非对称在线对战《生化危机:抵抗》基本介绍及新手攻略

非对称在线对战《生化危机:抵抗》基本介绍及新手攻略

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《生化危机:抵抗》是一款基于生化危机世界观的1vs4“非对称”在线对战的生存恐怖游戏。

本作的最大魅力是一场在操纵现状、 制定“策略”的操纵者(单人) 和与队友们”合作”一同杀出血路的幸存者(多人)之间的生死博弈。

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胜利条件

只要在限制时间内通过关卡,幸存者即可获胜,若能够阻止幸存者逃脱,操纵者即可获胜。限制时间将根据操纵者与幸存者双方采取的行动而增减,胜负的关键在于”争夺限制时间”。

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地图

游戏过程一共有三个关卡。而第一关的主要任务就是找钥匙,钥匙的类型一共有奖杯,地图,模型部件三种每一种都有三个碎片找齐三个放回原处,所有人在门口集合即可通关。钥匙的类型应该为随机出现,并不影响游戏难度。

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三把钥匙所在的地点是有固定的模式的,由操纵者在游戏开始选择。每一种预设的摄像头都是固定的,但是陷阱位置和初始怪物所在地是不一样的。

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第二关要寻找钥匙卡,用来解锁地图的安保系统,就目前来看需要解锁的三个终端机的位置不是固定的,在几个位置随机出现。钥匙卡也在丧尸身上,需要先击败丧尸才能获取钥匙卡,改丧尸刷新地点也是随机的。(遇见终端过去按一下F更新地图,不然你知道在哪但是你拿钥匙的队友可能不知道,浪费时间)

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第三关进地图之后先找第一个核心的位置,然后再选择去向。最好是一起行动,这样打核心也快,打完一个核心之后下一个核心才会开起来这图最好不要分开行动,很容易被抓单,队友还没法很快过来支援。

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每个地图都有安全屋,在里面可以通过在地图里收集的保护伞货币购买物品。

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道具

修理工具:用来自动修复近战武器

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草药

绿草:恢复少量生命值

蓝草:治愈所有感染

黄草:提升攻击力,防御力,持续一分钟。

注:草药不能再合成了

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每一种急救喷雾都对应着一种草药,有群体效果,可以对身边的人产生相同的效果。

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各种枪械的弹药是通用的,不过每次消耗的数量不同(幸存者推荐第二关入手陆军快速手枪,射速快,消耗子弹和手枪一样,方便就被丧尸扑的队友,6发子弹基本可以秒普通丧尸和丧尸犬,可以增加时间

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人物技能

幸存者

每个人物有两个主动技能,两个被动技能。还有一个可以自己选择的技能(测试版应该是固定的)

山姆

攻击型角色

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泰隆

防御型角色

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珍纽瑞

黑客

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瓦莱莉

辅助型角色

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首先让我们明白4个幸存者的技能,瓦莱莉就是奶妈,大招就是g键群体回血,可以消除感染状态,秒拉人e键主动是搜寻以自己为点一定半径远的一个圆范围内的物资,僵尸,任务物品和任务机器。她的道具栏比其他角色多两个

珍纽瑞的大招g键是增加操纵者释放怪物的消耗,e键是黑掉一个摄像头15秒。武器推荐带着微型冲锋枪,子弹最好多带,可以全程不停的打摄像头,打掉摄像头等于减少难度。

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泰隆大招g键是群体减伤,e键是踢开一个怪,还可以把暴君踹一个踉跄,队伍的支援角色,他的装备建议不要带手枪,实在要带就一把闪电鹰或一把喷子,近战角色。他开局买一个棒球棍,棒球棍修着用,再带一格绿草回血一格防御草药一格修理工具。

山姆大招g键可以拳击,e键是冲刺拳击,可以当位移用,也是个近战角色,和泰隆一样,也是抗怪的,怪多的时候开拳击顶上去。

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如何对抗暴君?

第一条安全屋,每个区域都有安全屋,可以钻进去,暴君打不到你。第二条直接打(野队最好不要尝试,好友有配合可以试一试)最好全队都吃防御药泰隆来个大招减伤,然后山姆开大去和暴君大,注意躲一下暴君的秒杀技能抓头,不行就让泰隆踢暴君,而且暴君打身体没有伤害,必须要打头。如果技术高,可以通过开门来和暴君绕,暴君过门的时候有特定的动作,过去后还有一小段硬直,这时就可来回绕。第三关可以用升降梯来绕

操纵者

目前就一个丹尼尔,大招操纵暴君

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以后应该是可以编辑卡组的,目前就是只有一套卡组,最下面的两张牌幸存者每过一关,操纵者可以获得一张。

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每张卡需要有足够的点数才能使用,有怪物卡,也有道具卡,暴君卡不需要消耗点数,只要足够的时间就可以释放

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地图上所有的任务道具都操纵者都可以看见,这就是操纵者的一大优势。可以在道具所在地放怪,阻挡幸存者。在使用暴君之前推荐先放一些小怪,这样幸存者可能就来不及反应。

补给丧尸,有时间限制,会有图标提示,死亡掉落背包,掉落3个物品,一般是两高级物品和一低级物品。火箭筒,榴弹枪(硫酸弹),电击枪,火焰喷射器随机掉落。

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幸存者被攻击到会减时间,击杀敌人,破坏陷阱,通关都会增加时间。

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这个游戏采用的是P2P的匹配模式,主要看房主(操纵者默认房主)的网络。

现阶段操纵者还是比较占优势的,幸存者还不是很会玩。不过等幸存者熟悉了地图,操纵者的日子可能就不好过了。

《CS:GO》AVANGAR宣布停止运营旗下电竞项目

《CS:GO》AVANGAR宣布停止运营旗下电竞项目

导语:HLTV已经确认,AVANGAR停止运营并不是愚人节玩笑。

AVANGAR在推特上表示,他们将停止所有项目的运营,以专注“在哈萨克斯坦地区建设和发展电竞场馆”。这一消息让许多人感到意外,但经过HLTV和Cybersport.ru的确认,这并不是愚人节的玩笑。

《CS:GO》AVANGAR宣布停止运营旗下电竞项目

AVANGAR是为数不多的闯入Major决赛的CIS战队

AVANGAR成立于2017年7月,在两年多的时间里成为了CIS地区的佼佼者。去年,队伍杀进Major决赛,夺得亚军,并且拿下了BLAST Pro莫斯科站的冠军,最高排名世界第三。

AVANGAR CEO Yongun Kim在社交媒体上表示:“分别总是艰难的,一路走来我们经历了许多难以置信的事情,我们将永远怀念那些过去的风风雨雨。”

“感谢每一位陪伴着AVANGAR度过这段日子的人。”

在将上一个阵容打包出售给VP后,AVANGAR于1月份成立了一支哈萨克斯坦“青训”队,由Imbt担任教练,后者于上个月离开了队伍。目前仍不知五名选手将何去何从。

本文来源:Max+  作者:Apex

每日游报:《DOOM:永恒》销量破记录;网友晒《最终幻想7;RE》实体盘

每日游报:《DOOM:永恒》销量破记录;网友晒《最终幻想7;RE》实体盘

每日新鲜事,新闻短回顾

《毁灭战士:永恒》首周销量70万,是Steam今年目前最畅销的游戏

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《毁灭战士:永恒》已经发售就相较于 2016 年发行的《毁灭战士》同时期收入已经超过两倍。如今据外网playtracker的消息,《毁灭战士:永恒》仅在Steam发布的第一周就卖出了70万份,成为截止目前Steam最畅销的游戏,暂未评估《骑砍2》的数据前,这份成绩单可以说目前最优秀了。

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同时根据Playtracker估算,《毁灭战士:永恒》在PS4和Xbox One上也已经售出了25万-40万份。总销售量破百万。

受疫情影响《废土3》跳票至8月28日

《废土3》开发商inXile Entertainment以及发行商Deep Silver日前宣布,本作因开发受疫情影响严重,遂决定从之前的5月19日跳票至今年8月28日发售。官方公告大致意思为疫情影响越来越重考虑员工的安全,我们已经转为线上办公,但这也因为种种原因导致进度延缓。

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接下来这段时间,制作组会针对《废土3》Beta测试期间玩家给出的反馈和建议,给游戏进行更多优化和完善。

R星助力抗疫,将捐赠《GTA》和《荒野大镖客》线上模式5%收益

今天早上R星官推发文表示R星将对新冠病毒启动救助计划,R星大致内容为“随着新冠病毒的蔓延,我们的团队也在深受影响,但我们看到世界多个地区的小型企业们受到更深的影响被迫关门,依赖政府救济。同时抗疫工作者们也是十分辛苦”

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所以将捐赠从4月1日今天开始,一直持续到5月底为止,把《GTA 》和《荒野大镖客》线上模式的内购收入的5%,捐赠给新冠病毒的救援工作。这些资金将用于直接或通过支持一些出色的相关组织,来为那些正在遭受疫情影响的人们提供帮助。考虑到这两款畅销游戏一个月的收入里5%也是相当不可小觑的一部分了。

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《人类:一败涂地》创意大赛获胜作品“山顶”免费更新

19年6月份举办的《人类:一败涂地》全球创意工坊大赛,大赛为通过使用创意工坊工具创造出最佳关卡的玩家提供了10000美金的奖励。而最终19年12月底落下帷幕,其中获奖者为Swiety Krab 获奖作品“山顶”和GOTCHA的获奖作品“工厂”。

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今天官方宣布正式将其中之一“山顶”移植如游戏并为玩家们免费更新从创意工坊中走出成为官方关卡。这个地图玩家将从白雪皑皑的山顶之上,一步步深入地洞之中,去搜索和发掘隐藏的金子。与同伴一同去通关新关卡吧。

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《我的世界:地下城》小跳票于5月26日正式发售

根据微软力作《我的世界:地下城》的官推消息,同样因为疫情原因改家中线上办公,原计划于4月内发售的《我的世界:地下城》将跳票于5月26日发售。虽然要多等一段时间不过可以看出进度基本完工,而且此次给出了准确时间。依旧登陆PS4、XboxOne、Switch与PC平台。

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本作是《我的世界》衍伸系列的全新迷宫探索游戏。不再是建造为主而是探险解密为主。

《女神异闻录5皇家版》IGN10分佳作,玩家感评分略高

今日IGN和MC均为这款受到关注的JRPG佳作,给出了媒体评分。IGN称游戏简直是教科书般的存在,几乎所有原版内容都得到了新的扩充和改进。

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《女神异闻录5》已经是最好的JRPG之一了。而皇家版较之原版,无论是没有改动的方面,还是被改动的那些细节,都让这款游戏变得更好。怪盗团再次偷走了我的心,而我其实也不是很想把它拿回来。MC的媒体评分也高达95分。但是据玩家反馈以及MC的用户评分则稍低,MC用户评分8.7。玩家们感觉固然精彩但是给出如此巅峰的评分自己也并没有这么夸张的触动。

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网友晒出《最终幻想7:重制版》实体盘,游戏容量90.66G

前几日消息SE官方为了保证所有玩家能在4月10日都能玩到《最终幻想7:Re》对于欧洲及澳大利亚等地进行优先发货。截止今日已经有不少玩家拿到了游戏实体盘。

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从网友们的展示图片来看,与官方的说明一致,《最终幻想7:重制版》游戏本体为双盘压制大小为90.66G。

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港服PS商店春季优惠,多款热门作品在列《生化2 重制版》5折

今日港服PS商店开启了春季优惠,持续到4月14日11:59PM为止,共有326个游戏内容打折,低至2折。主要包含有《黑暗之魂3》、《真三国无双8》、《生化危机2 重制版》,以下列举部分打折。

  • 真人快打11-243港币(50%)
  • 黑暗之魂3-119.75港币(75%)
  • 刺客信条:奥德赛-230港币(50%)
  • 小小大星球3-44.40港币(30%)
  • 真-三国无双8-492.8港币(80%)

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《半条命:Alyx》关卡编辑功能开发中,暂无具体时间

据媒体pcgamesn报道,计划在3月23日与《半条命:Alyx》同步推出的关卡编辑器功能。但是这个计划现在延期了,且具体推出时间未知。

近日游戏设计师之一Brodkin在论坛回复玩家们的有关提问,Brodkin回复道:“(关卡编辑器)现在是团队的工作重心。未来会有更多消息,但现在我们仍在开发这一功能。很抱歉我无法给出一个确切日期。‘’相信后续这一功能的推出玩家们相互可以创造出更多好玩有趣的内容,延续游戏可玩性。

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看,愚人节快乐!求求可别点关注嗷。

《海贼无双4》评测:出彩的粉丝向游戏

《海贼无双4》评测:出彩的粉丝向游戏

作者:Yoe

当我们提到漫改游戏时,经常会见到一个词,就是「粉丝向」。粉丝向是褒是贬,在不同的语境下也有着很大的区别。有时候,评价「粉丝向」可能就是在嘲讽这是一款烂作,只靠 IP 来圈一波粉丝钱;但还有一种情况,就是这部作品具备一定的素质,不过可能需要粉丝才能真正体会到游戏的乐趣。目前看来,《海贼无双 4》是后者。

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《海贼无双》系列将《海贼王》这一超级动漫 IP 和「无双」这种经典玩法结合,碰撞出了别样的火花。而作为系列的第四款游戏,本作在许多方面都有了肉眼可见的提升,能为海贼迷和「割草爱好者」提供难忘的体验。

注:游戏简体中文版中的人物名称使用的是大陆官方译名版本,与网络上大家熟悉的译法可能稍有出入,如「索隆」译为「佐罗」,「乌索普」译为「撒谎布」,「卡塔库栗」译为「山慈菇」等,本文将采用大家较为熟悉的译法。

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精简后的冒险之旅

谈到《海贼无双 4》,不少粉丝的第一反应都是问这次的故事讲到哪儿了。作为一部漫画已经更新到 975 话,动画更新到 926 集的超长篇作品,《海贼王》本身就是依靠超一流的世界观架构和兼备娱乐性与深度的精彩故事吸引了无数粉丝。尽管动漫中的情节可能已经反复回味了无数遍,但是能在游戏中再次体验冒险也是粉丝们的追求。

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不过要将连载了 20 余年的故事全部塞进 10 多个小时的游戏流程里显然是不现实的。《海贼王》原作分为大小数个篇章,串联起了故事的整体脉络。在《海贼无双 4》中,进入游戏后首先就是一场激烈的「和之国」战斗,「五皇」王路飞被四皇凯多以「你要当什么王」攻击锤飞后,游戏便进入了倒叙。从路飞与红发的过往到最新的和之国,《海贼无双 4》基本再现了原作目前为止的大部分内容,但是进行了一些删减和处理。

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在游戏中可以真正由玩家进行游玩的总共只有六个章节,分别是「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都及司法岛篇」、「顶上战争篇」、「迈入新世界及德雷斯罗萨篇」、「蛋糕岛篇」以及「和之国篇」,其中「和之国篇」为游戏原创剧情。其余的大小篇章,包括「空岛篇」、「恐怖三桅帆船」以及「人鱼岛」等等,都以过场动画呈现。前作中的过场很多都只有简单对白,而本作的过场动画采用了即使演出的形式,并做出了漫画分镜头的效果。不过游戏中有部分动画沿用了前作中的 CG,没有完全重新制作。

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游戏着重表现的几个关卡都是原作中的经典篇章,尽管对于故事和出场人物有较大程度的简化,但游戏也成功再现了原作的一系列名场景,专门为海贼迷摘出了重点。没有看过《海贼王》的玩家,面对游戏中的故事以及过场动画中庞大的信息量可能会感到一头雾水,但是对于熟读原作的粉丝来说,在了解一比一还原故事并不现实的情况下,能够看到大概的故事脉络以及忠实还原的名场景应该就已经很满足了。

当草帽团为了薇薇露出伙伴的标志、路飞亲自将梅丽号点燃以及艾斯为路飞挡下致命一击,再配合动画原班人马的声音出演,很难不让人心中再次泛起涟漪,回想起曾经的那份感动。原来「割草」游戏也能让人鼻酸。

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游戏的最终关卡是「和之国」篇。由于原作中「和之国」的故事尚未完成,所以游戏对这个篇章进行了魔改。这段原创剧情对于海贼迷来说可能会比较违和,而且能看得出游戏想在最后的关卡中把所有已登场的人物都囊括进来,因此有些仓促生硬。不过结合 CG 演出,最后大战的表现效果还是有不少亮点的。

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热血的战斗

《海贼王》原作中的战斗其实并不「无双」,大多都是一对一单挑的热血模式,以及一部分团队作战。原作中比较接近「割草」的场面,回想得起来的也就是路飞大闹司法岛以及鱼人岛大战这两个场景了。但是即便如此,《海贼无双》系列也通过前几作验证了无双玩法在《海贼王》主题游戏中也非常受用。

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游戏中的战斗就是割草。玩家需要在不停击破海量小兵的同时,跑图完成不同的目标(基本上就是打飞精英怪和 Boss),也有一对一的 Boss 战。玩法可谓十分简单,呈现出的效果也非常爽快。敌人的模型有些单一,动作也较为僵硬,不过考虑到这些只是「待割之草」,数量比质量更重要。

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本作中的角色分为威力型、速度型和技巧型,操作手感略有不同,但都能「割草」。游戏取消了前作中的无双技,加入了闪避冲刺动作,使得战斗更加灵活。同时,玩家可以通过简单的按键组合来施展特殊技能,每个人物可以同时装备四项特殊技能,包括改变状态的暴气技能。

角色技能来源于原作,或参考了剧场版中的设计。而通过轻重攻击的组合连招,以及蓄力攻击,也可以施展出不少耳熟能详的经典招式。在使用技能时人物会进行吟唱或吼出招式名称,而特殊技能施展时还会有专门的动画,足以让粉丝热血沸腾。

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不过,许多招式发动后无法更改技能施展的方向和路线,导致偶尔会手滑出现一顿热血吟唱后空大的情况,有些尴尬。而个别角色的定位偏向辅助,这在无双游戏中,特别是单人游戏模式中,显得有些鸡肋了。

除了地面战之外,玩家还能在空中施展华丽的连击,体会空战的快感。部分角色还能长时间浮空,比如四档的路飞以及开启月步的山治等。浮空后的跑图速度和效率比地面奔跑要高出许多。不过在战斗中,角色浮空后还需要控制高度,而这一操作仍然不够灵活,容易让玩家对着空气一顿输出。

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由于技术力的提升,本作的同屏人数进一步增加,且战斗过程十分流畅,并没有出现肉眼可见的掉帧问题。看着小兵源源不断地从诞生地涌出,既有视觉冲击力,又让人手痒。而不管是平 A 还是大招,几乎都能一次扫荡一大片敌人,即使是血槽已空的敌人,在连招尚未停止的情况下也不会提前消失,给足你反馈。此外,游戏中也有场景破坏系统,进一步提升了画面表现力。这等快感,正是「无双」玩法的魅力所在。

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此外,游戏中还有合作游玩的模式,可供玩家在线合作或是本地分屏合作闯关。在这种情况下,可以两人共同割草,也可以一人输出、一人辅助来实现精妙的配合,提升割草效率。

角色与成长系统

海贼粉丝玩《海贼无双》,想要体验的不仅仅是战斗,更重要的是使用心仪的角色战斗。《海贼王》原作有着不计其数的人物,都为玩家留下了深刻的印象。《海贼无双 4》提供了超过 40 位可操作性角色,虽然相比原作中的人物数量比只是九牛一毛,但是也给玩家提供了前所未有的多样选择。无论你是草帽团的忠实粉丝,还是其他魅力人物的迷弟迷妹,都有机会在游戏中亲自掌控心仪的角色进行战斗。

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剧情模式下,除了个别关卡必须使用路飞或特定角色来推进流程,大部分关卡都会为玩家提供数个人物选择,而且每一关都会根据剧情变化,因此即使在剧情模式中,也不会显得单调。而在自由模式下,则可按照自己的喜好来选择角色乱入到主线剧情中,自由度进一步提高。不过部分角色需要达成一定的条件才能解锁,要想全员集齐,也并不容易。

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游戏提供了人物升级系统,称作「海图」,可以通过完成关卡(包括「宝物日志」模式中的原创关卡)获得升级道具,用来强化人物能力。海图分为两种,一种是所有人物通用的海图,另一种则是专门的角色海图。通用海图可以为所有角色提供基础能力的提升;具体的角色海图除了强化基础能力,还可以解锁新的技能。

以何种路线来强化角色,强化哪个角色,这都给玩家提供了思考的空间与肝的动力。而在每次出战时,也能为角色配置该次游戏想要使用的技能以及佩戴专门的符文道具以实现特定的增益效果,玩家可以按照自己喜欢的风格进行搭配。不过若是在简单难度下,其实搭不搭配似乎也无所谓,莽就完事了。

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后记

作为一款粉丝向游戏,《海贼无双 4》出色地完成了让粉丝「爽」的任务,让该系列的体验又更上了一层楼。尽管游戏有一些比较明显的不足,例如场景和人物建模不够精细、叙事过于简略等,透露出几分仓促,但起码在玩家最关心的战斗和人物塑造方面还是花了心思。

未来游戏季票将会加入更多角色,进一步扩大玩家的游戏选择。如果你是《海贼我》粉丝,又是「无双」爱好者,那么《海贼无双 4》确实值得一试。

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2020年汉化及登陆Steam的Galgame整理第二期

2020年汉化及登陆Steam的Galgame整理第二期

往期回顾:个人gal汇总导航帖

写在前面:

今年的第二期整理,这两天推完了柚子就顺手整出来了。

整理内容主要是这段时间新汉化以及登陆Steam的游戏,文章内游戏按照汉化发布时间或登录steam时间排序。排序与质量无关

具体内容为:原名+主视觉图/Steam链接+汉化名+制作公司+发售时间+一段个人评价。消息来源有限,难免缺漏,指出即改。

另外会在开篇做一个综述,推荐一下个人心目中这段时期的优秀游戏。

如果有喜欢的游戏,请支持正版!!!

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素晴日发售十周年

这一期出色的作品并不算多,剧情作比较推荐《TrymenT》和《Seabed》这两部作品,废萌作则必然推荐柚子的《喫茶ステラと死神の蝶》,此外feng的《夢と色でできている》质量也不差。

4月倒是值得期待,方糖的《魔卡魅恋》和SMEE的《Making Lovers》都计划4月登陆steam,两部都是非常优秀的作品。

今年还是素晴日和白色相簿2发售10周年纪念日,怀旧一下重玩神作也是不错的选择。

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TrymenT ―今を変えたいと願うあなたへ

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汉化名:TrymenT―献给渴望改变的你― AlphA篇

制作公司:TrymenT

发售时间:2020-2-20

这个会社的第二部作品,全年龄。这部作品和会社的处女座「Re:LieF ~親愛なるあなたへ~」共享世界观。

虽说是分割商法,但内容足够充实,剧情也算是上乘,这个会社的CG质量尤其光影效果极其出彩,足够给人惊艳的感觉,不过立绘却某种程度上有些崩坏。

 

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ひとつ飛ばし恋愛

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汉化名:间接之恋

制作公司:ASaProject

发售时间:2013-4-26

颜艺社的老作品了。颜艺和搞笑自然少不了,不如说剧本的核心就是搞笑了。序章出场的女角色极多,结果可攻略的角色却比较少。几个女主算是各有特色吧,可惜对胃口的女主感觉有些俗套,不俗套的又过于另类(尤其是黄毛的颜艺,典型的发力过猛过犹不及),所以尝试了序章就放下了。

 

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忘却執事と恋するお嬢様の回想録

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汉化名:忘却管家与恋爱大小姐的回忆录

制作公司:Campus

发售时间:2017-10-27

Campus的单线废萌,虽说这个会社我玩过的作品并不是很多,不过质量在废萌作中都还不算差,大小姐的人设还算吸引人(一提原画是るび様(代表作死馆),死馆画风的纯爱作,不错不错)。只不过剧情过于俗套了,感觉拿来打法时间还可以。

 

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夢と色でできている

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汉化名:由梦想与色彩编织而成

制作公司:feng

发售时间:2019-2-22

feng在2013年就提出的企划,结果一直到破产了才发布……

最近一段时间一直在推的作品,也是这段时间比较推荐的一部作品。

个人感觉剧本作为一个废萌来看的话是相当不错的,但是如果看做是剧情作又感觉脚本在传达主旨的时候手段过于单调,虽说表达到位,但却给人一种生硬感。

几个人物都相当讨喜,实妹的人设和塑造更是相当的出彩。

配乐意外的好,可惜没有找到ost(貌似根本没有发售)。

不过最惨的还是画师karory了(我对枕系的画师都有莫名的好感),11年从枕社单飞之后就接了这部作品,结果被feng整整鸽了6年。查了一下K姐这些年就做了这么一部gal,不知道以后还能不能看到K姐画的gal了。

当然karory在这作中的发挥相当出彩,独特的眼睛画法让k姐的人物都相当传神,而k姐相当色气的皮肤上色更是让CG的观感上升了N个层次。

 

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推しのラブより恋のラブ

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汉化名:一生推不如一生恋

制作公司:SukeraSomero、SukeraSparo

发售时间:2020-2-28

百合作,剧情作为废萌来说无功无过,没什么出彩的地方也没什么雷,基本上就是在发糖了(虽然发糖的手段并不高明)。不过人设和CG相当出彩。买画送游戏系列。

 

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マルコと銀河竜

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汉化名:丸子与银河龙

制作公司:TOKYOTOON

发售时间:2020-2-28

TOKYOTOON一部尝试向的作品,剧情长度不长,CG却极多,此外还有美式画风这个特色。这都让这部作品别具一格吧。

我并没有玩这个作品,不过看评论说剧情还算可以,只是结尾有些草率。

另外游戏发售的时候关于官方提供的汉化质量发生了不小的争议。就我云的结果和了解到的情况,汉化质量没有传的那么不堪,违和感更多体现在语言习惯上。个人感觉没必要因为这个原因而放弃尝试。

 

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シロナガス島への帰還

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汉化名:重返蓝鲸岛

制作人:鬼虫兵庫

发售时间:2018-12-30

一部恐怖向推理类的同人作品,当然也是全年龄作品。剧本质量还算不错吧,悬疑感和氛围塑造都挺出彩的。另外,小心日后谈。

 

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将軍様はお年頃ふぁんでぃすく御三家だヨ!全員集合

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汉化名:将军大人正值妙龄FD

制作公司:ALcot

发售时间:2019-3-29

本作没有玩过这部作品自然也不在计划之内。

不过看评价剧本质量并不好,甚至还有不是ntr胜似ntr的神奇操作(灵魂附体到别人身上然后xxxxxx)。这真的是蜂巢社的作品吗???

 

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不運と幸運と恋占いのタロット

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汉化名:命运交织的塔罗牌

制作公司:Campus

发售时间:2017-1-27

Campus的单线萌拔。不得不说Campus宇宙真是省心省力,除了女主人设别的都直接套皮。这座要推荐的话就是实用度了,真是赶上拔作了。

 

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ことのはアムリラート

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汉化名:恋语

制作公司:SukeraSparo

发售时间:2017-08-25

全年龄,百合作,世界语宣传作。如果想学习一下世界语的话可以尝试一下?

剧本挺甜的,无毒无雷,放心食用即可。

 

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Seabed

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汉化名:Seabed

制作公司:Paleontology

发售时间:2016-1-25

质量相当高的同人作品,同样是全年龄百合。作品用纯粹的视觉小说和克制的言语讲述了一个略带伤感的故事。可以说是这一期内最出色的剧情向作品了。

 

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Little SickGirls ~鏡の中のアイドル~

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中文名:LittleSick Girls ~镜中的偶像~

制作公司:LassPixy

发售时间:2019-12-20

系列作品,不过我都没有接触过。看了看评价更接近于萌拔的程度,并且有公开play这种神奇的操作。

 

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あまいろショコラータ

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中文名:巧克力甜

制作公司:CabbageSoft

发售时间:2020-1-31

白开水废萌作,兽耳+萝莉的人设还是挺讨喜的,但是剧本质量我觉得不玩都能想象到……

话说梱枝りこ从枕社离职后就在婴儿肥的路上一去不复返了……真的看不出来这个和当初枕社的那个梱枝莉子是同一个人,好怀念她在枕时期的画风啊(又是奇怪的枕社情节)。

 

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MagicalCharming! Chronicles of Zero

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中文名:魔卡魅恋!零之编年史

制作公司:Lumpof Sugar

发售时间:2013-5-31

刚说完梱枝りこ的画风,这就来了个参照物。虽说不是枕的作品,但也是梱枝りこ老画风时期的作品,不得不说差别还是蛮大的。

这次HF还免费放出这作给即将发售的MC预热,真良心啊。

推荐一个评测帖了:《魔卡魅恋!零之编年史》:库洛牌请赐予我恋爱吧

 

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喫茶ステラと死神の蝶

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汉化名:星光咖啡馆与死神之蝶

制作公司:Yuzu-Soft

发售时间:2019-12-20

保质保量的柚子最新作,这一期里最出色的废萌作品了。(这两天可能会写一个详细点的评价出来)

游戏宣发阶段我还挺担心游戏质量的,主视觉图拉胯、CV大换血、op不合口味……不过玩到游戏后悬着的新就放下了,果然还是那个熟悉的柚子社。

游戏背景终于从高中变成了大学,不得不说还挺有代入感的。剧本质量比rj有了明显的提高,不过总的来看依旧是柚子传统风格,奇幻+王道的剧情发挥还是很稳定的。几条个人线风格差异比较明显,不像前几作的个人线换汤不换药。

CV没了华哥和遥姐很遗憾,不过清水爱以及几个新人的发挥都挺不错的。音乐质量也很高。虽然主视觉图很拉胯,但是立绘和CG发挥都很不错。至于系统这块,不得不说柚子的剧情树实在是太人性化了。

最后,枣子姐永远滴神!

 

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箱庭ロジック~瑚子といちゃらぶSM生活~

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汉化名:箱庭逻辑FD

制作公司:Cabbit

发售时间:2016-6-24

本篇登陆了Steam,一个推理作,不过剧本质量一般般。

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FD放弃了推理要素,变成了单线废萌(不过既然是FD自然很短)。玩过本篇的话继续玩一玩挺好(多么诱人的标题啊)。