《彩虹六号》老九:这么多年来第二次用榴弹杀人
月度归档:2019年10月
《CS:GO》2019年CAC 11月1日中午12:00开启售票!现场再次掉落龙狙
由完美世界主办,总奖金50万美元的CS:GO亚洲邀请赛(CAC 2019 )将于11月20日-24日上海重燃战火,世界第一EG、AVANGAR、mouz、G2、ENCE、MIBR、TYLOO等8支世界豪门战队争夺无上荣耀。今天向大家公布:CAC 2019门票将于11月1日12:00正式开售!
CAC 2019购票页面:http://csgo.wanmei.com/cac2019/tickets
CAC门票起售时间:2019年11月1日12:00AM
CAC门票:299、499两日套票
CAC 2019仅售两日套票,按照现场座位分为VIP套票和普通套票,猫眼娱乐为CAC 2019唯一官方指定购票平台。
普通两日套票:售价299元
VIP两日套票:售价499元
现在预约提醒,11月1日12:00购票
购票步骤如下:
1.进入猫眼娱乐官方购票页面预约提醒
预约后会提醒11月1日12:00购票
2.11月1日12:00进入购票页,回答CS:GO问题后开始购票
3.选择票价、座位,付款购票即可
CAC 2019现场掉龙狙、签名会、周边福利】
来CAC 2019线下赛场不只是感受中国盛大的CS:GO赛事,也不只是见到众多CS:GO世界传奇选手,更有多重线下福利等你来哦。
现场饰品掉落、玩家礼包、战队粉丝见面会、官方周边等等福利,绝对让你在CAC 2019赛场不虚此行!(更多福利详情,后续GO哥在微信公众号会有更多爆料)大行动不来,古堡也不回地图池,龙狙一直在涨?没关系,来CAC现场龙狙现场掉给你看!今年掉龙狙的这个B,别想走出场馆!(没事,我帮你开辆共享单车骑出去)
想在中国见到如此多豪门战队云集的CAC吗?想来上海现场见证顶级选手决战吗?想拿到K神、六神、塔子哥、God Allu、大表哥、TACO、somebody的签名甚至可能是合影吗?那么11月1日12:00,一定要来抢票哈!
CAC 2019线下观赛指南
CAC 2019观赛时间:2019年11月23日-11月24日
CAC 2019赛事主场馆:上海静安体育中心-体育馆
地址:上海市静安区汶水路116号
地铁:1号线 汶水路站
CAC 2019参赛队伍:
Evil Geniuses、AVANGAR、mousesports、G2、ENCE、MIBR、TYLOO七支直邀战队以及中国区预选赛冠军(11月3日决出)
赛程赛制:
小组赛时间:11月20日 – 11月21日
8支战队分成两组,每组4支战队进行BO3双败淘汰赛,小组第1名直接晋级半决赛,第2-3名晋级1/4决赛。
主场馆比赛时间:11月23日 – 11月24日
6支小组赛战队进行BO3单败淘汰赛,最终决出2019 CS:GO亚洲邀请赛冠军。
CAC中国区预选赛11月1日11:00开战
11月1日11:00,CAC 2019中国区线下预算赛即将在上海拉开战幕。iG、VG、5POWER、EHOME、LVG、Aster、D7G、BOW共8支战队,争夺唯一晋级CAC正赛门票。
CAC 2019中国区线下预选赛赛程如下:
11月1日
共计8场BO3
首轮4场BO3,还有胜者组2场BO3,以及2场败者组BO3。
11月2日
共计4场BO3
胜者组1场BO3,胜者直接晋级决赛。败者组3场BO3,决出败者组胜者。
11月3日
1场败者组决赛BO3,1场决赛BO5(胜者拥有1图优势)
谁将从中国区预选赛杀出重围晋级CAC 2019呢?11月3日,答案即将揭晓!
本文来源:Max+ 作者:CSGO国服
港服PSN商店突然上架《碧之轨迹》《零之轨迹》中文版
今日港服PSN商店突然上架了《英雄传说:碧之轨迹Evolution》和《英雄传说:零之轨迹Evolution》两部作品的中文PS Vita版本。售价均为352港币(约人民币316元)。
这两部作品发布后,PSV上的《轨迹》中文版全家桶就彻底齐全了。(除了《闪3》和《闪4》)
Evolution版和原版相比,追加了以下新要素:主线剧情全程语音化、刷新绘图加强画面呈现、配乐重新编曲、迷你小游戏、支线任务与精美动画。
此外在最新作中,更针对过场事件添加了插画、自动播放功能以及全语音场景,使游戏娱乐性倍增。
「今日讨论」怎样才能练成肌肉记忆?
肌肉记忆是指身体某个部位因为长时间的单一动作而在条件反射下做出的本能反应,对于FPS游戏而言,肌肉记忆的养成似乎已成了达到高水准的必须技能,那么在R6中,怎样才能最科学的提高自己的瞬间反应速度,形成射击时的肌肉记忆呢?
Steam万圣节特卖!独乐乐不如众乐乐!
万圣特卖开始啦!万圣促销属于小型促销,所以持续时间和规模相比于后面的秋季(11.27凌晨2点~12.4凌晨2点)和冬季(2019.12.20凌晨2点~2020.1.3凌晨2点)促销还是差了一些。远程同乐这个功能真的有效的解决了很多本地多人游戏不能联机的问题。
“一份游戏,2~4倍的快乐!”
神界:原罪2,角色扮演类游戏,支持简体中文,售价79,平史低,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
非常传统的RPG,有着宏大的世界观、良好的剧情和较大的文本量。画面细节优秀,尤其是各种元素技能的效果,元素间相生相克的设计也很赞,多样化的技能设计还能搭配复杂的地形环境打出意想不到的效果,策略深度良好。RPG要素自然不必多说,种族、职业、天赋、技能和装备等系统都不错,整体游戏节奏偏慢。各个NPC不仅种族各异还有各自的特性,带来了良好的沉浸感。良好的策略深度下,多人游玩也非常的有趣,如今远程同乐的推出也大大降低了游戏体验的成本。
For The King,角色扮演类游戏,支持简体中文,售价28,平史低,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
以地牢探索为核心的多人合作RPG游戏,购买游戏之前最好拉上一到两个能一起玩的小伙伴,不然整个游戏的趣味性和耐玩性都会降低不少。玩家需要组成一支三人小队在地牢中层层探索,在击败怪物之后可以获得金币和各种战利品,需要合理的分配使用。战斗过程中需要注意的事项较多,无论是技能的使用、目标的选择和各种道具药物的安排,都非常重要,再加上独特的抛硬币机制,需要默契的配合。目前较大的缺点是服务器的不稳定,导致联机体验较差,还有就是成长性比较依赖于装备,整体丰富度略有不足。
时光之帽,动作冒险类游戏,支持简体中文,售价44,平史低,性价比良好,支持远程同乐。
独特且优质的平台跳跃类游戏,游戏有着风格多变的场景设计,混合了不同的元素和玩法,主题多变,每个章节都有着全新的游戏体验。可爱呆萌的游戏风格,游戏氛围轻松愉快,游戏过程趣味性十足,同时也有着良好的挑战性。开放式的地图设计、丰富的收集元素以及特殊徽章的设定,可探索性十足,不同能力的帽子也极大的丰富了游戏的玩法。
人类:一败涂地,解谜类游戏,支持简体中文,售价24,未达史低19,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
画风新奇、物理引擎极为独特的合作解谜游戏,软体小人搭配各种千奇百怪的物品,关卡设计非常有趣,通关方式极为丰富,只有想不到,没有做不到。而隐藏在游戏过程中的另一主题自然是欢乐无比的撕B,解谜的最大难点往往在于你的朋友,软体生物干起架来别有一番风味。在搞笑之余合力的解决一个个难题,闯过一个个难关,其(撕)乐(b)融(不)融(断)的游戏过程。
胡闹厨房2,多人合作类游戏,支持简体中文,售价54,平史低,性价比还可以,支持远程同乐同时也支持在线多人。
2代保留了初代的核心玩法,除了新增了少量的菜式和动作之外,并无太大改变。整体的难度有所下降,但新的关卡设计和新的机制对于默契依旧有着较高的要求,每一关都有不同的难点。联机游戏过程欢乐十足,默契不足往往就会出现互相帮倒忙或者手忙脚乱的情况。
逃脱者2,模拟策略类游戏,支持简体中文,售价27,平史低,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
以越狱为题材的多人模拟游戏,玩家需要在监狱生活中完成狱友们的任务、收集各种道具,找到不同的逃离路线和方法。监狱关卡设计的非常巧妙,极多的路线和各种道具合成,玩法丰富。联机游戏乐趣十足,狱警算什么,你朋友才是你越狱的最大阻力。当然你也可以举起你的武器干翻各种狱警,况且监狱里有吃有喝,还可以健身、学习知识,还可以削土豆放松身心,为什么要跑路呢?
警察故事,俯视角射击类游戏,支持简体中文,售价39,新史低,性价比还可以,支持远程同乐。
披着俯视角射击游戏的双人合作战术游戏,玩法硬核,玩家扮演警察进入各种犯罪现场,根据不同的紧急情况做出反应,需要良好的配合、较快的反应和各种装备道具的合理运用。多个不同的关卡,罪犯、人质和证据等均为随机位置刷新,但武器和敌人种类都比较单一,AI队友是真的很蠢,所以你需要一个一起玩的小伙伴。
挺进地牢,rougelike类游戏,支持简体中文,售价24,平史低,性价比良好,支持远程同乐。
地牢探索搭配肉鸽元素,还融合了弹幕系统组成了独特的游戏玩法,也就是瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻。多个可选角色,不同特性的boss、丰富的枪械和道具,枪械也决定了玩法。丰富的游戏元素带来了优秀的重玩价值,操作手感良好,挑战性十足,难度自然也不低。
地痞街区,ARPG类游戏,支持简体中文,售价46,未达史低24,性价比还可以,支持远程同乐同时也支持在线多人。
独特像素风格下,带有rougelike元素的ARPG游戏,有着多个特性各异的职业,能在不同的地图场景下发挥出不同的效果。虽然关卡数量和地图的种类偏少,但采用了动态地图,再加上种类极为丰富的道具,整体耐玩性还可以,玩法自由度极高,联机趣味性十足。
Stick Fight: The Game,平台动作类游戏,支持简体中文,售价14,平史低,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
一个随机生成的平台,四个火柴人,加上随机出现的武器,构成了这个有趣的游戏,多达70+的地图和40+种武器,有趣的是往往拿到武器的人并不能活到最后,后坐力和地图陷阱的设计都非常有趣。游戏节奏较快,与人斗其乐无穷。
Move or Die,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价24(4人捆绑包售价56),未达史低9,性价比还可以,支持远程同乐同时也支持在线多人。
结合了多种不同、有趣的小游戏,在玩家挑选自己想玩的游戏之后,系统会从中随机挑选一个。需要不断移动和跳跃的基础设定为游戏增添了不少的难度和趣味性,游戏过程非常欢乐。
武装原型,横版射击类游戏,本地多人,官方无中文,售价12,未达史低11,性价比良好,支持远程同乐。
快节奏街机风格的横版射击合作游戏,游戏中有着各种经典的角色,从屎太浓到绝地武士,玩家只需要操纵这些mong男,对着敌人狂轰滥炸,也有各种千奇百怪的死法,最经常的还属被队友坑死。可破坏的地形设计让游戏充满了无限的可能性,游戏的难度完全取决于队友,人数越多难度越高,因为你会发现你根本无路可走。
节奏地牢,音乐节奏类游戏,支持简体中文,售价9,平史低,性价比优秀,支持远程同乐。
独特、有趣的音乐节奏游戏,复古的像素风格,玩家需要根据不同地牢的音乐节奏和预测怪物行动路径来移动,躲避怪物攻击的同时进行攻击。随机生存的地牢、怪物和装备,特性各异的角色和各个有趣的boss战。各个地牢的BGM都很赞,当然也少不了商店老板魔性歌喉的加成。
ibb & obb,解谜类游戏,支持简体中文,售价12(双人包售价13),未达史低8,支持远程同乐同时也支持在线多人。
非常有趣、休闲的双人合作解谜游戏,操作简单,但解谜还是有一定难度的,游戏过程中还需要两个玩家的默契配合。卡关是非常正常的操作,多想想就好了,有趣的是两个小家伙在挂机不动的时候都非常的呆萌,随着行进过程不断变化的游戏背景也是游戏的亮点之一。
战斗方块剧场,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价9,平史低,性价比良好,支持远程同乐同时也支持在线多人。
披着合作游戏外皮的撕B游戏。有趣搞怪的艺术风格和剧情,极为魔性的音效和配乐,优秀的关卡设计,充满了各种机关、陷阱和隐藏元素,挑战性十足。官方每月选出的优秀关卡、可编辑的设定和玩家制作的优秀关卡,极大提升了游戏的耐玩性。
城堡破坏者,横版过关类游戏,支持简体中文,售价9,平史低,性价比优秀,支持远程同乐同时也支持在线多人。
非常欢乐的多人合作类型横版过关游戏,游戏无论是画风还是玩法都非常的有趣。有着多种不同的职业设计,各自玩法不同,打击感良好,养成性还算可以,整个流程中还有不少有趣的小游戏,乐趣十足。
通往加拿大的死亡之路,动作冒险类游戏,官方无中文,售价21,新史低,性价比良好,支持远程同乐。
以丧尸为题材的动作冒险游戏,流程以以各种事件的抉择和到达各个地点的资源收集为主,收集过程自然要面对各种丧尸的追击。游戏中有特性、装备各异的角色,各种随机事件对后续的旅途有不同的影响,事件的种类也非常的多,而且还会对角色造成不同影响,耐玩性良好,还支持各种mod。
Crawl,动作类游戏,官方无中文,售价24,未达史低15,性价比还可以,支持远程同乐。
独特、新颖的游戏模式,地牢中英雄与怪物的对决,玩家需要分别操控英雄和怪物,英雄需要杀掉怪物,通过地牢;怪物需要配合环境和道具,击杀英雄,独特的英雄和怪物交换机制,通过灵魂的概念实现。平衡性把控的也非常的好,双方虽然使用不同的资源,但是能够很好的控制差距,而英雄怪物的交换之时,又是新一轮的开始,非常独特有趣的体验。当然怪物之间也会勾心斗角的,毕竟最后谁抢到人头,会获得英雄的控制权,竞争与合作并存的游戏模式非常有趣。
《我和她(医生)的诊察日志》即将登录PS4平台
据多家零售商店透露,由Prekano 开发, Entergram发行的浪漫视觉小说《我和她(医生)的诊察日志》PS4版,将于2020年1月30日在日本发售,普通版售价2,750日元,高级版7,150日元(除本体外,还包括印有特别插图的挂毯,新的短篇小说和游戏原声带)。
此外还有“医生&护士合集”,包括本作《我和她(医生)的诊察日志》和2018年发售的前作《我和她(护士)的实习日志》。此外还有“医生&护士合集”,包括本作《我和她(医生)的诊察日志》和2018年发售的前作《我和她(护士)的实习日志》。
《我和她(医生)的诊察日志》已于今年3月29日登陆PC平台,发售后大受好评,近期还推出新OVA动画。
李连杰晒与马云同框公益照 一头乌黑卷发神采奕奕
李连杰在社交平台晒出一组与马云的同框照,并配文称将继续支持教育事业尽力公益。
任天堂2020上半年财报 Swicth Lite十天卖了近200万
任天堂在今天公布了 2019-2020 财年的上半年财报(2019 年 4 月 1 日 ~ 2019 年 9 月 30 日),公司整体营业收入为 4439.67 亿日元,同比增长 14.2%;营业利润为 942.22 亿日元,同比增长 53.4 %。
截至 2019 年 9 月 30 日,Switch 主机累计销量达到 4167 万台,软件累计销量达到 2 亿 4601 万份。
具体来说,Switch 在上半年累计销量约为 693 万台,同比去年提高了 36.7%。单看上季度的话,Switch 销量约为 480 万,其中 Switch Lite 在 9 月底刚发售就卖出了 195 万台,实属火爆。
按地区划分的话,日本地区上半年销量约为 177 万,美国约为 263 万,欧洲约为 177 万,其他地区合计约 76 万。财年内 Switch 出货量 1800 万台的目标不变。
软件方面上季度销量约为 3588 万份,其中任天堂第一方游戏占比约为 76%。除了依然长卖的老游戏之外,9 月刚发售没几天的《塞尔达传说 织梦岛》就已经卖了 313 万份,许多玩家喜爱的《火焰纹章 风花雪月》也卖了 229 万份,表现均很优秀。
值得一提的是,任天堂的数字版游戏收入正在不断提高,上季度整体占比已达 34.8%。上半年整体数字销售已达 716 亿日元,同比提高了 83.0%。而移动游戏业务方面的收入约为 199 亿日元,同比去年增长了 6.4%。
最后,下面是任天堂 Switch 截止到 9 月 30 日为止最畅销的几款第一方游戏销量:
- 马力欧赛车8 豪华版 – 1901 万(新卖出 112 万)
- 任天堂明星大乱斗 特别版 – 1571 万 (新卖出 98 万)
- 超级马力欧 奥德赛 – 1538 万 (新卖出 44 万)
- 塞尔达传说 旷野之息 – 1454 万 (新卖出 93 万)
- 宝可梦Let’s Go – 1128 万 (新卖出 30 万)
- 色彩喷射团2 – 928 万 (新卖出 26 万)
- 超级马力欧聚会 – 759 万 (新卖出 60 万)
- 新超级马力欧兄弟U 豪华版 – 459 万 (新卖出 49 万)
- 超级马力欧 创作家2 – 393 万(新入榜)
- 塞尔达传说 织梦岛 – 313 万(新入榜)
Steam《PUBG》玩家人数持续下滑 比巅峰期少了82%
据SteamCharts网站的数据显示,《绝地求生》游戏在Steam平台的游戏人数最近呈现持续下滑趋势,在最近30天游戏的玩家数高峰为286794…
《MHW》土豪金火龙手办:双色豪华版一只约57万块
《怪物猎人:世界》官方发推,宣布将与U-TREASURE联动推出“金/银火龙”手办,我们一起来看看商品展示。
任天堂新财报公布 NS主机累计销量达4167万台
今日,任天堂公司公布了截止到2019年9月30日的2020财年第二季度财报,财报显示任天堂在第二季度销售额为2718.56亿日元,同比增长23%。
获奖独游《黑色未来88》下月发售 画风酷炫超耐玩
GDC 18/19最佳独立游戏《黑色未来88》将于2019年11月22日全球发售,登陆Steam及NS平台,首发简中,售价69元。
《CS:GO》Valve解释钥匙交易禁令背后原因
导语:V社在最近的一次更新中做出了一项令人震惊的改动:禁止了往后社区市场与私下的钥匙交易,开发者称这也是一次对交易欺诈的打击。
在CSGO的世界中交易是一件再正常不过的事情了。无论是为了一件高端皮肤而变卖所有库存,亦或是不断升级库存饰品,想必大多数玩家都在各类交易市场中有过互动。
然而在10月29日的更新日志中,V社宣布他们将会把CSGO的钥匙撤出市场。虽然这一更新不会影响到目前已经处于玩家库存中的任意钥匙,但在未来钥匙将会是不可销售与不可交易的。
CSGO国服基于更新日志所给出的官方翻译与解释
众所周知,钥匙是CSGO皮肤交易过程中经常被使用的一种货币形式。由于它的价值一般较为固定,因此人们会将钥匙作为交换饰品的筹码。
虽然这意味着它的存在能够简化许多交易的过程,但它也很容易被不法分子利用,好来欺骗一些无辜的玩家。
现在这一变化意味着玩家——无论合法与否——将不得不寻找游戏内的其他饰品作为交换筹码,或者进行高风险的第三方交易。
“很遗憾,这项改动会影响到少数合法的用户,但是打击与Steam及CS:GO有关的诈骗活动是我们的首要目标。”
目前钥匙依然出现在社区市场的首页,但或许很快它们就会消失
交易欺诈一直是CSGO市场中存在的一个大问题,可以追溯到社区市场的初期。Valve着眼于寻找更为稳定的方式来追捕疑犯,似乎钥匙禁令已经为他们处理这类问题的方式定下了基调。
尽管这种过去广受欢迎的货币正在逐渐退出市场,但玩家依然要对交易保持警惕。
在接受交易前请务必再次检查,以确保你没有被骗,并且要谨慎点击任何聊天中的链接。即使你非常信任他们,但你的账户依然可能会被盗取。
本文来源:Max+ 作者:Biccky1
Steam版《莱莎的炼金工房》近日优化更新,增加鼠标操作、画质选项
Steam版本《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》在发售后因粗糙移植导致的种种问题而饱受玩家诟病,光荣特库摩官方微博为此发布消息,称他们已收到玩家的反馈,特此献上解决方案并将于近日追加优化更新。
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【解决方案】
1、游戏操作说明查看方法
游戏内打开主菜单时按键盘N键即可启动浏览器,显示WEB说明书(包括Steam版基本操作说明)。
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2、关于画面分辨率的变更
从“游戏”选择“显示游戏列表”,左侧菜单选择《莱莎的炼金工房》点击“Play”,设定工具启动,选择“Settings”,勾选“全屏幕”选项,在画面分辨率栏选择全屏幕分辨率。启动游戏,在游戏主页面点击“Exit Game”结束游戏。
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3、关于特定环境下游戏卡顿的问题
启动NVIDIA控制面板,在“选择一项任务”中选择“3D设置”的“管理3D设置”,“全局设置”菜单中,将“首选图形处理器”选项变更为“高性能NVIDIA处理器”,点击应用。最后重启游戏。
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【优化更新内容】
1、追加画质选项
在游戏启动之前显示的游戏启动器中追加可调整游戏内各种画质表现的选项。
2、追加鼠标操作
在游戏启动器中追加键盘、鼠标操作的设定。
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3、调整画面分辨率
调整游戏启动器“Settings”中可设定的画面分辨率,除了全屏幕之外,还可配合使用的显示器选择最大分辨率。
4、改善玩家体验
追加据点桌面也可结束游戏的功能。
弩哥谈《死亡搁浅》的开发,和小岛秀夫工作的日子
今天早些时候,《死亡搁浅》的最终上市宣传片正式发布,小岛秀夫世界巡回游戏之旅游戏的嘉宾“弩哥”——诺曼·瑞杜斯,在外媒The Hollywood Reporter的采访中详细介绍了他与小岛工作室创始人小岛秀夫共同合作的经历。
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《水形物语》的导演吉列尔莫·德尔托罗最先向诺曼引荐了小岛秀夫。
“吉列尔莫打电话给我说:‘嘿,有个家伙要给你打电话,想让你和他一起做游戏,你就答应吧。’然后我问,‘他是谁?’吉列尔莫叫我相信他,说‘是’就对了。”
“我知道如果吉列莫这么说的话,这家伙一定是一个很好人。之后我就得到了一张SAG卡和我的第一份表演工作。”——出演《P.T》。
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但很可惜,就在三人准备进一步合作的时候Konami和小岛的分手致使游戏开发被搁置。后来吉列尔莫又找到诺曼,说小岛要制作一款全新的作品。并向他展示了一些游戏概念图,诺曼看过以后就知道这会是一款震撼人心的作品。
虽然此前诺曼也参与过一些《行尸走肉》游戏的开发,但《死亡搁浅》与前者有很大的不同,他表示他做梦也有没想到,他会穿上一件全身都是尼龙搭扣的运动捕捉套装。
诺曼说:“我得承认,这是一场爆炸性的体验。”
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演员们需要经常穿着这些很紧、暴露、令人尴尬的衣服,花费大量时间在脸上贴上采集点,而每当亲吻或拥抱某人时,他们的头盔还会撞到一起。在和小岛秀夫独处时,小岛把一个塑料娃娃放在地上,让诺曼轻轻抱着它表演。娃娃死了应该怎么演,娃娃活着又该怎么演。就在这时候,你吓坏了,因为目所能及的地方到处都出现了手印,再去想象你面前有1000条死去的鲸鱼(游戏中的场景)。
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“当听到这些以后,你的第一反应是‘什么?’”诺曼知道小岛的思维已经来到了另一个层面,他是天才中的天才,但他从不骄傲,会虚心接受别人的意见。
“我和他有一套独特的交流方式,他看着我,用手比划比划或是做个鬼脸,我就明白他的意思了。”到了游戏制作后期,两人的交流已经跨越了语言的屏障。
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当回忆起和小岛秀夫参加TGA的经历时,诺曼说:“小岛就像猫王一样,当他出场时,会有40多岁的大男人眼含热泪的发出尖叫。”
《死亡搁浅》和市面上的游戏都不一样,其中包含的元素很多,小岛想让所有人都“连接”起来,玩家对游戏的感情,人物之间的感情,等等等等,这些都是游戏的一部分。
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在采访的尾声,记者询问诺曼否有兴趣再次扮演电子游戏里的角色,他回答说:“这很有趣,我曾问过小岛,当游戏画面发展到能以假乱真的那一天,你是不是再也不需要演员了?”。小岛回答:“永远不该这么做,因为游戏需要灵魂,只有真实的人才拥有人类的情感。”
《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发售,登陆PS4平台,2020年登陆PC平台。
「技术向」手把手教你从0开始打造自己的Steam个人展柜
大家好,我是黑盒新人 花饭
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今天我给大家分享的是Steam各类展柜的制作方法。
大佬们就请无视了,主要是教一些新人打扮一下自己的主页。
【科普阶段】
首先一些还没有接触过展柜的盒友简单介绍下Steam展柜功能。
在Steam界面左上角名称下有 个人资料 选项
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或者在界面右上角有查看个人资料 选项
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点击进入后就可以到自己的个人主页
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上图中的 艺术作品展柜 就是制作的内容。
那么展柜可以做什么样的呢?
可以是简单的把自己喜欢的背景裁好放上去,也可以运用一下PS把喜欢的人物图片加上去(如上图就是流星雨背景加上火影角色)。当然还可以截取一段视频,比如这样的↓↓↓
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还有就是有自己制作gif动图了,比如我喜欢这样的一张图
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把人物抠出来做成动图,再放在背景上面,最终效果是这样的↓↓↓
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效果大家都看完了,那我们开始自己动手做一下吧。
【教程阶段】
需要用到的软件:
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PS(人物抠图 切片 我这里用的是CC2018)
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LIVE2D(或者AE 用来做动态效果 这里用的LIVE2D)
教程以最后一张动态展柜为例,其他简单的展柜请大家自行跳过一些不必要的步骤。
【人物和背景准备】
选出自己喜欢的角色和背景,此处我选得角色见上文,背景是Creepy night
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背景准备,在Steam社区→市场 搜索背景名称(进不去市场的请开加速器加速Steam社区)
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如果你没有这个背景先买一个,然后点击 查看完整大小
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复制弹出网页的网址
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粘贴到steam.design这个网站切割背景
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粘贴到栏中后 点击Change BG ,图片变化后点击download images,下载的是一个压缩包,打开压缩包 取出需要的两个图片就可以了
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至此,背景准备完毕。
打开PS把你选得人物抠出来
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用PS打开你刚才解压的两张图片中宽的一张,
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双击背景图层,将其转化为普通图层(此处我用的是PSCC2018)
点击PS左上角 图像→画布大小→设置成下图片样子(注意红框内的设置) 将506 改为 614 定位靠左左左左左左
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得到这个画面
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将解压的另一张图 拖进PS这个页面中 靠右摆好
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回车确定变形
将抠好的人物放进这个PS页面中 调整好大小
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保存为PSD文件
只想制作静态展柜的同学可以直接忽略 PS切片 LIVE2D做动画的过程,在这一步就把文件切割保存上传Steam了。方法在后面,想做动图的同学继续按步骤看。
想做动态图的同学,从这里开始,默认你们有一定的PS基础以及一点点点点的绘画基础
【PS切片】
所有你想动的人物部位你都必须 单独抠出来建立一个新图层
比如这个匕首
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抠出来建立一个单独的图层
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依次抠出每一缕你想要它动的头发,每一个衣角、衣带、胳膊、裙摆、眼睛(眨眼效果还要单独抠出眼白、眼珠、上下眼皮)。并且将抠掉成空的地方补上底色,例如这样
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简单标一下,例图中这些都是要单独切割建图层的
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切完片后保存为PSD文件
【LIVE2D动画制作】
这里我们使用LIVE2D3.3 免费版的功能就够用了
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将PSD文件直接拖入LIVE2D
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比如我想让她刘海动,点击人物刘海
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依设置完毕后 关掉,再点击上栏中部的这个
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命名以便后面对应和分辨,确定
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新建一个动作控制
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命名和上面的对应,以便区分,OK
请输入图片描述
选中动作控制 增加节点 两个 就够了
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将红点拉至右侧
请输入图片描述
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移动这些控制杆和控制点 达到你想要的变形效果
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每一个部位一次加入动作控制
点击左上角 图示 进入动作编辑
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将图中的16l2d文件拖到②号箭头的位置
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设置GIF图的高宽 时长 帧率
请输入图片描述
以匕首为例 设置它各个时间点上的动作状态
请输入图片描述
请输入图片描述
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以此形成一个循环,点击播放看看效果
请输入图片描述
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依次给每个部位的动作添加到时间轴上,播放看看效果
请输入图片描述
点击左上角File-ExportImage/Movie-GIF 保存为GIF文件
请输入图片描述
【文件切割保存】
静态同学直接跳到这一步看 打开前面让你保存的psd文件 裁剪
动图同学把live2d生成的GIF文件拖入PS 并在上栏窗口中打开时间轴 将下面箭头指的位置改为永久
请输入图片描述
裁剪(动静同理)
注意通篇教程都没有让在PS中修改图片的高度 live2d中的高度也是按PS中的来的
注意通篇教程都没有让在PS中修改图片的高度 live2d中的高度也是按PS中的来的
注意通篇教程都没有让在PS中修改图片的高度 live2d中的高度也是按PS中的来的
点击上栏中 图像 画布大小 614改为506 定位靠左左左左左左
请输入图片描述
得到展柜 左图
请输入图片描述
【保存图片】
静态的图保存得到的图片为JPG格式
动态的图点击PS左上角 文件→导出→存储为web所有格式
不管是JPG还是GIF单个文件都不可以超过 8Mb 大小
GIF在保存时可以通过修改以下参数来压缩质量来减小文件大小
请输入图片描述
点击历史记录返回到打开这一步
请输入图片描述
点击上栏中 图像 画布大小 614改为100 定位靠右右右右右右右
请输入图片描述
得到展柜 右图
请输入图片描述
同样保存
【上传到Steam艺术作品】
此步用浏览器登录Steam 因为需要用到控制台
到网页版Steam个人主页点击 艺术作品
请输入图片描述
点击 上传艺术作品 非游戏特定
请输入图片描述
请输入图片描述
名字随意 但自己记住左右图,描述随意,保证此艺术作品是我创作的勾选,选择你要做好的文件,到此别急着上传!
按下F12,开启浏览器控制台
将这串代码复制进图中的框中
var num= document.getElementsByName(“image_width”)[0].value;document.getElementsByName(“image_height”)[0].value = num-(num-1);document.getElementsByName(“image_width”)[0].value= num*100;
请输入图片描述
回车确定后得到一个值5060000 另一张图得到的值是1000000 不是这个值的你的图尺寸有问题
点击页面下面的保存继续 就可以上传了
同步骤上传另一个图,也要输一遍代码的!
到 个人主页 编辑资料
请输入图片描述
请输入图片描述
【结束】
保存后就可以去你的个人主页刷新看效果了!想看效果的同学可以进我的主页先康康!
如果左右图不同步的可以 等加载玩动画后 刷新网页就可以了!
今天没时间了,视频截取动态展柜就不码了。其实道理就是将视频截取成GIF,然后裁剪成614X808,再按上面裁剪为左右两个图,后面步骤就一样了。
码字不易,最后请大家点个赞吧!进收藏夹吃灰也行啊!
看起來麻烦,熟悉后做起来还是蛮快的。
请输入图片描述
我是花饭,谢谢大家!有机会再见咯!
《彩虹六号》局域战术攻防-俱乐部CCTV外墙篇
在大多数的战术讲解贴中,我们能够清楚地了解到整体的战术布局以及战术执行方法,但是另大多数人感到困惑的主要是在某一个战术的某一个环节上一旦遇到阻碍或者干扰该如何处理。该系列将为大家详细的介绍每一张地图的每一个小房间甚至每一个墙面的攻防细节。
在目前大多数的点位防守中还是比较依赖围绕关键墙来做文章。进攻方希望通过切开关键墙来限制防守方走位或者开辟更多的进攻路线。同样防守方则希望通过加固关键墙面来获取更多的活动空间或者阻隔进攻方视野。
今天第一贴讲讲俱乐部CCTV外墙攻防思路。
cctv外墙
当进攻方切开CCTV东侧外墙后加上破坏现金软墙,东侧阳台的进攻方至少能获得三个房间的绝大部分视野,极大的限制了点内防守方的走位。之后不管进攻方从哪个方向推进,点内防守方的站位几乎可以猜的八九不离十了。
所以破开东外墙对于进攻方来说是个进攻这个点位扩大绝对优势的一个关键步骤。
不怕防守方反制的方法除了小马哥恐怕没有二个了,不过小马哥喷灯效率实在是太低了,远远没有热切的铝热炸药来的简单粗暴。反制热切,听电是如今安全性最高,效率最高的反制方式。面对现在经验丰富的听电者们,热切顶电贴片,干扰听电者的耳朵,似乎都无法有效阻止防守方破坏热切贴片。那么怎样通过配合快速高效的破开CCTV东侧外墙呢。既然干扰听觉干扰不尽人意,干脆直接对听电干员肉体上进行实际的干扰。有三种道具是很好的选择,手雷,巴西队长的火箭,zofia的震撼弹。
先说手雷,站在CCTV窗外扔雷最简单快速。但是,风险也是最高的,因为整个二楼平台除了CCTV的窗还有三面窗可供防守方翻越进攻方不可能为了丢一颗手雷而选择先清理半边二楼,这样一旦减员严重无法切开外墙就全盘皆输。第二种选择就是从一楼扔地板雷。
一楼储藏间
地板雷效果
一楼大门储藏间是进攻方较容易控制的房间,手雷干员在储藏间门口往上图标点位捏颗瞬爆雷即可对听电的bandit造成伤害,也极大概率直接带走bandit。不过这个方法对于玩家有一定的技术要求和较高的配合度。(地板雷的技巧就是手雷瞄准头上地板距离7~8米然后看指示器闪烁6次投出。具体的手感熟悉还需要各位自己看情况开自定义房间练习)如果第一颗雷没有直接击杀bandit,防守方很有可能进行反制。
对比手雷,巴西队长的火箭和zofia尽管不太可能直接带走bandit,但带来的结果却没什么影响,也更加快速安全。比起在地板手雷的简单粗暴,我更加推崇打开车库的外墙。车库外墙一旦打开,首先防守方不可能从车库门出去偷东阳台的进攻方,给予热切一定的安全性,也能架断防守方cctv点内与车库的连接给进攻方控制车库带来了便利,这是地板手雷所做不到的。这个位置不管是zofia还是巴西队长都能轻松针对到bandit的听电位。巴西队长能够逼迫bandit走位,并造成一定量伤害,但不排除bandit会配合医生做火中英雄(三针吃满两发火应该会剩半血左右,留给你们算了)。zofia的震撼弹的缺点是会被ADS吃掉,也不能对bandit造成伤害,但能打断bandit的放电动作,一旦打断一次,就无法阻挡热切开墙了。
如果我想要切开外墙但是我没有更多的资源去破开车库外墙怎么办,最简单直接的方法就是巴西队长或者zofia从狗舍复活,直接挂绳来到脱衣舞厅房顶,扫开cctv窗远距离发射震撼弹或者火箭可以达到一样的效果。
综上所述想要切开外墙三种方法各有优劣,其实我个人更加推荐一二结合的打法,首先用手雷试探一次看看有没有可能直接解决bandit,如果失败再从车库干扰听电。其实破坏车库外墙对于进攻车库的战略作用大于间接用于开墙的作用。
好了这就是本期教学的全部内容了,如果你喜欢的话请多多点赞评论收藏,我是夏天,希望这篇文章能给到你帮助,如果有错误欢迎批评指正,如果喜欢这个系列请多多点赞收藏,也欢迎随时私聊我想要看到的内容或者催更。本文由夏天原创,小黑盒首发,未经本人同意禁止转载。
我们下期见
PS5游戏开发进展顺利,索尼或许会收购更多工作室
在索尼为投资者和分析师举行的季度财务电话会议上,索尼首席财务官Hiroki Totoki谈到了即将推出的PS5和其他产品。Totoki提到在2020年假期季发行PS5是“发展PlayStation平台最重要的一步”。他还补充说,PS5的开发正在按计划进行,索尼相信自家开发合作伙伴的游戏开发工作进展顺利。
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“我们期待能够为PS4当前用户和潜在新用户提供引人入胜的游戏体验。”
我们还听说PS5的盈利能力将取决于主机的价格。索尼正在分析成本,市场上可接受的价格,以及平台的渗透率,但是目前没有进一步的信息可以补充。也就是说,索尼非常清楚投资者和市场的利润水平。Totoki还简要介绍了收购Insomniac Games,表示这将有助于进一步加强索尼的第一方软件开发组织。
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有趣的是,他补充说,未来索尼将继续寻求增强其IP内容的增长投资机会,这可能暗示着进一步的收购。说到PlayStation Now, Totoki透露,截至本月,其用户总数已超过100万。根据Tatoki的说法,这是朝着每年增长50%的用户基数的目标迈出的一大步。随着最近服务的更新,索尼的目标是评估云游戏服务的潜力。