前言:译自DualShockers上的头条文章。
文中提到的游戏,我作为译者都是很喜欢的,所以愿各位可以理性讨论哟
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从《生化危机》正统续作的情报来看,对《生化危机4》进行重制,似乎只会收效甚微
在《生化危机2重制版》发售的一年之后,系列主线作品之一的《生化危机3重制版》也在全平台上与各位玩家见面了。
而这两部作品如此火爆的原因想必也很容易理解:二者的原版都是发售在PS1上的,时光飞逝,如今,PS家族甚至已经要迎来PS5的问世了。
况且,对我来说呢,这两部《生化危机》系列的核心作品,也恰好是这一系列中我唯二未曾体验过的游戏了。
不仅如此,在《生化危机7》这一恐怖大作的推出之后,系列新玩家一定会对系列起源感到无比好奇,但又奈何前作们实在太过远古,无缘接触;
于是,卡普空在保留原作品内涵的同时,以全新的视角对游戏进行了重作和改动,让玩家得以亲身体验浣熊市的丧尸病毒狂潮;RE引擎的优秀表现也让玩家得以再次面对暴君和追踪者,这两位系列作品中最让人印象深刻的BOSS。
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“所以,当我打通了《生3重制》,看着屏幕上的工作人员名单时,我脑海中不禁在想,今后《生化危机4》会不会也得到这样的重制呢?”
于是在上周,我打通了《生3重制》之后,我的第一反应就是,“下一部作品会是什么呢?”
近年来,随着系列新作《生化危机7》的发售,以及系列前作2代和3代的重制,《生化危机》这一历史悠久的游戏系列,正在以前所未有的态势,强势回归;
而这几部作品的优秀表现着实让人对卡普空的前景有了更加热切的期待。可以说,到现在为止,天空才是卡普空及其制作团队的发展上限。
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大概在两个月前,有关《生化危机8》的爆料就曾称,8代仍然会和7代一样,让玩家以第一人称的视角进行游戏。
且不论第一人称生化危机的优缺点,至少我们可以推测,也许制作团队已经在着手开发《生化危机8》了。
那么各位可能也会产生和我一样的疑问:在系列的未来,卡普空究竟是会优先选择续写《生化危机7》的剧情,还是会继续给玩家带来2代和3代重制版这样的,传统的《生化危机》体验呢?
网图 不必当真
若后者是正确答案的话,那么卡普空可能就会在2代重制版的成功基础上,继续推出系列前作的重制版本。
毕竟,《生化危机》2代和3代的故事背景,对于当代的玩家来说,相对已经非常久远;而鉴于玩家们对这两作的期待值非常之高,那么卡普空也许会考虑,将《生化危机:代号维罗妮卡》纳入重制的范畴。
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2000年,《代号维罗妮卡》在“蚊香”主机Dreamcast上发售,虽然系列粉丝对这部作品的评价有着较大的出入,但本作实际上良好地接续了2代和3代的故事线,使系列的世界观更加完整。
虽然可能不如2代和3代一样大名鼎鼎,但若是卡普空仍想继续《生化危机》的重制计划,那么《代号维罗妮卡》绝对会是非常合适的重制候选。
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“显然,《生化危机4》是系列作品的转折点之一,无论本作中的改进优劣与否,这一作都让人印象深刻。”
如果卡普空只考虑重制系列正代作品的话,那么下一部重制之作,应该就会是《生化危机4》了。
当我打通了《生3重制》,看着屏幕上的工作人员名单时,我不禁开始想象,若是《生4》也能够得到如此的重制,那会是怎样的光景呢?
单是这一想法,就让我很是激动了。
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在卡普空最近的作品中,无论是《生7》《生2重制》《生3重制》还是《鬼泣5》,RE引擎在游戏中的表现,都让人赞不绝口。
那么若是《生化危机4》,也能够在RE引擎的驱动下实现重制,我想游戏的视觉效果同样会很惊人吧——尤其是里昂那丝滑的分头。
但是呢,经过一系列的考虑过后,我开始觉得,让《生化危机4》这款开创性的作品,保持原版,不被重制,可能才是更好的选择。
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在我玩过的《生化危机》系列游戏中,《生化危机4》可以说是我个人最喜欢的一部了;甚至,如果把评选范围扩大到我玩过的所有游戏,那《生4》也会在我的内心,占据着一席之地。
初次玩到《生4》,是在GameCube游戏机上,而随着这部作品后续在PS2,Xbox 360,PC以及PS4上的登陆,我也就又通关了四五次左右。
当时,我唯一玩过的《生化危机》系列作品,就还是GameCube上的《生化危机1重制版》——当然,1代的重制真真切切地给我留下了非常恐怖的回忆。
而随着年龄的增长,游戏中的景象已经很难再吓得我魂飞魄散,于是我便玩到了《生化危机4》。也正是《生4》的存在,再次为我打开了通往系列其他作品的大门。
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“村庄里的那部分游戏流程,正是我将《生4》奉为系列神作的原因。”
为什么说《生4》为我开启了《生化》系列之门呢,因为《生化危机4》是系列作品的转折点之一,无论本作中的改进优劣与否,这一作都让人印象深刻。
有了越肩视角的加入,以及游戏控制上的改进,我认为《生化危机4》都很成功地,融合了生存恐怖与第三人称射击元素。
不仅如此,虽然从《生4》发售至今,已经过去了15年之久,但现在看来,《生4》的游戏表现都可谓非常出色,绝对可称是一部上佳之作。
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从游戏一开始玩家其实就可以发现,《生化危机4》在推进系列剧情走势的同时,也真正给玩家带来了《生化危机》的游戏体验。
为了营救总统的女儿阿什莉,里昂只身前往西班牙的一处神秘村庄,系列玩家们熟悉的的密闭空间感荡然无存,取而代之的,是一群热情的村民,争先恐后地跟主角问好——
里昂当然没受过如此待遇,于是在三光村民们全部财产的同时,还要想办法逃出村庄,找寻真相。
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可以说,单是从游戏的开局,《生化危机4》不费吹灰之力,就为玩家展现出了更为开阔的游戏环境,与越肩视角的游戏观感。
一边要躲避村民们的攻击,一边还要在各个建筑中搜刮弹药补给,不知疲倦的敌人,令人迷失的环境,让玩家们不禁开始感受到《生化危机4》的紧张氛围。
更别提村子里的电锯哥了:若是里昂真的被他近了身,那最后的结局,就会极度地令人不适。
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所以,《生4》中的村庄桥段,就能够解释为何,我会将《生4》奉为系列的神作——但不得不说,在5代和6代推出之后,《生化危机》系列在一定程度上,迎来了低谷期。
《生化危机5》倒还好吧,因为合作游玩模式非常出色,一定程度上可以弥补作品的缺点;但《生化危机6》的问世,却使得玩家们对系列的热情,降至了最低点*。
*DualShockers在2012年,对《生化危机6》打出了5.0分的中庸评价。
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尽管如此,虽然5代和6代逐渐变得更为动作游戏化,但《生化危机4》仍然对系列游戏的走向,有着深远的影响。
实际上,其影响从《生2重制》以及《生3重制》中都可见一斑:《生化危机4》的战斗系统,在2代和3代重制中得到了升华,给玩家提供了更佳的游戏手感。
所以呢,在看到2代和3代重制版中,视觉效果与游戏玩法的优化与提升后,我竟难以想象,《生化危机4》若是会重制的话,制作团队究竟该怎样动工,才能让玩家再次感受到2代和3代重制后的惊艳之感。
高清画质版与原版的对比
虽然很显然,4代中的很多元素,都可以通过现代的制作手段来加以改进,但4代的内容,可以说是后续许多作品的根基,况且这一作已经十分让人喜爱,那么想要让4代在重制后得到进一步的提升,简直是难上加难。
毕竟,毫不夸张地说,近年来的《生化危机》作品,几乎都有着《生4》的影子,所以如果真的重制了《生化4》的话,那么这部作品在系列历史中的特殊地位,可能也就不复从前了。
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“如果卡普空真的重制了《生化4》,那我相信重制版也会是非常出色,但其实4代本身就已经很值得一玩了。”
从可及性的出发点来说,对《生2》和《生3》进行重制,也是因为二者所登陆的游戏平台实在太过陈旧了些。
除非您各位家里有还能用的PS1,PS2,或者是GameCube,要不然,没有重制版的话,可能玩家们也就没办法再接触到这两部神作了。
但《生化危机4》不一样,现在来看,能够游玩4代的平台仍然不少:游戏登陆PC已经很多年了,近几年也已经登陆了PS4和Xbox One,甚至去年还登陆了Switch。
2006年..
今天,《生化危机3重制版》已经正式发售,但系列下一部作品为何,系列粉丝们还尚未可知。
虽然我们可以期待,《生化危机8》这样的系列续作,在几年后成为爆款,但从2代和3代的重制版,我们也了解到,卡普空在“炒冷饭”上绝对是技惊四座,能够为曾经的经典作品注入新的活力,将其魅力展现给当代的玩家们。
?
PS1时代的那些游戏,经卡普空的重制之手,在当代的游戏设备商大放异彩;但很难预测,若是要对《生化危机4》进行重制的话,会不会出现类似的成功效果。
毕竟,如果卡普空真的重制了《生化4》,那我相信重制版也会是非常出色,但其实4代本身就已经很值得一玩了。
后记:
原标题:Resident Evil 3 Makes Me Question If We Need a Resident Evil 4 Remake
原作者:Ryan Meitzler
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:《生化》系列从0到6,我都非常喜欢,我也同样希望4代也能得到重制;但作者的话不无道理,毕竟《生化4》的影响力实在过于庞大,甚至都有着安卓手机上可玩的版本。
《维罗妮卡》若真能重制就好了诶..
本文来源:DualShockers
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理