Steam开启视觉小说特卖活动,大量游戏史低折扣

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今日,Steam如约开启了视觉小说特卖活动,大量包含此词条类目的游戏都参与折扣当中来。本次特卖截止至北京时间7号凌晨2点。

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特卖史低游戏推荐:

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之欧美篇

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之日系篇

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之国产篇

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以下是部分史低推荐:

《428: 被封锁的涩谷》-80%/27元(平史低)

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《命运石之门:比翼恋理的爱人》-30%/70元(新史低)

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《AI:梦境档案》-50%/155元(新史低)

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《CLANNAD 捆绑包》-55%/119元(史低77元)

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《枕边少女》-43%/16元(平史低)

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《茂伸奇谈 本篇》-59%/38元(平史低)

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我们会在稍后推出详细的视觉小说特卖促销游戏推荐。

每日游报:Steam开启视觉小说特卖;《收获日2》更新官中

每日游报:Steam开启视觉小说特卖;《收获日2》更新官中

每日新鲜事,新闻短回顾

Steam开启视觉小说特卖

今早,Steam开启了视觉小说特卖。本次特卖将持续至3月6日早上两点,Steam商店中也上线了本次特卖的专项页面,并对页面中的游戏进行了分类,你可以在动漫、悬疑、爱情、恐怖和科幻等栏目中寻找自己所喜欢的视觉小说游戏。

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《收获日2》更新官方中文

昨天,《收获日2》Steam商店页面发布了一条更新内容,在本次更新中,《收获日2》增加了两种语言的支持,分别为中文和日文,玩家们可以在《收获日2》的属性中将语言切换至对应语言,即可以选择的语言进行游戏。

本次的翻译由《收获日2》的粉丝所提供,日文由Riki7119进行翻译及本土化,而中文及本地化则由一直以来制作汉化补丁的PDLG汉化组负责,感谢他们一直以来的付出。如果你对游戏的本地化感兴趣或有意见需要反馈的话,那么可以在Steam社区找到《收获日2》的讨论置顶帖进行回复。

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港服PSN特惠,《如龙》折扣

今天,港服PSN开启了新一轮的特惠活动。在本次活动中,如果你订阅了PlayStation Plus服务的话,那么可以享受部分游戏双倍折扣的优惠。同时,港服PSN还有一个低于108港币游戏的折扣合集,有兴趣的玩家们也可以自行登录港服PSN查看具体打折游戏和详情。

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除了新一轮的特惠活动之外,为庆祝《如龙7 光与暗的去向》亚洲地区总销量突破40万份,港服PSN也从即日起开启了《如龙7 光与暗的去向》的折扣活动。现在购买数字版可享原价七折的价格,售价为299.6港币。本次折扣将持续至3月10日。

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在今天早上,Steam也开启了SEGA专门的特卖活动,登录PC的《如龙》三部曲均有不同程度的打折,如果对于《如龙》系列有兴趣,但是又没有PlayStation 4的玩家来说,这或许也是个不错的选择。

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《全境封锁》Steam版永降

今天,育碧对《全境封锁》Steam版的价格进行了调整,原价为208元的标准版,现调整至了148元,而黄金版则从368元调整至248元。除了游戏本体之外,《全境封锁》的季票和各个DLC也均有不同的降幅,季票从168元调整至98元,而三款DLC则分别降价20元,从68元调整至了48元。

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《光环:战斗进化》周年版登录Steam

今天,微软在Steam上架了《光环:战斗进化》周年版。该版本为《光环》系列作品的首作,发售于2001年,如果你想拥有这款游戏的话,可以选择购买《光环:士官长合集》以此来获得全部的《光环》系列游戏,或者以37元的价格单独进行购买。

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《路易吉洋楼3》新DLC推出

今天,香港任天堂宣布《路易吉洋楼3》恐怖高塔·游乐园新增包第一弹已经开放下载。玩家们可以在港服eShop购买多人游玩包DLC,同时进行扩展内容的下载,售价为69港币。本次推出的恐怖高塔·游乐园新增包第一弹将包含可用于恐怖高塔的新特别服饰,还有游乐园中的三款新游戏。

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《路易吉洋楼3》恐怖高塔·游乐园新增包第二弹将会于7月31日开放下载,如第一弹一样,将包含新的特别服饰和小游戏。若你已经购买了多人游玩包DLC,那么《路易吉洋楼3》恐怖高塔·游乐园新增包第二弹也将会直接提供。

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《彩虹六号:围攻》全平台限免

近日,育碧宣布在本周末将开启《彩虹六号:围攻》全平台限免活动,你可以在Xbox One、PlayStation 4和PC上免费下载《彩虹六号:围攻》并进行游玩,本次免费游玩将从3月5日持续至8日。除了限免之外,你还可以在任意平台上以优惠价格购买,享受最高可达75%的折扣。

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Fami通本周评分公布

今天,Fami通公布了本周的游戏评分。在本周,共三款游戏参与了评分,他们分别是《宝可梦不可思议迷宫 救助队DX》《舞力全开2020》和《赛马大亨9:2020》。《宝可梦不可思议迷宫 救助队DX》拿下了35分,离白金殿堂仅差一分,而《舞力全开2020》和《赛马大亨9:2020》均拿下了32分,进入金殿堂。

以下为评分详情:

  • 《宝可梦不可思议迷宫 救助队DX》 9/9/9/8 [35/40]
  • 《舞力全开2020》 9/8/8/7 [32/40]
  • 《赛马大亨9 2020》 8/8/8/8 [32/40]

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

「今日讨论」 如何玩好一个阻滞位?

「今日讨论」 如何玩好一个阻滞位?

在每场游戏中,防守方拖延敌方进攻速度,压缩时间逼迫其强攻是常用战术。自然阻滞位在游戏中很受欢迎,例如毒气、刘醒、电盾等等。那么你们平时是如何玩好阻滞位的呢?和大家分享下经验吧ฅ(̳• ◡ • ̳)ฅ

「今日讨论」 如何玩好一个阻滞位?

《Fami通》宫本茂专访:“游戏之神”眼中游戏的过去和未来

《Fami通》宫本茂专访:“游戏之神”眼中游戏的过去和未来

编译:Bluestoon

被誉为「游戏之神」的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本「文化功劳者」之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游戏制作、游戏产业以及他自身相关的大量话题。下文是我们汇总的这次采访中的要点和精华内容。

关于宫本茂先生获 2019 年日本年度「文化功劳者」

  • 宫本先生表示自己获奖有些受宠若惊,因为游戏作为一种综合艺术,并不是靠一个人的努力就能完成的。他也表示自己能从事游戏行业非常地幸运和开心。

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关于 40 年来游戏产业的发展

  • 宫本先生最初进入游戏行业的时候,社会上几乎还没有出现游戏相关的专业杂志和书籍,宫本先生在回忆了从纸质游戏媒体到网络信息时代的发展变迁后,也感叹到自己当时也没想到如今大家能在手机上游玩游戏,而且可以轻松玩到不需要花钱购买的免费游戏。

  • 宫本先生在开发最初的《超级马力欧》和《塞尔达传说》作品时,就意识到游戏这种媒介已经渐渐开始大众化起来了,而随后出现的社会舆论对于游戏的敌视也渐渐随着能够全家同乐的 Wii 以及后来智能手机的出现而慢慢消解,最终才使游戏成为了大家生活中一个非常普通的娱乐方式。

  • 宫本先生认为随着游戏行业的不断发展壮大,其受众也会进一步扩张,那么就不得不与其他的娱乐形式进行竞争,而只有真正新鲜且有趣的作品才是不会受到时间的影响,能够一直长卖下去的作品。

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关于游戏创作

  • 宫本先生认为这个世界并不存在所谓的「创作者」,我们充其量只是将自己在现实中感受或体验到的东西进行编辑罢了。而每个人对于这些体验和感受的编辑方式则是完全不同的,他自己感觉最兴奋的时候,就是自己实践做出的成果和脑海中的图景相吻合的时刻。

  • 在谈到「有趣」这一点时,宫本先生觉得「有趣」本身是不应该单独去进行研究的,他自己也从来不会去考虑这一点,最重要的是自己亲自去感受和体会。

  • 在制作游戏的过程中,宫本先生通常会将大多数工作都交付给他人去完成,而必须得亲自操刀的,就是游戏的操作与给人带来的操作感,他要负责的就是玩家们最先接触游戏的 30 分钟所能感觉到的游戏的触感,在确定了这一点之后其他开发者们就可以根据这个触感来完成开发了。

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关于《超级马力欧》系列

  • 宫本先生在《超级马力欧》系列中主要是负责制定《超级马力欧》系列可以拓展的范围以及方向,比如《马力欧卡丁车 巡回赛》就是在他告诉员工该系列可以登陆手机平台之后才开发出来的,同理开发者在制作过程诞生的大量想法也是由他来进行筛选的。

  • 宫本先生认为所谓的「马力欧感」就是一种安心感的体现,因为他对于马力欧的形象有着非常清晰且准确的认识,导致在正传和联动作品中马力欧的人物形象都是很稳定的,也更容易被大众接受。不过偶尔也会有在《任天堂明星大乱斗》中登场殴打敌人的情况出现(笑)。

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关于任天堂的过去

  • 和「马力欧感」一样,宫本先生同样觉得「任天堂感」也可以说是一种安心感,而这种感觉则着重体现在任天堂本身的理念中。他们想要让旗下的产品能融入进用户的日常生活中,成为家族同乐的一种娱乐方式,就好比是任天堂最初起家时制作的花札一样。而 Wii 和 NS 也是在这样的理念之下才得以开发出来的。

  • 不过宫本茂坦诚在 NS 发售前,他们也没法确信它就一定能够成功,因为前一个世代不那么成功的主机 Wii U 的部分创意其实和 NS 也有共通之处。

  • 宫本先生认为目前智能手机虽然非常方便,但也会因此接收到无法辨别好坏的信息和内容。而任天堂一直秉承着用户至上的信条,始终想要让用户享受到优质的内容和舒适安心的体验,在这一点上他是比较赞同苹果目前推行的更为封闭的生态链的。

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关于游戏实况视频和直播

  • 宫本茂先生对于游戏实况视频还是持比较积极的态度,他还坦诚如果自己去游玩其他人制作的游戏,也有可能会去观看下攻略视频,不过如果是自己制作的游戏,他一般还是不会去看的。

关于任天堂主题乐园

  • 虽然建造主题乐园的想法主要是来自于环球影城方面的提案,不过宫本先生为了更好地协商双方的想法,也实际地参与进了项目的设计之中,他甚至开玩笑地说任天堂都成了环球影城的游乐设施开发部门了。

  • 另外,宫本先生透露大阪环球影城的超级任天堂世界主题乐园的内容量将会支持游客游玩上整整一天。而且原本该乐园是打算建设在环球影城的总部奥兰多的,但是考虑到东京奥运会和任天堂是从日本起家的这两点,最后才决定将其纳入大阪环球影城中。

  • 在回忆了与环球影城方面的制作人员一起制作《超级马力欧》的灯光表演的经历后,宫本先生也感叹对于任天堂来说,现在也非常希望能制作马力欧主题的电影。

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关于任天堂的未来

  • 宫本先生表示任天堂未来的发展将不仅仅限于游戏产业,他们将以自身的游戏角色为基础进一步拓展自身的业务范围,努力成为一家综合型娱乐企业。还要在保持当前公司成员规模的状况下,想尽办法让更多的人接触到任天堂旗下的角色们。为此他还半开玩笑地将任天堂比作成了一家艺能事务所,而作品中的角色们则是与公司签约的艺人。

关于宫本茂自身

  • 虽然随着时间的推移,宫本先生已经不仅仅是负责游戏相关的内容,也渐渐开始接触其他的业务。不过宫本先生对于自己亲手制作什么东西依旧充满了热情和执着,而且他也透露自己依然还有再开发新作的想法。

  • 宫本先生觉得人到了 55 岁之后,对于事物的看法也会发生变化。他也以自己对于游戏被玩家批评这件事的态度转变为例,阐释了自己目前对于工作和生活乐在其中的状态。他最后说道「事实上没有什么烦恼,喜笑颜开的人大脑可能会更活跃,而我也是这么认为的。(所以如果你要问我现在是不是很开心地在工作的话)我会说是的,我现在正乐在其中。」

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《光环:战斗进化周年版》Steam商店现已推出,售价37元

《光环:战斗进化周年版》Steam商店现已推出,售价37元

由343工作室开发的PC版《光环:士官长合集》第二部作品《光环:战斗进化周年版》现已在Steam正式发售,单独售价37元,游戏商店页面显示不支持中文,实际上游戏内部已经自带官中。目前商店评价为特别好评。

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故事发生在一个未来的平行宇宙,一处名叫“HALO”的神秘环状带上。在未来,人类向太空开拓殖民地,并将势力拓展至数个星区,但是在2527年时,一支名为“星盟”、由数个种族组成的外星人大军突然出现,以圣战的名义向人类发动战争,双方激战数十年,人类在星盟的科技与人海优势下节节败退,外环殖民星系也相继沦陷。

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《光环:战斗进化周年版》是《光环》系列初代十周年纪念版,包含在《光环:士官长合集》中。本作增加了成就和游戏内的收藏道具,玩家可在游戏内实时切换原版和重制版画面。游戏包含合作战役,多人对战模式,以及更加高清精美的画面。

《生化危机3重制版》直播计划公布,展示“独有游戏玩法”

《生化危机3重制版》直播计划公布,展示“独有游戏玩法”

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本周二,卡普空在其官方推特公布了《生化危机3重制版》直播计划,该直播将于本周内进行,以便人们在正式发布前能更加深入地了解游戏。

根据公告,此次直播可能会展示“独有的游戏玩法”,但现在我们还无从得知《生化危机》制作团队具体将带领我们探索游戏的哪一部分。我们很有可能在直播解说中从制作组方面了解《生化危机3重制版》演示部分中发生的事情,因此,无论你是从未接触过原版游戏的新玩家,还是想了解重制版变化的老玩家,本周的直播都非常值得关注。

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《生化危机3重制版》的直播将于北京时间3月5日凌晨3点开始,持续时间未知,玩家可以通过YouTube和Twitch进行观看。与其他直播相同,本次直播内容应在结束后进行汇总,方便错过直播的玩家查看。

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《生化危机3重制版》及其多人模式《生化危机:抵抗计划》于今年4月3日发售,登陆 PS4、Xbox One和PC平台,敬请期待。

传奇3.0时代开启,主打“3D传奇”的《烈焰皇城》能让传奇用户买单吗?

传奇3.0时代开启,主打“3D传奇”的《烈焰皇城》能让传奇用户买单吗?

自去年开始,国内游戏市场的用户规模终于碰到了瓶颈,随之而来的是市场增速的放缓,竞争的焦点也开始从增量转向存量。这种转变对于买量市场来说,不仅意味着流量成本的递增,获客成本的提高;同时也更意味着市场已经开始进入从“青涩”到“成熟”的变革期。

在去年的买量市场中,投放素材数Top10的产品中就有三款是传奇类产品,同类产品间的竞争异常激烈,而且大量厂商的哄抢也导致流量成本一路狂飙,在最为“疯狂”的时候CPA一度上升到300元,面对着激烈的竞争以及高昂的成本,不少团队只能黯然退场…

传奇3.0时代开启,主打“3D传奇”的《烈焰皇城》能让传奇用户买单吗? 1%title%

据DataEye—ADX数据平台显示,最近30天传奇类投放力度TOP3的3款产品投放素材数在3200~5700条之间

在这种情况下,在买量市场中一直“叱咤风云”的传奇类产品也对素材的选择以及转化率有更严格的要求,明星代言逐渐成为传奇类产品买量的主流打法,同品类产品之间的竞争也日趋激烈。在依靠明星素材买量的“盛世”下,传奇类厂商不仅要面临用户获取成本逐渐递增的问题,更要面对用户粘性却呈递减的“温水煮青蛙”状态。

面对这样的情况,传奇类产品开始在素材的模式上做文章,从而衍生出了许多明星素材。从最开始的古天乐、张家辉进化为拍成了系列短片的李连杰,甚至是最近新加入的前英格兰足球队长迈克尔·欧文…

但尽管素材的内容开始出现了更迭和更丰富的套路,但其实大多数传奇类产品在自身内容上并没有太多的改变,同类产品的同质化现象已经成为了大家都“见怪不怪”的事情。

在最近观察买量市场的过程中,一款由中手游发行的《烈焰皇城》传奇手游就引起了笔者的注意。令笔者感到意外的是:在这款产品的素材和广告中,并没有出现同类产品常见的明星代言,甚至常见的“满地掉宝”都没有在这款游戏的素材中出现。游戏的投放素材均以游戏的实际画面以及职业系统等内容作为重点,亮丽的3D画面更是让人耳目一新。

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笔者还从各大渠道了解到,在《烈焰皇城》最近开启的一次删档付费测试当中,无论是新增、付费还是留存,都超越了去年中手游自研自发的一款月流水过亿的传奇产品《雷霆霸业》。

据笔者了解,《烈焰皇城》一改以往传奇类常见的“一刀999”,“装备回收”等套路,把宣传的重点放在了自身特色的“3D鉴赏级传奇”上。这种“聚焦产品”的打法在传奇类中是如何奏效的呢?由于笔者也是传奇用户,出于好奇,笔者趁此机会对话了《烈焰皇城》发行团队并进入用户群对话了游戏用户。

一、没有明星代言,主打“3D鉴赏级”画面也能吸量?

对于传奇用户来说,他们对传奇最大的画面感知便是复古2D纸片人,但《烈焰皇城》此次却将大家记忆中的传奇从2D进化至3D,这种对传奇用户的情怀回忆带有“挑战”味道的打法非常另类。

在与游戏制作和发行团队的对话中笔者了解到,原来《烈焰皇城》主打“3D传奇”是在对传奇核心用户诉求和买量数据验证基础上建立的。制作人表示,在进行过多次传奇用户调研、经过大量调研样本反馈后发现:大约有60%的传奇用户表示对3D画面颇感兴趣,而剩下约40%的玩家则因为没有亲自体验过这类型的传奇游戏所以保持观望态度。

“从实际投放买量效果来看,3D素材要比2D素材吸量能力更是提升了20%,这一点验证了传奇用户对游戏画面渐渐有了品质要求。”制作人说。

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传奇用户对画质升级的要求其实早已有迹可循

诚然,随着技术的快速发展以及玩家设备性能的换代升级,如今手游在视觉的的表现力上已经远远领先传奇原版游戏所处的时代。在这种情况下,老旧的2D画面所带来的视觉冲击力以及表现力远都落后于当前的主流审美,对用户的吸引力自然也减弱了不少。这群曾经沉浸在2D传奇世界中的用户也随着时代的发展而不断成长,并开始对画面效果有更高的审美要求。这样一来,3D画面就明显更占优势。

这种情况下,《烈焰皇城》成功紧抓用户新需求,大胆地对游戏画面进行了3D化,并以此作为突破口开辟出新的细分市场。这种打法在传奇市场中虽然显得“另类”新颖,可也是顺应了时代的发展以及玩家游戏需求的迭代。

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二、用3D传奇还原经典传奇

与此同时,在对话传奇核心用户时发现:在《烈焰皇城》的用户中,有不少都曾尝试过其他的“3D传奇”,但由于当中的大部分产品没能保持传奇游戏的核心体验,仅仅是对画面进行了3D化,导致了核心用户和产品之间产生了差距感。

但是《烈焰皇城》除了有画面表现力的进步之外,游戏在本身的玩法内容上也命中不少玩家的“好球区”并带来了不少的加分点,在改走3D路线并提升画面品质的同时,保留了原汁原味的传奇玩法。最后才能成功沉淀传奇用户,让用户从“观望”转入“真香”。

比如不花钱就能体验到一键三职业切换,传奇用户在游戏中不会再被职业选择束缚,一个角色就能玩转三大经典职业,通过灵活切换职业即可改变战斗特点,用各职业技能衔接,能够实现单一角色无法达成的技能组合效果。

总体来看,《烈焰皇城》在全面启用3D画面提升画面品质的同时,很好地保留了传奇游戏的原始体验;并且引入了自己的特色玩法,在经典的还原与顺应时代的创新两方面找到了自己的平衡点。成功给传奇用户留下了“品质提升,原味体验,还挺有趣”的印象,这也就能解释为何游戏能够在测试阶段表现出色了。

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长久以来,中手游在行业内的定位一直是“IP之王”,对IP的把控和品牌的运营能力,是中手游最重要的核心竞争力。但笔者发现,近年来中手游开始持续布局传奇品类,传奇品类市场发展至今已经形成成熟的规模和领域,后来者要想进入这个圈子取得成绩就要面临非常大的竞争挑战。

然而从中手游旗下另一款传奇手游《雷霆霸业》流水破10亿再到加入“国民传奇产业园”与传奇创盟达成战略合作,以及《烈焰皇城》打出“3D品鉴级传奇”细分传奇品类,如今中手游在传奇品类已经形成稳定的市场格局。

结语

不管是在买量素材的选择还是游戏内容的上,《烈焰皇城》都是一款足够另类的传奇产品。从一开始就没有选择传奇类产品惯用套路的《烈焰皇城》从目前的成绩来看可以说是相当出人意料,这款主打3D画面的传奇游戏在坚持传奇游戏内核的同时,通过画面的3D化改革加上玩法上的微创新成功收拢了自己的第一批核心用户。

而且随着明星代言打法的“泛滥成灾”,玩家也开始对这种打法产生审美疲劳。厂商在素材的制作上自然就要多花心思,门槛以及成本自然也一路水涨船高。在这种情况下,把素材的重点重新聚焦到游戏内容本身也不失为一种不错的选择。像《烈焰皇城》这样选择走3D化以及玩法创新路线的买量策略,可能成为传奇品类的新选择。

通过“3D传奇”这个独特的角度进行切入,配合内容上经典与创新兼备的玩法,再加上一群在测试期间培养起来的种子用户,在2020年传奇市场还未迎来首个“爆款”的当下,《烈焰皇城》毫无疑问正最值得期待的候选之一,游戏更有望以“3D传奇先行者”的身份,在2020年为传奇品类带来一轮革新。