4399小游戏江湖招募令发布!

4399小游戏江湖招募令发布!

一支招募穿云箭,英雄好汉来相见!4399今日诚邀各界游戏贤士,齐聚H5小游戏武林大会,角逐琅琊榜最强开发者!且出于爱才惜才的想法,4399在发布征集令后,还将继续“以诚相待,以重金求贤”,为各位在招贤比武中崭露头角的英雄们递出龙虎会盟友帖的邀请。

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时代在变,热爱不变,无论是从Flash小游戏到H5小游戏,4399一直都在致力于成为中国领先的游戏平台,与游戏开发者们一起共成长,同进步!因此,为了将此理念贯彻到底,4399小游戏在2023年4月1号至6月30号期间将发布“江湖招募令”活动(活动链接:https://open.4399.cn/static/zhaomu/)——征集令,龙虎会和盟友帖,意在招募更多游戏开发者的同时,让更多的优秀作品能够被大家看到,并获得玩家们的喜爱。

那么,何为征集令?

4399小游戏征集令将针对所有优秀的H5小游戏开发者,不限地域,不问出身,不拘帮派,只要开发者们身怀绝技,自认小游戏开发功力深厚,皆可揭榜应召,将作品发送至指定QQ:2853303646或邮箱:suwenling@4399inc.com。

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何为龙虎会

与征集令不同,4399小游戏“龙虎会”活动主要分为两个参与时间段,一个是作品的征集阶段,开发者们的作品需要在活动期间内上线4399小游戏平台,且参与的产品须为原创首发产品;另一个时间段则主要是玩家参与投票的环节,活动将根据4399平台审核人员及玩家投票的情况评选出1至5款创意的小游戏,不仅奖金丰厚,还将获得更多宣传及海量资源推广!

此外,4399小游戏“龙虎会”活动的参与方式也与征集令不同,开发者们需要通过4399开放平台(链接:https://open.4399.cn/console/)注册账号并在上传游戏时选择带有“龙虎会”的标签,才可列入活动参与行列。

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何为盟友帖

相较于其他两个活动,4399小游戏“盟友帖”更为简单明了,只要在“H5小游戏征集令”活动中累计成功上线至少15款7星及以上作品的开发者们,就有机会赢得10万元的丰厚奖金!

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三榜同发,赏金叠加!

不管是“征集令”,“龙虎会”还是“盟友帖”,只要开发者们有实力,有意向,就可前来4399小游戏“江湖招募令”活动中大展身手!三榜同揭,赏金相叠,岂不快哉~

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关于4399在线玩

4399是领先的互联网休闲娱乐平台,其旗下的HTML5游戏平台——4399在线玩,具有流量高、用户多、对接快、服务好的优势,以超6亿注册用户的4399小游戏平台为支撑,截止至2023年,4399在线玩单日访问量超过1500W+,单款游戏日新增最高20W+,单款游戏日pv超80w+,在线玩APP累计用户超过970W+,目前还在持续飙升中。

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更多活动详情,请点击链接。

ChinaJoy二十载,全面助力中国数字娱乐产业飞速发展!

ChinaJoy二十载,全面助力中国数字娱乐产业飞速发展!

第二十届ChinaJoy将于2023年7月28日至31日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的集国际性交流、合作与展示平台于一体的国际大型知名展会。

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促进行业合作和发展

自举办以来,ChinaJoy已成为了数字娱乐产业最为重要的年度盛会之一,旨在促进中国游戏产业的合作和发展,每年吸引了数十万现场观众观展。ChinaJoy致力于推动数字娱乐产业的创新和发展,提高产业国际化水平,促进国内参展企业与国际市场的交流和合作。展会期间,海内外业界参展企业云集于此,展示各家最新的产品和技术,与广大粉丝深入交流互动,并了解行业的最新动态和发展趋势。此外,ChinaJoy还为业界提供了一个交流和学习的重要平台。展会期间,将举办多场同期会议论坛,邀请数百位业界领袖和行业专家作为演讲嘉宾来此进行交流,分享自己的真知灼见。

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推动数字娱乐技术的升级和应用

历届ChinaJoy展会现场,都展示了当前全球最新的数字娱乐内容和相关技术。展会的举办,对数字娱乐技术的升级和应用无疑有着积极的推动作用。首先,ChinaJoy展示了最新的数字娱乐技术,如虚拟现实、增强现实、3D打印等等,促进了技术的创新和发展。数字娱乐技术在不断创新和发展,每年都会推出新的技术和产品。通过ChinaJoy展会平台,全球数字娱乐企业可以在此展示最新的技术成果,向业内外人士展示其技术实力和发展前景,推动数字娱乐技术的升级和应用。

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其次,ChinaJoy推进了行业合作,促进了资源共享和协作,提高了整个行业的发展水平。数字娱乐产业是一个多元化的产业,包括众多细分领域。ChinaJoy为各家数字娱乐参展企业提供了一个重要的交流合作平台,可以在这里共同探讨数字娱乐产业的发展趋势和前景,分享资源和技术,促进数字娱乐产业的良性发展。

同时,ChinaJoy展会是数字娱乐公司发布新产品和进行宣传的重要平台,通过现场展示和演示,可以吸引大量目标用户和投资者的密切关注。放眼整个数字娱乐产业,各家公司需要不断推出新产品和进行宣传,以获取更多的市场份额。通过参加ChinaJoy展会,各家参展企业可以展示最新的产品和技术成果,宣传自己的品牌形象和发展前景,提高公司的知名度和美誉度。

提升数字娱乐产业的品牌形象和知名度

ChinaJoy作为中国数字娱乐产业的重要展会,通过展示最新的数字娱乐产品和技术,吸引了全球范围内的参展企业和观众,进一步提升了中国数字娱乐产业的品牌形象和知名度。参展企业在这里向全球观众展示自己的实力与创新能力,这也有助于提高中国数字娱乐产业在全球范围内的知名度和竞争力。

同时,ChinaJoy还吸引数十万游戏玩家和数字娱乐爱好者前来参观。大家可以在展览会上亲身体验最新的数字娱乐产品和技术,了解行业最新动态,还可与其他玩家和爱好者交流互动。最后,历届ChinaJoy还举办了一系列与数字娱乐相关的主题活动,吸引了更多的媒体关注和社会关注。通过这些活动,ChinaJoy不仅提升了数字娱乐产业的品牌形象和知名度,也为数字娱乐产业的未来发展奠定了坚实的基础。

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推动数字娱乐产业国际化进程

历届ChinaJoy都吸引了大量国际企业参展,这些企业来自不同的国家和地区,来此展示各自的数字娱乐产品和技术。随着中国数字娱乐产业的发展,越来越多的国内企业也开始进军海外市场。通过ChinaJoy,海外市场更加了解中国数字娱乐产业的发展情况和前景,提高了中国数字娱乐产业在国际上的影响力和竞争力。ChinaJoy在推动中国数字娱乐产业的国际化进程方面发挥了重要作用,为中国数字娱乐产业的未来发展,注入了新的活力和动力。

ChinaJoy二十载,全面助力中国数字娱乐产业飞速发展! 6%title%

第二十届ChinaJoy将于今年2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。期待相聚2023年,诚挚邀您共同见证ChinaJoy辉煌的二十周年盛典!目前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

参展赞助

朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net

师先生:Shijin@howellexpo.net

刘女士:Emily_liu@howellexpo.net

杨女士:Yangyanping@howellexpo.net

戚先生:Weber.qi@howellexpo.net

媒体宣传

朱女士:Sumi_zhu@howellexpo.net

王先生:Chris_Wang@howellexpo.net

2023中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE),一场不容错过的动漫二次元年度盛宴!

2023中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE),一场不容错过的动漫二次元年度盛宴!

近年来,随着互联网和流媒体技术的发展,动漫及二次元文化逐渐成为了全球范围内的热门话题之一。不仅在亚洲地区,欧美等西方国家也出现了越来越多的二次元文化爱好者。尤其是动漫电影在全球范围内的口碑和票房成绩,更让人看到了二次元文化在主流文化中的崛起趋势。二次元文化所具备的传承性、现代性、独特性等因素,使得它在全球化的文化领域具有了更大的优势,也给年轻人带来了更为广泛的选择和更好的娱乐体验。

而动漫电影在全球化过程中,既有传统文化的传承,也有现代科技的创新,成为了一种独特的文化现象。同时动漫电影也在塑造了大量独具特色的角色,如喜剧或搞笑的桥段、别具一格的形象等等。这一切不仅让动漫电影深受喜爱,也让人们看到了二次元文化的多元性和丰富性。动漫电影在全球化过程中取得的成功,也为二次元文化的主流化趋势注入了强大的动力。随着全球互联网的普及,二次元文化在全球范围内的影响力也在逐渐扩大。现代的二次元文化不仅仅是动漫电影,动漫、漫画、游戏等元素也在被应用于各个领域。例如,日本动漫已经成为全球最为流行的文化现象之一,甚至在时尚、设计、音乐等领域产生了重大影响。

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近期,日本知名动画导演新海诚的新作《铃芽之旅》正在热映,影片上映后口碑票房双丰收,排片占比第一、票房占比第一、购票人次第一,累计票房3.66亿。新海诚导演也发文特别感谢了中国观众的支持。过去几年中,他的多部电影都斩获了极佳票房,例如《言叶之庭》、《你的名字》、《天气之子》等。这些作品不仅在国内和亚洲地区获得了巨大的成功,也在欧美地区得到了高度认可,甚至成为了主流文化的一部分。据韩联社、韩国电影票综合电算网3月27日统计,以当天下午4时30分为准,新作《铃芽之旅》在韩累计观影人数已超过300万人次。这是继日本动漫《灌篮高手》剧场版《The First Slam Dunk》之后,在韩上映的日本电影观影人数再次突破300万大关。

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无独有偶,就在本月初,有“日本奥斯卡”之称的第46届日本电影学院奖组委会公布获奖名单,其中《灌篮高手》剧场版《The First Slam Dunk》击败了《铃芽之旅》、《新·奥特曼》、《航海王:红发歌姬》等杰作,一举斩获最佳动画大奖。《灌篮高手》不仅是运动漫画的经典,更是许多人接触篮球的启蒙本片由《灌篮高手》漫画原作者井上雄彦编剧指导,东映动画制作,于去年12月3日在日本上映,马上就成了2023年首部破亿的电影。1月4日在韩国上映后,票房同样一路高歌,堪称近年来最卖座的动画电影。

《The First Slam Dunk》现已确定 4 月 20 日登陆内地院线,届时跃上大银幕透过影像和声光效果重击粉丝们的心脏。消息甫一传出就引起网友热议,纷纷高呼“爷青回”,可见其IP价值的影响与其在中国的广泛传播是分不开的。80后、90后的观众看着《灌篮高手》的动画和漫画长大,对这部作品有着莫名的感情。影片中的很多角色都非常特别,比如自称天才的樱木花道、帅气冷酷的流川枫、稳重可靠的赤木刚宪、浪荡不羁的宫城良田,以及浪子回头闪耀着人性光辉的三井寿。一代年轻观众在作品中都能找到自己的缩影,作品陪伴观众一起成长,影响是非常大的。每个人都在过去、现在和未来穿越时空,对亲情、爱情、友情等都有着特殊的感受,也伴生了怀旧的伤感,这也是《The First Slam Dunk》能够在日韩斩获大波票房并在国内引发关注的主要原因。

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近年来,我国动漫产业连续多年保持20%的增速,逐步进入“变革提质”状态。中国动画作品逐渐脱去“青春”风,也呈现出许多具有中国风的经典形象,比如《大圣归来》、《白蛇缘起》、《中国奇谭》等动画电影。当下我国的动漫产业正处于价值变革和质量变革的时期。国漫产业渐入佳境,独具特色的品牌植入保证了当下创作的持续。唯有创作持续,未来国漫才有机会依靠制作精良内容形成IP效应,从二次元走向三次元。

2023中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE),一场不容错过的动漫二次元年度盛宴! 4%title%

而击破次元壁的良机就在眼前 —— 由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第九届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心盛大举办。作为与ChinaJoy同期同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)集成动漫品牌展示及授权、衍生品周边售卖功能,参展展品涵盖漫画、动画、动漫衍生品/周边、精品手办/模玩、二次元服装等丰富的展品类别,结合中国最具影响力的 Cosplay 专业赛事“ChinaJoy Cosplay 嘉年华”总决赛、“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”总决赛等ChinaJoy官方大型活动,成为动漫迷和Cosplay爱好者的天堂。

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伴随近年来中国动漫文创产业的蓬勃发展,越来越多的国际知名动漫品牌开始关注中国市场,ChinaJoy每年吸引超过数十万现场观众,这些观众与动漫企业目标受众群体高度吻合,动漫品牌参展热度逐年提升。届时这里将汇聚全球最受欢迎的动漫品牌商、版权商、漫画艺术家、游戏制作人等多领域优秀从业者,搭建起一个平台,促进行业内更好地互动和合作,为动漫文化的普及与发展不断打破发展瓶颈。恰逢ChinaJoy迎来20周年之际,在良好的发展机遇与企业高度认同的共同驱动下,主办方将进一步集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加广阔的平台,推动新的优势宣传浪潮。动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司、出版商、发行商、渠道商、玩具公司、产品代理商、投资机构等企业都能在此找到目标受众与展示平台,无疑将会碰撞出更多元化的合作模式与机遇,为数十万现场观众带来更为丰富的展出内容!

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参展赞助

朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net

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数据分析机构:PSVR2开局低迷,销量远低于索尼预期

数据分析机构:PSVR2开局低迷,销量远低于索尼预期

索尼旗下产品 PSVR2 在 2023 年 2 月 22 日上市,旨在提供更高质量的 VR 娱乐体验。但从目前的情况来看,PSVR2 的销售状况较为低迷。

数据分析机构:PSVR2开局低迷,销量远低于索尼预期 1%title%

根据研究公司 IDC(国际数据)的统计,PSVR2 在 2 月下旬至 3 月底期间售出约 27 万台。该成绩远远低于索尼预期的 200 万台。

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IDC 数据分析部门副总裁 Francisco Geronimo 表示:

世界各地的消费者都面临着生活成本上升、贷款利率提高和失业率增加的问题。在当前的经济环境下,VR 设备并不是大多数消费者最关心的事物。

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Geronimo 还表示,索尼 PSVR2 需要一台 PS5 搭配游玩,且自身售价为 549 美元。在目前的环境下,这个价格并不实惠。

另一方面,Meta 已经宣布自家的 Quest2 降价,这也会影响到 PSVR2 的销售。Geronimo 认为 PSVR2 需要降价,以避免失败的后果。

来源:彭博社

东方游戏文化周正式官宣!向世界展示东方游戏魅力!

东方游戏文化周正式官宣!向世界展示东方游戏魅力!

如今东方文化越来越受到全球的青睐与认可,越来越多优秀的游戏开始将中国东方元素融入游戏设定和玩法中诞生出一款又一款口碑销量俱佳的游戏作品。让国风、武侠、修仙、神话、三国历史等充满东方特色的主题的游戏一跃成为全球流行趋势焦点。

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为让东方特色游戏站上世界舞台绽放光彩,由蒸汽平台主办,多家海内外游戏厂商参与,面向全球玩家与媒体推广具有东方特色的游戏盛宴的线上展“东方游戏文化周”将在 4 月 12 日在国内蒸汽平台和海外 Steam 平台上正式呈现。

“向全世界推广东方游戏,让世界更了解东方文化”。此次“东方游戏文化周”一口气带来超过 300 余款精品游戏,更有多款令人期待已久的新游戏带来重磅消息公布:

◇无缝大地图纯单机离线开放武侠游戏《下一站江湖II》将曝光上线计划情报;

◇暗黑三国诛死游戏《卧龙:苍天陨落》将迎来 demo 限时试玩返场;

◇动作冒险游戏《卡库远古封印》将活动期间公布游戏发布时间;

◇国风 roguelike 降妖卡牌游戏《降妖散记》将在这个春天正式见面;

◇古风城市建设游戏《满庭芳:宋上繁华》将独家爆料游戏海外上线时间;

◇传统节气寻物解谜游戏《四季之春》一起静候 4 月 19 日佳作上线。

国产游戏作为东方游戏文化的东道主近年来正加速走向全球,各种亮点新游不断涌现,制作水平持续攀升。此次“东方游戏文化周”活动将帮助国内优秀游戏在全球瞩目的舞台上提升曝光与关注。活动期间将展开游戏内容直播、资讯曝光、试玩体验、部分参展游戏会开启折扣促销,多角度多方面吸引玩家感受东方游戏文化。

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本次活动云集游戏行业多家知名厂商——(排名不分先后)

ParasGames;电魂游戏;Lightning Games;侠客工作室;BD Games;益时光工作室;忆墨轩科技;凤凰游戏;芒果互娱;吉艾斯球科技;Gamera Games;East2West Games;Memento Games;Neverland;网易游戏;帕斯亚科技;心动游戏;光荣特库摩游戏;bilibili游戏;Kunpo Games;2P Games;Sign Studio;黑鸽科技;桑尼游戏;滑稽猫;黑暗维度;Wild Kid Games;Scream Box;游民星空;心动互娱;MUSYNX Studio;槟果游戏;Astrolabe Games;INDIECN;Hawthorn Games;平方游戏;ALT Lab;网元圣唐;满汉全席工作室;Poros Interactive;MOJU Games;野人游戏;OKJOY;Joytoart Technology;Devolver Digital;无名小厂;Gratesca;热脉游戏;Magyu Studio;TKG Game Studio;Suprising Studio;S-Game;游戏河;猫粮工作室;Magic Design Studios;猫之日;椰岛游戏;GameHunters;盛趣游戏;米哈游;西山居;机迷工作室;NExT Studios;WHIRLLAXY LIMITED;Another Indie;虎牙;LightOn Game;幻步游戏;无端科技;Curve Games;PeroPeroGames;风域游戏;SEGA;Pixmain;星奕工作室;幻月工作室;队友游戏;Neon Doctrine;微元游戏;游戏脉冲;西梅树工作室;心火游戏;Erabit;波浪游戏;仙仙兔工作室;龙游天下;Amii游戏;CreSpirit;No Stuck Game Studio;方块游戏;五十游戏;663 Games;MaskCatStudio;Iron Core Game;钢之直男工作室;赤狼游戏;Sabotage Studio;星界互娱;Team Miaozi;一座山丘;AZGames;HyperStar;云山小雨工作室;胖布丁游戏;Indienova;C11 Games;MyACG Studio;RD Studio;CreamCatGame;骨钉工作室;奥秘游戏;易加游戏;FYQD-Studio;Supernature Studio;心流工作室;丸霸工作室;EveRecord;HongShou Studio;硕狗累累工作室;薮羽工作室;Arrowiz;PLAYISM;平行之门;BearBoneStudio;信革数位;FunYoo Games;Spiral Up Games;MòGames;IndieArk;Electronic Sheep Games。

更多期待、更多惊喜都留在 4 月 12 日“东方游戏文化周”活动!蒸汽平台官方微博也会同步活动最新消息。见证东方游戏文化崛起,与玩家一起等候,不见不散!

《2023年全球虚拟数字人产业报告》正式发布,2023ChinaJoy全面助推数字人产业发展!

目前,随着元宇宙产业在全球如火如荼开展,及年初ChatGPT爆火,生成式AI算法的突破,数字人身处元宇宙与ChatGPT这两大应用风口汇集点,被市场点燃了规模化应用的热情。数字人将开启元宇宙的入口,在元宇宙未来构想中,一方面,任何真实世界的人可通过虚拟化身进入虚拟世界开展生活社交活动;另一方面,如数字管家、虚拟偶像、虚拟员工等虚拟“原住民”角色的存在,可使元宇宙世界更加丰富,激发无限可能。得益于构建虚拟数字人所依赖的CG、动捕、 AI等技术逐渐成熟,虚拟数字人百花齐放,各种各样的形象风格、虚拟社会角色争先在全球亮相,虚拟数字人已驶入了发展快车道。陀螺研究院统计,2020年至2022年期间,全球虚拟数字人企业数量不断取得新突破,从12家激增至44家,同比增长2.7倍。火热的赛道也点燃了投融资市场热情。2020年至2022年,全球发生的投融资总事件从12起增加至44起,投融资总数量同比增长2.7倍。投融资总规模从1.65亿元扩大至49.88亿元,投融资总规模同比增长超29倍。聚焦投融资金额来看,全球超1亿元融资规模企业有14家。其中最大的一笔融资,来自2021年韩国元宇宙虚拟社交平台ZEPETO,融资金额达12.1亿元。资本闻风而动,政策环境也暖风频吹,全球多个国家出台了多项元宇宙支持政策、虚拟数字人专项支持政策。仅国内市场,我国2021年将虚拟数字技术的发展纳入“十四五规划”,2022年上半年北京市经济和信息化局印发了《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022-2025年)》,发展目标指出到2025年数字人产业规模突破 500亿元。这是国内首个虚拟数字人专项政策。产业发展现状层面,虚拟数字人从制作到最终商业成果落地,产业链各环节分工明确,商业化场景探索也初见成效。陀螺研究院深入挖掘产业数据,从宏观到微观两个方面深度剖析,目前正式发布了《2023年全球虚拟数字人产业报告》。顺应时势、与时俱进,2023ChinaJoy恰逢二十周年盛典,在BTOB展区方面,本届ChinaJoy全新增设数字科技创新主题展区,将涵盖当下全球数字娱乐领域中涉及数字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、区块链的技术及应用类产品的展示及商务交流。也代表着未来数字娱乐技术的最新发展趋势。整体展区规划面积1500平米,主办方将组织邀请国内外在前沿科技领域的创新型企业参展参观。截止目前,百度、牛信云、汉王友基、科大讯飞、巴比特、世优科技等相关领域的业界企业正在与主办方积极踊跃洽谈中。更多创新科技,尽在本届ChinaJoy!第二十届ChinaJoy展会以“相伴二十载 越来悦精彩”为主题,感恩二十年来一路同行的所有海内外业界伙伴和玩家朋友们;期待相聚2023年,共同见证ChinaJoy辉煌的二十周年盛典。展会将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。● 回首2021ChinaJoy,助力数字人应用场景成功破圈!2021年数字人工作委员会携手ChinaJoy,在ChinaJoy展会现场增设数字人展区,真正打破数字人应用的次元壁,感受科技带来的全新数字娱乐互动体验。数字人工作委员会联合ChinaJoy主办方在W5馆BTOB展区特设“数字人展区”,并吸引到腾讯、百度、阿里巴巴、浦发、网易、搜狗、商汤、虎牙、凌云光等标杆企业组团亮相,现场盛况空前、精彩纷呈。●2021ChinaJoy 数字人展区现场盛况:目前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
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【动漫】2023中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE),一场不容错过的动漫二次元年度盛宴!

近年来,随着互联网和流媒体技术的发展,动漫及二次元文化逐渐成为了全球范围内的热门话题之一。不仅在亚洲地区,欧美等西方国家也出现了越来越多的二次元文化爱好者。尤其是动漫电影在全球范围内的口碑和票房成绩,更让人看到了二次元文化在主流文化中的崛起趋势。二次元文化所具备的传承性、现代性、独特性等因素,使得它在全球化的文化领域具有了更大的优势,也给年轻人带来了更为广泛的选择和更好的娱乐体验。而动漫电影在全球化过程中,既有传统文化的传承,也有现代科技的创新,成为了一种独特的文化现象。同时动漫电影也在塑造了大量独具特色的角色,如喜剧或搞笑的桥段、别具一格的形象等等。这一切不仅让动漫电影深受喜爱,也让人们看到了二次元文化的多元性和丰富性。动漫电影在全球化过程中取得的成功,也为二次元文化的主流化趋势注入了强大的动力。随着全球互联网的普及,二次元文化在全球范围内的影响力也在逐渐扩大。现代的二次元文化不仅仅是动漫电影,动漫、漫画、游戏等元素也在被应用于各个领域。例如,日本动漫已经成为全球最为流行的文化现象之一,甚至在时尚、设计、音乐等领域产生了重大影响。近期,日本知名动画导演新海诚的新作《铃芽之旅》正在热映,影片上映后口碑票房双丰收,排片占比第一、票房占比第一、购票人次第一,累计票房3.66亿。新海诚导演也发文特别感谢了中国观众的支持。过去几年中,他的多部电影都斩获了极佳票房,例如《言叶之庭》、《你的名字》、《天气之子》等。这些作品不仅在国内和亚洲地区获得了巨大的成功,也在欧美地区得到了高度认可,甚至成为了主流文化的一部分。据韩联社、韩国电影票综合电算网3月27日统计,以当天下午4时30分为准,新作《铃芽之旅》在韩累计观影人数已超过300万人次。这是继日本动漫《灌篮高手》剧场版《The First Slam Dunk》之后,在韩上映的日本电影观影人数再次突破300万大关。无独有偶,就在本月初,有“日本奥斯卡”之称的第46届日本电影学院奖组委会公布获奖名单,其中《灌篮高手》剧场版《The First Slam Dunk》击败了《铃芽之旅》、《新·奥特曼》、《航海王:红发歌姬》等杰作,一举斩获最佳动画大奖。《灌篮高手》不仅是运动漫画的经典,更是许多人接触篮球的启蒙本片由《灌篮高手》漫画原作者井上雄彦编剧指导,东映动画制作,于去年12月3日在日本上映,马上就成了2023年首部破亿的电影。1月4日在韩国上映后,票房同样一路高歌,堪称近年来最卖座的动画电影。《The First Slam Dunk》现已确定 4 月 20 日登陆内地院线,届时跃上大银幕透过影像和声光效果重击粉丝们的心脏。消息甫一传出就引起网友热议,纷纷高呼“爷青回”,可见其IP价值的影响与其在中国的广泛传播是分不开的。80后、90后的观众看着《灌篮高手》的动画和漫画长大,对这部作品有着莫名的感情。影片中的很多角色都非常特别,比如自称天才的樱木花道、帅气冷酷的流川枫、稳重可靠的赤木刚宪、浪荡不羁的宫城良田,以及浪子回头闪耀着人性光辉的三井寿。一代年轻观众在作品中都能找到自己的缩影,作品陪伴观众一起成长,影响是非常大的。每个人都在过去、现在和未来穿越时空,对亲情、爱情、友情等都有着特殊的感受,也伴生了怀旧的伤感,这也是《The First Slam Dunk》能够在日韩斩获大波票房并在国内引发关注的主要原因。近年来,我国动漫产业连续多年保持20%的增速,逐步进入“变革提质”状态。中国动画作品逐渐脱去“青春”风,也呈现出许多具有中国风的经典形象,比如《大圣归来》、《白蛇缘起》、《中国奇谭》等动画电影。当下我国的动漫产业正处于价值变革和质量变革的时期。国漫产业渐入佳境,独具特色的品牌植入保证了当下创作的持续。唯有创作持续,未来国漫才有机会依靠制作精良内容形成IP效应,从二次元走向三次元。而击破次元壁的良机就在眼前 —— 由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第九届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心盛大举办。作为与ChinaJoy同期同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)集成动漫品牌展示及授权、衍生品周边售卖功能,参展展品涵盖漫画、动画、动漫衍生品/周边、精品手办/模玩、二次元服装等丰富的展品类别,结合中国最具影响力的 Cosplay 专业赛事“ChinaJoy Cosplay 嘉年华”总决赛、“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”总决赛等ChinaJoy官方大型活动,成为动漫迷和Cosplay爱好者的天堂。伴随近年来中国动漫文创产业的蓬勃发展,越来越多的国际知名动漫品牌开始关注中国市场,ChinaJoy每年吸引超过数十万现场观众,这些观众与动漫企业目标受众群体高度吻合,动漫品牌参展热度逐年提升。届时这里将汇聚全球最受欢迎的动漫品牌商、版权商、漫画艺术家、游戏制作人等多领域优秀从业者,搭建起一个平台,促进行业内更好地互动和合作,为动漫文化的普及与发展不断打破发展瓶颈。恰逢ChinaJoy迎来20周年之际,在良好的发展机遇与企业高度认同的共同驱动下,主办方将进一步集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加广阔的平台,推动新的优势宣传浪潮。动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司、出版商、发行商、渠道商、玩具公司、产品代理商、投资机构等企业都能在此找到目标受众与展示平台,无疑将会碰撞出更多元化的合作模式与机遇,为数十万现场观众带来更为丰富的展出内容!了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net师先生:Shijin@howellexpo.net刘女士:Emily_liu@howellexpo.net杨女士:Yangyanping@howellexpo.net戚先生:Weber.qi@howellexpo.net媒体宣传
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【展会】ChinaJoy二十载,全面助力中国数字娱乐产业飞速发展!

第二十届ChinaJoy将于2023年7月28日至31日在上海新国际博览中心举办。作为目前全球最具知名度与影响力的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的集国际性交流、合作与展示平台于一体的国际大型知名展会。促进行业合作和发展自举办以来,ChinaJoy已成为了数字娱乐产业最为重要的年度盛会之一,旨在促进中国游戏产业的合作和发展,每年吸引了数十万现场观众观展。ChinaJoy致力于推动数字娱乐产业的创新和发展,提高产业国际化水平,促进国内参展企业与国际市场的交流和合作。展会期间,海内外业界参展企业云集于此,展示各家最新的产品和技术,与广大粉丝深入交流互动,并了解行业的最新动态和发展趋势。此外,ChinaJoy还为业界提供了一个交流和学习的重要平台。展会期间,将举办多场同期会议论坛,邀请数百位业界领袖和行业专家作为演讲嘉宾来此进行交流,分享自己的真知灼见。推动数字娱乐技术的升级和应用历届ChinaJoy展会现场,都展示了当前全球最新的数字娱乐内容和相关技术。展会的举办,对数字娱乐技术的升级和应用无疑有着积极的推动作用。首先,ChinaJoy展示了最新的数字娱乐技术,如虚拟现实、增强现实、3D打印等等,促进了技术的创新和发展。数字娱乐技术在不断创新和发展,每年都会推出新的技术和产品。通过ChinaJoy展会平台,全球数字娱乐企业可以在此展示最新的技术成果,向业内外人士展示其技术实力和发展前景,推动数字娱乐技术的升级和应用。其次,ChinaJoy推进了行业合作,促进了资源共享和协作,提高了整个行业的发展水平。数字娱乐产业是一个多元化的产业,包括众多细分领域。ChinaJoy为各家数字娱乐参展企业提供了一个重要的交流合作平台,可以在这里共同探讨数字娱乐产业的发展趋势和前景,分享资源和技术,促进数字娱乐产业的良性发展。同时,ChinaJoy展会是数字娱乐公司发布新产品和进行宣传的重要平台,通过现场展示和演示,可以吸引大量目标用户和投资者的密切关注。放眼整个数字娱乐产业,各家公司需要不断推出新产品和进行宣传,以获取更多的市场份额。通过参加ChinaJoy展会,各家参展企业可以展示最新的产品和技术成果,宣传自己的品牌形象和发展前景,提高公司的知名度和美誉度。提升数字娱乐产业的品牌形象和知名度ChinaJoy作为中国数字娱乐产业的重要展会,通过展示最新的数字娱乐产品和技术,吸引了全球范围内的参展企业和观众,进一步提升了中国数字娱乐产业的品牌形象和知名度。参展企业在这里向全球观众展示自己的实力与创新能力,这也有助于提高中国数字娱乐产业在全球范围内的知名度和竞争力。同时,ChinaJoy还吸引数十万游戏玩家和数字娱乐爱好者前来参观。大家可以在展览会上亲身体验最新的数字娱乐产品和技术,了解行业最新动态,还可与其他玩家和爱好者交流互动。最后,历届ChinaJoy还举办了一系列与数字娱乐相关的主题活动,吸引了更多的媒体关注和社会关注。通过这些活动,ChinaJoy不仅提升了数字娱乐产业的品牌形象和知名度,也为数字娱乐产业的未来发展奠定了坚实的基础。推动数字娱乐产业国际化进程历届ChinaJoy都吸引了大量国际企业参展,这些企业来自不同的国家和地区,来此展示各自的数字娱乐产品和技术。随着中国数字娱乐产业的发展,越来越多的国内企业也开始进军海外市场。通过ChinaJoy,海外市场更加了解中国数字娱乐产业的发展情况和前景,提高了中国数字娱乐产业在国际上的影响力和竞争力。ChinaJoy在推动中国数字娱乐产业的国际化进程方面发挥了重要作用,为中国数字娱乐产业的未来发展,注入了新的活力和动力。第二十届ChinaJoy将于今年2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。期待相聚2023年,诚挚邀您共同见证ChinaJoy辉煌的二十周年盛典!目前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
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PS+欧美服4月会免游戏:《麻布仔大冒险》《遇见造物主》等

PS+欧美服4月会免游戏:《麻布仔大冒险》《遇见造物主》等

索尼现已公布  4 月份欧美服 PS+ 会员免费游戏。

PS+欧美服4月会免游戏:《麻布仔大冒险》《遇见造物主》等

本期会免游戏如下:

  • 遇见造物主( PS5 / PS4 )
  • 麻布仔大冒险( PS5 / PS4 )
  • 铁尾传奇( PS5 / PS4 )

基础档、升级档、高级档会员皆可领取,领取时间为 4 月 4 日至 5 月 1 日。会免游戏入库后,玩家保持会员状态就可随时游玩。

另外,上月会免游戏《战地 2042》《我的世界:地下城》《嗜血代码》将在 4 月 3 日后过期,感兴趣的朋友请及时领取。

来源:PlayStation.Blog

《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350

《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350

前情提要:

《我在终点线等你》是一款由国内galgame制作组DreaMory制作并发行的一款青春校园类型的互动视觉小说,也就是俗称的galgame。该游戏的主要剧情讲诉了一位想要成为赛车手的初中学生夏涵,因为一系列机缘巧合与自己班的班长陈怡依和语文课代表李桐相知相识,一起携手追逐自己的梦想的故事。

本作的笔触整体上轻松诙谐,在还原了中国学生紧张的学习生活和内心世界的同时,加入了许多年轻人熟悉的梗和元素。可以既让玩家回忆起自己曾经黑历史而感到胃疼,又能让玩家回想起那段青葱岁月而会心一笑。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 1%title%

剧情风格:

《我在终点线等你》的三位主要角色都是初中生,故事发生的环境也是学业较为紧张的初中二年级(难道有学业不紧张的时候吗?),同时也是容易感染中二病的年龄段。游戏中的很多桥段很好地还原了现在学生的学习环境,家长、老师、学生的众生相得到了清晰真实的还原,能让很多人回想起一度曾被支配的恐惧。

不过如果只有胃疼那就太难受了,本作讲述的是一个阳光积极的故事,所以玩家更多感受到的是三位主角在压力中寻找平衡,逐梦并且收获友情与淡淡的情愫。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 2%title%

就剧情来说,《我在终点线等你》可以说是一个很王道的故事。主角夏涵是一位家庭条件一般,脑子里想得很多,但做的少说的少的,不想引人注目的典型中国式闷骚内向男初中生。单纯是这种人设就不知道能引起多少二次元宅民的共鸣,是相当有代入感的人设。

而其他两位女主角都是家境相对宽裕,在学习和其他一些领域相对优秀的高岭之花。在剧情中三个人的性格互补,可以恰到好处互相扶持彼此协助,攻破眼前的难关,一起朝着自己的梦想前进。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 3%title%

另类gal:

《我在终点线等你》在玩法上并不算是一个传统的galgame。游戏中galgame传统的选项桥段几乎没有,玩家并不能怎么影响剧情的走向,只能作为观众观看这个故事。

不过本作也并不是完全玩家操作的空间,在主角进入赛车比赛时,系统会在赛车过程中通过提示按键,让玩家能够参与到比赛当中,不过这种参与并没有自由度,只是系统让玩家按哪个键玩家就得按哪个键。这种变化从某种程度上来说算是舍弃了galgame的特色,变成了单纯视觉小说。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 4%title%

优质演出:

《我在终点线等你》的美工较比同类型的《恋爱绮谈》、《初夏倾语》等galgame并不出彩,只是在平均线上,不过表情差分很多,衬托得女性角色更加的可爱。本作的配乐相当优秀,在特定的环境下可以通过配乐调动玩家的紧张感,也可以在紧张感到达极致时,通过配乐与剧情的配合,给人以豁然开朗的感觉,很好的增强了文本的演出效果。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 5%title%

当然,在一款galgame中,最能增强演出效果的莫过于游戏中角色的配音。《我在终点线等你》的两位女主角陈怡依和李桐的配音演员分别是雪祎和柳知萧,两位配音演员都有多年的工作经验,可以在许多知名的游戏动画IP中找到她们的身影,比如《非人学院》的增长和《战双帕弥什》的赛琳娜。

配音的优秀也不只体现在两位女主角身上,本作的路人的配音也同样不差,虽然有时会有奇怪的口音乱入,但整体的语气和演技都很符合情境,不会让玩家出戏。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 6%title%

总结:

《我在终点线等你》还有很多有意思的设计,比如在剧情中会突然乱入的充当路人的熊猫头表情包小混混,以及男主在对话中胡思乱想时在屏幕上飘过的大个漂浮文字等等。这些小细节上的别出心裁,都在没怎么提高成本的情况下大幅度提高了文本的演出效果,很好的提高了游戏剧情剧情整体的趣味度。同时在玩家保存游戏后退出时,还会有下一章节的内容预告,真的给玩家一种小时候在电视上看动画的既视感。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 7%title%

结合以上内容评价,《我在终点线等你》是一款相当优秀的galgame,有着反映现实但不落风趣的剧本和引人入胜的剧情演出,并没有陷入国产galgame总是要伤春悲秋,明明小小年纪却要一把年纪的陷阱。有的也只是学生都会有的烦恼,且他们真的在找出现实和梦想的平衡点,并利用着自己的方法在这个点上逐梦。

真的在积极的方面,用着积极的方式焕发自己青春的光芒。虽然游戏里的做法不能给现实的玩家作为参考,但在一定可以在某种程度上激励仍然年轻的各位。《我在终点线等你》:中二期公开处刑?勾起初中黑历史的追梦故事——手帐测评#350 8%title%

直面巨型空中威胁,《循环:前线》第三赛季正式开始

强化反作弊功能,赛季末不删档,改进武器
让游戏环境与体验越来越好!《循环:前线》第三赛季:“突破”于德国柏林时间2023年3月29日在 Steam 和 Epic 游戏商店 发布,本赛季迎来了致命的飞行怪物龙蜻兽、新的反作弊措施、武器变化、教程革新、勘探空间站升级,以及备受期待的取消服务器删档等一系列精彩内容和质量改进。自上线以来,反作弊一直是YAGER团队的主要关注点。在以“突破”为主题的新赛季中,《循环:前线》推出了新的反作弊功能,包括赔偿系统、识别授信任玩家的防护匹配,并携手多款反作弊三方应用,以确保游戏的公平性和乐趣性。第三赛季发布后,游戏服务器不再进行强制删档。为了保持游戏内经济的平衡性,YAGER也做了对应设计调整,加强了玩家们的终局玩法,例如提升高端装备价值;对任务也进行了重制和更新,添加了新的终局任务,并将在未来持续更新。《循环:前线》第三赛季的大威胁——飞行的龙蜻兽已经亮相。这是一种巨大的飞行生物,无论距离远近对玩家都十分危险,挑战起来十分艰难,但是打败它可以获得丰厚的奖励。MKII武器的推出也为玩家提供了一些帮助,这些新型武器比现有的游戏内武器品质更强、更高,拥有不同的能量级别、附件等。但它们只能在幸宿三星球的表面上找到,从藏身处掠夺,或从其他勘探者(玩家角色)手中夺取。此外,《循环:前线》第三赛季还为新手改进了教程系统,使其更加友好。玩家现在可以使用预设的装备进入游戏,节省进图时间。如果成功完成任务,这些装备将属于玩家自己。于此同时,YAGER也对勘探空间站进行了重新设计,使其更有生命力,增加了NPC和新的建筑设计等元素,让玩家感受到更加真实的环境。了解更多有关《循环:前线》第三季的内容,请访问游戏官网。媒体联络请联系YAGER官方新闻联系人以获取更多信息: press@yager.de关于《循环:前线》《循环:前线》是一款悬疑惊险的免费PvPvE逃生射击游戏。在被致命风暴席卷、怪物占领,还经常被其他野心勃勃的勘探者袭击的废弃外星世界上寻找资源和财富吧! 想要了解更多关于《循环:前线》的内容,请访问官方主页,也欢迎关注哔哩哔哩官方频道,加入官方QQ社群。关于 YAGER由五位充满游戏精神的开发者和艺术家于1999年成立,专注于创造制作精良的沉浸式惊险游戏,致力于为玩家提供丰富的世界观,探索和创造多种成功打造角色的方式,让游戏剧情发展时刻伴随着新鲜感和戏剧性,力求在游戏可玩性、话题性和观赏性上都能给玩家提供更多价值。在成立22年后的今天,YAGER组织了一支由游戏爱好者组成的精良技术团队以创造和达成愿景,为玩家制作出更多沉浸式体验感的高质量游戏。

稳居百亿阵营,为什么这家厂商能去标签化,顺利转型?

稳居百亿阵营,为什么这家厂商能去标签化,顺利转型?

如今,在残酷的全球市场竞争中,能确保产品成功概率的厂商并不多,三七互娱算是其中一个。

前段时间,三七互娱出海韩国的《Devil M》,2月海外收入环比激增107%,稳居韩国Google play畅销榜TOP5。再往前推,旗下的《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等产品也接连在全球多个市场取得良好成绩。

在优质产品的持续推动下,三七互娱业绩稳步增长。财报显示,最近五年,三七互娱营收从2018年Q3的55.3亿元增长至了2022年Q3的116.8亿元,已经连续三年稳居百亿阵营。

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图片来源:富途牛牛

业绩飙升之外,三七互娱的转型变革之路也得到了充分验证。在手游刚刚腾飞的那几年,大家对三七互娱的印象仍旧是传奇、奇迹。如今,SLG、MMO、模拟经营,国风、蒸汽朋克…..由内而外,三七互娱明显去掉了旧标签,或许我们是时候用新的目光来看看这家公司了。

找准定位,深耕多元赛道

自手游浪潮兴起,页游起家的三七互娱便开始了转型之路。之所以能连年业绩增长,其定下的“多元产品战略”、“研运双引擎并进”等战略可以说功不可没。

先来看看三七互娱转型后的战果:

首先,内部建立了多元化产品矩阵,游戏接连创造流水记录。

三七互娱旗下已上线产品类型涵盖SLG、MMO、卡牌、模拟经营等多元品类,近几年在各赛道不乏突破性代表作:

比如国风游戏《叫我大掌柜》,以清明上河图为蓝本,宋代商贸文化为背景,为玩家提供了在宋代的人生体验;《Puzzles & Survival》创新融合SLG+三消,降低了准入门槛,同时提升了用户前期目标感;《斗罗大陆:魂师对决》则在还原IP的同时,通过大世界设计、天气系统、丰富的战斗动画等,很好地击中IP粉丝和泛用户的取向。

随着旗下产品接连刷新用户游戏体验,三七互娱也得以成功打破传奇、奇迹等旧标签,持续创下新的纪录:《斗罗大陆:魂师对决》开服百日,流水高达10亿+。《Puzzles & Survival》则是三七互娱旗下首个SLG爆款,连续两个月成为中国游戏出海收入榜第2名。

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其次,勇于挑战难啃的品类,行业竞争力在不断扩大。

三七互娱如今布局的赛道,在国内外都属于规模大,竞争激烈的存在。拿SLG来说,马太效应明显,新品突围相当难。再加上该品类研发门槛高,回收周期长,考验耐心和长线运营能力,导致大部分厂商不敢轻易入局。

而三七互娱借助《Puzzles & Survival》,在硬核的SLG赛道开辟了一条属于自己的路。

反观卡牌,历史悠久,如果没有积累并掌握成熟的方法论,厂商们入局也十分谨慎。三七互娱则通过还原IP+提升综合品质和策略深度的《斗罗大陆:魂师对决》,以及题材+玩法融合双重差异化创新的《空之要塞:启航》,持续在卡牌赛道占领更大市场份额。

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当然,尽管三七互娱行业竞争力得到了极大提升,但赛道地位还有待进一步巩固和提升。

目前来看,他们的策略,是持续深耕现有赛道,同时布局更丰富的品类。其自研的三国SLG《霸业》和女性向MMO《扶摇一梦》,就是他们试图扩大版图的证明。

为何三七互娱能收获这些战绩?与其资源优势和企业基因,以及研运一体化,精品化、多元化、全球化战略,有着非常大的关系。

研发方面,精品时代,三七互娱用户定位更加年轻化,舍得并且能够大笔投入研发费用。从财报中可以看出,三七互娱一直相当重视内部的研发投入。三七互娱旗下研发品牌三七游戏高级副总裁何洋曾表示,他们愿意为有SLG赛道经验的人才开出百万以上的年薪——这还不算项目分成。自研之外,他们还会通过收编、投资、深度战略合作等方式,与一批精品研发团队建立联系,持续丰富产品储备。

当前,三七互娱旗下拥有游戏研发中台“宙斯”、用户画像系统“阿瑞斯”等五个AI、大数据技术赋能研发。这也为他们实现创新突破、多元布局、提升产品品质,最终成功转型打下了坚实的基础。

发行方面,三七互娱在智能化发行层面在一众厂商中断层领先。他们甚至还搭建了智能化投放平台“量子”和智能化运营分析平台“天机”,来提升获客和ROI。

但随着互联网流量红利见顶,营销方式变革,传统买量打法也迎来了变革期。

根据三七互娱发行品牌37手游运营中心项目发行部负责人源浩的说法,三七互娱仍然遵循流量经营的底层逻辑,但目前已进入2.0版本,不是“单纯的买量”,而是强调品效合一、内容构造、用户运营等,进化为复合流量运营。

如今,三七互娱在研运方面,已经形成了全新的“多元+复合流量运营”模式,为持续打造爆款埋下了良好的种子。

出海,三七互娱的“第三架马车”

继夯实国内自研发行地基后,出海可以说是三七互娱的“第三架马车”。

早前,三七互娱曾定下“海外再造一个‘三七’”的目标。他们从2012年就开始探索出海业务,积累了经验,也踩过很多坑。2017年《永恒纪元》上线港澳台、东南亚,助力三七互娱海外业绩实现倍数增长,突破9亿营收。

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最近三年,三七互娱在海外市场的营收迎来新一轮暴增。财报显示,2021年,三七互娱海外游戏业务收入47.77亿元,较上年同期增长122.94%。到2022年年中,境外收入去到30.33亿元,同比增长48.33%。出海收入已经是支撑三七互娱每年业绩增长的基石。

根据data ai数据,得益于出海收益暴涨,三七互娱在国内厂商出海收入榜上的排名也从过去的15名上升至TOP3。

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目前,三七互娱海外收入中,《Puzzles & Survival》《云上城之歌》贡献了大部分的收入。前者截止2023年1月底,海外累计收入突破10亿美元。后者则是韩国2022年营收最高的中国手游,海外市场累计收入超2亿美元。

根据伽马数据发布的《2023年2月游戏产业报告》,三七互娱自研《斗罗大陆:魂师对决》最近在中国港台、泰国等地势头良好,是2月境外市场产品流水增长TOP5。

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细数海外营收狂飙的原因,同样离不开经验积累与战略转型。

早前,三七互娱的出海策略是“分区突破”,通过本地化将产品带到不同的市场。2018年开始,他们将出海战略调整为定制发行,围绕赛道与品类,因地制宜。旗下首个SLG爆款《Puzzles & Survival》,就是他们针对海外玩家喜好,从研发设计到发行获客全面定制的产品。

这种方式比较考验厂商挑产品、调优及发行能力。因为在游戏立项早期,海外发行团队就需要介入到产品的开发过程中,帮助研发从产品赋能和调优、再到精细化、本地化的长线运营。三七互娱把这种变化称为从“摘果子”变为“种树”。“好‘果子’越来越少,‘种树’很重要。”三七互娱多次在公开场合强调了这点。

谋求全球市场更大版图,三七互娱还缺什么?

行业迈入精品化后,许多企业都在转型+多条腿走路,但受限于公司基因或资源等,我们看到了不少转型失败的案例。但三七互娱无疑是成功的。

当前,三七互娱是继腾讯、网易之后,业内少数能持续稳居百亿阵营的厂商。在Sensor Tower发布的2023年2月中国手游发行商全球收入排行榜中,三七互娱占据第四名。不过,从市场占有率来看,三七互娱还有很大的进步空间。

想要更上一层楼,谋求全球市场更大版图,三七互娱还缺什么?

三七互娱目前旗下稳定运营中的游戏,虽然自研与代理发行齐头并进,也彰显了海内外长线营收能力。但相比海外,三七互娱在国内市场,始终缺乏一款能改变畅销榜头部格局的长线爆款。如果有一款重磅自研新品出现,颠覆国内市场现有竞争格局,三七互娱将会极大缩小与头部大厂之间的距离。

在三七互娱前段时间举办的14周年庆典活动上,三七互娱创始人、董事长李逸飞曾提到,2023年将是三七互娱实现变革和突破、产品矩阵更新转型的关键之年。

根据最新信息来看,三七互娱目前已储备的自研产品近十款,聚焦在卡牌、SLG、MMO、模拟经营赛道,涵盖西方魔幻、异世界幻想、中世纪历史、三国历史、古风、女性向、神话、东方玄幻等众多题材,产品储备矩阵更加丰富多元。其中,《霸业》《扶摇一梦》这两款自研游戏都已获得版号,等待上线;其他重磅产品还包括《凡人修仙传》《王国火种》等。

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当然,产品背后最重要的还是人才。

尤其是从“摘果子”变为“种树”后,研运难度更大,对三七互娱团队水平提出了更高的要求。“相比摘果子,种树的难度无疑是更大的,我们需要思考更多维度,产品发行周期更长,需要更有耐心,也更有韧性。”

因此,三七互娱若想业绩再上一个台阶,实现全球化更大野心,显然还需要更多优质人才加入,持续提升战斗力。

我们也期待,随着三七互娱持续深化转型变革,能看到他们带来更多震撼市场的“颠覆”之作。

与超百万年度业绩猎头,聊聊招聘与AIGC那些事| 3月30日直播预告

与超百万年度业绩猎头,聊聊招聘与AIGC那些事| 3月30日直播预告

游戏行业招聘回暖了吗?

今年以来,游戏行业多个积极信号释放,包括版号发放进入常态化,行业迎来回春信号。另一方面,AIGC迅猛发展,催生新岗位的同时,也正在淘汰一些岗位,令不少从业者陷入失业恐慌。

为了让从业者更好的了解行业招聘相关情况,3月30日下午15:00,【陀螺对话】直播间邀请到北京光年人才咨询公司负责人Yoki,一起聊聊“游戏行业招聘”那些事。我们将一起讨论游戏行业招聘动向、AIGC对招聘的影响,以及从业者如何做好职业规划这三个方面。

与超百万年度业绩猎头,聊聊招聘与AIGC那些事| 3月30日直播预告

嘉宾介绍:

Yoki,北京光年人才咨询公司负责人,KA导向,擅长游戏行业高P岗位、发行、美术、策划等职能招聘,2020年11月入行,第一年就是超百万业绩猎头,2022年专注于游戏行业招聘领域,一年时间做成某TOP游戏公司战略供应商,针对性解决客户用人难题。

招聘方面,会深入业务思考,精细化猎头每步SOP,不断打磨个人业务能力。

游戏业务方面,会从各个领域学习该职能的知识,比如:人选端、JD、市场信息、hr以及会搜集各类渠道资料,了解每个职能究竟是做什么的,以及每个职能的业务难点、痛点是什么,深入了解各职能业务工作模式。

咨询方面,一是会给甲方客户提供有效市场信息、人才信息等,对于人选端,也会结合各类情况,给予人选职业规划的信息咨询,另外,还会为高端人选搭建业务团队,结合市场情况,给到相应的建议。

160页报告细述数字人产业,陀螺研究院发布《2023年全球虚拟数字人产业报告》

160页报告细述数字人产业,陀螺研究院发布《2023年全球虚拟数字人产业报告》

随着元宇宙产业在全球如火如荼开展,及年初ChatGPT爆火,生成式AI算法的突破,数字人身处元宇宙与ChatGPT这两大应用风口汇集点,被市场点燃了规模化应用的热情。数字人将开启元宇宙的入口,在元宇宙未来构想中,一方面,任何真实世界的人可通过虚拟化身进入虚拟世界开展生活社交活动;另一方面,如数字管家、虚拟偶像、虚拟员工等虚拟“原住民”角色的存在,可使元宇宙世界更加丰富,激发无限可能。

得益于构建虚拟数字人所依赖的CG、动捕、 AI等技术逐渐成熟,虚拟数字人百花齐放,各种各样的形象风格、虚拟社会角色争先在全球亮相,虚拟数字人已驶入了发展快车道。陀螺研究院统计,2020年至2022年期间,全球虚拟数字人企业数量不断取得新突破,从12家激增至44家,同比增长2.7倍。火热的赛道也点燃了投融资市场热情。2020年至2022年,全球发生的投融资总事件从12起增加至44起,投融资总数量同比增长2.7倍。投融资总规模从1.65亿元扩大至49.88亿元,投融资总规模同比增长超29倍。聚焦投融资金额来看,全球超1亿元融资规模企业有14家。

其中最大的一笔融资,来自2021年韩国元宇宙虚拟社交平台ZEPETO,融资金额达12.1亿元。资本闻风而动,政策环境也暖风频吹,全球多个国家出台了多项元宇宙支持政策、虚拟数字人专项支持政策。仅国内市场,我国2021年将虚拟数字技术的发展纳入“十四五规划”,2022年上半年北京市经济和信息化局印发了《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022-2025年)》,发展目标指出到2025年数字人产业规模突破 500亿元。这是国内首个虚拟数字人专项政策。

产业发展现状上,目前虚拟数字人从制作到最终商业成果落地,产业链各环节分工明确,商业化场景探索也初见成效。但因其距离生态成熟尚需时日,大众对不同类型的虚拟数字人认知度,包括外形、人设及服务能力有着明显的期待差异;当前技术能力参差不齐,低技术门槛、低成本、超写实形象精度…..之间没有达到理想平衡状态,导致交互方式单一,同质化问题凸显,继而致使商业应用场景受限、商业变现形式单一;另外,产业发展不规范化,仍然面临知识产权、隐私、道德、犯罪等风险问题亟待解决…..

为了让大家对虚拟数字人产业发展有清晰的“全局观”,抢滩产业新阵地。陀螺研究院深入挖掘产业数据,从宏观到微观两个方面深度剖析,撰写《2023年全球虚拟数字人产业报告》供参考。

以下为报告节选(全篇共163页):

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(加入陀螺科技会员可获取《2023年全球虚拟数字人产业报告》完整版)160页报告细述数字人产业,陀螺研究院发布《2023年全球虚拟数字人产业报告》 22%title%

好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版今日发售,首发仅需12元

由开发过经典游戏《说剑》的独立游戏工作室Sunhead Games(日头游戏)开发,心动发行的解谜游戏《无尽旅图》今日正式在TapTap与App Store上发售。游戏的Steam版在发售至今一直维持着相当优异的口碑,4400+用户评测中有97%显示为好评,在用户界面中显示为好评如潮。手机版的定价为原价25元,首发折扣价为12元且维持一个月,远低于Steam版的38元定价。简单的故事,丰富的体验与日头工作室之前的作品一样,《无尽旅图》讲述的故事并不复杂:能用地图改变地貌的小女孩卡朵,无意中破坏了地图排序,现实世界也随之“四分五裂”,在这场意外中她自己也与家人走失。在熟悉又陌生的世界中,卡朵将依靠自己的能力收集四散的地图碎片,将其旋转拼接成应有的样子:把横亘在眼前的湍流移到远处,或是将高耸的山脉变为谷底,以帮助游戏中那些因为地貌异变而陷入麻烦的NPC们,并探索游戏里各种各样稀奇古怪的世界。一种玩法的的无穷组合虽然《无尽旅图》的故事简单,玩法也是简单的收集与拼接地图,但游戏里各种主题的世界,让旋转拼接演化出了无穷的组合与玩法。作为一款解谜游戏,游戏中每个地图都有不同的机制等待玩家去体验。在静谧的森林中,树木的低语将引导玩家找到正确的道路;在炽热的火山口,地表与地面的相互关联,在拼接时两者都需注意。除此之外还有雪山的滑冰道、沙漠的绿洲与遗迹等各种机制给玩家体验旋转与拼接的无穷组合。更方便地换个角度拼世界作为一款将旋转与拼接贯穿整个流程的游戏,有时候需要卡关玩家“换个角度看世界”,才能更好的解出谜题,只是有时候可能对颈椎不太好……手机版的《无尽旅图》则更方便玩家们换个角度看世界,而且2D渲染的手绘画风不会带来性能压力,任何人都能在手机上玩的开心。《无尽旅图》现已正式发售并登陆TapTap与App Store平台,首发折扣价12元持续一整个月!现在在小红书平台搜索【无尽旅图手游】,根据H5页面中的规则撰写并发布笔记,还有几率获得京东卡与游戏周边等礼品!
欢迎各位玩家一起把这个世界拼回原样!

中国式科幻“新纪元”打开行业新想象,2023ChinaJoy“Sci-FiCON科幻主题展”即将精彩

年初以来,《三体》、《流浪地球》等科幻影视作品接连涌现,并在海内外热播,带给行业诸多惊喜。科幻影视改编成为备受瞩目的文艺现象,也打开了国产科幻题材创作的更多可能。而据公开资料,目前还有一大批科幻影视类项目在“敲门”,《三体》第二部《黑暗森林》、衍生剧《三体:大史》,以及改编自科幻作家王晋康同名小说的《黄金的魔力》等多部科幻作品已提上日程。从内容储备来看,国产科幻题材是一片火热的创作蓝海。2022年以来备案公示的科幻题材剧近40部(包含电视剧、网络剧),既有蕴含着对“武器-科技”深刻思考的《球状闪电》,聚焦人类与机器人之间博弈的《红雪瘟》,也有涉及元宇宙话题的《迷失元宇宙》、主打无限流概念的《无限世界之起源》,以及青少年科幻作品《未来探险家》、《灵兽战纪》等。这些作品在题材、内容、形式等方面颇为丰富新颖,覆盖多类型的受众。《火星孤儿》、《寒梅工程2021》、《守望苍穹》、《回旋世界》、《群星》、《时间深渊》等多个影视项目也已“在路上”。文学IP向来是科幻题材影视剧创作的富矿。在科幻影视化浪潮下,还有一批科幻作家值得期待。如被刘慈欣称为“不老长青”的作家王晋康,还有何夕、韩松,以及百花齐放的新生代作家,都为国产科幻题材作品的丰富性和创作带来更多想象。文学有更辽阔的想象力,也有更为丰富的多样性,科幻文学IP影视化目前还是一片蓝海,加之技术和影视工业的快速发展,未来科幻题材影视创作值得期待。时值ChinaJoy迎来二十周年之际,2023年第二届“Sci-FiCON科幻主题展”重磅来袭,将与第二十届ChinaJoy同期同地举办,于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心盛大启航!届时现场将进行科幻主题展示、VR互动体验、签售、Cosplay表演、周边衍生品售卖等一系列科幻内容主题展示与配套活动,旨在与时俱进、开拓创新,打造一场科幻主题盛宴、一场科幻文化嘉年华!回首2021ChinaJoy展会现场设立的首届“Sci-FiCON 科幻主题展”,IMAX、育碧、《科幻世界》杂志、读客文化、八光分文化、意链科技、娱合佳羿科技、三间维科技、凝丰智能科技、索酷图像等众多业界企业汇聚于此,盛况空前、精彩纷呈!其中IMAX首度参展ChinaJoy更让无数科幻影迷惊喜不已!IMAX此次参展,内容之丰富精彩、知识含量之大、周边礼品之丰富,均让影迷们喜出望外!首次在线下展会亮相的漫威人气超级英雄“毒液”和超强反派大BOSS格外抢眼,引来不少尖叫声;从在影迷们心里拥有“特殊位置”的IMAX放映系统,到最新推出的IMAX Enhanced家庭娱乐体验,再到IMAX技术的深度讲解,应有尽有。在“IMAX空间站”里,硬核影迷会兴奋地从“主控台”、“核心舱”和“飞行日志”中逐一了解到IMAX的技术亮点和发展历程。IMAX数字放映机是“主控台”里最抢眼的“风景”,IMAX凭借一整套量身打造的专利技术和影院设计的结合,为观众打造出极具沉浸效果的观影体验。观众还可在“观测台”的拍照打卡区以IMAX空间站的视野瞭望浩瀚宇宙,用科幻感十足的炫酷打卡记录这一难忘时刻。2021年首届“Sci-FiCON科幻主题展”现场盛况回顾:展品大类:科幻阅读、科幻游戏、科幻动漫、科幻周边与衍生品、科幻影视及相关技术、科幻玩具产品、科普教育类产品、机器人、各类科幻高科技产品、科幻艺术类展品、科幻综艺、科幻组织等。展区功能布局:科幻主题展区将按功能划分为主题展示区、签售区、衍生品售卖区、科幻文化艺术区、中国航空航天展示区等多个细分主题区域,精彩呈现。展区布局与内容设置与广大科幻粉丝、观众需求紧密结合、环环相扣,引燃众人激情,让肾上腺素飙升!
目前,2023 ChinaJoy“Sci-FiCON 科幻主题展”招商工作已全面启动,欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。2023年,ChinaJoy将与各位科幻迷一同见证中国科幻产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外科幻领域业界企业与广大科幻爱好者共赴盛会、共享盛世!了解2023“Sci-FiCON 科幻主题展”具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:参展赞助
朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net
师先生:Shijin@howellexpo.net
刘女士:Emily_liu@howellexpo.net
杨女士:Yangyanping@howellexpo.net
戚先生:Weber.qi@howellexpo.net媒体宣传
朱女士:Sumi_zhu@howellexpo.net
王先生:Chris_Wang@howellexpo.net

AI群星闪耀时

AI群星闪耀时

总是需要无数的光阴无谓地流逝,才能等到一个真正具有历史意义的时刻——一个人类群星闪耀的时刻出现……我把它们称为人类群星闪耀的时刻,因为在这个人类难以企及、不朽的时间黑夜里,它们宛若星辰,刺破了黑暗,放射出永恒的光芒。

——斯蒂芬·茨威格《人类群星闪耀时》

人工智能出现以来,人类还从未在哪个时代感受过如此强烈的AI震撼。

从AI绘画到ChatGPT,从AI配音到AI作曲,从百度文心一言到谷歌Bard,才不到一年时间,与AI相关的各种最新产品、工具以日新月异(字面意义上)的速度刷新着我们的眼球,AIGC更作为一种全新的内容生产方式,成为各行各业眼下最炙手可热的名词。

此时此刻,AI正如繁星般闪烁在人类科技与文明的星穹。但对被AI群星照耀的人类而言,心里却多少有些五味杂陈——因为AI所散发的星光,未来也许会渐渐盖过人类的光芒。

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AI形成的科技发展力,眼下正以前所未有的力量推动着人类发展史上“奇点时刻”加速到来,进而从实质上影响人类社会的运转机制,对人类重新进行价值排序。而人类,显然还没有做好充足的心理准备去应对即将到来的冲击。

智力竞技王庭的“弑君者”

倘若将AI对人类的追逐战比作一场SLG国战,那么拥有上帝视角的玩家会发现,AI正以惊人的速度蚕食着人类所剩无几的地盘,它所向披靡,一次次将人类的尊严打得支离破碎。

黑白相间的国际象棋棋盘是第一个没有硝烟的智力竞技战场。1996年,IBM研发的国际象棋AI“深蓝”向国际象棋世界冠军、特级大师卡斯帕罗夫发起挑战,以2:4落败;一年后,运行速度已达“深蓝”两倍之快的“更深的蓝”再战卡斯帕罗夫,并最终以3.5:2.5获胜。

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国际象棋只是AI“攻城略地”的桥头堡,此后20年,AI一路摧城拔寨,相继攻克中国象棋、将棋等“重镇”,锋芒直指被誉为“人类智力竞技之首”的围棋。

要知道,人类一直对“围棋守卫战”心存一丝期望,这种底气源于围棋极高的复杂程度——基于19*19的361格棋盘,围棋被公认为人类当之无愧的最难棋类游戏。从AI的视角来看,其业已征服的国际象棋每盘棋的总变化量约为10的201次方,象棋的总变化量约为10的200次方,而围棋却高达10的808次方,以天文数字领先于前两者。因此当时棋坛普遍认为,AI还没有与人类九段高手正面交锋的能力。

但这一点小小的“侥幸”很快便被AI击溃。2016年3月,谷歌旗下英国人工智能公司DeepMind研发的围棋AI 阿尔法狗(AlphaGo)以4:1的比分战胜如日中天的韩国名将李世石,李世石仅在在第四局凭“神之一手”略微挽回人类颜面。

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这是AI第一次在围棋之巅正面击败人类顶尖高手,自这一刻起,飞速发展的人工智能今后只会将人类越甩越远。“大敌”当前,时年20岁不到的中国天才棋手柯洁在微博上放出豪言:“就算阿尔法狗战胜了李世石,但它赢不了我。”

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然而当柯洁坐到升级后的阿尔法狗(AlphaGo Master版)面前,他才真正体悟到,他眼前的这台无情的计算机器究竟有多可怕。3:0,阿尔法狗以毫无悬念的比分轻取柯洁。

第三局比赛眼看大势已去,柯洁一度离场20分钟,独自一人痛饮血肉之躯与机器抗争的无力与迷茫。赛后面对媒体采访,柯洁哽咽道:“阿尔法狗太冷静、太完美了,不给你任何希望。我跟它下棋特别痛苦,只能猜它一半的棋,差距太大。这是我与人工智能的最后三盘棋。”

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如果说AI在国际象棋、围棋领域的大获全胜,还只是穷举法或AI深度学习的胜利,那么德州扑克AI开始完虐人类赌神,则意味着AI已攻下人类智力博弈领域的最后一城——策略。

与国际象棋、围棋这类完美信息博弈不同,由于扑克对决中“隐藏信息”(即对手手中的未知牌)的存在,牌手在牌局中往往需要运用多种策略和心理博弈才能取得胜利,这些都是棋类游戏所不具备的。尤其是当AI来到德州扑克等多人牌局时,诸多不确定因素让其更加举步维艰。因此在很长一段时间内,德扑都被视作对AI的终极考验。

然而,即便是这最后一点“优越感”,人类也没能保住。

就在柯洁输给阿尔法狗升级版的同一年,美国卡耐基梅隆大学开发的人工智能Libratus在面对4名顶尖人类选手时(1v1轮流对决)取得了最终胜利;两年之后,Libratus又在6人德扑中力压5名人类赌神夺冠。这是AI首次在多人德扑中战胜人类,此时人类选手惊异地发现,AI已经开始在牌局中完全随机地使用混合策略——这本是人类一直在试图做的事。

AI群星闪耀时 6%title%2017年Libratus与其他四名人类选手的比赛数据,橙色折线为AI得分

至此,在绝大多数人类与AI的智力竞技对决中,作为造物主的人类已然全面败北。而更令人沮丧的是,咄咄逼人的AI发展速度,让人们开始质疑人类的价值。

2019年退役后,李世石接受采访时曾多次表示,“我学棋的时候围棋是艺术,但是AI让围棋沦为了游戏”,“蓝圆圈不过是概率统计罢了(即AI对棋盘上所有可下位置“蓝色圆圈”进行概率测算),围棋沦为游戏才会追求这种概率上的最高必然性。”

柯洁也在直播时直言:“AI让围棋无聊透顶,人类棋手已没有魅力,甚至找不到存在的意义。”而他直播间的名称则被其自嘲地改为“都什么年代了,还在下传统围棋”。

AI群星闪耀时 7%title%道心破碎后的世界名画:《只下围棋》

但AI从不会因为人类感情波动而停止前进的步伐。当人类仍在抱怨、恐惧着AI进步神速,阿尔法狗又再进一步。2018年,DeepMind推出集将棋、国际象棋、围棋等功能于一身的人工智能AlphaZero。仅仅运行了8个小时,它就以100:0的战绩碾压了其前辈阿尔法狗。

AI群星闪耀时 8%title%AlphaZero下国际围棋、将棋、围棋的胜率都极高

这个由人类亲手打开的潘多拉魔盒,正以超乎所有人想象的速度进行着“超进化”。不论是人类,还是AI自己,都不清楚其进化的终点在哪儿,更没有人知道,AI将把人类带向何方。

皇冠上最亮宝珠的“篡夺者”

“我来,我见,我征服”。公元前48年,凯撒大帝在泽拉战役中一举击败本都国王法尔纳克二世,随后这位征服者第一时间向罗马元老院送出了这份著名捷报。

而对AI来说,继征服智力游戏之后,其剑锋所指的是人类腹地——八大艺术之一的绘画。

或许任谁都不会想到,在人工智能概念提出60年后的今天,首先受到AI冲击的居然是创作行业。更让人类胆战心惊的是,相较于智力竞技型AI击败精英棋手、牌手在精神层面带来的沮丧与不忿,异军突起的AI绘画更可能颠覆人类苦心经营至今的创作秩序和行业生态,从业者丢掉饭碗只在旦夕之间。这是自绘画这一行当诞生以来从未有过的危机。

事实上,直到两年前,AI还只能绘出一团意义不明、近似于抽象画的电子垃圾。那个时候,也根本不会有画师和美术从业者意识到,这个襁褓之中的“幼稚婴孩”,将在一年后威胁到他们的营生,甚至可能撼动人类存续了数千年的艺术创作方式。

2021年初,美国人工智能非营利组织OpenAI推出了一个名为DALL-E的绘画AI,其名字由西班牙超现实主义绘画大师达利(Dali)和机器人瓦力(Wall-E)融合而来,操作者仅需输入文本信息,DALL-E就可以根据有限的Tag生成图像。但彼时,尚在蹒跚学步的DALL-E还只能绘制简单抽象的图像,线条勾勒和色块涂抹都相当粗糙,也很少人将这些拙笨的作品放在眼里。

AI群星闪耀时 9%title%DALL-E画的狐狸

而OpenAI免费向公众开放的DALL-E“青春版”DALL·E mini,更因相比原版更小的体量、更为粗糙的模型,成为“邪典”图片批量制造机、网络乐子人的欢乐源泉。

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真正让人类开始正视AI绘画能力的,是Diffusion Model(扩散模型)的普及和应用。

Diffusion Model的原理与宇宙创世的过程莫名相似:宇宙自鸿蒙而生,从奇点慢慢演化为基本粒子、尘埃、星云以及大千世界;而依托于Diffusion Model的AI绘图则在空白中随机生成无数像素,然后再从像素中一点点浮现噪声、色块、结构,并完成最后的成像。但正是这种堪称“玄学”的绘图理论,为AI绘画插上了飞向人类艺术的伊卡洛斯之翼。

2022年2月,谷歌开发的Disco Diffusion正式推出。基于Diffusion Model,该AI绘画可以做到稳定可控的图片输出。稍有不足的是,它产图速度慢,经常要几十分钟才能出图。

AI群星闪耀时 11%title%知名自由艺术家@疯景CrazyJN使用DD绘制的AI场景画

4月,OpenAI发布了DALL-E的升级版——DALL-E2。仅仅上线两个月,DALL-E2就已经能够绘出表情生动的五官,而且相比前代,2代的美术作品精细度显然高出不止一个数量级。

AI群星闪耀时 12%title%DALL-E2已经可以在原画基础上进行二次创作

6月,Midjourne工作室推出的同名绘画AI首次亮相。两个月后,一名参赛者通过Midjourne生成的画作《太空歌剧院》在美国科罗拉多州举行的一场艺术博览会上获颁数字艺术奖——且组委会是在明知该画是由AI绘画的前提下授此奖项的。据《太空歌剧院》作者透露,他只是在Midjourn中输入关键词,然后进行适当的微调和筛选就获得了最终成品。但就是这样,这幅画依然一举击败了人类所创作的画作。

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此时,人们才猛然惊醒:人工智能,这个人类智慧的结晶,竟欲染指人类皇冠上的最后一颗明珠——艺术与创作。

但AI绘图的进化早已不可阻挡。2022年8月,英国人工智能团队stability.ai开源了AI模型 Stable Diffusion,该AI集出图速度快、关键词发散性强、绘图精准等优点于一身,最重要的是,SD免费向全网用户开放,于是一场铺天盖地的AI绘图浪潮就此到来。

此后基于Stable Diffusion,短短半年时间,各路开发者就陆续推出了诸如Chilloutmix-Ni、LoRA、NovelAI、Textual Inversion等如今已广为流传的衍生训练模型。而且,通过“喂养”不同画风、出自名家之手的作品,AI已对二次元、写实等主流绘画风格驾轻就熟。如果抛开个别细节不谈,你甚至很难仅靠肉眼分辨这些质感极高的作品究竟是出自AI还是人类之手。

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B站@神游ちゃん

既然AI绘画走到这一步,真人风格的画作自然无法幸免。今年2月,一位名叫勘云工造的国人博主公布了一系列足以媲美真人的赛博Coser图片,效果几乎与Coser出片一般无二。看到栩栩如生的AI绘图,看客们的第一反应是:“我们还需要经过化妆、修图的真人Cosplay吗?”一时间,Cos圈和福利姬人人自危。

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【赛博Coser】史尔特尔 @勘云工造

这还不算完。2月14日,一位华人小哥、斯坦福大学计算机在读博士Lvmin Zhang推出了一个可控性更强的AI绘画插件——ControlNet。之所以说它可控性强,是因为凭借该模型自带的“Openpose”扩展姿势控制模组,用户只需要输入简单的草图或骨骼图,AI就可以根据线稿自行绘制相应的图片,同时还一劳永逸地解决了AI不会画手的“世纪难题”。

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到了3月,Midjourne 最新版本V5已经可以根据关键词画出不同年代的真人和地域场景。

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到这里,AI绘画从上手门槛、出图效率、性价比等多个维度对人工绘画完成了全方位包围,其用时之短、迭代之快、水准之高让人瞠乎其后,以至于你不敢想象一年多前,它的画作还那么贻笑大方,对人类画师来说显得那么“人畜无害”。

但生而为人,又怎能容忍AI抢走自己的生计?寒窗十载、苦练画技凭什么被AI一朝代替?

于是自2022年年底起,一场向AI绘画(当然也包括背后的使用者)的讨伐便浩浩荡荡地兴起于全球画师圈。但不管他们“兴师问罪”的初衷是AI喂养图片的版权归属问题,还是AI对手工创作价值的颠覆与背离,亦或真心实意地为人类艺术的尊严而战,这都是一场与所有创作者休戚相关的对决,其掀起的波澜没有谁可以置身事外。

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社会生产合作的“颠覆者”

十九世纪六七十年代,如火如荼的第二次工业革命轰然而至,内燃机、电器推动并重构了社会生产力和劳动方式。其时,恩格斯在手稿《自然辩证法》上写道:“劳动创造了人本身”。

但在150年后的今天,第四次工业革命(即智能化时代)的剧烈程度已远不止于再次促进社会劳动力发展,其“破坏力”足以重塑人类迄今为止建立的社会基本结构。

语言是传承人类文明的基石。雨果奖、星云奖双料得主,华裔科幻作家特德·蒋曾在短篇小说《你一生的故事》(电影《降临》原作)中,试图探讨“萨丕尔—沃尔夫假说”:语言如何决定思维方式。而如今,这场比AI绘画影响更广泛更深远的变革,其风起之地正是人与计算机的交互语言、人工智能的核心课题——NLP(自然语言处理)。

AI群星闪耀时 19%title%NLP的核心目的是理解人类语言的意义

2017年,DeepMind率先在计算机RL(强化学习)的基础上提出RLHF(人类反馈强化学习)概念,首次将人类纳入AI训练的一环;同年,谷歌推出奠定了大语言模型(LLM)基础框架的全新架构Transformer,并基于该模型在2018年发布全新AI语言模型——BERT。

不过,真正让Transformer横扫全球的却是DeepMind在AI领域的直接竞争对手,微软旗下的AI研究机构OpenAI。

2018年6月,OpenAI推出当时还名不见经传的AI语言模型GPT-1。GPT-1的学习材料和参数分别只有5GB和1.17亿,它也只能进行一些简单的“文字接龙”游戏,既拼不过BERT“完形填空”式的语言方式,苦于算力和成本有限,又不能无节制扩大模型规模。即便2020年OpenAI已将GPT-3的学习材料扩大到45TB,参数提高到1750亿,普罗大众仍极少关注这个尚在牙牙学语的AI模型,哪怕AI圈内最顶尖的科学家也不甚看好GPT-3的前景。

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参数越高,GPT能记忆的信息和知识就越多

人工智能教父、Facebook首席AI科学家Yann LeCun在谈及GPT-3时表示,人们对它抱有完全不切实际的期望,实际上GPT-3对于这个世界的运作方式一无所知。“试图通过扩大语言模型的规模来建造智能应用,就像建造一架飞往月球的飞机。你可能会打破高度记录,但是登上月球其实需要一种完全不同的方法。”

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知名AI学者、Robust.AI创始人兼首席执行官Gary Marcus也持怀疑态度。在他看来,尽管GPT-3可以做到流畅地使用文本,但并不理解它所说的语义,“更大的模型和数据无疑会让 GPT-3 表现得更好,但仍然没有质的变化。这种变化并非革命性的。”

彼时,在大多数人眼中,GPT不过是一只没有理解能力,空会学舌的“赛博鹦鹉”。而他们也绝不会想到,GPT-3及其进阶版GPT-3.5,有一天将在人类世界引起巨震,乃至瞥见AGI(通用人工智能)降临前的一丝曙光。

2022年11月,基于GPT-3.5框架的AI聊天工具ChatGPT横空出世。这只被圈养了足足4年,经人工训练而集人类古往今来知识于一身的“怪物”,甫一放出笼子便迅速席卷了科技圈和互联网圈。聊天、翻译、写文章、解决问题,甚至是专业问题解答,你几乎能从这个“算无遗策”的聊天机器人身上得到一切想要的答案,而且它博学多闻,逻辑缜密,无比理性,有求必应。

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随着ChatGPT逐渐深入互联网的各个角落,越来越多的人正从这个宝藏中发掘更多不可思议的功能。有人零编程基础用3天时间开发出一款游戏,有人为ChatGPT预设角色从而得到更加场景化的专业解答,一些软件开发者还身体力行地让ChatGPT参与到程序开发和Debug中……除了无法理解语言本身,ChatGPT简直无所不能。

AI群星闪耀时 23%title%海外网友Ammaar Reshi使用GPT-4、Replit、MidJourney、Claude等AI工具开发经典3D小游戏《SkyRoads》

但在惊艳于科技带来的震撼之后,一些回过神来的人开始感到后怕:对普通人而言,ChatGPT所表现出来的性能实在太全面太优秀了,且完美得令人发指!

一位来自北密歇根大学的教授称,他发现其学生的一篇论文是ChatGPT代写的原因,是这篇论文的语法实在太过完美了,观点太前卫,“ChatGPT的语言组织能力已经超越了我95%的学生”

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最让人不寒而栗的是,在亲自试用过ChatGPT后,一些人发现这个聊天AI已然可在部分社会分工中正面击败人类。尤其是在翻译、编程、法律、新闻、客服、数据分析、内容创作等文本处理领域,ChatGPT的完成度和准确率已经渐有超越人类之势。更不用说它不知疲倦,效率惊人。

人们简直不敢想象,当某一天引入了GPT-4的Office软件出现在每一位Windows用户的桌面上,为白领写邮件、做PPT、做Excel表格,软件开发公司开始使用代码生成工具GPT-4 Copilot X自动编写代码,所有人都可以毫无门槛地使用“Iphone化”的ChatGPT……当ChatGPT和各式AI工具深度参与社会劳动,它们会革掉多少人的命,让多少打工人失业?

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OpenAI已于3月23日推出插件功能,赋予ChatGPT使用工具、联网、运行计算的能力

同样超乎人们想象的“黑科技”,还有GPT-3模型神经网络CLIP与人类相似的神经组织。2021年,OpenAI在CLIP上发现了近似于人类大脑的多模态神经元,这一发现既解释了CLIP为什么能够对视觉化概念拥有认知,也为日后文本生成图像的进一步发展奠定了基础。

很快,多模态神经元就被OpenAI实际应用于GPT。今年3月,时隔不到两年,OpenAI推出最新力作GPT-4。作为GPT-3的升级版,GPT-4的最大突破是能够接受文本和图像共同输入,对于人类提供的图片,它可以完成从识别、理解、分析,到回答等一连贯动作。面对人类给出的一冰箱食物,GPT-4还可以搭配出风味不同的食谱。

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GPT-3到GPT-4的巨大跃迁意味着其实现了从大语言模型到多模态模型的华丽转身,而对使用者来说,这却象征着人类的“保留地”又一次被压缩。比如,GPT-4在各种专业和学术基准上所表现出的“人类水平”,在事实性、可引导性和可控制方面所取得的“史上最佳结果”,均无异于向世人宣告:某些工作,交给AI一样可以做得很好。

AI群星闪耀时 27%title%GPT-4考试平均分已明显高于普通学生

人类对GPT了解愈深便愈心惊。360集团创始人周鸿祎直言,ChatGPT并没有被神话,甚至很多人还把它的能力弱化了。它的智力已经超出一般人类,产生意识可能就是未来几年的事。

而亲手将ChatGPT从实验室“解放”出来的OpenAI创始人Sam Altman在接受采访时更表示,他本人和公司都对AI的潜力感到“有些害怕”,它可能会“消灭”很多工作。对此社会需要适应。“但AI也在提高和改善人类生活的方方面面,AI将重塑社会。”

AI群星闪耀时 28%title%OpenAI创始人Sam Altman

然而大多数普通人更担心自己才是被社会“重塑”、被全新的生产关系摆弄的弱小个体。毕竟摆在他们面前的一个更现实更残酷的问题是:若GPT仍保持着一到两年完成一次迭代的速度持续进化,假以时日,人类在社会生产中的位置是否终将被AI取代?届时,人类——人工智能的造物主,还能轻松自如地面对他们的造物吗?

人类“大败退”

纵观两百余年工业革命史,人类对机器的态度暧昧莫名。一方面人们渴望机器协同人类提高工作效能,解放社会生产力;但另一方面,一旦机器稍有代替人类的迹象,人类则绝不手软。

1811年3月的一天,一群因机器得到广泛应用而失业的技术工人群聚于英格兰诺丁汉郡周围的旷野上,随后冲入工厂狠狠捣毁了那些抢走他们工作的机器设备,并提出让社会回归工业革命之前状态的诉求。后世将这场十九世纪初在全英格兰蔓延的运动称为“卢德运动”。

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1886年,“汽车之父”卡尔·本茨(奔驰汽车创始人之一)发明了世界上第一辆内燃机汽车。但直到十九世纪末,伦敦、纽约等西方大都市的交通工具仍以马车为主。因为马车已形成了一套完整的产业体系,车夫、马夫、马车生产商等从业者数以万计,无数家庭靠着马车行当吃饭,真可谓“百万槽工衣食所系”。

时代滚滚向前,第四次工业革命的车轮向当代人头上碾来。生产力的又一次革新近在眼前,可这一次“新勒德分子”们却惊恐地发现,继体力劳动效率被机器超越之后,人类在脑力劳动上的优势也荡然无存——本应砸向机器的大锤现在还可能瞄准自己。

单论游戏行业,绘画、配音、翻译、数据分析以及部分重复度高而又相对简单的工作都有被AI接替的可能。今年2月,心动董事长黄一孟就爆料称,有游戏团队把原画和翻译外包团队给砍了,“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。”还有业内人士透露,个别大厂已经开始缩减原画编制,因为“AI流程已经跑通了”。

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不止如此,在一些鲜有人关注的边缘领域,AI也开始发挥出人意表的代工作用。譬如有淘宝店主表示,AI模特图已经可以平替真人模特,省下了一笔十分可观的拍摄费用。

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AI的威能无远弗届,并最终染指人类最引以为豪的创造能力。更让一部分人难以接受的是,它还试图动摇人类身为“万物之灵”的自信——

当人类还站在围棋之巅的时候,解说和棋手喜欢用厚薄、味道来讲棋说弈;当人类还牢牢把握着艺术创作的主动权时,画家和音乐家惯用流派和主义来诠释对艺术的理解;当人类还是世界上唯一的程序编写者时,高端程序员常用美观工整来判断代码高明与否……人类自诩创作是个高深莫测的手艺,但AlphaGo、AI绘画和ChatGPT却相继证明,这些都是可能凭机器算力计算清楚的,只不过人类不具备这种能力,所以才玄之又玄地套上那些形容词。

但相比抗拒,更多人选择主动拥抱AI。因为他们相信,AI的使用权以及处理事务的判断权始终掌握在人类手中,倘若使用得当,高效的AI工具对现代文明发展、科技进步有利无弊。

AI群星闪耀时 32%title%《底特律变人》的世界距离我们还有多远?

而无论人类对AI的看法如何,无论AI未来是否真的会重构人类社会,它都注定将是推动人类文明继续向前的关键驱动力之一。任何人都无法阻止这股浪潮的到来。

正如比尔·盖茨所说:“AI的发展和微处理器、PC、互联网、手机的出现一样重要,它会改变人们工作、学习、旅行、健康护理以及沟通的方式。AI是自1980年以来最具革命性的科技进步,整个行业都将围绕它重新定位。企业将会因为自己利用AI的程度而分化。

这是属于AI的独一无二的时刻,它将决定和改变人类的命运。作为人类,我们不妨静观其变。

《鸣潮》最新实机演示曝光,这次又带来哪些亮点?

《鸣潮》最新实机演示曝光,这次又带来哪些亮点?

近段时间,二次元游戏不约而同地集中开启了内测活动,有完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》,乙亥互娱的《新月同行》,腾讯的《白夜极光》等等,而与《原神》所对标的开放世界重磅产品,由库洛游戏开发的《鸣潮》也将于4月20日开启“共鸣测试”。

这款被玩家对标《原神》的产品,自曝光来就备受行业关注。截至目前,《鸣潮》在TAPTAP上的预约数已经突破了200万的大关,排名预约热门榜第二。当玩家们都在翘首以盼数着内测时间,今天,“IGN中国”率先发布了一条《鸣潮》独家实机演示的视频,提前满足了玩家对此次测试的好奇心。从视频中可以看出,对比上次的技术测试,这次的《鸣潮》取得让人惊艳的进步。

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首先,最为直观的变化就是游戏画面的整体优化。游戏画面不再过分强调末世那种显得压抑的暗调,增加了不少色调的饱和度和亮度让画面看起来更加舒适。而诸如场景的建模精细度以及场景的填充物等都有了明显的提升。在上次测试中被玩家调侃为“大头娃娃”的人物建模,在本次测试也能看得出整体的比例变得更加自然。

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下图为最新测试画面

除了画面的提升,游戏中的UI也进行了替换。状态栏增添了具有科技感的设计,成员头像也变得更为立体。

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从上次的测试就已经了解到,《鸣潮》是一款侧重ACT的战斗玩法,除了基本的技能变化,还有格挡振刀,QTE连携,极限闪避等。因此在动作的优化尤为重要,从最新的实机战斗来看,角色的战斗动作明显更为流畅顺滑,技能特效的丰富也让战斗仿佛如特摄片一般华丽。虽然没有实际上手,画面中表现出来的打击感也是肉眼可见,让战斗的爽快感上升了不少档次。

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或者可以看看秧秧新大招动画的美颜暴击特写,技能特效也进行了新版改动。

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还记得那个在战斗时使用异能可以变身为幻象的“仿声异能”系统吗?,这次测试中的战斗表现幻想与人物之间的切换连携也更加的自然利落。

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游戏的户外跑酷探索动作也十分新颖,除了飞檐走壁,滑翔伞,还可以用“跳山羊”的方式越过路中间的障碍。在野外看到的椅子累了也能坐来下,欣赏一番风景。让整体的地图探索增加了几分可玩性。

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视频中还展示了一个比较有趣的开箱互动,玩家通过地图中的事件变成一只飞虫,沿着指定路线穿梭在场景里,到达目的地后即可开启宝箱,颇有孙悟空72变的既视感。

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另外,游戏中还增添了与魂系列游戏或《死亡搁浅》类似的谏言系统,可以在当前地区留下自己的感想以及表情包,共后来的玩家提供参考阅读。对于初次到达此地的玩家,这个系统可以在游戏中给你实实在在的帮助,但不排除也有的玩家喜欢恶搞调戏新手,它就如视频网站的弹幕系统,通过异步的交互带来不一样的社交乐趣。

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不仅如此,还有召唤系的系统展示,分别召唤了3只看似不同属性的怪物,但具体作用没有表现出来。

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整体来说,此次的《鸣潮》测试在游戏优化上达到了一次质的飞跃,但目前对于开放世界的所注重的探索和解谜玩法还没能看到更多精彩的内容,毕竟才刚处于一测阶段。至少从目前实机演示来看,《鸣潮》已经给出了不少令人惊喜的内容,期待游戏后续内测的表现。