博弈升级?Epic称被苹果威胁吊销开发者账号,祸及大量游戏开发者

博弈升级?Epic称被苹果威胁吊销开发者账号,祸及大量游戏开发者

Epic Games与苹果的博弈升级,目前的战况更像是Epic Games踢了苹果一脚,苹果掐住了Epic Games的喉咙,双方坚持互不退让。

美国时间8月17日,苹果宣布将在8月28日撤销Epic Games在iOS和macOS上的全部开发者资格,并将其产品从苹果开发者工具中剔除。这意味着苹果平台上的其他第三方开发者将无法使用 Epic Games 开发的虚幻引擎进行开发。

博弈升级?Epic称被苹果威胁吊销开发者账号,祸及大量游戏开发者 1%title%

据悉,虚幻引擎是Epic Games在1998年为一款热门游戏所打造的后端技术,该技术可以让同一个游戏得以在多个平台上运行,如同时支持索尼PlayStation和Windows设备。目前有不少游戏在使用这一引擎,如《绝地求生》《和平精英》《剑侠情缘2:剑歌行》《无尽之剑》等。

Epic Games对外表示,苹果这次封禁行为将对公司造成“生存威胁”,苹果的做法对Epic旗下业务产生重大影响,对公司信誉和客户的信任造成伤害,未来损失将无法弥补。“这将影响在很多领域使用Epic引擎的苹果产品的开发人员。”Epic Games发言人称。

对此,Epic Games 也向法院提交申请,要求北加利福尼亚州法院阻止苹果终止Epic的“App Store”访问权限,包括限制、暂停或终止Epic对Apple Developer程序的访问。同时,Epic还要求法院禁止苹果删除、除名、拒绝或以其他方式使《堡垒之夜》应用程序不可用或修改其代码。

博弈升级?Epic称被苹果威胁吊销开发者账号,祸及大量游戏开发者 2%title%

针对Epic Games的指控,苹果也给外媒发了一份声明,声明称,我们非常希望继续让Epic成为苹果开发者计划的一部分,让他们的应用留在App Store。问题由Epic自身造成,如果他们提交了应用程序的更新(可以还原该应用程序,使其符合他们同意并适用于所有开发人员的指南),则可以轻松地解决该问题。

在该声明中,苹果还强调,这是Epic Games的问题,苹果不会破例。“对于Epic,我们不会破例,因为我们认为将其商业利益置于保护客户的准则之前是不正确的。”

博弈升级?Epic称被苹果威胁吊销开发者账号,祸及大量游戏开发者 3%title%

目前,Epic Games的《堡垒之夜》仍被苹果App Store下架中,除非Epic Games获得法院的支持或遵循苹果方面的要求,否则,Epic Games所有的开发者账户或将在月底被停用。

事件回顾:

1、美国时间8月13日上午,Epic Games在《堡垒之夜(Fortnite)》的 iOS和Android移动游戏客户端增加了一个Epic Games付款的方式。玩家在新功能中充值购买高级会员的价格从$9.99降至$7.99。这一新功能绕开了苹果和谷歌商城中抽取30%的规则。

2、美国时间8月13日下午,苹果及谷歌下架了Epic Games的《堡垒之夜(Fortnite)》,苹果解释的原因是“Epic Games 在其应用内启用了一个未经苹果审核和批准的功能,并且该做法的明确意图即是违反 App Store 指南关于应用内付费的条款。”

3、美国时间8月13日下午,在苹果下架《堡垒之夜(Fortnite)》后,Epic Games立即向美国加州北区地方法院正式提交了针对苹果的民事垄断诉讼,诉讼书长达62页,控诉苹果非法垄断了 iOS 应用分发市场等诸多问题。

4、美国时间8月17日,苹果宣布将在8月28日撤销Epic Games在iOS和macOS上的全部开发者资格,并将其产品从苹果开发者工具中剔除。

5、美国时间8月17日,Epic Games再次请求法院支援。

目前双方博弈还在继续……

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考

本文是对超英漫该游戏的一个简明考据。限于作者能力有限,本文难免有疏漏之处,文中观点仅为作者一家之言,不具有任何权威性,如果您对文中任何内容持有异议,请心平气和理性讨论。

特别提醒,本文所指“超英”,专指美国DC,漫威两家公司的作品,不包括其它公司及其他国家的类似题材,原因仅仅是数量相对少,影响相对小,分布相对杂乱,绝无歧视之意。本文所指“游戏”,不包括网游及手游,原因仅仅是数量相对少,影响相对小,分布相对杂乱,绝无歧视之意。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 1%title%

《漫威英雄 Omega》是一款MMOARPG,现已停服

早期

超级英雄这一题材诞生于20世纪初,在30年代至50年代的黄金时代(Golden Age of Comic Books)达到高峰,我们所熟知的漫画公司和角色,大多在这一时期诞生,黄金年代的快速发展让超英这一题材成为了喜闻乐见的对象,很多人都想来分一杯羹,而DC和漫威等公司也自然不介意多赚几笔。自40年代开始,这些公司开始大量出售自家作品的改编权,包括动画,电影,电视剧,当然还有游戏。

游戏作为出现较晚的事物,资历自然与前几者无法相比。第一款超英漫改游戏来自于DC的角色,1979年在雅达利2600上推出的《超人》(SUPERMAN)[稍晚于第一部超英电影《超人》(1978)],主要内容就是操纵超人飞来飞去,做一些简单的任务。今天看来这款游戏可能非常“4399”,但实际上其在游戏发展史上具有重要地位,《超人》是最早具有暂停功能的游戏之一,同时也是首个利用屏幕画面变化来切换场景的游戏,其在发售时引起了不小的轰动,甚至有人称其为“雅达利上最好的游戏。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 2%title%

《超人》1979

漫威的第一款游戏则稍晚一些,1982年在雅达利2600上推出的《蜘蛛侠》(Spider-Man),该游戏虽不像《超人》那样对业界发展具有重大意义,但仍然获得了较好的口碑和销量。

尝到了甜头后自然要加大力度,从雅达利时代到任天堂时代(1994年以前),各家公司都开始向游戏发力。虽然DC涉足较早,但漫威却更胜一筹(这种情况华纳要负主要责任)。自1984年的《Questprobe》三部曲开始,漫威几乎每年都会推出数款游戏,题材涵盖蜘蛛侠、美国队长、复仇者联盟、金刚狼、X战警、惩罚者等多个热门IP。而DC则逊色很多,数量完全比不上(全部游戏加起来还没有蜘蛛侠一个角色的游戏多),就连题材也极其单调,除了出过几款闪电侠(1991,1993)和沼泽怪物(1992)的游戏外,全部是超人和蝙蝠侠。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 3%title%

《Batman》1986年 第一款蝙蝠侠游戏

超级英雄集结的桥段始于1991年的《美国队长与复仇者》(Captain America and the Avengers)。在该游戏玩家可以操纵美国队长、钢铁侠、鹰眼和幻视四名角色,此外还有一些角色以道具或背景的方式出现。而第一款有较多角色可供玩家操作的游戏是由卡普空制作的格斗游戏《X战警:原子之子》(X-Men: Children of the Atom) ,发行于1994年。另外两款较为重要的游戏分别是DC这边1995年由暴雪负责制作的《正义联盟特遣部队》(Justice League Task Force),该游戏同样是一款格斗游戏,玩家可以选择大量来自DC中的英雄和反派(一共九名,也不算很多),该游戏影响了后来的《不义联盟》系列和《真人快打vs DC 漫画英雄》( Mortal Kombatvs. DC Universe);和漫威这边还是由卡普空制作的《漫威超级英雄(Marvel Super Heroes)》,该游戏发行于1995年,是后来《漫威vs卡普空》系列的鼻祖。

这一时期的超英漫改游戏以横版闯关和格斗游戏为主,且与影视剧的联系也不密切,相比起质量更加注重数量,整体质量尚可,也不乏一些佳作,其中有些游戏甚至在大陆也风靡一时。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 4%title%

《美国队长与复仇者》,该游戏在大陆有个广为人知的名字是《上尉密令》

衰落

1994年,索尼发行了它的第一代家用游戏主机,开启了电子游戏新世代。新世代的到来意味着技术的提升,1995年的格斗游戏《复仇者联盟:银河风暴》(Avengers in Galactic Storm)是第一款3D化的超级英雄游戏,而1998年的电影改编游戏《蝙蝠侠与罗宾》(Batman & Robin) 是第一款3D自由视角的超英游戏,同时也是第一款出现开放世界元素的超英游戏;此外,从这一时期开始,超英游戏的题材逐渐多样化,许多以前上不了场的角色都出现在游戏中,游戏类型也开始不断拓展,甚至还有《X战警:天启的复仇》(X-Men: The Ravages of Apocalypse)这种FPS,可以说,超英游戏进入了一个新时代。

不过是黑暗时代。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 5%title%

《X战警:天启的复仇》 该游戏实际上是《雷声之锤》的mod,早期无法脱离《雷神之锤》独立运行

你以为接下来我要说超级英雄游戏如何开启黄金时代?开玩笑,从ps1发行到ps3早期(1994-2009)这十余年间,堪称黑暗时代(用流行语来说也许应该叫奇迹时代),这一时期的超英游戏只能用惨不忍睹来形容,它惨到什么程度呢,就是你随便找一个那种营销号式的“盘点十大最差超级英雄游戏”之类的文章,百分之八十的游戏都会出自这个时期,我一开始还想尝试找出一些口碑较好,对业界具有推动性的游戏,后来发现简直就是茅房里淘金,总而言之,这一时期的超英游戏整体质量非常差,差到离谱那种,仅有的例外可能是动视发行的几部蜘蛛侠游戏,拥有相对较好的评价,除此之外还有极个别的游戏也取得了一定的口碑,但它们到今天几乎都没什么人记得了,按下不表。(如果你想瞻仰那些低分神作,请看结尾的参考资料)。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 6%title%

《超人64》,史上最差超英游戏

这样的情况是如何产生的,依我个人的见解来看有以下几点原因:

一是客观的困难影响了游戏的创作。熟悉漫威的人应该知道,上世纪八十年代末到九十年代初,因为管理不善和金融危机,漫威几乎倒闭,1996年更是直接申请了破产。虽然经过一系列操作最终又把自己盘活了,但这件事仍对漫威影响巨大(比如其到今天仍十分混乱的版权问题,就是在那时为了自保而疯狂出售IP造成的),其中一个影响就是决策从当年有钱时候的大刀阔斧变得谨小慎微,对于游戏这种在当时利润率相对较低的项目,自然不会投入太多。而DC也有类似的问题,1969年的时候华纳就收购了DC,华纳嘛…懂得都懂。当时的华纳正是财大气粗的时候,自然看不上游戏这种当时不那么挣钱的项目。

二是超英游戏生产模式的弊端。自雅达利时期起,漫威和DC对于漫改游戏的态度就是“求量不求质”,这种想法在游戏技术不发达时还没有太大问题,但等到新世代游戏质量和玩家鉴赏能力都大幅提升时,这种开发理念就有很大问题了。

三是游戏自身的定位偏低。上世纪末本世纪初是超英电影的一个大爆发期,当时的游戏都是配套电影上架,定位是电影的周边产品,作用就是榨干电影价值,再收割一波粉丝,这种定位的游戏,质量也是可想而知。

四是开发能力和经验确实不足。当时的游戏开发者们对于如何开发一款优秀的超级英雄游戏确实是不太清楚的(现在可能也没好太多)。一方面不知道如何在游戏中将超级英雄的特点表现出来,另一方面也不知道一部超英游戏中应该包含哪些元素以及如何布置这些元素。有些游戏尝试给出答案,《守望者:终结将至》(Watchmen: The End Is Nigh)试图完全复制电影,这部游戏在镜头,色调和氛围等方面确实有可取之处,但游戏不是电影,《终结将至》无聊重复的游玩部分完全无法让玩家满意;还有些作品选择走格斗游戏的老路,这虽然是个不容易出错的方法,但格斗游戏本身就是小众,难以取得太大的成功。想要解决这些问题,需要钱和时间,而当时的投资者们,既不想给钱,也不想给时间。

不管是主观问题还是客观困难,最后的结果就是,超英游戏这个牌子差不多彻底毁了,当时打上这个标签的游戏基本可以等同于垃圾。这一局面直到09年终于被一款游戏打破。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 7%title%

重生?

2009年发行了一款至今仍有影响力的超英游戏—《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum ),该游戏有多厉害就不用我多说了,其场景布置,关卡设计以及free flow(自由节奏)战斗系统至今仍被许多游戏借鉴。

《阿卡姆疯人院》能取得成功是有很多原因的,比如该游戏自始至终就做为一款独立的游戏而非电影附属品去开发,比如这次较为的发行商(尤其是相对开明的Eidos Interactive)给足了钱和时间,但更重要的是Rocksteady确实优秀。 

《阿卡姆疯人院》对超英游戏的影响无比巨大,首先它树立了业界标杆,告诉了后来者,一款新世代的优秀超英游戏应该是什么样子,尽管在题材不同时不能完全套用,但《阿卡姆疯人院》仍提供了一个可供参考而且绝对有参考价值的模板,其续作《阿卡姆之城》还展示了如何将开放世界套入到超英游戏中去;其次它展示了超英改编游戏的商业价值,《阿卡姆疯人院》在商业上取得了巨大的成功,这使得更多的资本向这一领域靠拢。

虽然劣质游戏并未因此断绝,但超英漫改游戏自此有了些起色,续《阿卡姆三部曲》后,索尼的《漫威蜘蛛侠》也大获成功,索尼既是版权持有者,又同时涉足影视与游戏领域,可谓是占尽天时地利,其续作(还是独立DLC?)也提上了日常,《蝙蝠侠》新作也已公布,此外《漫威复仇者联盟》也已开启测试,未来此题材的游戏会大量涌现吗?还需拭目以待。

(还有些游戏,如2010年《蜘蛛侠:破碎维度》(Spider-Man: Shattered Dimensions)、2013年《死侍》(Deadpool)也有不错的质量,但它们影响不大,不细说了)

无论如何,我们还有乐高。

游戏界的“英雄集结”?——超英漫改游戏简明考 8%title%

乐高,永远滴神

DC漫威哪家强?超级英雄游戏历史回顾

http://zt.tgbus.com/original/2017/03/21/18233575994_3.shtml

http://zt.tgbus.com/original/2017/03/24/19032776109.shtml

ScreenRant十五个最差超英游戏(15 Worst Superhero Video Games Ever, Ranked)

https://screenrant.com/worst-superhero-video-games-ever-all-time-ranked/?view=all

watchmojo 十大糟糕超英游戏( Top 10 Worst Superhero Video Games)

BV1ps411975Y

本文由小黑盒作者:九,十五 原创
转载请注明作者及出处

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下)

前文链接:《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(上)

上接上一篇文章,继续我的不专业车辆测评。这一期内容较多,希望各位看客不要烦躁

开轮式赛车下压力系数提供:B站@寒方木

绝致 DR1(开轮式,售价:2,997,000)

 车辆原型:印地500赛车 达拉拉dw12

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 1%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 2%title%

原型车

中置后驱的DR1,作为代表低下压力的赛车,追求的正是极速表现和强抓地力。

百公里加速:2.804s,最高行驶速度193km/h(无喷射)

 

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 3%title%

前后翼提供的下压力数值

数值越大,提供的下压力越大,操控性越好,最高行驶速度越低。

(如果你需要的是跑极速的车,那么就挑下压力小的选项;如果你需要的是拐弯灵活的,就往下压力大的方向选)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 4%title%

涂装:北美竞速

红黑永远是般配的组合。一道闪电过后,留你吃一大口尘

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 5%title%

涂装:环球石油车队

我只知道,所有对手都只能吃到尾气,连能看到车尾灯的都没有

贝飞特 BR8(开轮式,售价:3,400,000)

车辆原型:红牛赛车RB7 2011

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 6%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 7%title%

原型车

中置后驱的BR8,特点和DR1非常接近。有着更高的起步速度,但极速不如DR1

百公里加速:2.646s,最高行驶速度186km/h(无喷射)

 

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 8%title%

前后翼提供的下压力数值

数值越大,提供的下压力越大,操控性越好,最高行驶速度越低。

(如果你需要的是跑极速的车,那么就挑下压力小的选项;如果你需要的是拐弯灵活的,就往下压力大的方向选)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 9%title%

涂装:原子

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 10%title%

涂装:修复

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 11%title%

涂装:霜碧

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 12%title%

涂装:醉汉啤酒

这几款涂装都是非常好看的。当然它们更像是那种给方程式赛车打了赞助,然后车身贴满广告的那种FEEL

兰帕达缇 虎狮兽(超级跑车,售价:2,310,000)

车辆原型:德托马索P72中型跑车

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 13%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 14%title%

原型车

中置后驱的虎狮兽,除却与原型车堪称一模一样外,几乎没有特出点。起步加速和转向性位于中上水准,极速表现在超跑行列中较好

百公里加速:3.772s,最高行驶速度193km/h 

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 15%title%

改装选项:尾翼

使用这种大号尾翼时,会直接在驾驶室顶连起一根固定杆,提供牵引力,减少撕裂可能

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 16%title%

涂装:胡狼竞速

狼的颜色一定是灰头灰脑吗?不一定,至少我们是可以酷炫一点的

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 17%title%

涂装:赛车手10

23号,是一个伟大的号码。能披上它的,要么成就了传奇,要么被打出了翔

麦霸子 半影使者 FF(跑车,售价:1,380,000)

 车辆原型:三菱日蚀第二代

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 18%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 19%title%

原型车

前置四驱的半影使者 FF,在这批新车中算是操控性最好的了。开上它,你甚至不敢相信如此的丝滑(“夏日特辑”DLC中这是我最满意的车辆,没有之一)

百公里加速:4.844s,最高行驶速度165km/h 

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 20%title%

涂装:贵样啤酒

简简单单的双色车,车身印着的是洛圣都较为少见的汉字。这就是司机最直接的态度

贵様、何しように来たんだ?你来干嘛?

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 21%title%

涂装:原子轮胎

常见的拉力赛风格涂装,宣誓的是一颗奔跑的汽车心脏

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 22%title%

涂装:樱花树

简简单单的几株樱花树。看着它,仿佛那个消逝的春天又回来了

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 23%title%

涂装:异色异域修车铺

如果可以在上面加装警灯,这波将可以绝杀,可惜加不得

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 24%title%

涂装:机械泡泡糖公主(左侧车身)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 25%title%

涂装:机械泡泡糖公主(右侧车身)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 26%title%

涂装:机械泡泡糖公主(引擎盖)

之所以用三幅画面来展现该涂装,因为它的三个面都是完全不一样的图案,值得这个篇幅。喜欢痛车的朋友绝不能错过这款涂装

左右两侧车身喷的是泡泡糖公主,引擎盖喷的则是芥末小猫,是目前唯一一款融合了这两个人物的涂装

(这一次,鱼和熊掌都要兼得。“我全都要!!!”)

卡尼斯 陆上专家边境(SUV,售价:678,000)

 车辆原型:JEEP 切诺基第二代(XJ)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 27%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 28%title%

原型车

前置后驱的陆上专家边境, 初看轮廓像是恶人加长版,实际上它的性能更接近于爱国者加长版。作为洛圣都的SUV家族的新成员,沉稳依旧是主打特点(期待新的SUV之光早点来吧)

百公里加速:8.103s,最高行驶速度150km/h

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 29%title%

涂装:森林游侠

驾驶着新买的SUV,在山间小路上缓缓驶过,缓解一下战争带来的急躁心情吧

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 30%title%

涂装:地形转盘

看到那边的车了吗?我的,开了八年,都生锈成这样了。给个85%分红吧,让我有钱修修车

毕福 俱乐部(小型汽车 ,售价:1,280,000)

车辆原型:大众 高尔夫MK1 1974

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 31%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 32%title%

原型车

前置前驱的俱乐部(这名字,就起的非常特色),在新车中操控性仅次于半影使者 FF,身形灵活还有着合理的速度,唯一的缺点就是起步过慢

百公里加速:5.995s,最高行驶速度163km/h

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 33%title%

改装选项:车顶

如果你选择改装后者,可能略显沙雕;但如果你选择了前者,那么车载音乐请调至最大音量。选择“移动锐舞场”,从此炸街不能停

注:音响改装选项可达到小型音乐巴士的程度;可外放音乐,但自定义音乐只能自己听到

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 34%title%

涂装:满满贴纸(外加全部贴纸改装件)

看到什么叫花里胡哨了吗?这才配叫花里胡哨

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 35%title%

涂装:普罗来

看着引擎盖,你以为是双击鼠标右键吗?

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 36%title%

涂装:经典可靠

那边那台破车是谁的,都炸了怎么还消失?没有没有,我这车天生就这样

敦追里 追捕者XL(SUV,售价:1,220,000)

车辆原型:林肯领航员 第四代 2020

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 37%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 38%title%

原型车

前置后驱的追捕者XL,一款缓慢、沉稳的合格SUV。如果你在挑一款日常代步的车辆,那么它是可以勉强当此大任的;如果你还有着速度要求,请出门右转买超跑吧

百公里加速:8.003s,最高行驶速度151km/h

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 39%title%

涂装:鲜血喷溅

为啥你的车前面洒了这么多的红油漆?这个啊,路人的血染出来的

英庞提 比特公爵(肌肉车 ,售价:378,000)

车辆原型:道奇 1969款 Charger R/T

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 40%title%

游戏内实物

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 41%title%

原型车

前置后驱的比特公爵,性能与公爵非常接近。公爵只卖62,000,而它买的更贵,因为这是战损版的公爵

百公里加速:5.605s,最高行驶速度170km/h

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 42%title%

内饰

破旧的内饰,车身都开裂了,甚至还用着手摇车窗(就这?还不止)

 

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 43%title%

前端

 引擎盖、前保险杠都是被砸得弯弯曲曲的,引擎盖甚至需要用钢丝来固定才能合回来

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 44%title%

后端

与前端的情况非常类似,尾部也像是经历了一次车祸

这么一款伊拉克版的公爵,买的比原版新车还贵。我不得不怀疑有人想诓钱(可以通过改装件来修复损坏,但破损特色就没了)

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 45%title%

改装选项:车顶

车顶可以通过改装件来维持主色调一致。当然你也可以选择那种喷有国旗的车顶,比较遗憾的是目前并没有喷着中国国旗的这么一款车顶

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 46%title%

涂装:赛车手6

尽管生活很难,但我还是要向前跑,不然就被淘汰了

《GTA Online》“夏日特辑”车辆评测(下) 47%title%

涂装:方格旗

朴素的背后,是一颗不平凡的大心脏。来体验一把街头竞技吗?

本期的“夏日特辑”非专业车辆测评就到此结束了,这个DLC全部车辆都已经挤完了,我们下一个DLC再见了。如果有喜欢买新车的朋友,就尽量避免每周折扣更新前购置新车,避免背刺

同时文中给出的测评参考都较为模糊,更多的细节部分需要个人去亲自体验,才能知道这台车究竟合不合自己胃口,改装件、涂装同理。

本文由小黑盒作者:断 原创
未经授权禁止转载或摘编

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

最新消息,腾讯已经收购了超休闲游戏公司Voodoo的少数股权,具体细节未披露。根据《金融时报》的报道,该笔融资让Voodoo估值达到14亿美元。

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

此前,腾讯已经持有的少数股权投资组合,包括KRAFTON(前身Bluehole)、Ubisoft、Paradox、动视暴雪、Frontier Developments、Kakao Games、Epic Games、Glu Mobile等。

Voodoo CEO Alexandre Yazdi 表示:“我们喜欢腾讯,因为他们在更复杂、更深度的游戏领域拥有丰富的经验。”

“我们坚信,通过超休闲创新,我们能够带来新的休闲游戏浪潮。”

Voodoo希望腾讯这笔资金能让使其从超休闲游戏扩展到休闲游戏,这一举措从去年其蒙特利尔工作室的开设就开始受到人们的关注。近年来,Voodoo还在伊斯坦布尔和柏林开设了办事处。

同时,Alexandre Yazd在官宣中表示,他们期待与腾讯一起为亚洲市场研发游戏。

 

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

最新消息,腾讯已经收购了超休闲游戏公司Voodoo的少数股权,具体细节未披露。根据《金融时报》的报道,该笔融资让Voodoo估值达到14亿美元。

腾讯投资Voodoo获少数股权,后者估值14亿美元

此前,腾讯已经持有的少数股权投资组合,包括KRAFTON(前身Bluehole)、Ubisoft、Paradox、动视暴雪、Frontier Developments、Kakao Games、Epic Games、Glu Mobile等。

Voodoo CEO Alexandre Yazdi 表示:“我们喜欢腾讯,因为他们在更复杂、更深度的游戏领域拥有丰富的经验。”

“我们坚信,通过超休闲创新,我们能够带来新的休闲游戏浪潮。”

Voodoo希望腾讯这笔资金能让使其从超休闲游戏扩展到休闲游戏,这一举措从去年其蒙特利尔工作室的开设就开始受到人们的关注。近年来,Voodoo还在伊斯坦布尔和柏林开设了办事处。

同时,Alexandre Yazd在官宣中表示,他们期待与腾讯一起为亚洲市场研发游戏。

 

Xbox Series X主机更多近照曝光

Xbox Series X主机更多近照曝光

近日Xbox Series X主机一些新的照片被国外网友分享到了社交网络上,展示了这款主机独特的设计。

图片来自于推主MR.Keema,这是他在德国一家Xbox体验店中拍摄的。正如下面其中一个图片上所示的那样,这台机器仅仅是原型机,而非零售版,不过也足以让玩家看清楚Xbox Series X的真实面貌了。

Xbox Series X主机更多近照曝光 1%title%

Xbox Series X主机更多近照曝光 2%title%

Xbox Series X主机更多近照曝光 3%title%

Xbox Series X主机更多近照曝光 4%title%

《CS:GO》8月18日更新日志:计分板优化,提高游戏稳定性

今日早些时候,CSGO进行了一次小规模的更新,内容主要涉及游戏性的更新。

  • 现在游戏结束后计分板会显示玩家的段位等级以及显示哪些玩家组成了车队。
  • 现在,世界上不同地区的匹配等待时间各异。
  • 现在将异步建立来自客户端的Rcon连接。
  • 连接到专用服务器时,无法更改Rcon地址。
  • 添加了“ rcon_connected_clients_allow”的启动项以禁止客户端通过rcon连接到其他专用服务器。
  • 改进了一些稳定性。

本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生

今天Steam如约开启了新一轮的周期特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam一周促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。

《七龙珠Z 卡卡洛特》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 1%title%

《七龙珠Z 卡卡洛特》里可体验到悟空及其他Z战士的故事!除了史诗级的对战外,在七龙珠Z世界里亦可以与悟空、悟饭及贝吉达等等角色进行打斗、钓鱼、用餐及训练。

《钢铁之师2》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 2%title%

钢铁雄师2是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1比例的回合制军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。

《钢铁之师:诺曼底44》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 3%title%

《钢铁之师:诺曼底》(Steel Division: Normandy) 是一款战术即时战略 (RTS) 游戏,玩家在单人战役中与 AI 敌军对抗,或者在大型 10-on-10 多人战斗中与几个对手对抗。在《钢铁之师:诺曼底 44》中,玩家可在 1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师。

《欧洲卡车模拟2》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 4%title%

像公路之王一样在欧洲穿行, 将价值不菲的货物完美送抵远方!往返于英国,比利时,德国,意大利,荷兰,波兰等众多城市;您的耐力,技巧,速度都被您发挥到了极致!

《美国卡车模拟》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 5%title%

《美国卡车模拟》是由SCS Software制作发行的一款模拟运输游戏。游戏中玩家需要驾驶美式卡车运输货物,过程中要保证遵守交通规则,保持匀速行驶,按时交货等等。游戏中中使用的地图为谷歌地图,玩家可以驾驶各式各样的美式卡车,在高速公路上欣赏北美的标志性建筑。SCS Software暗示说地图最终会囊括整个美洲。

《隐形守护者》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 6%title%

《隐形守护者》长篇真人互动影像体验,创造属于每个人自己的谍战传奇! 人间正道是沧桑!谨以此作品向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬!游戏主角原型为我国著名情报工作者袁殊,他的经历比游戏剧情更加传奇。

《猎杀:对决》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 7%title%

Hunt:Showdown 是一款来自《Crysis》系列制作团队的第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。游戏设于世界最阴暗的角落,将生存游戏的刺激感注入竞技式的玩家对决中。

《德波尼亚:完整旅程》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 8%title%

来自用户 YJX123 的评价:

本部是完整版,包含了之前的三部。游戏挺有趣的,但没有中文要自己下中文补丁。谜题挺巧妙的,还是有点难吧,脑洞也挺大的。剧情比较搞笑,画风也能接受。才玩一个多小时,更多的就不知道了。

《领土之战4:飞升王座》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 9%title%

《领土之战4:飞升王座》是由Illwinter Game Design制作发行的一款回合制策略游戏,在游戏中你将成为一个上帝的存在,你是一个国家的统治者,人们臣服于你,你将获得难以想象的巨大权力。你想要将世界握在手中,但是会有人阻止你,你必须击败这些觊觎者。只有这样你才能提升神格,达到你的目的。

《警察故事》

Steam一周特惠推荐:体验多面间谍的传奇人生 10%title%

一款新奇的俯视角射击游戏,侧重考验玩家的快速反应能力。消灭罪犯,营救平民,拆除炸弹,单人模式和合作模式任选,给你一个全新的射击游戏体验。

国行《健身环大冒险》将于8月19日晚办线上发布活动

国行《健身环大冒险》将于8月19日晚办线上发布活动

在对国行《健身环大冒险》筹备工作的部分问题给予解答之后,@腾讯Nintendo Switch官博在昨夜宣布,将于北京时间8月19日20点举行《健身环大冒险》线上发布活动。

国行《健身环大冒险》将于8月19日晚办线上发布活动 1%title%

以下为官博原文:

感谢大家对国行《健身环大冒险》的关注与热情。8月19日20:00(北京时间),我们将进行国行《健身环大冒险》的线上发布活动,届时将介绍《健身环大冒险》的游戏内容,并公布游戏的发售时间及购买渠道,欢迎到腾讯视频、虎牙直播、斗鱼直播和bilibili直播观看。

国行《健身环大冒险》将于8月19日晚办线上发布活动 2%title%
《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出 1%title%

随我冲锋!阵斩敌将!

《对马岛之魂》最初作为一个单机游戏发售,昨日Sucker Punch工作室发布了一个关于《对马岛之魂》合作模式的全新情报,Sucker Punch踌躇满志地将之命名为“奇谭”模式。据悉“奇谭”多人合作模式将于2020年内免费更新。

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出 2%title%

据悉该模式是多人共斗

根据PlayStation博客所说,有别于主角Jin再《对马岛之魂》本篇流程,这是一种全新的游戏模式。新模式的主线将围绕四个勇士与对马岛的鬼神传说展开,新的场景和敌人形象将基于日本神话以及乡野传说打造。

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出 3%title%

四个角色任君挑选

“奇谭”模式将会是多人合作特有模式,由2-4个玩家组队。你可以从四个角色中选择一个:武士、猎人、浪人或刺客,每个角色都有自己独特的能力。只要两个或以上玩家匹配之后,玩家们就可以游玩合作任务了。一个标准的4人小队组齐后,就可以进入任务了,演示视频中的任务是一个防守任务,敌人强度随波数的增多而增强。Sucker Punch“奇谭”模式推出之后,还会随之更新一个高难度的4人副本。

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出 4%title%

《对马岛之魂》大型更新情报流出:多人合作模式“奇谭”即将推出 5%title%

“奇谭”模式的场景演示,美轮美奂

Sucker Punch表示会随着“奇谭”模式的制作进展分享更多的细节,比如职业介绍和角色的自定义选项。Sucker Punch先行放出了一个预告片让玩家可以对“奇谭”模式进行先期的浏览。

“当你仗剑执马,漫步在这个美丽的世界的时候,屏幕里真是一帧一张壁纸。玩家可以摆脱任务的烦扰,让环境线索和你自己的好奇心指引你,在这一点上《对马岛之魂》做的不错,尽管这款游戏离成为经典还有一段距离,但很多时候它确实看起来有一些潜力。”

《CS:GO》黑豹噬人!FURIA夺冠采访:现在不会惧怕任何人

《CS:GO》黑豹噬人!FURIA夺冠采访:现在不会惧怕任何人

“现在不会惧怕任何强敌”,arT,这位黑豹的领袖在夺得DH夏季公开赛北美赛区的冠军后接受采访时如是说道。教练guerri则盛赞了他的爱徒在图三的无解发挥“感谢VINI的发挥,让我们在决赛决胜图的拉锯战中力压对手夺冠。”

《CS:GO》黑豹噬人!FURIA夺冠采访:现在不会惧怕任何人 1%title%

请输入图片描述

巴西俱乐部FURIA在上周日(本月16号)结束的DreamHack夏季公开赛北美赛区中战胜了北美豪门Liquid,摘得桂冠。这次夺冠,也证明了FRUIA是能够作为CS圈的T1级力量站在世界舞台上去争夺无上荣耀。

FURIA在决赛初期表现不佳,他们一开始就输掉了自己选择的Vertigo。但接下来,手感逐渐恢复的黑豹众人加时拿下了Nuke——Liquid的选图。进入到决胜图Inferno,得益于VINI的爆发,FURIA始终掌握着比赛节奏,相对轻松地拿下关键性的最后一图。

《CS:GO》黑豹噬人!FURIA夺冠采访:现在不会惧怕任何人 2%title%

请输入图片描述

赛后,Andrei “arT” Piovezan 和 Nicholas “guerri” Nogueira (教练)分别接受了DreamHack官方的采访,采访中,他们谈了谈队伍在决赛中的表现,当被问到Liquid的前任和现任:Nicholas “nitr0” Cannella 以及Michael “Grim” Wince的不同之处时,这位享誉盛名的巴西队长坚定地表示“不管他是谁,现在不会惧怕任何强敌”。

“我们不惧怕任何人,我看不出他们有什么区别,这只是因为我打比赛的时候非常专注,我从来不会担心跟我对位的人是谁,我甚至不记得Grim有杀死过我….但我也不在意,就当他是个BOT好了。我从来不会特意去观察我对位的是哪个天皇巨星的ID,我也不想知道他到底是谁,我非常尊重我的对手(我只是习惯如此专注),他们的阵容当然比以前更好了。但对于我而言,不管是遇到Astralis,Liquid还是Chaos,(我不关注对手是谁)这件事没什么两样。

由于VINI的爆发,Inferno虽然成为整个系列赛最波澜不惊的一张图,但它最终决定了FURIA的胜利。对于VINI取得1.95的rating表现,教练guerri给出了他认为的答案,他认为VINI老是被媒体贬低,但他的能力一直摆在那里,随着时间的推移,他会承认自己的错误,处理错误以提高自己的比赛水平。

“这么多年来,VINI一直都处在飞速进步中,我为这个孩子感到骄傲。作为一直被媒体唱衰的选手,没有人认为他表现得有多出色——但我们知道,VINI是FURIA的建队基石。他不会再重复地犯一些机械性失误,而且要在比赛里自己做决策,这就是我们这些年来一直想解决的,很高兴,今天我们达到了理想的这种状态。”

《CS:GO》黑豹噬人!FURIA夺冠采访:现在不会惧怕任何人 3%title%

请输入图片描述

采访最后,这位教练还表示,VINI还是FURIA队内自己的休闲比赛里表现最出色的选手。

“他的技巧总是那么出色,不论是1v1还是2v2娱乐赛,他总能以各种花样用不同的姿势吊打我们,我认为可能是我们队里技艺最纯熟的人之一。”(大笑)

《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线

《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线

华纳蒙特利尔今天发布了一段疑似新作的预热视频,并上线了一个神秘网站r3dakt3d.com。预热网站上有一句话:“We Have Be3n Expecting You”(我们一直在等你)的信息,倒计时信息时间为北京时间8月18日晚11点。

《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线 1%title%

除了这些,神秘网站的instagram链接主页当中也包含了很多新的图片,或许这也确定了本作跟猫头鹰法庭之间的关系。有网友通过解谜发现,预热网站在输入一段密码后可以下载一张图片。

《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线 2%title%

早在今年2月份,知名爆料人就曾爆料《蝙蝠侠》新作“或是一部重启之作(reboot),在开发的过程中也变更了名称。猫头鹰法庭依然是本作的重点。而在近日Jason Schreier也透露称新作是基于《猫头鹰法庭》(Courts of Owl)漫画系列。有望在DC FanDome上正式公布。

《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线 3%title%
《蝙蝠侠》新作疑在今晚揭秘预热短片,神秘网站上线 4%title%
Epic与苹果对垒升级:苹果威胁取消对Epic的技术支持

Epic与苹果对垒升级:苹果威胁取消对Epic的技术支持

Epic与苹果对垒升级:苹果威胁取消对Epic的技术支持 1%title%

这招啊,这招是釜底抽薪

在苹果实施技术制裁的同时,Epic公司已经申请了对苹果临时限制令,试图阻止IOS系统取消其开发人员的权限,包括IOS系统对虚幻引擎的支持。

上周在Epic采取新的直接支付渠道来规避其30%的手续费之后,苹果将《堡垒之夜》从app商店中下架。作为报复,EPIC提起诉讼并呼吁粉丝们支持这一举动。谷歌也因为类似原因下架《堡垒之夜》,随后也收到了Epic的法律诉讼大礼包。

Epic与苹果对垒升级:苹果威胁取消对Epic的技术支持 2%title%

Epic表示苹果还手了

Epic于昨日表示苹果公司给他们发了一个通知,截至8月28日星期五,Epic的开发者帐户和IOS和MAC开发工具将遭到取缔。Epic声称这将阻止他们为苹果的平台开发软件,包括为IOS上第三方开发者提供的虚幻引擎支持。在声明中,Epic表示他们已经申请了一个临时限制令试图阻止这一行动,并在app商店重新上架《堡垒之夜》。

Epic在其法律文件中提到:“苹果并不满足于将《堡垒之夜》从app商店中下架,他们还要从其他领域攻击Epic的整个业务。“此外Epic还提到对临时限制令的担忧:”我们很可能胜诉,但如果没有强制令,Epic将在最终判决到来之前受到不可挽回的伤害。毕竟互联网科技市场是瞬息万变的。“

“如果不加以制止,苹果的行为将无可挽回地损害Epic在《堡垒之夜》用户中的声誉,并将对虚幻引擎业务的未来造成灾难性后果。”

“如果虚幻引擎不能再支持苹果平台,使用它的软件开发人员将被迫使用替代品。对Epic正在进行的业务以及对其客户的声誉和信任的损害将是无法量化和无法弥补的。“

Epic与苹果对垒升级:苹果威胁取消对Epic的技术支持 3%title%

恐怕以后不仅仅是在苹果系统上玩不到《堡垒之夜》了

Epic与苹果、谷歌的对垒始于上周Epic将《堡垒之夜》内购价格降低了20%。,并提供了一个新的支付渠道提供的,它绕过了苹果和谷歌的支付系统。而苹果目前只允许通过Apple Pay购买物品。

EPIC过去一直公开批评苹果的商店政策:所有内购费用苹果要抽成30%。苹果公司在一份声明中驳斥Epic在更新时违反了app商店的政策,并且在发布之前还没有对其进行审查。

《CS:GO》AGO成功晋级EPL S12,完整参赛名单确定

《CS:GO》AGO成功晋级EPL S12,完整参赛名单确定

导语:AGO击败Sprout拿下ESEA S33欧洲区总决赛,赢得参加EPL S12的资格。

原定于年初举办的ESEA全球挑战赛由于疫情原因取消,ESL决定以ESEA MDL S33淘汰赛决出晋级队伍。在北美赛区,Triumph击败TeamOne成功晋级。

欧洲赛区排名前三的队伍是AGO,Sprout和Galaxy Racer,波兰队伍AGO在首战失利的情况下,击败Galaxy Racer,在决赛完成对Sprout的让一追三,成功晋级。

《CS:GO》AGO成功晋级EPL S12,完整参赛名单确定 1%title%

在六月初,ESL主办方称EPL S12将在9月开赛,除此之外,假如旅行禁令有所放宽,他们会考虑将队伍集中起来进行封闭线下赛。但目前形势依然严峻,预计联赛依旧会在线上进行,分为欧洲,北美,亚洲,大洋洲和南美洲五个赛区。

截至目前,以下24支队伍拥有EPL S12参赛名额:

《CS:GO》AGO成功晋级EPL S12,完整参赛名单确定 2%title%

《CS:GO》ESL公布IEM New York站独联体赛区完整参赛名单

《CS:GO》ESL公布IEM New York站独联体赛区完整参赛名单

继北美赛区和欧洲赛区参赛名单确定后,ESL公布了IEM New York站独联体赛区的12支参赛队伍。

IEM New York站将会是该地区的第三次RMR赛事,比赛于当地时间10月6日拉开帷幕,独联体赛区一共有8支直邀队伍和4支预选队伍参加此次赛事,他们将一同争夺RMR积分和50,000美元的奖金。

《CS:GO》ESL公布IEM New York站独联体赛区完整参赛名单 1%title%

独联体地区的RMR积分情况

目前领跑独联体赛区RMR积分榜单的是HLTV排名第20的Spirit,他们在过去的两次RMR赛事里一共取得了3475点积分。乌克兰豪门NAVI以3430分紧随其后排名第二,Nemiga以及Hard Legion分居三四名。而独联体白熊VP则是因换人导致积分减少至2616点,目前已从第三名下滑到第五名。此外,以Gambit青训队为首的第六到第十名的队伍积分跟能够获得Major名额的第五名VP的差距不足1000分,跟三四名队伍的差距也并非遥不可及;因此,在Major名额还有很大不确定性的情况下,这次RMR赛事独联体地区对于积分的争夺将会变得无比残酷。

以下为IEM New York站独联体赛区的参赛具体名单以及赛事积分奖金分配情况:

《CS:GO》ESL公布IEM New York站独联体赛区完整参赛名单 2%title%

参赛名单

《CS:GO》ESL公布IEM New York站独联体赛区完整参赛名单 3%title%

奖励分配

《原神》公测定档9.28,PC版技术性开放测试9.15开启

《原神》公测定档9.28,PC版技术性开放测试9.15开启

《原神》公测定档9.28,PC版技术性开放测试9.15开启 1%title%

《原神》公测定档9.28,PC版技术性开放测试9.15开启 2%title%

公测定档

亲爱的旅行者,久等了!

终于迎来了这一刻,现在,我们向大家宣布:

  • 《原神》全球同步公测(iOS、Android、PC)将于9月28日正式开启。

(PS4平台公测时间将于近期揭晓,敬请关注。)

  • 《原神》PC版技术性开放测试(不删档)将于9月15日先行开启。

七国、万象、众生

跨越尘世的探索之旅,即将启程!

《糖豆人》开发商表示暂无推出手游版计划

《糖豆人》开发商表示暂无推出手游版计划

《糖豆人》开发商表示暂无推出手游版计划 1%title%

最近有人拿手游版《糖豆人》招摇撞骗,怕玩家人傻钱多,官方来辟谣了

流行的东西往往会被骗子盯上,这也是《糖豆人:终极淘汰赛》的现状。游戏开发商Mediatonic最近转发了一个视频,UP主在视频中声称掌握了《糖豆人》移动版的诸多细节,但整个视频看起来假的不行。

Mediatonic在发推表示:“如果你看到《糖豆人》关于手机版本的任何广告,那都是假的,别信。”Mediatonic表示他们转发的该条视频甚至作假都作歪了,因为它只是一个假装是手游版的PC版《糖豆人》,“鼠标还挂在屏幕上呢。”

《糖豆人》开发商表示暂无推出手游版计划 2%title%

Mediatonic的官方声明

Mediatonic确实提到过希望有一天能把《糖豆人:终极淘汰赛》带到PS4和pc以外的其他平台上,但目前还没有任何计划。

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名

导语:在DreamHack夏季公开赛结束后,HLTV照例对每周积分榜进行了更新。

尽管没有参加新赛事的队伍在积分方面略微有所下降,但前五仍没有任何变动。除此之外,传统老牌强队的排名大多都有所变动。

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名 1%title%

请输入图片描述

BIG稳居第一

在DreamHack夏季公开赛欧洲区,BIG击败Endpoint和OG,双杀Heroic,再次拿下线上赛事的冠军。在这之前,他们以883的积分位列第一。

赢得比赛后,BIG的积分来到1000,和排名第二的Vitality拉开了248分的差距,暂时坐稳了第一的宝座。在接下来,德国队伍将参加ESL One科隆赛事,在强队云集的欧洲赛区,他们的实力将得到进一步验证。

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名 2%title%

请输入图片描述

FURIA高歌猛进

在短暂的下降之后,FURIA找回了状态,连续击败Chaos和Liquid,拿下DreamHack夏季公开赛冠军,上升2个名次,来到TOP6。Astralis的排名则又一次大幅下降,跌到了排行榜中的第17名。

巴西人距离G2仅差87分,假如他们能够将目前状态保持下去,很有可能再次回到TOP5的行列。

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名 3%title%

请输入图片描述

目前积分榜TOP30:

《CS:GO》HLTV每周战队积分榜:FURIA高歌猛进,Astralis掉出前十五名 4%title%

请输入图片描述