人感到难过”。

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 6%title%

比起3A商业作品,独立游戏的受众更为集中和有限,这也是独立开发者们这么担心的原因。

就算游戏在类型上不一定正面竞争,但玩家在一段时间内的预算、时间和精力分配都是一道单选题,有了《黑帝斯2》,玩家可能就会先把其他想玩的游戏放一放。而一旦错过刚上线时的黄金宣传期,宣发难度又会上升不少。

况且随着《黑帝斯2》的空降,Steam的推荐栏位相当于默认少一行,UP主和媒体的档期也会分出更多给《黑帝斯2》,宣传本身的竞争也会更加激烈。这些都是宣发资源本就捉襟见肘的独立开发者们不愿看到的。

一位专注于独立游戏领域的发行顾问Richiedewit就远没有其他开发者这么客气,直接在推特上谴责起《黑帝斯2》空降发售的行为。

“我很高兴一个大型独立游戏的续作能有不错的表现,但我们能不能都别给备受期待游戏搞突然发布呢?(同一个档期里)还有很多独立开发者,不得不以最低预算博得一些宣传效果,这对他们来说实在太操蛋了……”

空降发售的《黑帝斯2》,成了独立游戏圈避之不及的“天灾” 7%title%

在他的推文下,很多同行都赞同了他的观点:“想象一下你为一款游戏工作了3年,计划好了一切,定下了发售时间,然后‘砰’的一声《黑帝斯2》出现了,吸引走了所有人的注意力。”还有人粗暴地总结为“市场调研很重要,尤其是《黑帝斯2》什么时候发售”。

在这件事上,选择低调发售EA版《黑帝斯2》的开发商Supergiant显然也挺无辜,“挤占其他游戏的生存空间”想必不是他们的本意,像这样现象级作品推出续作,难免对整个行业和市场产生影响。

大部分玩家当然也站在Supergiant这一边,觉得这样的谴责毫无道理:“大象每走一步难道还要注意别碾到蚂蚁吗”;但另一方面,“档期商战”这事儿也是空穴来风事必有因,例如《泰坦陨落2》就曾被夹在《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间发售,结果首发销量扑街、工作室也被压价收购,至今令不少玩家耿耿于怀——谁也不希望自己喜欢的作品和创作者就因为发售日的事儿被莫名撞飞。

事已至此,在《黑帝斯2》之后,也还有其他市场调研首要课题有待独立开发者们去面对,比如《丝之歌》还有《杀戮尖塔2》到底什么时候发售?

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗?

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗?

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 1%title%

数值压制也能缓解手腕酸痛。

公元31世纪,人类在太空中的殖民扩张碰上了首个硬钉子。殖民舰队在34号星团遭遇了奥卡族,双方打到两败俱伤,只好宣布停火,划出一块非军事星域(DMZ),由奥卡族管理,而殖民当局可以采集资源。

DMZ从未迎来真正的和平。逃兵、逃犯,乃至被殖民当局和矿业公司抛弃的矿工,纷纷组成了“狂徒帮”,像几千年前地球上的海盗那样,劫掠航线上的任何船队。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 2%title%

和平条约同时宣布军用克隆体违法,克隆飞行员亚当•罗斯林也遭到殖民当局通缉。和那些法外狂徒不同,他想过上平静的生活,便找了个护送采矿舰队的班上,却还是在一次任务中翻车被捕,被迫再次亡命天涯,随即陷入DMZ各大利益团体和政治派系的纠葛之中。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 3%title%

《永恒空间2》(Everspace 2)的故事就此开始。从这个讲述亚当被剧情杀的教程任务,就能一眼看出《永恒空间2》像什么类型的游戏。

它不是严格的太空飞行模拟,而是以战斗为主,像《自由枪骑兵》或《浴火银河》这样的太空街机射击游戏。游戏的飞行操控非常顺畅,键鼠配合做出六个方向的运动,准星指向哪里,玩家的飞船和武器射弹就飞向哪里。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 4%title%
将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 5%title%

但和《浴火银河》有所不同,《永恒空间1》打破传统,做了部借鉴了《超越光速》(FTL: Faster Than Light)的Roguelike游戏。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 6%title%《永恒空间1》的星区图

《永恒空间2》更是对前作的颠覆。教程一上来就能看到的、舰船血条旁边的数字“01”,就是在说这游戏为太空射击融入了RPG和等级养成要素。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 7%title%

打开仓库就能看到飞船的各个槽位,武器、推进器、传感器、装甲板,都需插上对应的装备,这些装备也有稀有度和数值之分,甚至是套装效果,好比在《暗黑破坏神》或《无主之地》这样的刷宝游戏里,给角色配备武器和护甲。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 8%title%

太空题材应有的开放世界也在《永恒空间2》中回归,跟刷宝思路相得益彰,打造了一条平滑而不失乐趣的数值养成曲线。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 9%title%

虽然RPG里的等级和装备压制并不写实,但玩家也有靠优化配装压制敌人的可能性,这变相降低了太空战六维飞行的硬核门槛和操作量。既然不必考虑真实性,像玩家的数值强度、战斗中的技能特效,也完全可以放开了做,制作组做着爽,玩家刷着也爽。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 10%title%每种飞船都有特色的“大招”可用

太空题材游戏至今仍属小众,而《永恒空间2》似乎想做一部把“传统太空射击”和“现代数值化RPG”缝合起来的作品,保全老粉丝,拓宽新受众。

在30个小时主线、90个小时探索内容之外,《永恒空间2》的制作组Rockfish,仍有推出付费DLC和免费更新,增加可重复游玩内容的意愿。

前不久推出的大规模免费更新“入侵”(Incursion),不仅将游戏引擎从虚幻4迁移至虚幻5,提升了画面表现,还更新了一系列金色装备,以及方便通关玩家刷装备的入侵副本,扩充终局活动,将刷宝爆肝路线贯彻到底。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 11%title%

借这次更新的机会,我们采访到了Rockfish的CEO迈克尔•沙德(Michael Schade)。从《浴火银河》,到《永恒空间》和《永恒空间2》,制作组屡次转变太空游戏制作理念,我们最想从迈克尔口中了解的,便是在开发过程中转变理念的心路历程。

迈克尔坦承道,他们老早就想做开放世界了。但是当时缺乏预算,《永恒空间1》没能实现这样的野心,只好做成肉鸽游戏。

《永恒空间1》仍能让玩家们感受到如《浴火银河》中那般紧张刺激的太空战。只是在社交媒体和官方论坛的反馈中,许多太空游戏的粉丝表达了对“开放世界太空RPG”回归的渴望。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 12%title%

于是,《永恒空间2》新作被团队重新定位,融合了其他类别游戏的要素,变成了一款“当《自由枪骑兵》碰上《暗黑破坏神》”的作品。

新作不仅保留战斗系统,也拿前作34号星区的宏观背景大作文章,让玩家们继续跟随亚当的视角,于互相联通的星系间漂流探索。派系、任务、声望、改船、跑商,太空游戏该有的要素一个不少,但它们仍为最核心的战斗系统服务。

事实上开发团队连前作的肉鸽要素都不想舍弃,所以决定把它们一并放到通关后的终局活动供玩家狠刷。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 13%title%新副本“幽谷族入侵”宣传图

“如果一款游戏主要以太空为背景,那么无论其类型如何,它都是太空游戏。许多太空游戏的粉丝,是出于不同原因被这种游戏类型所吸引的。这种类型的很大一部分是由更具探索性的模拟游戏组成,而其他游戏(例如我们)则更倾向于动作体验。”迈克尔解释道。

“在我们将自己和其他涉及玩家驾驶飞船的游戏进行密切比较时,我们也倾向于从非‘宇宙飞船’游戏的元素中寻找灵感。在我们的游戏中,这些灵感体现为UI要素、解谜、刷宝射击和RPG要素。”

为太空游戏引入刷宝RPG要素得到的好评居多,而解谜要素则见仁见智。Steam上的一些评论表达了对星区解谜挑战的厌烦,不仅繁琐、拖慢游戏节奏,奖励也不如“战斗爽”的高危区域稀有。尽管为了解锁星系内的快速航行,这些谜题仍然需要玩家绞尽脑汁。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 14%title%

烧脑归烧脑,但承载这些谜题的星域,都是由开发团队手工打造“故意为难人”的,没有使用程序生成算法,可谓“古法开放世界”。迈克尔表示,开发团队如此制作了超过100多个地点,包括“问号”星系和主线战役中碰到的据点,各个星系和星球的生态景观几乎不重样。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 15%title%
将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 16%title%
将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 17%title%拉面变成了深受宇宙居民欢迎的食物

迈克尔赞赏他的团队成员注重细节,总是忍不住想为游戏添加更多新内容。不过,正是因为内容永远不可能加完,“设置并遵守发售的最后期限”才变成了一件“棘手的事情”。

2019年末,《永恒空间2》众筹成功,直至2021年1月登陆Steam抢先体验,之后还登陆了XGP,拖到2023年4月正式发售。据迈克尔所述,这段时间里的开发团队,是一边通过Steam吸收玩家反馈,一边尽可能利用好签订XGP合同所获的资金,遵照反馈打磨游戏细节。“确保高水平的质量很重要。花在质量上的时间很少被浪费。”

几个月后,贝塞斯达的《星空》发售了。虽然《星空》不完全是“宇宙飞船”游戏,甚至更注重下船的那部分。但迈克尔的团队觉得,《星空》有助于将人们的注意力带回太空题材游戏,亦为更注重上船那部分的《永恒空间2》赢得了一些人气。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 18%title%

“许多被B社游戏的炒作所吸引的玩家,都是第一次体验太空战斗;我们也看到新玩家进入《永恒空间》社区,因为他们在寻求更多的太空飞行战斗和探索体验。”

这也帮助团队巩固了在一众太空游戏中打出特色的信心。“在《无人深空》中,玩家可以体验程序生成的行星,而在《X4:基石》和《精英:危机四伏》中,玩家可以在巨大的模拟宇宙中探索、战斗和交易。”

“而在《永恒空间》里,我们在美丽的环境中提供快节奏的即时战斗和沉思式探索。”

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 19%title%

《永恒空间2》的创新尝试取得了初步成功。游戏发售一年有余,在Steam上取得了87%好评率,还被不少玩家奉为《浴火银河》的“精神续作”。Rockfish的成员中的确有不少《浴火银河》开发团队的老将,《永恒空间》的众筹成功,也多亏了《浴火银河》社区的支持,所以这个称号当之无愧。

将《暗黑破坏神》做进《浴火银河》,能让太空游戏再次伟大吗? 20%title%

《浴火银河》不仅是许多国人玩家的太空游戏启蒙,也是Rockfish的许多设计师和程序员对太空游戏产生真正热爱的地方。“通过它,我们发现我们喜欢创造太空游戏。”

“《浴火银河》开发过程中学到的经验教训,也反映在两部《永恒空间》里,尽管这两款游戏具备不同的特点和游戏风格。这两个系列的粉丝,甚至可以在《永恒空间》里找到一些《浴火银河》的参考和致敬。”

“尽管我们在开启Rockfish的旅程时留下了《浴火银河》系列,但我们仍然继承了它的精神,创造了以无比遥远的星系为背景的、丰富多彩的、快节奏的冒险。”

采访最后,迈克尔感谢了来自新老玩家的支持。“目前我们的中国玩家粉丝群,是我们工作室全球第二大的飞行员群体。作为创造《浴火银河》和现在《永恒空间》的团队成员,我们十分感激这二十多年来从你们那里所获得的赞誉和热爱。我们希望许多尚未听说过我们新作的《浴火银河》粉丝们,能够以同样的热情发现和探索《永恒空间》系列”。