受新冠疫情影响,Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消

受新冠疫情影响,Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消

2020年4月3日,北京 – 鉴于新冠疫情在全球继续呈现蔓延趋势,领先实时3D内容创作平台Unity今日宣布,将取消原定于今年6月4日至6日举办的Unite Shanghai 2020线下活动,原定内容将以线上形式分享。具体活动时间和形式将在未来一段时间公布。

迄今为止,Unite大会已经举办了13年,每一年都有成千上万名来自游戏行业、影视、动画、汽车、交通运输、制造业、建筑工程和施工等各个领域的开发者和创作者前来共襄盛举,已经成为所有Unity中国开发者心目中独一无二的年度盛会。

自新型冠状病毒肺炎疫情爆发以来,Unity一直在密切关注疫情的发展情况,以及有关政府部门发布的最新信息,不断评估疫情所带来的影响。Unity承诺,积极配合有关部门的疫情防控工作安排,与大家携手共同遏制疫情蔓延、共克时艰,始终以保障广大用户、合作伙伴、供应商和员工的健康和安全为第一要务。

Unity将为所有已经购买Unite Shanghai 2020大会门票的观众办理全额退款。购票者可关注自己的邮箱和手机号,及时查收退票通知。

同时,为回馈所有关注Unite大会的开发者,已经购票的观众将会获得一个Asset Store精品资源5折优惠码,参加活动的资源涵盖工具类、3D模型类、模板类、VFX类等共计50款热销资源。此外,Unity为所有人还开放了Unite 2019大会视频的观看权限。

虽然今年的Unite线下活动无法如期举办,Unity仍将会把最前沿的技术、最新锐的创意和最精彩的案例以线上的形式分享给大家。请关注Unity中国官方微信公众号「Unity官方平台」获取最新消息。

更多关于Unite Shanghai 2020的信息,请访问https://connect.unity.com/uniteshanghai2020

受新冠疫情影响,Unity宣布Unite 2020大会线下活动取消

关于Unity Technologies

Unity是全球应用非常广泛的实时3D内容创作平台,为全世界的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现实时交互体验。Unity先进的引擎可支持众多领域的创作者创建精彩的实时3D内容,并提供丰富的扩展服务与资源帮助开发者进行运营优化和内容变现。公司超过千人规模的开发团队使Unity的技术始终保持在世界前沿,为包括谷歌、Facebook、Oculus、Autodesk和微软在内的合作伙伴在最新的版本和平台上提供优化支持服务。除游戏以外,Unity也正在不断推动汽车、运输、制造、建筑、工程、电影等领域的实时3D技术应用。截至2019年底,基于Unity开发的游戏和体验已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,在过去一年内安装量超过370亿次。了解更多信息,请访问www.unity.cn.

酷狗、腾讯达成游戏内容授权合作 进一步推动游戏版权规范化

酷狗、腾讯达成游戏内容授权合作 进一步推动游戏版权规范化

4月3日,酷狗直播与腾讯游戏联合宣布,双方就腾讯旗下全线游戏达成直播版权合作,携手推进游戏直播行业版权规范。

酷狗、腾讯达成游戏内容授权合作 进一步推动游戏版权规范化

酷狗是中国极具技术创新基因的数字音乐交互服务提供商,也是腾讯音乐娱乐集团旗下独立发展的业务平台。其旗下酷狗直播和酷狗形成了良性互补关系,连接了酷狗的2亿月活用户,并开始发力游戏直播,目前已经有超3万名游戏主播入驻开播。

此次酷狗与腾讯的授权合作,体现了酷狗在直播领域对著作权版权保护的尊重,本次合作也将帮助酷狗在游戏直播业务上取得突破,在规范、合理的发展路径上为酷狗直播的用户和主播带来更好的体验。

对于此次合作,酷狗直播业务高管表示:“随着游戏向全年龄段用户的渗透,现在已经进入一个全民游戏的时代,游戏直播也出现了新的机会。酷狗直播也因此在最近推出了游戏直播,相比其他平台,酷狗的用户拥有更好的付费习惯。腾讯旗下拥有大量的优质游戏,本次直播授权,囊括了腾讯旗下全部游戏的直播版权。而酷狗直播一直非常重视版权保护,我相信这次版权合作,将助力酷狗游戏直播业务,快速步入正轨。”

为推动游戏衍生内容行业持续、健康发展,腾讯已逐步建立起与行业生态相适应的授权模式。与酷狗的合作的展开,代表着腾讯正在进一步开放基于腾讯游戏视频画面的授权,助推更多平台规范化运营。

以骰子地下城为例,谈谈随机性对游戏的影响

以骰子地下城为例,谈谈随机性对游戏的影响

是故意的吗\是我得罪谁了吗\这一天竟然每件事情都失算  

——《别找我麻烦》蔡健雅

有些“失算”会被归咎于自身原因,但有些“失算”会被归咎于运气问题。坏运气总会让人感慨“天公不作美”,当事人也只能抱怨一声“我怎么这么非啊”。好运则会使人欢欣鼓舞,产生不同寻常的愉悦感。在游戏中,往往用随机性来模拟玩家的运气,那么随机性对于游戏有什么影响呢?

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参考资料

随机的基础作用

举一个例子来说明随机的基础作用。暴击是游戏中十分常见的设定,它与一般的玩家成长方式不同,是玩家有几率打出的效果。尽管一般成长方式的期望可以等于“暴击+一般成长”的期望,但暴击更能够刺激玩家的兴奋感(1)。也就是说,在不改变游戏难度的情况下,这种随机会使玩家体验上升一大截

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摇到一个需要的数值是很快乐的(虽然不是摇到的)

在此基础作用上,随机分为输入随机与输出随机(2)。两者以玩家操作为界,操作前的称为输入随机,操作后的称为输出随机(下图)。当输出随机发生后、玩家下一次操作前,输出随机又会成为输入随机。这种说法可能会让人摸不着头脑,下面我将分别举例说明。

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输入输出随机与操作关系

输入随机的作用

在《骰子地下城》中,玩家每个回合开始时都会获得随机点数的骰子。这些随机发生在玩家操作前,是典型的输入随机。输入随机的产生与玩家操作间隔较大,甚至没有任何关系,对玩家兴奋感的调动有限。但当输入随机发生时,玩家面临的情况也会随之变化,这将迫使玩家跳出固化的操作模式,思考评判各种决策带来的后果

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熊熊操作图

例如上图,区域一中是输入随机生成的骰子点数——“6、2、5、3”。玩家可以先用“5”激活3号技能,之后用“6”激活1号打出20点伤害,然后用“3”激活2号打5点,最后用“2”激活4号回血。但如果骰子点数是“6、1、1、1”,玩家本回合则不能采取上述决策,即输入随机会迫使玩家进行更多的决策。

输出随机的作用

在能获得对应装备的前提下,《骰子地下城》中有很多供敌我双方使用的buff,例如弱化、震慑、诅咒等。这些buff很多都属于输出随机,当玩家对敌使用弱化后,敌人的随机一个装备会被弱化。若弱化到了玩家针对的装备,会让人产生“幸运!”的感觉。若没有,至少弱化效果也生效了,玩家仍旧得到了一定的好处。

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弱化的效果

至于输出随机与输入随机的转化,可以参考诅咒的生效机制,即“玩家在使用装备时有几率坏掉,一旦本回合触发之后不再触发”。在玩家进行操作前,并不能确定诅咒是否会生效,此时它属于输出随机。操作结束后,输出随机结果将决定玩家接下来的决策。这就代表着,对于下一次操作来说“上一次诅咒是否生效”成为了输入随机。

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诅咒生效啦,装备炸掉啦,骰子也没啦(完蛋啦)

随机的缺点

随机有优点就会有缺点,过高的随机会完全控制游戏(3),进而将玩家体验破坏殆尽。我将破坏体验的随机分为两种——单次过高随机和过多叠加随机。前者对某一个足以影响整场游戏的操作赋予了过高的随机性。一旦执行这种操作,随机性会将其它一切玩家能够操作的空间击碎。

这种情况在《骰子地下城》中极其少见,但《炉石传说》“上古之神的低语”的尤格萨隆是这种随机性的代表。这张牌会在打出时随机释放一系列的法术,杀伤力巨大且不受任何人控制。这就仿佛某方玩家一旦打出这张牌,游戏双方就进入了类似于“掷硬币看正反面定输赢”的局面。

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尤格萨隆又名导演,播大片,定输赢

过多叠加随机则是我在《骰子地下城》中发现的另一种可能影响体验的随机。这种随机潜藏在每一次操作中,但由于每一次操作都会进行随机,游戏的结果受随机的影响仍十分巨大。如果我们只有“榔头-”一件装备、一个骰子,面对一个3血装备相同敌人,战斗结果将只取决于我们的好运程度。

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情景模拟!

上述情景似乎过于理想,但在游戏前中期我们未获得足够的装备时,与敌人的战斗看似是玩家在进行最优化决策,实际上是敌我随机性算法之间战斗的叠加。当然,在获得足够的骰子和优秀的装备后,控制权将回到玩家手上。

但对于《骰子地下城》来说,前中期随机对决不仅意味着游戏重开,也意味着玩家自身成长的效果在前中期被弱化。这可能是玩家在一款rougelike游戏中最不愿面对的情况

结语

随机可能使坏事变好,也可能使好事变坏,可能使玩家多想一些策略,也可能为玩家增加一点惊喜。但玩家最不愿看到的便是游戏完全被随机控制,毕竟我们是玩家,不是玩物。就像世间总有意料之外的事发生,但我们每天为之努力的则是充满希望的明天。

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祝各位摇到大奖,好运连连!

其实帖子到这就该结束了,但作为工科狗,用意识流结尾显然不合常理。此贴源于和好基友的赌约,“要不要试试评价同一款游戏”。而在游玩过程中,虽然感到了《骰子地下城》各方面的优点,但好像又缺少一点“味道”。于是我就着“随机”这个主题,思考了良久“内味儿”到底是啥,最终成了本帖。希望大家针对游戏中体验到的随机,多多交流、分享!

独立游戏的新派里程碑,深究《茶杯头》背后的设计模式

独立游戏的新派里程碑,深究《茶杯头》背后的设计模式

引子:独立游戏的新派里程碑

在任天堂新设立的Indie World(独立世界)节目中,《茶杯头》因为评选进“Switch 2019独立游戏销量排行榜”而又火了一次。这款发行已有两年之久的游戏,几乎在每次Independent Game的相关活动中都能轻易引人注目,只因其实在太过于“另类”与出色。

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在《茶杯头》问世之前,我们无法想象原来游戏在风格上还可以这么设计,原来儿时一直憧憬的卡通世界竟然真实存在。每每打开它,伴随着耳边想起的90年代美风爵士乐,再配上与90年代美式卡通片的画面,瞬间就能将玩家拉进属于《茶杯头》的卡通世界。

《茶杯头》的成功表现

《茶杯头》表象年代久远的画风与艺术气息,却无时无刻透露出新时代电子游戏少有的独特魅力。所以它成功了,并且是代表着独立游戏的史无前例的大成功:配乐方面,它的原声黑胶唱片登顶了美国公告牌爵士乐的排行榜,成为首次获得该殊荣的电子游戏;

在视觉艺术方面,它获得了2018年英国电影和电视艺术学院奖,成为跨界评奖的佳作之一;

在游戏性方面,它卡通画风外表下隐藏的极具挑战性的游戏体验,赢得了玩家一致好评,销量满载而归。而如此优秀且成熟的它,其本质竟只是一款独立游戏而已,这足以更让业界叹为观止。

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或许正是因为《茶杯头》的独立游戏性质,才使得它能够“肆无忌惮”的在游戏中实现各种奇思妙想。不受游戏发行商的商业目的性影响,研发团队只需要专注于心中那款游戏的制作,本就是独立游戏最大的优势,而《茶杯头》在这方面无疑做到了极致,才让一款成熟且充满童趣的神作出现在玩家视野中,更让游戏本身成为公认的“独立游戏新派里程碑”。

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众所周知它在游戏风格上是独特的,纵使卡通画风的游戏多如牛毛,也难以寻觅如《茶杯头》一样有趣的画风与设定。所以深究《茶杯头》成功的根本原因,还是要从它的设计模式讲起。

复古的老式动画设计模式

你可以从《茶杯头》的游戏世界里随时感受到80/90年代美国老式卡通片的气息。如果童年中曾经看过“米老鼠”动画片,这种感觉更是尤其强烈。把《茶杯头》放在当时的游戏环境中,也不会有人会觉得违和,可它却是一款不折不扣的21世纪游戏,这就很耐人寻味了。

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毫无疑问,游戏的点子(灵感)要追溯到上个世纪,是因为制作它的两位创始人“查德·莫尔登豪尔”和“贾里德·莫尔登豪尔”深受那个时代文化的熏陶。从小接触电子游戏的两兄弟与寻常玩家一样,都怀揣着制作游戏的梦想。

长大后他们各自生活的轨迹也和普通人一样,放弃对游戏的热忱,在现实社会中平淡的生活着。然而一部关于独立游戏制作的纪录片重新勾起了二人对游戏的追求,那部纪录片讲述了游戏制作人从白手起家到大获成功的故事,让他们突然觉得自己的生活也应该如此,梦想并不是遥不可及。

老式动画设计的优缺点

敲定了计划,二人很快为自己想做的游戏定制了基调——复古,且继承80年代游戏能达到的最高难度。毕竟独立游戏不同于商业游戏,有可观的第三方资金支持,所以游戏的体量需要小巧,在此基础上再去添加独特的点子。这方面他们不约而同的看中了老式动画元素。

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老式动画拥有数种其他游戏设计模式所无法匹及的魅力,首先便是“怀旧、复古”。独立游戏领域之所以7、8成作品均是像素风格,除了制作简单之外最重要的便是追求复古风格。然而如果抛弃“制作简单”这一条直接追求复古风格,老式动画无疑是另辟蹊径的首选(制作成本相对偏大)。因为老式动画具有简单易懂的卡通叙事模式,“默片”概念结合风趣幽默的卡通形象,能轻松营造出一种充满童趣、剧情不需过多文字便可通俗易懂的场景。

《茶杯头》的制作人情怀

当然,《茶杯头》在选取设计风格方面还掺杂了制作人的个人情怀。两人的长辈曾认为对孩子最好的教育便是动画片,因此儿时的他们几乎每天都有各种老式动画片可以观看,长此以往下自然形成了二人对这种风格的情怀追求。因此《茶杯头》在选材时直接敲定了这个设计模式,并从未动摇过。另外,玩家可能会对“茶杯头 Cuphead”一词的来历颇为好奇,根据制作人自己的解释:在游戏中玩家只需要享受简单的快乐即可,不需要做更多的思考(茶杯头是不需要大脑的游戏)。

游戏具化内容的设计思路

《茶杯头》的取角儿思路

有些玩家认为“茶杯头”形象的设计思路来源于旧时代迪士尼,类似米老鼠等卡通片故事,其实并非如此。追根溯源,《茶杯头》在这方面取经于上世纪30年代美国东海岸的弗莱舍公司——Bimbo(宾宝),这是制作人在Twitter上确认过的回答。之所以看起来有些像迪士尼的风格,是因为那个年代下美国动漫产业的画风大致雷同,恰好米老鼠是其中最出彩的一种罢了。

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抱着这种考察研究的态度再去体验《茶杯头》,你会发现游戏中竟然隐藏着大量致敬各种动漫风格的彩蛋,最明显的便是各种Boss形象的设计。有些直接搬运了弗莱舍式画风(《大力水手》、《贝蒂小姐》等),有些偏向于埃沃克斯式画风(《无头骑士》、《穿靴子的猫》等)。

《茶杯头》的游戏性思路

“80年代最高难度”是《茶杯头》的具象定义,并且良好继承了那个年代所拥有的全部游戏要素,在此基础上创新但绝不跨时代。你在游戏中绝对发现不了千奇百怪的技能,没有RPG经典的树状结构,分解来看它只纯粹地保留了FC时代跑、跳、射击这三种行为模式。但搭配游戏的困难度和BOSS复杂度,反而让这种纯粹显得更耐玩。

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横版过关在2D游戏中很常见,这是一种很容易影响游戏体验的设计方式。稍有不慎就会让游戏变得过于简单、流程过短,导致玩家丧失挑战的乐趣。这在《茶杯头》发行前期也被人质疑过,当时游戏只有各个Boss战,游戏流程过短和容易审美疲劳的纯boss挑战让人提不起兴趣,好在后期制作人加强了难度并扩充了游戏内容。

难度上因为代表着曾经的“最难”,关卡中的战斗要素繁多,关卡难易度和玩家的操作形成正比。那种感觉就像是《黑暗之魂》一样,不强求等级上的领先,只在于一招一式的熟练度。如果你是一名反应奇慢的玩家,《茶杯头》也足以让你卡关到摔手柄。

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对游戏动画设计模式的影响

将整个旧时代动漫产业糅杂在一起,取各家之所长,经过一定程度的改编设计从而形成有趣的变化,正是《茶杯头》留给玩家们的隐藏财富。只要你品懂了它,就能置身于曾昙花一现的美式动漫世界。从这一点来看,《茶杯头》的成功绝不是偶然现象,也不是游戏界需要有一款特立独行的独立游戏站出来撑牌面,而是它对游戏动画设计模式的意义重大——动画不再仅仅服务于游戏,而是与游戏共生,成为交互中必不可少的一环。

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结语:用复古领先时代的独立佳作

《茶杯头》“独立游戏的新派里程碑”称号实至名归。一款游戏能用复古的表现手法,构造出领先时代的设计模式,足以证明它有多么优秀。

SE用《八方旅人》打造出类似的效果,通过各种光影、粒子和故事模式将像素风格的独立游戏推向顶峰;《茶杯头》则依托于动画时代的缩影,通过老式动画艺术和简单纯粹的体验,将手绘风格的独立游戏带进下一个时代。而无论是《八方旅人》也好,《茶杯头》也罢,它们的成功离不开独立游戏制作者的信念——追求至真至纯的游戏信念。

原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。

三月的“动森”是否有你所不知道的奇妙生物

三月的“动森”是否有你所不知道的奇妙生物

 你所想象的无人岛是什么样子的呢?或许是《森林》中布满野人和奇行种的荒岛,或许也是《饥荒:海难》中神秘与危险并存的海上孤岛,又或者是《辐射岛》中令人恐惧的大片僵尸和辐射区。无人岛,似乎一直与恐惧、战斗、孤独等词语画上等号。

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森林

而任天堂情报开发本部(即EAD)给了我们一个对无人岛的全新想象空间。

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《集合啦!动物森友会》

2020年3月20日,由任天堂情报开发本部参与开发的《集合啦!动物森友会》正式在NS平台发售。玩家可以参加Nook Inc.组织策划的“无人岛移居计划”,在一个什么都没有的无人岛上自由探索,与共同来到这座岛上的朋友一起,展开属于自己的无人岛生活。玩家可以在游戏中的无人岛上制作各种家具和装饰品,还能进行钓鱼、捕捉昆虫、采集水果等各种各样的活动。购买任天堂会员,还能支持全岛八个人一起享受美好的休闲时光。

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而不少人对于“动森”中捕捉虫类和鱼类情有独钟,许多玩家愿意付出大量的时间与精力泡在游戏中,去收集那些令人着迷的生物。3月已过,相信不少玩家通过自己的努力,已经在游戏中捕捉到了那些稀有的“3月限定”鱼类和许多珍惜虫类。

接下来,就让我们一起来看看这些令我们着迷的奇妙生物吧!

鲈鱼:被“动森”玩家所铭记的鱼类

游戏中的鲈鱼分为两种,河鲈鱼和海鲈鱼。河中的黑鲈鱼和黄鲈鱼,与海中钓到的海鲈鱼(游戏中简称“鲈鱼”)都归属于脊索动物门脊椎动物亚门硬骨鱼纲辐鳍亚纲鲈形目鲈亚目。

李时珍的《本草纲目》中便有针对鲈鱼(河鲈)的记载:“鲈出吴中,淞江尤盛。四、五月方出,长仅数寸,状微似鳜而色白,有黑点,巨口细鳞,有四鳃。”鲈鱼在中国国内生存时间之久可见一斑。

 

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河鲈

海鲈鱼相比一般的河鲈鱼体型更大,重达350克到1000克不等,分为白鲈和黑鲈两种。白鲈背部呈青灰色,腹部较白;黑鲈颜色较黑,整体颜色深黑灰色。因此根据推断游戏中的鲈鱼为白鲈。

在现实中,海鲈鱼比较凶猛,常以小鱼小虾为食。我国青岛、舟山群岛、秦皇岛周边海域都能见到他们的身影。

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海鲈

海鲈鱼与各种河鲈一样,都是中国人饭桌上的美味佳肴。他们的价格在30元到150元之间,而不同价位的海鲈鱼,他们的口感也是有相当大的差别。海鲈鱼的做法多样,清蒸、红烧、葱油等做法都能最好保留鲈鱼本身的鲜美。

在中国东部沿海地区,许多的婚宴现场、满月酒会等场合都能见到它的身影。一盘鲜美的鲈鱼,与交错的觥筹一道,成为了这些场合上不可或缺的一份子。

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葱油鲈鱼

在游戏中,鲈鱼鱼影大,售价达400铃钱。而“不是鱼露,是鲈鱼哦!”这句游戏中钓到鲈鱼时会出现的话,由于重复频率极高,已经成为了一个在“动森”玩家间流传的“名梗”。

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鲈鱼的梗图

大蓝闪蝶:这蝴蝶美得令人窒息

大蓝闪蝶是一种生活在热带的蝴蝶,主要分布于苏里南、法属圭亚那、巴西和委内瑞拉。这种蝴蝶的翼展达15-17厘米,而它翅上会随着拍打与光线的不断照射而产生金属光泽般绚丽的光芒,十分引人注目。这种蝴蝶格外喜欢喝果汁,因此在南美洲热带雨林的各色浆果丛中常常能见到大蓝闪蝶的身影。

在遭遇捕食者时,大蓝闪蝶会通过快速扇动双翅,利用阳光照射产生的闪光现象摆脱捕食者的追捕,这是其“闪蝶”名称的由来。

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大蓝闪蝶

由于位于巴西的亚马逊丛林中经常能发现这种蝴蝶的身影,因此大蓝闪蝶曾一度被人们误认为是巴西的“国蝶”。因为这一说法传播甚广,所以它与金刚鹦鹉、贫民窟和足球一道成为网友认为的巴西的象征。

 

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大蓝闪蝶

在游戏中,大蓝闪蝶主要出没于下午5点到早上8点,售价达4000铃钱。由于其售价高,数量可观,因此常作为许多玩家主要的经济来源之一。

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大蓝闪蝶

远东哲罗鱼:传说中的梦幻之鱼

远东哲罗鱼,即哲罗鱼,又名哲绿鱼或大红鱼。它属于淡水食肉鱼类,常以小鱼为食,体型较长,头部较扁,主要分布在亚洲北部。而在中国的东北三省和新疆省,如果运气好也能见到他们的身影。

在中国新疆省还生活着一种体长数米的巨型哲罗鱼,由于其体型巨大,行踪诡异,因此曾一度被人们当作为“水怪”。

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哲罗鱼

在中国,野生的哲罗鱼属于保护动物。而人工养殖的成功,使得部分地区的哲罗鱼成为当地名副其实的“特产”。哲罗鱼的做法多样,无论是重口味的酸辣麻辣,还是平淡的清蒸蒜香,它本身优质细腻的口感和出色的肉质总是能满足不少挑剔食客的味蕾。

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糖醋哲罗鱼

在游戏中,远东哲罗鱼鱼影特大,主要出没于下午4点到早上9点的瀑布附近,售价达15000铃钱。远东哲罗鱼是很多玩家心中所梦想的梦幻鱼类,捕捉它成为了许多人游玩“动森”的目的所在。

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哲罗鱼

狼蛛:它远比你想象的恐怖

(以下图片可能将引起不适,请酌情观看)

狼蛛作为蜘蛛的一种,十分善于爬行和跳跃。其可怕的外观、敏捷的“身手”、凶猛的性情令无数人望而生畏。而且狼蛛是具有毒性的,不仅对于鸟类,对于人类同样具有极为致命的危险。

而有些狼蛛性情凶猛至极,在饥饿时甚至会吃同类,这种吃同类的场景请参考交配后的螳螂。

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狼蛛

而很多人不知道的是,狼蛛其实是可以食用的。但是在食用狼蛛时要特别注意,除了要把狼蛛的腺囊摘除,在用火烤制时必须将狼蛛腿部的刺毛彻底烤焦。如果将依然留有刺毛的狼蛛送入口中,轻则嘴唇舌头肿胀,重则阎王殿报道。

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狼蛛

在游戏中,狼蛛主要出没于晚上7点到凌晨4点,售价达8000铃钱。许多玩家看到狼蛛都对它又爱又恨。即觊觎它的高售价,又怕被狼蛛反杀晕厥,得不偿失。但正所谓“富贵险中求”,不少玩家还是愿意主动找上狼蛛,用它来偿还自己所欠下的高额房贷。

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狼蛛

皇带鱼:体态优美的龙宫使者

皇带鱼,又名龙宫使者、地震鱼、龙王鱼等,属于肉食性鱼类,是海洋中最长的硬骨鱼。它们性情凶猛,有时甚至以同类为食。皇带鱼鳍部为大红色,全身为银白色,广泛分布于热带的深海。

皇带鱼一般极少浮出水面,而其在水面上时常与地震等自然灾害联系在一起,因此它被人们称为“地震鱼”。

 

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皇带鱼

在日本神话中,也能够找到关于皇带鱼的影子。古时的日本人时常将其视为龙宫派来的使者,而每次他们的到来便都是不祥之兆。

 

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传说中的皇带鱼

正所谓“物以稀为贵”,而皇带鱼同样也是一道美味。新鲜的皇带鱼经过加工处理后可直接生食,它不仅是一些高级刺身的食材之一,而且还可与醋饭一起制成寿司。在日本的一些高级日料店依然能见到皇带鱼的身影。

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皇带鱼料理

在游戏中,皇带鱼鱼影特大,售价达9000铃钱。由于其体型长而大,因此皇带鱼时常成为玩家向其他钓不到稀有鱼类玩家炫耀的工具。

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皇带鱼

寄居蟹:海滩的清道夫

寄居蟹,别名为“清道夫”,因为主要寄宿以螺壳中,而外形与虾和螃蟹类似,因此它被人们冠以“寄居蟹”之名。其腹部十分柔软,因此需要通过寄宿在螺壳中保护自己。

在中国,寄居蟹多出现在南方地区海域的海岸附近,在沙滩中、岩石缝、碎石滩中都能见到它的身影。

 

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寄居蟹

寄居蟹吃的东西非常杂,藻类、寄生虫,甚至是粪便都是它能够接受的食物。因此,对于喜欢养鱼的朋友来说,寄居蟹能够清理水族箱中各种细小的垃圾,免去了不少人工打扫的烦恼。

 

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相信很多人对这样的水族箱都并不陌生

在游戏中,寄居蟹主要出没于晚上7点到早上8点的海滩上,售价达1000铃钱。由于容易捕捉且出售价格可观,因此对于许多玩家来说也是一个重要的经济来源。

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寄居蟹

矛尾鱼:海底里的活化石

矛尾鱼是一种体长可达2米的肉食性鱼类,专门以乌贼和各种鱼类为食,是目前唯一现存的总鳍鱼类。目前主要分布于非洲南部的东南沿海地区。

 

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矛尾鱼

矛尾鱼寿命可达80-100岁,比许多人类都要长寿。然而,这种长寿的鱼类早在4亿年前就已出现在地球上,在1938年12月捕捉到第一条矛尾鱼之前,人们所见到的矛尾鱼只有那些冰冷的化石。因为其数量稀少以及其特有的研究价值,因此矛尾鱼也被人们称为“活化石”。

 

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矛尾鱼

在游戏中,矛尾鱼主要出没于下雨天的海中,售价达15000铃钱。因为其本身较难遇到,因此也成为许多玩家梦寐以求的鱼类之一。

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矛尾鱼

黄蜂:我的窝根本不长这样

(以下图片可能将引起不适,请酌情观看)

黄蜂,又称马蜂,学名为胡蜂,是一种拥有毒性的危险的昆虫。黄蜂在世界各地都有分布,无论是城市乡村,还是草地树林,有人没人的地方都有黄蜂的身影。在中国,许多乡村的房檐和果树上都能看到黄蜂的蜂巢。

 

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黄蜂

另外值得一提的是,马蜂的蛹经过热油烹炸,能成为一道独具特色的风味小吃——炸蜂蛹。在中国部分地区,这类小吃还是比较常见的。

 

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炸蜂蛹

在游戏中,黄蜂只有通过摇晃树木才能使其现身,而且必须眼疾手快才可捕捉成功,它的售价达2500铃钱。相信玩家们被蛰的次数应该远高于抓住黄蜂的次数吧。

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黄蜂

灯笼鱼:没人记得我的真名

灯笼鱼,学名为深海鮟鱇,主要生活在南北半球的深海之中,而一些深海鮟鱇的品种在国内东南沿海地区的海域中也经常有出没。其最显著特点,便是其顶部能发光的肉状突出。

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灯笼鱼

由于其独特的外观,许多以海洋生物为题材的动画经常将其作为重要的配角之一。这导致灯笼鱼给我们的印象都是张着尖牙的凶猛怪物。然而,真实的灯笼鱼大多数以小虾和藻类为食,并没有动画中这么凶残至极。

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动画作品中的灯笼鱼

在游戏中,灯笼鱼鱼影较大,售价达2500铃钱。相比较皇带鱼、矛尾鱼等鱼类,灯笼鱼的捕捉难度还是比较容易的。不过,作为“本月限定鱼类”,没捕捉到灯笼鱼的玩家只能等到11月才能再一睹其芳容了。

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灯笼鱼

鲟鱼:我即是鱼子酱

鲟鱼是一种体型较长,常以浮游生物和小鱼小虾为食的鱼类。鲟鱼主要分布在北半球,是现存起源最早的脊椎动物之一。在中国境内野生环境中生存的共有七种鲟鱼,中华鲟便是其中之一。大部分国内的鲟鱼皆为国家保护动物,而部分人工养殖的鲟鱼是可合法销售和食用的。

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鲟鱼

鲟鱼除了作为药用,其烹饪做法也多种多样。无论是红烧、清炖,还是清蒸、下汤,它都是令我们垂涎三尺的人间美味。而产自俄罗斯的一些鲟鱼品种,还能够产出一种特别的美味——鲟鱼鱼子酱。这类鱼子酱的口感极为出色,无论是制成寿司,还是佐以面包,或是直接用勺子品尝,都能最大程度地享受鱼子酱带来的舌尖上的刺激。

而品质优良的鱼子酱,在国内的售价高达1200甚至近2000元,一般家庭若是想享用还需考虑再三。

 

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鲟鱼鱼子酱

在游戏中,鲟鱼鱼影特大,一般分布在出海口附近,售价达10000铃钱。同样作为“本月限定鱼类”,没捕捉到鲟鱼的玩家只能等到9月才能再次见到它的身影了。

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鲟鱼

享受动森中的动物世界

《集合啦!动物森友会》中的生态环境系统非常出色,令无数玩家沉迷其中。在这样的无人岛上捕捉昆虫,钓鱼,对于日常生活中饱受压力的我们来说堪称绝佳的放松疗法

当我们怀着激动的心情抓到自己梦寐以求的昆虫或是鱼类时,就如同中了大奖一样令人无比兴奋。这正是“动森”所能带给我们的快乐。

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《集合啦!动物森友会》

而3月已过,4月已至。在盛开的樱花与缤纷的彩蛋中,我们又能见到奇妙有趣的生物呢?未来的“动森”,依然是满满的惊喜。

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我是不务正业的新人写手一只甜筒

关注我,与我一起品味不一样的游戏文化。

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每日游报:《最后生还者2》再跳票;白金工作室第五企划马上到

每日游报:《最后生还者2》再跳票;白金工作室第五企划马上到

每日新鲜事,新闻短回顾

《最后的生还者2》再次跳票,顽皮狗发新图安慰粉丝

3号凌晨顽皮狗工作室在官推发文表示,《最后的生还者2》要再次跳票。这款备受期待的3A大作原本将于5月份发售,而本次跳票后发售时间变为未知。官方发文大意为,很遗憾宣布此消息,我们知道粉丝们对于这个消息倍感失望,游戏完成度很高了,但是我们希望全球的玩家能够同时玩到这款游戏,才不得已做出了这个艰难的决定。

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从官方的解释可以看出,首先游戏基本完工了,然后此次延期一部分原因肯能是全球疫情原因,物流受到很大限制,对于买实体盘的玩家很难满足能在发售日期的时候都能收到游戏。

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其次官方原定于发售的时候只推出单人模式,但是如果这次延期可能后续确定发售的时候多人模式会在游戏发售时同步上线。官方还为粉丝们发布一组新截图,安慰粉丝,以下节选部分。

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已购B社版《辐射76》玩家可免费领取Steam版该游戏

Bethesda的招牌系列《辐射76》于18年末发售,发售后玩家感受普遍认为低于期待。当然B社官方陆续做了许多改进,希望能够让在线游戏粉丝继续保持满意的同时也能带来让传统老辐射粉丝满意的体验。

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如今官方宣布《辐射76》将于2020年4月14日登陆Steam平台,支持中文,标准售价199元。Steam版将与新内容“废土行者”同步推出,该更新将为游戏带来重要的新内容扩展。为了感谢老玩家的早期购买,将为在Bethesda.net上购买了这款游戏的玩家提供免费的Steam版游戏。但是玩家的原子币和辐射1st会员身份不能转移。

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Capcom总部一名员工感染新冠病毒

继小岛秀夫工作室一员工确诊后,本周内日本游戏大厂卡普空(Capcom)一员工也确诊感染新冠病毒。今日Capcom官方发布了新的公告,在Capcom日本大阪中央区总部工作的一名员工被确诊感染新冠病毒。

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Capcom表示将配合当地卫生部门,确认该员工行踪及密切接触者。对密切接触者进行居家隔离,办公室进行全面消毒。不过并未表示全体员工回家办公等全面措施。不过如果此前未采取线上办公,可能其所在办公室员工也以做密切接触者被居家隔离了。

亚马逊斥资上亿美元,期望成为游戏大厂

根据美媒消息,亚马逊公司高层计划在游戏领域投入上亿美元,并期待成为电子游戏领域的主要玩家(游戏大厂)。而亚马逊的首个第一方游戏《Crucible》计划今年5月发布。

亚马逊本身也是个全球电商平台,随着自己的不但壮大开始开辟多领域发展,早前投资了影视业也多少有成效,如奥斯卡获奖影片《海边的曼彻斯特》

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前索尼在线娱乐总裁John Smedley也加入了亚马逊,并在美国圣迭戈市建立了新公司,但尚未公布任何作品。这可以参考微软旗下工作室“黑曜石”前几天的做法,聘用参与《使命召唤》及《命运2》制作的杰出制作人杰森·迪亚兹(Jason Diaz)为动画总监。预计未来这些背后有雄厚企业支撑的工作室能给玩家带来更多优秀作品。

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《全境封锁2》新DLC玩家评分仅0.4,破历史最差纪录

育碧的《全境封锁2》扩展DLC“纽约军阀”在发售时即获得了广泛的关注,起初媒体评分MC也给出78分的可观分数,但是近日显示玩家评分仅有0.4分。超越了《魔兽争霸3:重铸版》0.6的最差评分。

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显然低分的主要问题点,不只出在内容本身问题。而是这一两周时间,游戏运营方骚操作导致,据了解DLC本身导致游戏物品部分数据不平衡、Bug繁多但有选择地修复,有玩家利用了BUG,运营没有首先修复BUG,却先封号。制作组频频将责任推卸到用户身上。这彻底让玩家无语和气愤。

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白金工作室:愚人节第四企划不是最终,第五企划马上来

创作了《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女》等优秀作品的白金工作室3月底表示,将在愚人节公布第四企划,当时大家为之一惊,不过4月1日也知道确实是个愚人节的玩笑。本以为就此打住,不过今日白金工作室宣布第五企划即将公布!

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官方网站上尚未对第5个企划进行具体说明,没有公布时间,也没具体内容。撇去愚人节企划外此前三个为《神奇101》、《Project G.G.》 及东京新工作室。那么不久的将来可以期待下第五企划是什么。

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《最终幻想7 重制版》4月10日正式发售、高清头像大放送

今日SE对《最终幻想7 重制版》更新了一个新的中文预告片,同时在官网对本作主角高清头像大放送。开始为游戏发售预热。玩家反响强烈。

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除了主角团的头像外,还有很多亮眼的配角头像,以下截取部分,预览全部头像请从官网了解。 

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

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今日,任天堂美国官推美服eShop春季特惠开启,总共有超过900款游戏参与了此次优惠促销活动,最高折扣高达80%。《铲子骑士》、《暗黑破坏神3》、《莱莎的炼金工房》、《古惑狼》系列等皆有不同程度的优惠。

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部分打折的Switch游戏和3DS游戏阵容见图。本次特惠将从4月3日0点持续到北京时间4月13日14点59分。

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