恺英网络:掌趣科技未按约支付5000万股权交易尾款,已计提1000万元坏账准备

近日,恺英网络发布公告称,其与掌趣科技就一笔5000万的股权交易尾款尚未达成一致,目前遭到对方的拖欠。这笔5000万的尾款,是2018年一笔3亿元交易的最后一部分。

根据公告,2018年12月,恺英网络审议通过了《关于出售北京天马时空网络技术有限公司股权的议案》,同意公司控股子公司上海恺英网络科技有限公司(上海恺英)向北京掌趣科技股份有限公司(掌趣科技)转让其所持有的北京天马时空网络技术有限公司(天马时空)20%股权,此次交易综合对价合计人民币3亿元,包括天马时空自评估基准日至协议签署日期间上海恺英获天马时空以其截止2018年7月31日未分配利润进行的股利分配人民币5000万元,以及掌趣科技向上海恺英支付的合计人民币2.5亿元现金对价。

根据上海恺英与掌趣科技签订的《资产收购协议》,掌趣科技以现金形式分四期支付交易对价2.5亿元。

截至公告日,掌趣科技已向上海恺英按期支付了前三期交易对价共计人民币2亿元。

由于上海恺英和掌趣科技子公司天马时空在业务结算上存在争议(预计争议金额为人民币1000万元左右),掌趣科技未按照协议约定支付第四期交易对价人民币5000万元。上海恺英多次组织各方采用财务对账、法务洽谈等方式进行协商,但上海恺英仍未能和掌趣科技达成一致。

据了解,该款项在2019年12月31日已到期,存在逾期未付款情况,因此恺英网络已经计提了1000万元的坏账准备。

凯伦正式入驻小黑盒,《COD》盒友们请多多指教

凯伦正式入驻小黑盒,《COD》盒友们请多多指教

大家好,我是斗鱼直播平台COD战区分区的主播,国内使命召唤ol,堡垒之夜职业战队教练兼现场游戏比赛解说的凯伦,大家也可以叫我Kclo1z。从今天开始,我将正式入驻小黑盒,成为小黑盒的一份子。

凯伦正式入驻小黑盒,《COD》盒友们请多多指教 1%title%

大家可能都对目前火爆全球的COD战区这款游戏有所耳闻,作为使命召唤16的一款独立资料片,COD战区从发售自此已经吸引了超过千万的玩家。对于大多数PUBG或者堡垒之夜的玩家来说,可能使命召唤这个名字听起来有点陌生,但其实他是世界上最负盛名,历史最悠久的射击游戏之一。而该游戏的开发商们看到了如今的全民“吃鸡”热潮,于是决定开发这样的一款基于使命召唤世界观的吃鸡模式资料片供玩家体会不一样的使命召唤,没想到会受到玩家如此热烈的追捧。

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二零零几年的时候的国内电竞市场还未像如今那般成熟,没有多少正规,大规模的电竞比赛。大多是私人组织的网吧赛,线下赛以供小圈子的玩家们自娱自乐,而如今随着社会经济的快速发展,各类的电竞比赛也已经初具规模。像我曾经担任过的堡垒之夜战队的教练而言,虽然现在在国内堡垒之夜的名声和人气没有国外那般响,但也同样具有相当正规的电竞比赛。而COD战区目前已经具备了高人气,相信举办相应比赛只是时间问题。

目前凯伦我已经正式入驻小黑盒,各位盒友们有什么关于COD战区游戏里的问题又或者是与直播相关的问题,都可以私下在小黑盒咨询我。

最后凯伦十分感谢小黑盒给予我这次机会让我有机会和各大盒友们有了个交流沟通的平台,在此祝愿小黑盒越办越好,我在小黑盒等着大家的交流!

《生化危机3重制版》相对于前作的五个重大改动

《生化危机3重制版》相对于前作的五个重大改动

译自DualSHOCKERS上的文章。为减少文章篇幅,下文所讨论的《生化危机2》《生化危机3》均为重制版。

《生化危机3》与前作有着许多相似之处,但也有改进的地方值得我们关注。

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在《生化危机2》发售一年多以后,卡普空通过《生化危机3》把我们带回了浣熊市,再次体验那个恐怖的夜晚。鉴于《生化危机2》在致敬经典、提升画质和游戏体验方面的出色表现,我们相信它的小兄弟也不会太差劲,更何况本代的活动范围更开阔、内容更加丰富。

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就目前的内容来看,《生化危机3》与前代有着很多共同之处,同样恐怖的环境、有穷追不舍的大个子…但如果你认为多人模式就是唯一的不同之处,那就错了,下面将分别介绍两部作品的五大不同之处

1. 追踪者比暴君更聪明、更残暴

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官方描述:这是一款近乎无敌的超级生化武器。

相信玩过《生化危机2》的玩家都知道如何躲开T-103(即穿着皮大衣的暴君)的追杀。但追踪者可不是那个只会用拳头的大个子,它随身携带着大口径武器呢

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追踪者会在你意想不到的场合出现,对吉尔展开穷追不舍的追捕

而且由于其本体植入Ne-α寄生体,因而追踪者的智力比二代的暴君要高许多,这使得它可以掌握更多的战斗技巧,更好地完成任务。自带的触手可以远远地把其他人勾过去,到了游戏后期,追踪者甚至会动用火箭筒对你进行致命打击。

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在大多数情况,追踪者是接近无敌的,你只能在系统安排的BOSS战中才可以击败它们。所以不要和它们进行长时间的战斗,这只会白白浪费子弹。你唯一要做的就是跑,只要跑进了安全屋,它们就拿你没办法了。

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2. 全新的躲避系统

在《生化危机:启示录》以后,我们已经很久没能在游戏中操控高人气角色-吉尔了。感谢《生化危机3》,让我们有机会重新操控她,和她的新同伴卡洛斯一起面对浣熊城里的丧尸危机。

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这么漂亮,肯定高人气呀

你在操控吉尔和卡洛斯时,会觉得和操控二代的里昂和克莱尔很接近。而三代的改动在于给吉尔和卡洛斯设置了紧急回避系统,以帮助他们在遇到丧尸夹击时求生,而不是一味地滚动。

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吉尔可以通过该系统躲开丧尸或者其他敌人的攻击,在对方做出攻击动作的一瞬间按动拔枪键,便会触发紧急回避动作,避免受到攻击。同样的,卡洛斯也可以借此躲开和击退身旁的丧尸,然后从容地掏出手枪或者突击步枪进行反击。

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这可能不是一个大幅度的改动,但对吉尔和卡洛斯来说是一个重要的援助,依靠这套系统他们可以从容躲开那些近在咫尺的攻击,甚至可以借此戏耍一下追踪者。由于本作中的不少敌人敏捷度偏高,因此这套系统将会很实用,可以帮你争取到安全反击的时间窗口。

3. 永不磨损的小刀

如果可以随身携带一把小刀,那么就可以在与丧尸的战斗中支撑更长时间。

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在《生化危机2》中,莱昂和克莱尔在用来反击丧尸的小刀被设置了耐久度。随着使用次数的增多,小刀最终会因为耐久度掉没而损坏。如果你想走刀客流,那就得不断寻找新的小刀(直到获得一把无限耐久度的小刀)。

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而在《生化危机3》中,吉尔和卡洛斯开局就可以获得一把无限耐久度的小刀。在面对丧尸群时,随身携带这么一把小刀还是有好处的,虽然它造成的伤害不高。这把小刀可以帮你检测那些倒地的丧尸是否死透了,如果没有就再补几刀吧。

4. 更广阔的活动空间

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作为两代作品的主舞台-浣熊城,玩家们可以亲身体验到病毒的爆发给这座城市带来了怎么样的摧残。在丧尸肆虐的背景下,平日里不能随意出入的区域都被打开,你能看到这个城市绝大部分的面貌。

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相对于二代,本作开放了更多的可探索区域。出于剧情需要,那些被围闭起来的区域也将对玩家开放。在游戏前期,你甚至可以逛遍这个城市的大部分地方,随意穿行于各种商店中,所以学会挑选最合适的路线就变得很重要。在当追踪者袭来,你也可以凭借对环境的熟悉,从容地摆脱它。

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当你在某个区域内翻箱倒柜时,寻找救命的弹药和医疗物品时,不妨停下手头的活并仔细观察四周,你会找到一些与二代有关联的有趣事物。

5. 新类型的丧尸登场

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当你进入某些极度危险的区域时,会有种掉进了丧尸海洋里的感觉。在本作中,来自丧尸、丧尸狗、舔食者的威胁依然存在,而部分在二代中露过脸的怪物也会在本作继续登场。

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而且本作还加入了一些新型的怪物,例如挂在天花板上、准备偷袭的跳蚤,时刻盯着你脑瓜的小号吸髓者。到了游戏后期,你还能看到更多恐怖的怪物,比如能把成年人整个吞下的水螅王,一代中登场过的经典怪物-猎杀者也得到了改良,得以继续出演。

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当你深入游玩生化危机3,会发现到处都是令人讨厌的怪物,前提是没有被追踪者抓到

原标题:Resident Evil 3 — The 5 Biggest Gameplay Changes from Resident Evil 2

后记:暂不讨论其售价是否合理,重制版对老粉丝而言,更像是为情怀买单。拿来练手的一篇东西,可能翻得很晚了,但还是想说,翻译好难…

本文所用动图摘自黑盒大佬“灰翼の爱殇”的攻略贴:「攻略心得」《生化危机3重制版》紧急回避系统讲解

原文链接:「攻略心得」《生化危机3重制版》紧急回避系统讲解

本文来源:DualSHOCKERS
由小黑盒 断 翻译整理

3天销量破200万套,《骑马与砍杀2》是如何开发的?

3天销量破200万套,《骑马与砍杀2》是如何开发的?

在游戏行业,但凡被称作“有生之年系列”的游戏,往往都有着很出色的前作,比如让全球玩家期盼了十年的《骑马与砍杀》。据SteamSpy的统计,自3月31日发布之后,续作《骑马与砍杀2(Mount & Blade II: Bannerlord,以下简称骑砍2)》不到三天就获得了200多万套销量,最高同时在线人数创下了22.8万的记录,成为2020年Steam平台最大的爆款。

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在3万多个评价中,该游戏拿到了83%的好评率。作为一个阔别10年的IP,《骑砍2》为何取得如此爆发式的成功?作为沉寂多年的工作室,TaleWorlds Entertainment又如何做到连续成功的?请看GameLook带来的详细介绍。

沙盒策略RPG:经典之上的全方位升级

与前作不同的是,《骑砍2》的时间设定提前了200年,主要是为了保持中世纪战斗的感觉,TaleWorlds工作室CEO兼创始人Armagan Yavuz说,“如果时间放在更晚,战斗系统就会改变很多,需要依赖重甲、全副武装和火器。游戏设定有很多有趣的事情,但这并不是我们想做的,因为我们想要保持中世纪战斗的感觉”。

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游戏里的每个阵营都有独特的历史、文化和军事战术,你开始制作角色和选择出身的时候就会立即生效。然而,你不会被锁定在一个阵营,可以自己谋生并找到新地方安家,为新阵营工作。这些阵营并不仅仅是同质化的王国,他们是包含了小派系、争夺注意力的领主,雇佣军组织,邪教和兄弟会等多个势力的帝国。

Armagan Yavuz表示,游戏里有基本的剧情给玩家代入感,它主要是向你介绍这个世界、让你了解王国,帮助你理解游戏玩法。然后剧情就会退居幕后,让玩家自由地体验这个开放世界。“它不是一个线性、剧本式的故事,我认为更有趣的是让玩家有更多自由度并创造他们自己的故事”。

在他看来,游戏里的时间线对于有些事来说可能太局促,“18年在我们的游戏里是很长时间,你可以与NPC结婚生子,所以体验孩子的角色也是可行的,你会拥有一个家谱系统”。

《骑砍2》还保留了伙伴系统,你可以招揽伙伴,并拓展了很多方式给玩家带来帮助,而且这些伙伴可以分配任务,比如你可以让一个伙伴作为军需官,另一个当作侦察兵。有了城镇和城堡之后,你可以委任他们当作管理者给城镇和城堡带来加成,他们还可以更好地防御某个区域,伙伴系统还有更多使用方式可以探索。

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角色方面,TaleWorlds团队重新设计了所有技能,每个技能都需要不断练习才能提高,比如,如果你想增加贸易技巧,就需要经常交易而且赚得利润。另外,如果你想用单手剑战斗,你只需要增加单手技能。玩家们仍然可以通过投放专注点的方式在单个技能上,这些专注点并不能直接增加技能,但可以改变节能学习的速度。

让游戏玩法更丰富的是,每个技能都有接近20个不同附加效果,每个效果都可以在很多领域带来特定加成。随着你不断地学习技能,很多附加效果都会开放,你不能得到所有的效果,比如某个节点你解锁了两个附加效果,就必须从其中选择一个,“我们做了这样一个系统,你不能变成超人,你必须有一个良好的策略而且做出明智的角色打造方式”。

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战斗方面,《骑砍2》专注于对系统做出一些改动,“我们现在有更倚重物理效果的系统而且还加入了打造系统,你可以通过装备部件打造自己的剑、斧头或者其他武器”。

“制造也是一个技能,你还可以让同伴来做。不过,随着你制作,更多的技能可以给你制造的武器带来数值加成,还可以让你得到更强大、伤害更高的武器”,但Armagan Yavuz透露,除了武器之外,目前装备暂时无法打造。

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栩栩如生的世界:AI可以学习玩家套路

从2012年宣布,到2020年发布,《骑砍2》来之不易,但从目前的游戏质量来看,忠实粉丝们的等待是值得的。Armagan Yavuz表示,这个动态化的世界可以支持战略玩法和更偏RPG式的体验,“前作《Warband》是一个非常原创且带有一些独特元素的游戏,很多玩家和评论者都说它像是未被打磨的璞玉,它有很多种可能但却没有实现这些潜力,我对此表示同意。所以我们希望提高很多种元素,我们希望让所有的玩法都能协调”。

他透露,在这一切的核心有个C#语言的新脚本系统,它可以加入很多更复杂的玩法,从游戏里的季节变换到AI的功能,“在《骑砍2》里,AI可以和玩家一样使用所有玩法功能,所以他们是平等的。比如,你可以和敌人谈判并抓住他们,为你的阵营挖走他们。所以在新作当中,你需要随时注意,因为AI可以用同样的套路对付你”。

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“其中最重要的一件事就是确保AI可以评估所有的选择,如果它不知道选择是什么,就不会使用,就像玩家一样。我们使用一个非常模块化的系统,它的工作原理是,当我们在游戏中添加新的功能时,AI会自动看到并使用它们”。Armagan Yavuz表示,研发团队希望让这款游戏对玩家保持透明,如果你不知道如何做某些事,或者甚至不知道有这个可能,你就无法这么做。

“有很多玩法让经济和政治元素更流畅,我们希望确保管理城镇和外交不会成为负担,当游戏里有太多事情可以做和太多选择的时候,一款游戏很容易让人打退堂鼓”,为此,TaleWorlds试图给玩家非常简单的互动界面,它有很丰富的信息量,但却不会让人难以承受。

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“你试图做出任何动作的时候需要的信息永远是可见的,而且在你需要的时候就会出现在鼠标点击的地方。对于管理小镇,你基本上只需要注意三件事:民兵资源、税收和建造资源,然后你决定每个领域投入多少”。

但新手玩家可以不管这些,不用担心太多。这款游戏不会迫使你经常优化或者为了生存而在意这些事情。如果你是一个王国的一部分,并且你有一个单独的小镇要管理,你即便做不好也不会改变战争进程。“这样,你可以学到更复杂的玩法以及它们作为更庞大系统是怎样组合起来的,且不用负担太多,游戏里有一个很自然的学习曲线,你有足够多的时间掌握策略”。

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游戏的整个UI也比前作高流畅,你可以看到游戏世界里的角色并直接与之互动,你可以直接获得各种资源和数据,而不是查看游戏菜单。

由于游戏的背景设定是中世纪,而这个主题是非常沉重和单调的,因此给游戏设计带来了不小的挑战,Armagan Yavuz解释说:

“首先,我们对历史非常感兴趣,在制作游戏的过程中我们学到了很多。我们的作家Steve Negus非常痴迷历史而且有大量的知识,我们的社区也有很多有趣、博学多识的人才。

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我们的目标是保持游戏在趣味和现实之间平衡,重要的是,我们使用的任何玩法在我们创造的世界中都是可信的,我们把历史作为一种灵感而非遵循的脚本。但我们始终被来自历史调研得到的大量灵感而惊讶,随着我们的深入,我们找到了很多可以使用的东西”。

本文转载自GameLook
原文地址:
http://www.gamelook.com.cn/2020/04/382640

每日游报:PS5手柄公布!Xbox立刻叫板;任天堂供不应求暂缓出货

每日游报:PS5手柄公布!Xbox立刻叫板;任天堂供不应求暂缓出货

每日新鲜事,新闻短回顾

PS5新手柄DualSense公布,未来设计,Xbox紧随其后

今日凌晨PSN在其官推上公布了PS5新手柄DualSense,并在博客中对新手柄进行详细的介绍,从图直观的看能看出设计中保留许多PS4手柄DualShock 4的设计,比如经典的键位布局,同时还添加一些新功能。

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索尼博客中写到“当PS4在2013年推出时,DualShock 4无线手柄获得了游戏玩家和开发者的许多积极反馈,因为它是迄今为止最好的PlayStation手柄,并且引入了像共享按钮这样的前瞻性功能。当然这就引出了下一个问题–我们如何在这一成功的基础上再接再厉?”这也是对新手柄DualSense最初的设计方向,如何在“最好”上再接再厉。

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详细特点如下:

触觉反馈和自适应扳机

如何让游戏开发者们使得游戏能给玩家带来更好的沉浸感?游戏中的触觉,就像音频,和画面效果一样重要,新手柄DualSense的L2和R2按钮中加入了自适应扳机,这样您就能真正感受到您在游戏中的动作的,如“张力”,就像拉弓射箭时一样。

外观设计

传统上,PSN的基本手柄只有一种颜色。这次决定了一个双色调的设计。另外,我们改变了灯条的位置,这会给它带来额外的冲击。原来的指示灯调整为触控板边侧的灯带。手扳机的角度和握持力稍有变化,新手柄也比DualShock 4稍大一些。

按钮及接口的更新

新手柄不再像DualShock 4一样具有“共享”按钮,而是替换成了“创建”按钮,“共享”功能将包含在新的“创建”功能中,具体的用法未来将详细介绍。

新充电接口改为Type-C,同时还增加了内置的麦克风,这将使玩家没有耳麦也可以轻松地与朋友聊天。

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以上就是PS5新手柄DualSense介绍,有意思的Xbox看到索尼现公布了跨世代主机手柄后也立刻公布了新的手柄图,就是要和索尼比比高下,不过没有详细的手柄介绍吗,但是XBX手柄的同样也获得了较高热度。

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《使命召唤:现代战争》第3赛季更新

《使命召唤:现代战争》进入第三赛季,本次更新12-16G(不同版本不同)。新赛季本体加入三张新地图。《使命召唤:战区》模式加入4人组排,单局游戏人数152人,夺金之王模式加入4人组队,单局游戏人数100人

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新赛季的战斗通行证售价1000cp,可花费2400cp折扣价格购买直升20级的版本。满级后共返还1300cp,没有购买通行证满级则返还300cp。通行证包含SKS等新武器及Alex特遣队员加入。详细内容请看专题

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任天堂宣布Switch主机本周暂缓出货 ,现货价格以超过4千元

据消息,Switch主机及Switch lite主机在前几日在日本便已接近售尽状态,且无法接受预订,而这一情况在短期之内或无法解决。

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这也是自全球疫情影响大家都宅家导致的供不应求,任天堂官方消息为“本周开始Swtich’(包含动物之森限定版)及Switch,只对已经预约的用户发货,不接受直接购买”

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而咱们国内第三方网购平台的了解,Switch的价格平均已经达到4000元左右,而《动森》限定版Switch已经高达7000元。

《胡闹厨房2 美食家版》即将登陆Steam,整合所有内容

《胡闹厨房》发行商Team17宣布,Steam将于4月16日推出《胡闹厨房2 美食家版》, 《美食家版》将整合之前所有的DLC内容。

  • 该版本58位厨师,包括之前在“太多厨师”扩展包中出现的厨师
  • 新增厨房背景-将包含130个奇怪和美妙的关卡等待玩家
  • 菜谱总计多达26个菜谱可供选择。
  • 合作多人模式-最多允许4名玩家进行本地或在线合作游戏。

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《最后生还者2》配音演员预告将有大消息

《最后生还者2》乔尔的配音演员Troy Baker在推特上透露,即将有一个大消息到来,大家请持续保持关注。

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客观的说不能排除和游戏无关的可能,此前即有配音演员提前为官方造势的,也有仅仅是纯个人内容,比如刺客信条巴耶克的配音演员,此前卖关子仅是他自己个游戏工作室成立。

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当然这次紧接着刚跳票的消息后,这一波操作很可能是《最后的生还者2》的最终制作进展,或者与新发售时间相关的消息,敬请期待。

Fami通新一周游戏评分公开,《生化危机3:重制版》获白金作

Fami通的官方评分本周已经出炉,卡普空经典系列的重制,即便有被人诟病剧情短,但还是坐稳榜1荣登白金作品。同时《毁灭战士:永恒》获得34分紧随其后,这也表示了目前Steam本年度最好销量游戏不是没有原因的。

具体榜单如下:

1、【PS4】《生化危机3:重制版》 评分:9/9/9/9 [36/40]

2、【PS4】《毁灭战士:永恒》 评分:8/8/9/9 [34/40]

3、【Switch】《奥林匹亚晚宴》评分:8/8/8/9 [33/40]

4、【Switch】《Piczle Cross Adventure》 评分:8/9/7/7/ [31/40]

5、【Xbox】《嗜血边缘》评分:8/7/7/8 [30/40]

6、【Switch】《秘封望远乡》 评分:7/7/7/7 [28/40]

7、【Switch】《逃出地牢》 评分:7/6/7/7 [27/40]

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索尼澄清PS5将不会因疫情影响而延迟发售

当下全球疫情严重,不少产业因此停滞,游戏业也有不少厂商因疫情受到不同程度影响,如卡普空总部有感染员工,《FF7;重制版》被迫提前发货等。加上此前据传闻由于PS5主机的散热过高GPU频率不能保证持续稳定,要延迟发售的消息。

而随着今日PS5手柄曝光,索尼更新了官网,强调PS5会在2020年上市,不会因其他影响延期发售,给玩家来一颗定心丸。

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看,可以给游报点一手关注~

《三国志14》将联动日漫《Palipi孔明》推出免费DLC

《三国志14》将联动日漫《Palipi孔明》推出免费DLC

《三国志14》将联动日漫《Palipi孔明》推出免费DLC 1%title%

光荣特库摩宣布,《三国志14》将联动奇葩穿越系三国题材漫画《Palipi孔明》推出免费DLC,预定4月30日上线。

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日本漫画《Palipi孔明》正在讲谈社的漫画应用程序《漫画DAYS》上连载。《Palipi孔明》漫画讲述了在五丈原之战中迎来死期的知名军师诸葛亮孔明,以年轻的肉体转生为现代日本的故事。好不容易才到涩谷的俱乐部的孔明,在那里遇到了以歌手为目标的女子月见英子···

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本次联动中,特别绘制的Palipi版孔明将登场,而且不论能力还是个性都与正统孔明不同,感兴趣的玩家届时可以体验下了。

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浅谈游戏厂商之拳头:点亮千万人心中的英雄梦

浅谈游戏厂商之拳头:点亮千万人心中的英雄梦

尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊

一说起拳头很多人就会想到《英雄联盟》,甚至可以这样说目前有很大一部分玩家也只能想到《英雄联盟》。LOL是拳头目前最成功的产品,毫不夸张地说拳头仅仅只凭借运营LOL这一款游戏赚的钱可以堆成一座山。

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尽管小航母是个LOL忠实玩家,但是有一说一我个人认为拳头还是有很多不足之处。 秉承着我这个系列原则我们有一说一厂商好的地方就夸,差的地方也直接点出。注意本期是一篇浅谈拳头,而不是尬吹拳头的文章。

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拳头游戏的起源

拳头游戏(Riot Games)是兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年于美国洛杉矶创建的游戏公司,拳头游戏于2009年10月发布了其目前为止最为重要的游戏《英雄联盟》。2011年9月《英雄联盟》引入中国,成为目前中国玩家群体中影响力最巨大的游戏。

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《英雄联盟》是一款非常传奇的游戏!

《英雄联盟》是一款非常传奇的游戏!尽管《英雄联盟》不是世界上第一款Moba类游戏,但是无疑《英雄联盟》已经是世界上最好的Moba游戏之一。小航母认为目前世界上的Moba游戏只分三种,一种叫Dota系列(包含DOTA和DOTA2),一种叫《英雄联盟》,还要一种叫其它Moba类游戏。至于《守望先锋》嘛,虽然融入了大量Moba元素但是实质上主分类还是FPS。

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《英雄联盟》虽然不是世界上第一个能作为电子竞技比赛使用的游戏,但是却是目前把电子竞技联赛经营的最好的游戏之一,S8世界总决赛全球观赛人数达2亿多。

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《英雄联盟》也是目前最具活力;全球玩家人数最多;同时也最能吸金的游戏之一。很多游戏虽然能爆火一段时间,但是其生命力远远低于《英雄联盟》。同时《英雄联盟》也是一款非常神奇的游戏,其神奇之处在于大量核心玩法和运营理念全是借鉴别的游戏或者行业的,但是其却总是能后来居上。

例如其早期其实就是大量借鉴了Dota玩法,甚至在人物设定上也大量借鉴了暴雪魔兽体系中的人物背景。只不过在后期多次版本更新中逐渐开始有了属于自己的小创新,同时也开始完善自己游戏人物背景最终构成了独特的世界观。

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如今英雄联盟的瓦罗兰大陆背景设定完全可以做一款开放世界RPG游戏,想一想随时都在闹鬼的暗影岛;童话故事般的班德尔城;辉煌不再的恕瑞玛;追求荣耀却封禁魔法的德玛西亚;千里冰封万里雪飘的弗雷尔卓德;能人志士层出不穷的艾欧尼亚;黑魔法与黑科技混合的祖安等,如果玩家扮演的角色可以在各个城邦和不同势力的地盘下自由探索,并且去执行一些有趣的任务,那一定非常有趣。

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《英雄联盟》也不是第一款可用于电竞游戏,也不是第一款举行世界大赛或者有大型联赛的游戏。但是《英雄联盟》确实把联赛举办的非常好,它的世界比赛就如同世界杯一样。《英雄联盟》能给选中用于举办比赛的城市带来经济效应,那些明星选手如Faker,The Shy,Uzi等能得到和那些传统体育巨星一样的关注度。

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总而言之《英雄联盟》已经是一款能称得上传奇的游戏,其游戏在全世界范围有着大量活跃玩家,其生命力目前已经长达十年以上仍然看不到明显的颓势。

在带给千千万万玩家快乐的同时,也养活了成千上万的人。这些人中除了游戏官方设计和运营人员,还有很多游戏媒体工作者,游戏视频或者攻略博主,职业电子竞技运动员,竞技比赛运营人员,游戏主播等。这些人当中,有一些甚至没入职拳头公司,却靠《英雄联盟》成为了身价千万抑或是上亿的富豪。

从某些意义上来看《英雄联盟》是一款伟大的游戏!小航母很少拿“伟大”这个词来形容一款游戏,但是《英雄联盟》的影响力配得上伟大二字!

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尽管拳头用一部《英雄联盟》就可以赚的盆满钵满,但是拳头却不得不面临很多问题。

拳头缺乏大方向上的创意

前几年可以说拳头除了《英雄联盟》就拿不出什么了,但是2019年《英雄联盟》十周年纪念时候拳头开了个发布会,公布了多款即将上市的新游戏。从卡牌游戏《符文之地传说》到《英雄联盟》手游,再到FPS游戏《Valorant》。

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尽管这些游戏五花八门的同时也暴露出了一个问题,就是拳头的游戏好像在大方向上貌似没有什么创新。拳头很擅长学习当下比较流行的游戏玩法,然后用自己的小创意包装一下,问题是总能在其游戏上看到其它游戏的影子,而且这个影子非常明显。

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在国外很多厂商在借鉴别的游戏时候使用的手法都是加法,给游戏添加更多玩法让游戏变的更丰富。但是拳头在初期很多时候使用的都是减法,让游戏变的和借鉴作品相比更简单,上手门槛更低。如果游戏活了再慢慢不停增加小创意,例如《符文之地传说》在某些意义上有点像砍了三分之二后的《Artifact》,虽然《Atifact》目前处于暴毙状态。

《符文之地传说》则是有着庞大的《英雄联盟》世界观的加持,开局应该不会太差。

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至于那款《Valorant》就更奇怪,目前《Valorant》实体机画面已经有了,也有一些人试玩过。无论是中国还是外国玩家有一大部分人觉得目前拳头放出的信息来看《Valorant》就像一个缝合怪,甚至有网友给其取了《APEX先锋:GO》或者《Counterwatch:Overstrike》这样的名字。

媒体方面尽管对《Valorant》发表评价的游戏媒体不多,但是发表评价的媒体都在说好话。主播方面有不少主播表示游戏真的很有趣,虽然还没发布但是游戏热度挺不错的。

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而且《Valorant》还有个缺陷就是画面太老,尽管拳头官方解释是要给老电脑也跑得动,但是网上有不玩家觉得《Valorant》这画面作为一款2020年的游戏确实有点“神奇”了。

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小航母自认为对于FPS我还是有独到见解的,FPS游戏是近几年各大游戏厂商最喜欢用来做3A游戏的类型。各大游戏厂商喜欢把最新的引擎或者画面技术用于FPS游戏,比如说20系列显卡才出时候狂吹的光线追踪技术,用于演示挑的大多数都是FPS游戏。大多数FPS玩家等于是被游戏厂商惯坏了,很多FPS玩家都看重游戏画面和射击手感。

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而且从统计学角度分析,近十年爆火的这些FPS游戏或者说类FPS游戏,例如《守望先锋》《绝地求生》《使命召唤》系列、《APEX英雄》《彩虹六号:围攻》《逃离塔科夫》《战地》系列、《CS:GO》《德军总部》等。大多数走的都是写实画风,只有少数走卡通画风的,但是这款《Valorant》明显没有走写实路线。

还有就是这几年特别火的比如刚上线时候优化贼差的《绝地求生》,还有最近风头正旺的《使命召唤:战区》。从这两款游戏来分析,好像游戏厂商做FPS时候完全没必要担心玩家电脑配置不够的问题。因为只要你这款FPS做的够酷炫,玩家总能找到适合的机子来玩。

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从另一方面看拳头运营能力确实世界一流,也许在别人手上盘不活的游戏拿到拳头手上就能盘活。而且游戏正式版还没出,最后的变数也很大。

值得一提的是拳头制作游戏还有两个特点,具体来说我也不知道这两个特点是好是坏。第一个特点在游戏节奏方面拳头的作品比类似的游戏一般更快。《英雄联盟》节奏比《DOTA2》快;《云顶之弈》比《刀塔自走棋》快;《符文之地传说》比Artifact快。

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拳头游戏第二个特点是版本更新快,拳头的设计师在关于LOL版本更新快时候说过目的是为了让玩家保持新鲜感。虽然版本变更在多人游戏中属于正常操作,但是拳头算是版本变更比较勤的厂商。尤其是《云顶之弈》,不仅变的勤,变化也特别大。

版本变更快,也意味着游戏可以快速调整,快速调整的好处是对于竞技游戏来说,能够更好的平衡。对于玩家来说,可以保持玩家对游戏的新鲜感,延长一款游戏的生命力。

总而言之《英雄联盟》无疑是非常成功的游戏,但是拳头总是想复制《英雄联盟》的成功,但是其新的这些作品真的能像《英雄联盟》一样总是能后来居上么?

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拳头还被女权组织重拳出击!

气,冷,抖……不好意思后面爷忘了,总之拳头还频繁遭到欧美女权组织的重拳出击!特别声明小航母特别尊重女性,我认为一个人在各方各面究竟是否优秀和性别没有必然联系,但是在游戏圈中欧美女权组织很多时候就是打着“维护女性权益”的幌子实际目的则是为了讹游戏公司的钱。

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最早可以追溯到2015年10月14日的版本改动,有女权组织说拳头《英雄联盟》中的女英雄模型设计太过性感,这样做是为了讨好男性玩家,是物化女性。迫于无奈拳头在2015年10月14日更新的版本中对大量女英雄原画中模型胸部数据就行修改。

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也是从2015年末开始,《英雄联盟》上线女英雄的频率开始下降,很长一段时间上线的女英雄都是符合欧美女权组织要求的,女性化特征不明显的英雄。例如:俄洛伊,雷克塞,复仇之矛,千珏,岩雀等。

还有改版后的剑姬和刀妹,都被玩家吐槽是“大妈脸”!看看曾今的刀妹,那个随剑刃起舞的少女,再看看现在的刀妹,不多说了心态崩了!

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雷克塞就是那个被玩家们称为挖掘机的打野英雄,设定上不仅是女英雄,还是女王呢。这就是符合欧美女权组织要求设计出的女英雄。如今都2020年了,连厄加特都有了星之守护皮肤,我们来看看雷克塞有什么?哦,上古战魂,打扰了。

作为一个LOL玩了有一定时间的玩家,凭经验而谈我·认识的大多数女玩家通常玩的英雄都是好看的。例如:拉克丝,女警,寒冰,女枪,露露,娜美,琴女,安妮一类的。而雷克塞,复仇之矛这种,一般情况下都是男性玩家在玩。这就是欧美女权想要的结果么?

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2018年拳头发布新英雄卡莎,英雄一上线就在连顶级玩家都还没玩熟练的时候,欧美女权组织就站出来控诉拳头卡莎着装“太过暴露”。

不过拳头貌似找到了应对之策,目前拳头在人设为魅惑十足的英雄上依旧走性感路线,比如狐狸,寡妇。但是别的女英雄,不能关顾着和女权组织较量而亏欠了自己的玩家,拳头现在开始走甜美路线,例如佐伊,金克斯的那种设计理念。

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如果说上面只是拳头和欧美女权组织斗智斗勇,那么下面要谈的就是关于拳头挨揍的事了。这件事起源于2018年8月外媒Kotaku通过采访28名拳头现任及前任女员工撰写的一篇报告,报告指出拳头公司作为男性员工占比高达80%左右的企业,企业内部男女待遇存在极大不公平。

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拳头方面则是积极应对,体现出了一家知名游戏公司该有的担当!拳头官方公开致歉,然后聘请了更多女性担任管理,缩小男女员工之间的薪资差距,以提高公平性和透明度,还掏出一千万美元作为补偿金!我觉得拳头无论是态度还是实际行动都已经做到完美了,但是事情远远没有结束。

2020年1月加利福尼亚州的公平就业部门和房屋部门在这之后发起了抗议,然后以”维护女性权益“的口号,居然要拳头支付四亿美元作为女性员工潜在薪资补偿!当然这些欧美女权组织这样干,完全就是为了巨额的分成,”潜在补偿“这个也太玄乎了吧。

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拳头没有你说给就给,这场闹剧还在继续。对于年收入在14亿美元左右的拳头来说,4亿美元真的是很大一笔钱了。

所以在游戏圈里面很多时候欧美女权组织往往不是在无理取闹,就是在准备讹钱。她们很多时候不在乎女性从业者的真实需求,也不在乎女性玩家的感受,更不会在乎游戏里面女性角色代表的女性形象。她们很多时候只不过是找个借口让游戏公司开钱罢了。

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拳头和中国玩家的关系

拳头在中国的影响力属于游戏公司中最顶级的,《英雄联盟》已经是准国民级游戏了,为什么说”准”呢?除了游戏本身不是中国人组成的团队开发的,LOL符合一个国民级游戏该有的一切!千千万万中国LOL玩家曾经为了一个全球总决赛冠军从S2一直盼到了S8,当S8世界总决赛IG夺冠的那一刻,多少中国玩家热泪盈眶!

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但是拳头和中国的缘分不仅仅只是因为游戏本身和比赛,拳头早在研发《英雄联盟》时候就接受了腾讯的投资,腾讯占股百分之二十。之后腾讯一直持续收购拳头股票,2015年时腾讯百分之百控股,拳头成为腾讯子公司。

虽然腾讯百分之百控股,但是腾讯承诺在游戏研发方面不会干预拳头,拳头可以尽情做自己想做的游戏。腾讯像亲儿子一样对待拳头,拳头也很争气,目前来看《英雄联盟》是腾讯旗下唯一的一款既能在中国国内大火,又能在国际上大放异彩的端游。

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最后的BB

目前来看尽管拳头在游戏制作工艺方面和那些顶级的第三方厂商例如EA,育碧,动视差距不止一星半点,但是拳头对于游戏的运营却非常厉害,对于游戏长期运营以及电竞化有着非常独到的理解。别的厂商还在靠游戏本身或者饰品赚钱的时候,拳头已经可以靠电竞比赛给游戏新的生命力。

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在游戏玩法和创新上面拳头能够很快的学习其它游戏的优点,而且能够学以致用,熟练地使用在自己游戏上面。然后随着快速的版本变更,一次又一次伴随着更新加入自己的小创意,游戏也变的越来越讨大部分玩家喜欢。

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关于《英雄联盟》这个金字招牌,拳头则是想尽各种办法扩大其影响力。除了游戏本身不断的版本更替和全球性的电子竞技比赛,拳头还做出了衍生作品卡牌游戏《符文之地传说》以及《英雄联盟》手游等。

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不仅如此,拳头不仅仅只是在游戏上扩张《英雄联盟》的影响力。近几年关于英雄联盟的手办也越出越多,2017年3月拳头还在深圳开了国内第一家《英雄联盟》快闪店,拳头在进一步扩大《英雄联盟》线下影响力。

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2019年拳头还与漫威合作打造《英雄联盟》漫画,也许不久的将来我们还能看到《英雄联盟》的电影什么的吧。同年拳头还与国际奢侈品牌LV合作,用游戏皮肤与LV现实中的服饰联名,打破次元壁。

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拳头应该是想把《英雄联盟》这个IP打造成一个不局限于游戏,而是可以涵盖到周边,漫画,电影等多方面类似《星球大战》那样一个综合的IP。毫不夸张的说如果经营得当,《英雄联盟》的价值不会低于《哈利波特》,《星球大战》那样顶级的IP。

《英雄联盟》是起源于游戏,但是多年之后可能不再是一个游戏,而是变成一种文化。就像篮球,已经不再是一个简单的球了,而是一种文化。

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好的关于拳头就浅谈到这,记得要关注我哟,你的关注是我更新最大的动力!最后说一句小航母觉得最燃的英雄台词吧:”面对疾风吧!”

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本文由:出租漫威飞行航母 原创                                                            

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《宝可梦》社区赛结束,奖品安排以及攻略组招新!

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经过2小时的激烈追逐,本次黑盒杯《宝可梦》“就决定是你啦”社区友谊赛落下帷幕,64位盒友在竞技场中对战的样子真的很靓仔!

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比赛成绩

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