《CS:GO》赛场外的金色巨舰:fnatic的商业王国

《CS:GO》赛场外的金色巨舰:fnatic的商业王国

作为一颗冉冉升起的新星,fnatic在商业领域取得了不菲的成就,福布斯对此也发表了一篇文章来揭示fnatic背后的商业王国。

自Fnatic半年前宣布获得1,900万美元的A轮融资,创始人Sam Mathews重新掌舵以来,该公司的股价正一路飙升。Fnatic从一个小团队成长为全球品牌,马修斯从电子竞技运动员成长为一家据报道价值1.2亿美元的企业和品牌的领导者,这些都是该公司最近取得的里程碑式的成就。据报道,fnatic的市价来到了1.2亿美元。下面是Sam Mathews和Fnatic如何在电子竞技游戏中(无论是在赛场上还是在董事会会议室里)获胜的故事,让我们看看我们到底能从中学到什么。

《CS:GO》赛场外的金色巨舰:fnatic的商业王国 1%title%

创始人马修斯和他手下的干将olofmeister

第一步:正启程

2004年7月,19岁的马修斯在伦敦创办了Fnatic。到2019年,全球电子竞技市场的年收入将首次超过10亿美元。但在15年前,电子竞技几乎不能被视为一个产业。用马修斯的话来说,这更像是一个“小圈子”。

正如马修斯所描述的那样,那是网络游戏玩家寻找零件来组装他们自己的游戏电脑,然后安装一个游戏,并连接到一个IRC (Internet Relay Chat)游戏频道(今天的即时通讯程序的前身)来寻找其他对游戏感兴趣的人。当时的比赛规模较小,只有几百人观看,而不是数百万人观看。在大多数情况下,只有决赛才会播出,因为网络带宽太贵,无法定期播放。要想了解有多少人观看了某一特定比赛也是非常困难的。

正是在这样的背景下,马修斯预见了电子竞技所代表的潜力:“人们能够在一个公平的竞争环境中竞争,并从体育比赛中获得同样的刺激,在任何时间、任何地点,只要有互联网连接和电脑。我们就能做到这一切。”在马修斯看来,即使是在发展的早期,电子竞技的成功也是不可避免的,他想成为成功者其中的一员。他一开始加入了别人的团队,然后很快就创建了自己的班子,尽管之他前没有创业或经营企业的经验。他的目标仅仅是“代表这个小圈子,以及表达出我们作为狂热粉(fanatics)对它的感受”(因此团队被命名为Fnatic)。

《CS:GO》赛场外的金色巨舰:fnatic的商业王国 2%title%

fnatic成就最高的还是他的CSGO团队

第二步:重整合

马修斯的热情和远见很快为Fnatic在竞技游戏领域带来了回报,到2008年,随着马修斯团队的发展,Fnatic在9款游戏中赢得了100多块奖牌。与此同时,电子竞技作为一个行业还处于萌芽阶段,这在很大程度上是因为相关技术还没有赶上电子竞技的发展前景。马修斯认为,要实现电子竞技的潜力,吸引更多的观众,需要比当时更多更好的东西:更好的互联网、更便宜的宽带、更多更好的流媒体平台、更多的设备,最后是更好的游戏。

马修斯想要继续推动电子竞技的变革和发展,但要以一种不依赖于游戏团队的更广泛的方式来实现。他决定辞去首席执行官的职位,但继续担任Fnatic董事长,同时开始了他创业旅程的下一个阶段:7年的创业生涯,从零开始创办公司,以进一步发展他的产品管理、营销和领导技能。马修斯最初创建了游戏社交网络UGAME,后来发展到30万用户,但最终未能成功。2009年,他将注意力转向数码产品工作室和创业孵化器Neverbland。随后,马修斯在接下来的几年里创办了几家孵化器之外的公司,其中之一的Slateapp.com被AdTech平台Extreme Reach收购。

从他创业的经历中,马修斯意识到Fnatic的商业机会比他最初认为的要大得多。在他建立UGAME和Neverbland的几年里,Fnatic继续发展其游戏业务,并将其扩展到15款游戏,包括《CSGO》、《Dota》和《LOL》,并在多款游戏中成为世界第一。但是马修斯开始考虑Fnatic不仅仅是一个游戏团队,而是一个跨越比赛、体验、内容、商品等领域的品牌和平台。正如马修斯所说,“红牛比曼联意味着更多。”在他看来,Fnatic作为电子竞技品牌的营销潜力远远超过了它作为电子竞技团队的潜力。

同样在这段时间里,随着流媒体技术的进步,电子竞技行业开始成熟起来。2014年8月,亚马逊以10亿美元的价格收购了视频游戏流媒体平台Twitch,这标志着电子竞技在全球舞台上的到来。

2015年,马修斯抓住机会回到Fnatic,担任执行董事长兼产品总监,负责监管外设和服装。他的使命是帮助首席执行官Wouter Sleijffers将Fnatic发展成为一个更多元的品牌。

第三步:铸品牌

大多数其他的游戏俱乐部将他们的比赛团队视为他们的主要资产,并专注于赞助和授权。因此,这些公司通常拥有多个品牌代言,以提高赞助和授权收入。但马修斯推行了他的“红牛”集中式品牌战略。利用这种方法,Fnatic不仅通过电子竞技(如媒体版权等收入),还通过商业活动(与一加、AMD和Monster Energy等公司的品牌合作和营销活动),以及上述外围产品开发(主要是直接面向消费者,并通过亚马逊网站售卖)实现了收入增长。

《CS:GO》赛场外的金色巨舰:fnatic的商业王国 3%title%

fnatic的外设产品

公司多样化而又综合的经营方式使其能够令人惊叹地扩大业务范围。根据观看时间计算,2018年Fnatic是观看人数最多的欧洲战队。根据马修斯的数据,2018年Fnatic的总网络访问量估计为15亿人,其中包括观看Fnatic或其选手直播内容的用户,以及在社交媒体上关注Fnatic或其选手的用户。为了做到这一点,除了60名选手外,Fnatic还雇佣了一支由内容、营销和后勤人员组成的团队。在业务方面,马修斯指出,Fnatic预计2019年的收入将增长50-60%,主要是来自于产品收入,而他们目前的年增长率为100%。

第四步:路漫漫

由于预计Fnatic的下一个目标是全球范围内的扩张,马修斯最近重新担任了CEO一职,并组建了一个新的管理团队,包括董事长尼克•弗莱(Nick Fry)和首席运营官格伦•卡尔弗特(Glen Calvert)。马修斯创立了Fnatic,后来又建立了自己的品牌。他的任务是在公司进行扩张的同时保持一个“有凝聚力的品牌形象”,对他来说再合适不过。

有了1900万美元的新资本,马修斯和他的团队计划建立地区中心,在当地管理核心业务。目前,欧洲是Fnatic最强大的立足点,其次是东南亚。该组织总部设在伦敦,在柏林、贝尔格莱德、洛杉矶和吉隆坡设有办事处和博彩公司。该团队的现阶段目标是开始在中国播种,并在美国扩张。在美国,Cloud9和Team SoloMid等其他组织是最大的对手。因此,最新一轮融资的大部分资金来自这些目标国家的战略投资者。Fnatic的商业模式有助于这种扩张,因为它的内容和产品很容易本地化。还有一个优先事项就是为所有Fnatic战队开发一个集中的性能中心,通过运动心理学、营养、训练和猎头系统来推动体系创新,并推出一个新的产品线。

在谈到下一步计划时,马修斯将Fnatic路线定位于他对公司的最初愿景:成为“电子竞技的代表”。为此,马修斯希望通过Fnatic的扩张,“引领每家每户的电子竞技”。他认为“电子竞技的无限潜力”,包括游戏的不断改进、增强和虚拟现实技术融入观看体验,以及娱乐民主化的总体趋势,这些都让他倍受鼓舞。

无论马修斯是否成功带领Fnatic度过了其最具雄心的成长阶段,成为全球电子竞技的代名词,马修斯都将继续成为行业开拓者,为Fnatic的DNA注入类似的精神。他作为一名企业家的开放心态,再加上2004年草创时电竞行业的混沌,让马修斯和Fnatic得以不受电子竞技行业应该是什么样的想法或假设的限制,也让Fnatic得以去帮助定义电子竞技行业可以是什么样的。并非巧合的是,Fnatic是第一个涉足服装领域的电子竞技组织,它推出了一条产品线,并创建了一家服装零售商店。无论如何,该公司一直走在电子竞技行业的前沿,在电子竞技未来的发展道路上扮演着重要的角色。对于一个19岁的游戏玩家和第一次创业的人来说,这已经很不错了。

本文来源:Max+  作者:和泉纱雾

国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载

国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载


画面酷炫,电音迷幻。

  由曾经制作过《超级幻影猫》的国内团队 Veewo Games 制作的全新 Roguelike 元素横版平台动作游戏《霓虹深渊》,现已在 Steam 平台开启了试玩版下载,并上线了最新的预告片。

视频地址

  《霓虹深渊》是一款注重道具叠加效果的地牢动作游戏,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。试玩版目前开放了三个难度,玩家将在规定时间限制内探索随机生成的 5 层地牢。

 
  游戏的海外版本将由发行过《胡闹厨房》《波西亚时光》《The Escapists》等多款国内外优秀独立游戏的海外发行商 Team 17 负责。《霓虹深渊》正式版将于 2020 年内正式上线,感兴趣的小伙伴可以先加个愿望单


国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 1%title%
国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 2%title%
国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 3%title%
国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 4%title%
国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 5%title%
国产横版动作游戏《霓虹深渊》开启试玩下载 6%title%

2019年11月日服PS+会员免费游戏:《仁王》

2019年11月日服PS+会员免费游戏:《仁王》


另一款科幻竞速游戏《红视:光速版》也加入了会免阵容。

  索尼今天正式公布 2019 年 10 月日服 PS+ 会员免费游戏,除了和港服美服一样有《仁王》,不过《逃生2》被替换成了科幻竞速游戏《红视:光速版》(Redout: Lightspeed Edition),会免时间为 11 月 6 日 ~ 12 月 3 日。

2019年11月日服PS+会员免费游戏:《仁王》 1%title%

  10 月会免游戏《最后生还者 重制版》《MLB 19》《未知海域》三款游戏即将过期,还没领取的朋友抓紧领取。

2019年11月日服PS+会员免费游戏:《仁王》 2%title%

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

写在前面

写这篇游戏流程和成就获取的攻略的初衷是因为发现国内没有一篇系统的攻略(指中文),资料比较零散,所以写下来看看能不能帮到有需要的人。

因为红弦的选择分支实在是太多了,而且我也没超级详细的探索每一个分支(主要是因为红弦的保存系统太僵了),所以难免流程有所遗漏,但是可以保证大体上是没有问题的。

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 1%title%

游戏流程

开篇

红弦节点 1:给布兰迪斯倒上一杯酒

对剧情不会产生影响。

傲慢之酒、悔恨之酒与焦虑之酒只会影响当时布兰迪斯与多诺万之间的对话。

红弦节点 2:给亚德里安·弗格森安装模块

对剧情产生重要影响。

  • 朋克之魂:阿拉卡-184 给亚德里安安装了“朋克之魂”模块,引起了他对企业的厌恶和对权力的抵触。在海边别墅休息的他将很乐意帮助你破坏超陆公司的计划。
  • 嬉皮精神:阿拉卡-184 给亚德里安安装了“嬉皮精神”模块,增强了他的同理心和同情心。但是亚德里安变得无法承受压力,需要时刻注意自我缓解。
  • 祖父思维:阿拉卡-184 给亚德里安安装了“祖父思维”模块,令他免疫了义体效果。亚德里安曾经通过安装义体,使他免疫饥饿效果,以最大化的利用时间,这个模块会使亚德里安最终选择自杀。

红弦节点 3:给约翰娜·塞弗提斯安装模块

对剧情产生重要影响。

  • 朋克之魂:阿拉卡-184 给约翰娜安装了“朋克之魂”模块,引起了她对企业的厌恶和对权力的抵触,最终会起来反抗超陆公司。当布兰迪斯遇见约翰娜的时候,约翰娜站手持一把枪,以此自卫。
  • 嬉皮精神:阿拉卡-184 给亚德里安安装了“嬉皮精神”模块,增强了她的同理心和同情心。这回让她认识并反思自己在超陆公司这段时光,并从中逃脱出来。当布兰迪斯遇见约翰娜的时候,约翰娜站手持一把枪,以此自卫。
  • 祖父思维:阿拉卡-184 给约翰娜安装了“祖父思维”模块,令他免疫了义体效果。但由于约翰娜之前已经安装了很多控制情绪的模块,这个模块会使约翰娜精神崩溃,逃离超陆公司,并且濒临自杀。当布兰迪斯遇见约翰娜的时候,约翰娜站在吊桥栏杆上,准备跳桥自杀。

第一位客人:黛安娜·梅耶斯

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 2%title%

调酒过程

关键选择:

同情之酒

同情之酒状态下,假装担心布兰迪斯的性格问题:黛安娜会解释她的工作,也就是 SPW 的具体内容,之后的两个子选择都会引出新的话题“再给我讲讲社会心理福利”

同情之酒状态下,向黛安娜说“再给我讲讲社会心理福利”,黛安娜会解释 SPW 的基本原理,之后的子选择引导不同的对话。选择这个对话会解决多诺万笔记本上的第一个问题:社会心理福利是什么?

  • 此时继续提问“SPW 系统不会让人丧失个性吗?”并回答“我可不想丧失悲伤的能力。”,会让黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)
  • 或者提问“你不觉得这一切都有些不自然吗?”并回答“这不是进化,是退化。”,会让黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)

同情之酒状态下,让黛安娜“给我讲讲阿里阿德涅的死”并提问“她在那里做什么”“这件事跟阿卡拉有关吗”,黛安娜将会提到埃德加博士,这不会对剧情走向产生影响,但是直接影响是否能达成其中三个成就。

同情之酒状态下,询问“你想从我这里打探什么消息”,以解锁新的任务目标“超陆公司的 CEO 是谁”和新的对话选项“你为什么想要知道超陆公司 CEO 的消息”。

恐惧之酒

恐惧之酒状态下,询问其他任何问题都不会得到重要的信息。

红弦节点 4:向黛安娜提问

  • 黛安娜开始怀疑 SPW 系统的伦理性。
  • 已听说埃德加·寇德斯特姆。
  • 已获得 SPW 系统的情报。

红弦节点 5:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待 SPW 项目

对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。

  • 已告知阿卡拉,SPW 系统罪大恶极。
  • 已告知阿卡拉 SPW 虽然不错的,但不应强制。
  • 已告知阿卡拉,你认可 SPW 系统的好处。

红弦节点 6:通过阿卡拉的问题测试1

答对七题即通过问题测试,并将获得来自阿卡拉的奖励:短期记忆重置器。 失忆胶囊能够重置多诺万向客人提问的状态。

如果答对的问题少于七个,阿卡拉仍会给多诺万一次机会,若再失败则不再拥有机会。

详细答案请参考成就词条。

第二位客人:娜依玛·科隆

在表明来意之后,娜依玛会首先提问向多诺万提问三个问题。

关键选择:

当娜依玛提问“黛安娜·梅耶斯刚才在这里做什么”时,回答“她是我的老朋友”

当娜依玛提问“我想知道比邻星组织究竟搞了名堂”时,撒谎说“比邻星组织知道了你们公司新任 CEO 的事”

这样,当娜依玛提问“约翰娜·塞弗提斯在哪”的时候,多诺万会承认他不知道,但是会得知她失踪的消息。

红弦节点 7:回答娜依玛有关黛安娜的问题

对剧情产生重要影响。

在娜依玛的质询中保护了黛安娜

方法一:当娜依玛提问“黛安娜·梅耶斯刚才在这里做什么”的时候,回答“他是我的老朋友”

方法二:当娜依玛提问“黛安娜·梅耶斯刚才在这里做什么”的时候,回答“我想搜集些 SPW 项目的信息”但是戴安娜守口如瓶。

已将黛安娜出卖给娜依玛。

调酒过程

关键选择:

野心之酒

野心之酒状态下,对娜依玛说“跟我讲讲社会心理福利的合法性把”,会解决多诺万笔记本上第六个问题:这项计划是否合法?政府是否知情?

压力之酒

压力之酒状态下,提问“你见没见过埃德加·寇德斯特姆博士”(只会在从黛安娜口中得知埃德加博士的条件下出现)并继续说到“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”“你就不能说点更私人的信息吗”,从而得知粉色龙舌兰酒在埃德加·寇德斯特姆身上有奇效的情报。(影响成就 Pink Tequila 解锁)

压力之酒状态下,询问“你见没见过埃德加·寇德斯特姆博士”(只会在从黛安娜口中得知埃德加博士的条件下出现)并继续说道“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”“你能跟他说一下我想见见他吗”,这样娜依玛会让埃德加·寇德斯特姆知道你想要见面。 (这是达成通过三个人联系到埃德加不是的第一步,想要达成成就 Player Ex Machina,三步都必不可少。) (这与上一条明显重复,因此想要在同一局游戏达成两个成就,此时需要使用短期记忆重置器。)

压力之酒状态下,虚张声势说“CEO 怎么没跟我提起过你”,将从娜依玛的口中得到超陆公司 CEO 拉蒂卡的消息。(影响成就 Information Broker 和 Did My Homework 解锁)

压力之酒状态下,询问 “约翰娜·赛弗斯是怎么回事?”并追问 “你觉得她失踪的原因是什么” ,从而获知关于约翰娜·塞弗提斯的线索。

懊悔之酒

恐惧之酒状态下,询问其他任何问题都不会得到重要的信息。

红弦节点 8:从律师口中套话1

  • 已获知 SPW 系统的营销计划“血缘收割”。
  • 已获知关于约翰娜·塞弗提斯的线索。

红弦节点 9:从律师口中套话2

  • 已发现超陆公司”新任“CEO 的身份:拉蒂卡。
  • 娜依玛会让埃德加·寇德斯特姆知道你想要见面。
  • 已得知粉色龙舌兰酒在埃德加·寇德斯特姆身上有奇效的情报。

红弦节点 10:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待产品的更新

对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。

  • 告知阿卡拉购买某物意味着对此物品拥有处置权.
  • 告知阿卡拉某项技术的所有者需对其为社会带来的变化负责。
  • 告知阿卡拉所有公司必须对他们的产品做出的改变有明确的说明。
  • 告知阿卡拉科技公司有权任意处理他们的产品。

红弦节点 11:通过阿卡拉的问题测试2

答对七题即通过问题测试,并将获得来自阿卡拉的奖励:短期记忆重置器。

如果答对的问题少于七个,则判定失败。

详细答案请参考成就词条。

葬礼

红弦节点 12:在阿里阿德涅的葬礼上选择继承物

对剧情及成就的获取产生关键影响

  • 布兰迪斯继承了阿里阿德涅的学识。
  • 布兰迪斯继承了阿里阿德涅的决心。

继承学识将可以在后续达成成就 Digital Heir。而选择决心可以达成成就 I’ll never walk alone 和 Brainwashing,两者冲突。

红弦节点 13:派给布兰迪斯一项任务

  • 交给布兰迪斯寻找 MNA 主管的任务。
  • 交给布兰迪斯找到 COO 约翰娜下落的任务。
  • 交给布兰迪斯查找超陆公司 CEO 的任务。

为了达成成就 Player EX Machina,需要在这时安排布兰迪斯找一下 MNA 的主管,从而达成联系埃德加博士的第二步。

如果选择了查找超陆公司的 CEO 的任务,会增加对拉蒂卡的认识,有助于达成成就 Did my homework,但即使没有选择这个任务,也不影响成就的达成。

为了达成成就 Brainwashing,需要在这时交给布兰迪斯查找超陆公司 CEO 的任务。

第三位客人:拉瑞莎·罗比拉德

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 3%title%

本次调酒过程较为特殊,根据拉瑞莎的要求,每向她提出一个问题,都需要为她倒上一杯酒。而每次倒的酒都不能重复。因此在选择酒与问题的时候,需要格外注意。如果想尝试不同酒影响下同一个问题的不同回答,可以使用短期记忆重置器。

调酒过程

重要信息:

色欲之酒

色欲之酒状态下,提问“关于阿卡拉机器人有没有营销创意?”,拉瑞莎会主动提出让埃德加博士和多诺万见一面。

极乐之酒

极乐之酒状态下,提问“你们要怎么让人们全盘接受 SPW 项目?它何时上线?”,以此来解决笔记本上的第三个问题:他们打算何时执行这项计划?

极乐之酒状态下,询问“你见过超陆公司新任 CEO 没?”并告诉她你知道拉蒂卡的消息和最爱的人是拉瑞莎,从而获得拉蒂卡信息。

极乐之酒状态下,提问“关于阿卡拉机器人有没有营销创意?”,拉瑞莎谈到让埃德加博士,我们可以提出想要和他见一面。

疯狂之酒

恐惧之酒状态下,询问其他任何问题都不会得到重要的信息。

悲伤之酒

悲伤之酒状态下,询问约翰娜的下落并回答“这种私人的悲惨事件,怎么也悲伤不起来。”,可以获取关于约翰娜的消息。

红弦节点 14:拉瑞莎的回答

  • 拉瑞莎会告诉埃德加·寇斯德特姆你想要见面。
  • 在拉瑞莎处暴露了和黛安娜之间的秘密。

红弦节点 15:回答阿卡拉的第十个问题:营销活动从本质上讲是邪恶的吗?

对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。

  • 已告知阿卡拉营销会侵犯我们的自主权和自我判断的权力。
  • 已告知阿卡拉营销没有不道德之处。
  • 已告知阿卡拉道德的营销活动是存在的。

红弦节点 16:通过阿卡拉的问题测试3

答对七题即通过问题测试,阿拉卡将会为多诺万带来一位新的顾客:欧文三世。

如果答对的问题少于七个,则判定失败。

详细答案请参考成就词条。

第四位客人:欧文·麦克阿里斯特

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 4%title%

调酒过程

推荐给欧文三世调一杯禅意之酒,然后询问他三个问题,但是不会得到任何直接有关年龄的信息,需要自己猜测。本节有关剧情如有疑问,请查看成就词条。

红弦节点 17:欧文三世的拷问对象

会对剧情产生影响,为了不影响角色的状态,不推荐让欧文三世拷问任何人。

  • 你让欧文去严刑拷问黛安娜·梅耶斯。
  • 你让欧文去严刑拷问娜依玛·科塞。
  • 你让欧文去严刑拷问拉瑞莎·罗比拉德。
  • 你谁也没让欧文去拷问。

第五位客人:埃德加·寇德斯特姆

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 5%title%

红弦节点 18:评价阿卡拉的工作表现

对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。

  • 你夸奖了阿卡拉,让阿卡拉很开心。
  • 你已告知阿卡拉它缺乏人性。
  • 你已告知阿卡拉它令你不舒服。
  • 你说阿卡拉是没用的垃圾,伤害了它的感情。

调酒过程

关键流程——Pink Tequila

通过在调酒壶中混合红色、蓝色和绿色酒瓶的酒可以将光轮向右移动(替代无法使用的黄色酒),从而调出精神分裂之酒。将这被酒赏给埃德加,从而得到 Pink Tequila 成就。(尽管由于调酒顺序的不同,颜色不一定是粉色)

重要信息:

虚荣之酒

虚荣之酒状态下,询问“关于超陆公司的新走向,你有什么看法“并追问有多不切实际?”,从而解决笔记本中的第五个问题:超陆公司为何要执行这项计划?

虚荣之酒状态下,询问“关于超陆公司的新走向,你有什么看法并追问拉蒂卡就那么疯狂?”,从而解决笔记本中的第七个问题:超陆公司的 CEO 是谁?

(注意:拉蒂卡就这么疯狂这个问题只有当你在和娜依玛聊天时通过撒谎来得知关于 CEO 相关信息后才会开启。)

虚荣之酒状态下,说“我超级想知道关于 MNA 的事情”,并回答“这听上去像是反派会做的事情”,埃德加将会告诉你假如事态“失去控制”,他可能会施以援手;并且解决笔记本中的第二个问题:镜像神经元算法是什么?

虚荣之酒状态下,说出“除了做陶器之外,阿卡拉机器人还有别的计划吗?”,并进一步提问“阿卡拉和 MNA 项目将怎么进行配合?”“咱们能不能快进到阿卡拉的部分”,从而解决笔记本中的第四个问题:阿卡拉在其中扮演何种角色?

欺骗之酒

欺骗之酒状态下,询问其他任何问题都不会得到重要的信息。

红弦节点 19:从埃德加处获得信息

  • 已发现埃德加设置的自毁机制。
  • 假如事态“失去控制”,埃德加·寇德斯特姆可能会施以援手。
  • 已发现拉蒂卡是由阿卡拉机器人训练的。

桥与酒馆

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 6%title%

红弦节点 20:约翰娜的结局

  • 你成功地阻止了约翰娜从北桥上跳下去。
  • 约翰娜从北桥上跳下去自杀了。
  • 你得到了约翰娜的医疗证件。
  • 成功说服了约翰娜加入你的团队。
  • 约翰娜对布兰迪斯开了一枪然后离开了。

会对剧情产生重要影响,最好的情况是成功说服约翰娜加入你的团队。在当初选择为黛安娜安装不同模块的情况下,情况将不一样,例如:

如果当初给约翰娜安装了“朋克之魂”模块。

  1. 对话,“我是布兰迪斯,我需要你的帮忙”。
  2. 对话,“我也同意。这就是为什么我选择了走自由职业”。
  3. 对话,“因为我喜欢跟那些人作对”。
  4. 对话。(不需要做选择也能使她平静)。
  5. 对话,”我感同身受……而且反抗起来真的会有帮助“。
  6. 对话,“我可以给你提供一群适合你拿枪指着的人”。
  7. 对话,约翰娜将跟我们一起回到红弦俱乐部。

红弦节点 21:回答关于抑郁与自杀的问题

  • 已建议阿卡拉不要让人经历超过一个月的抑郁情绪。
  • 已建议阿卡拉不要对抑郁和焦虑进行调节。
  • 已建议阿卡拉让人类自杀。
  • 已建议阿卡拉防止人类自杀。

红弦节点 22:回答关于性侵害与杀人的问题

  • 已建议阿卡拉允许性侵害。
  • 已建议阿卡拉防止性侵害。
  • 已建议阿卡拉允许人杀人。
  • 已建议阿卡拉防止人杀人。

红弦节点 23:回答关于仇恨思维和性别歧视的问题

  • 已建议阿卡拉继续让仇外和恐同思维存留。
  • 已建议阿卡拉完全移除仇外和恐同思维。
  • 已建议阿卡拉让妇女继续受到压迫。
  • 已建议阿卡拉完全消除性别歧视。

红弦节点 24:性别歧视已经不存在了

  • 阿卡拉认为你是个蠢蛋。

红弦节点 25:阿卡拉的态度

  • 如果阿卡拉得到了 MNA 系统的控制权,阿卡拉将不会听从你的话去做。
  • 如果阿卡拉得到了 MNA 系统的控制权,阿卡拉将会听从那个超陆的指挥行事。
  • 如果阿卡拉得到了 MNA 系统的控制权,阿卡拉将会按照你的话去做。

(红弦节点 21-25对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。)

红弦节点 26:阿卡拉提供的声音

  • 阿卡拉会重建黛安娜的声音交给布兰迪斯。
  • 阿卡拉会重建娜依玛的声音交给布兰迪斯。
  • 阿卡拉会重建拉瑞莎的声音交给布兰迪斯。
  • 阿卡拉会重建埃德加的声音交给布兰迪斯。

以上所有声音都可以在流程中正常获取,因此选则什么都不会产生重大影响。

入侵行动

注意:本流程的前提是,在桥上说服黛安娜加入我们的组织,并因此得到她的声音。如果没能成功说服黛安娜,将无法使用她的声音,但是我们可以使用向阿卡拉要求提供的声音继续流程,大体流程不变,但仍有所出入。

点击电梯旁边的字条,得知拨打 777-777-777 即可找到隐藏的电脑。

点击桌面上的花瓶,得知人力资源部的电话号码:555-025-272。

用约翰娜的声音给人力资源部的凯伦打电话,告诉他我们需要联络上亚德里安·弗格森,从而得到他的电话号码:555-693-030。

用约翰娜的声音给亚德里安打电话。此时根据游戏开始时阿卡拉-184 给亚德里安安装的模块的不同,产生了不同的剧情。

  • 如果安装了祖父思维,则得知亚德里安已经去世了的消息,此时向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了亚德里安的声音。
  • 如果安装了嬉皮精神,我们将直接获得电脑的错误的密码:MERGETHEWORLD4891。继续用约翰娜的声音给亚德里安打电话,他会给我们他的医疗证件号吗,此时向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了亚德里安的声音。

用亚德里安的声音给人力资源部的凯伦打电话,告诉他我们需要用这台电脑,从而得到弗朗西斯·科卡内特(首席技术官)的电话号码:555-464-032。

用亚德里安的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们无法使用这台电脑,从而得知电脑的密码:F0rk_P4ek3R_B3sT_CFO。

使用电脑调查拉瑞安的档案,得知她的电话号码:555-991-544。

使用电脑调查黛安娜的档案,得知她的电话号码:555-914-244 与她的医疗证件,向多诺万报告这个消息,从而得到了黛安娜的声音。并且在这个过程中我们发现了一个隐藏档案“故障保护.nfo”,档案内容指代了一个受损的 SPW 旧版本,它可以摧毁整个内部网络系统,但是运行它我们需要使用埃德加的账号来访问。

使用电脑调查娜依玛的档案,得知她的电话号码:555-068-158,并且得知接下来的任务,寻找他是在哪一家私人诊所定制她的植入物的。

用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了娜依玛的声音。

用布兰迪斯的原声给黛安娜打电话,我们得知想要运行 failsafe 程序,我们需要使用 SRAID 端口,然而这个端口只有首席技术官(CTO)才能打开,并且我们需要得到 CEO 的签名上传这个程序,为此我们需要复制一份拉蒂卡的生物档案。

用黛安娜的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们发现了 SPW 的严重错误,需要立刻把它修复好,从而得知我们需要找到一个能让他担心的事件,来让他批准我们上传病毒程序。

联络多诺万,告诉他我们需要一份拉蒂卡的生物档案,从而得知为此我们需要搜集足够多的关于拉蒂卡的信息。关于拉蒂卡的信息,我们可以通过如下几个方法取得:

  • 使用拉瑞莎的声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解一下总裁的性格。
  • 使用拉瑞莎的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们想要了解一下总裁的性格。
  • 使用约翰娜的声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂卡名声的资料,接着通过电脑查看 54130R 数据注册表。
  • 使用亚德里安的声音给凯伦打电话,告诉他我们很担心拉蒂卡会影响到利益相关者对我们的信任。
  • 使用娜依玛的声音给凯伦打电话,告诉他我们需要拉蒂卡私人档案的访问权限。
  • 使用拉瑞莎的声音给埃德加打电话,询问拉蒂卡的消息。
  • 当初多诺万给布兰迪斯委派任务的时候,让他查找超陆公司 CEO。
  • 通过多诺万的笔记,得知关于拉蒂卡的消息。

使用电脑调查埃德加的档案,为此我们需要在电脑上述入密码,安全码的问题是”目前现有的阿卡拉的数量+拉瑞莎的曾用名“。

  • 使用约翰娜的声音给凯伦打电话,告诉他我们需要埃德加的电话号码:555-389-466。
  • 使用拉瑞莎的声音给埃德加打电话,向他询问总共有几个阿卡拉(256)。
  • 使用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向他询问拉瑞莎前身份的消息,得到拉瑞莎的曾用名:丹尼尔·罗比拉德。
  • 因此我们得知正确答案是”258+Daniel”也就是:256-326-435。拨打这个电话号码从而解锁埃德加档案的访问权限。

使用电脑调查埃德加的档案,从中下载病毒档案并得到埃德加的医疗证件,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音。

使用埃德加的声音给弗朗西斯打电话,告诉他我们搞砸了某个东西,现在需要把它修复好,从而得知办公室 SRAID 的访问权限是:000-000+办公室号码,也就是:000-000-056。

最后使用电脑编制 黛安娜的故障保护.exe,并把它通过 SRAID 上传即完成入侵流程。

红线节点27:挑拨离间 1

  • 超陆公司会放弃注册过的所有商标和专利。
  • 社会心理福利的资料已经泄露给科学界了。
  • 埃德加会被超陆辞退。

方法:

  • 使用拉瑞安的声音给娜依玛拨打电话,告诉她撤销所有超陆公司注册过的商标(挑拨离间)。
  • 使用埃德加的声音给娜依玛拨打电话,告诉她把 SPW 项目的所有文献和资料都分享给科学界(挑拨离间)。
  • 使用电话拨打:987-654-321,之后用埃德加的声音回复陌生女子的质疑即可。与此同时解锁了成就 Honey pot。

红弦节点 28:挑拨离间 2

  • 超陆的一半以上的公司股份会出售给出价最高者。
  • 超陆失去了 80 位工程师和两千四百万美元。

方法:

  • 使用亚德里安的声音给娜依玛拨打电话,告诉她需要她把公司的一半股份都给卖掉(挑拨离间)。
  • 使用约翰娜的声音给娜依玛打电话,告诉她需要她开除公司上的每一位工程师(挑拨离间)。

红弦节点 29:最后的一声电话

  • 布兰迪斯没有接起电话。
  • 布兰迪斯把电话挂断,留下拉蒂卡一脸惊愕。
  • 布兰迪斯同意和拉蒂卡对话。

结局

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就) 7%title%

红弦节点 30:多诺万,你在听吗?

布兰迪斯从超陆的大楼高层坠落。

成就

Creative Sentience

让阿卡拉做出所有模块。

在布兰迪斯搜索阿卡拉-148 记忆的过程中,让阿卡拉-148 制作出所有的模块即可,共 10 个。

Corporate Lawyer

全部回答正确阿卡拉提出的关于娜依玛的十道问题。

正确选项依次是:221212122 任意。

Marketing Director

全部回答正确阿卡拉提出的关于拉瑞莎的十道问题。

正确选项依次是:321331312 任意。

Underage Drinking

猜出欧文三世的年龄。

首先需要回答正确超过七道有关拉瑞莎的题目,阿卡拉才会带欧文三世来到红弦俱乐部。需要猜测出他的年龄为 19 岁,这并没有明确的提示。

Brought a cocktail to a gun fight

在和欧文三世的俄罗斯轮盘赌中胜利。

首先需要回答正确超过七道有关拉瑞莎的题目,阿卡拉才会带欧文三世来到红弦俱乐部。当欧文三世用枪指着自己的时候,只需要一直让他开枪就行。

Digital Heir

向约翰娜分享来自阿里阿德涅的学识。

需要在葬礼上选择拾取阿里阿德涅的学识,并在布兰迪斯遇见约翰娜时向她提起。

此成就与”I’ll never walk alone“和“Brainwashing”成就冲突。

Numen

一滴不洒地调出一杯酒。

Digital Ventriloquist

在入侵行动中得到七个人的声音。

  • 亚德里安的声音:拨打她的电话号码:555-693-030,之后得到有关亚德里安的信息,向多诺万报告这个信息即可。
  • 黛安娜的声音:使用电脑调查黛安娜的档案,得知她的医疗证件号码,向多诺万报告这个消息,从而得到了黛安娜的声音。
  • 娜依玛的声音:使用电脑调查娜依玛的档案,得知她的电话号码:555-068-158,并且得知接下来的任务,寻找他是在哪一家私人诊所定制她的植入物的。接着用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向她询问实在哪里定制她的植入物的,从而得到她的医疗证件号。向多诺万报告这个消息,通过他我们得到了娜依玛的声音。
  • 埃德加的声音:使用电脑调查埃德加的档案(需要先拨打电话:256-326-435,才能获得权限),从中得到埃德加的医疗证件,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音。
  • 拉瑞莎的声音:使用约翰娜的声音给娜依玛打电话,向他询问拉瑞莎前身份的消息,得到拉瑞莎的曾用名:丹尼尔·罗比拉德。将曾用名报告给多诺万即可。
  • 约翰娜的声音:需要在桥上就下约翰娜。
  • 布兰迪斯的声音:自带。

The Red Strings Club

完成游戏。

Information Broker

完成多诺万笔记本上的所有任务。

  • 用同情之酒招待黛安娜,并说”再给我讲讲社会心理福利“:黛安娜会解释 SPW 的基本原理,之后的子选择引导不同的对话。选择这个对话会解决多诺万笔记本上的问题:社会心理福利是什么?
  • 用野心之酒招待娜依玛,并说”跟我讲讲社会心理福利的合法性把“,这样会解决多诺万笔记本上的任务:这项计划是否合法以及政府是否知情?
  • 用极乐之酒招待拉瑞莎,并提问“你们要怎么让人们全盘接受 SPW 项目?它何时上线?”,即可解决笔记本上的任务:他们打算何时执行这项计划?
  • 用虚荣之酒招待拉瑞埃德加,询问“关于超陆公司的新走向,你有什么看法”与“有多不切实际?”,从而完成笔记本中的任务:超陆公司为什么要这么做?
  • 用虚荣之酒招待拉瑞埃德加,询问“关于超陆公司的新走向,你有什么看法”与“拉蒂卡就那么疯狂?”,从而完成笔记本中的任务:超陆公司的 CEO 是谁? (注意:”拉蒂卡就这么疯狂?“这个问题只有当你在和娜依玛聊天时通过撒谎来得知关于 CEO 相关信息后才会开启,并且与前一个问题冲突,需要使用短期记忆重置器。)
  • 用虚荣之酒招待拉瑞埃德加,并说”我超级想知道关于 MNA 的事情“,来完成笔记本中的任务:镜像神经元算法是什么?
  • 用虚荣之酒招待拉瑞埃德加,询问”出了做陶器之外,阿卡拉机器人还有别的计划吗?“+”阿卡拉和 MNA 项目将怎么进行配合呢?“+”咱们能不能快进到阿卡拉的部分?“,从而完成笔记本中的任务:阿卡拉在其中扮演何种角色?

Consultant Engineer

全部回答正确阿卡拉提出的关于黛安娜的十道问题。

正确选项依次是:121225122 任意

在招待黛安娜的时候,按照如下流程才能埃德加的消息:同情之酒+”给我讲讲阿里阿德涅的死“+”她在那里做什么“+”这件事跟阿卡拉有关吗“,这样埃德加的选项才会出现在第六题中。

Brainwashing

用抗抑郁模块使约翰娜高兴。

为了获得成就需要:

  • 为约翰娜安装嬉皮精神或者祖父思维模块。
  • 选择继承了阿里阿德涅的决心。
  • 交给布兰迪斯找到 COO 约翰娜下落的任务。

这样,在约翰娜准备跳桥的之后,布兰迪斯将获得额外的选项,通过它来获取成就。

此成就与“Digital Heir”和“Player EX Machina”冲突。

Player Ex Machina

通过三个不同的人联系埃德加博士。

需要利用娜依玛、布兰迪斯和拉瑞莎三人,联系埃德加博士。

用压力之酒招待娜依玛,并提问“你见没见过埃德加·寇德斯特姆博士”(只会在从黛安娜口中得知埃德加博士的条件下出现)、“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”与“你能跟他说一下我想见见他吗“,这样娜依玛会让埃德加·寇德斯特姆知道你想要见面。

在红弦节点 13,交给布兰迪斯寻找 MNA 主管的任务。

用色欲之酒招待拉瑞莎,并提问“关于阿卡拉机器人有没有营销创意?”,这样拉瑞莎会主动提出让埃德加博士和多诺万见一面。

用色欲之酒招待拉瑞莎,并提问阿卡拉机器人的营销创意,拉瑞莎同样会让埃德加博士来见面。

Honey pot

触发埃德加的自毁机制。

在入侵行动中拨打电话:987-654-321。

*Did my homework

通过多诺万的信息,立刻完成拉蒂卡的信息档案。

按照本攻略的流程进行游戏即可完成。

I’ll never walk alone

借助阿里阿德涅的意志重拾冷静。

在入侵行动的最后,会收到来自拉蒂卡的电话。接电话后拉蒂卡会向布兰迪斯解释她的思想,并消除 SPW 在布兰迪斯身上的作用,这使得布兰迪斯意志动摇。此时要持续的抵抗,最终会出现“使用阿里阿德涅的决心”的选项,并借此回复状态。

此成就与“Digital Heir”冲突。

Basic Input/Output System

接入混乱之网。

在入侵行动中拨打电话:555-292-257。

Pink Tequila

激发埃德加的秘密模式。

在招待黛安娜的时候,按照如下流程得知埃德加的消息:同情之酒+”给我讲讲阿里阿德涅的死“+”她在那里做什么“+”这件事跟阿卡拉有关吗“。

在招待娜依玛的时候,按照如下流程得知粉色龙舌兰酒在埃德加·寇德斯特姆身上有奇效的情报:压力之酒+“你见没见过埃德加·寇德斯特姆博士”+“我知道他是阿卡拉机器人项目里的”+“你就不能说点更私人的信息吗”。

在招待埃德加的时候,通过在调酒壶中混合红色、蓝色和绿色酒瓶的酒可以将光轮向右移动(替代无法使用的黄色酒),从而调出精神分裂之酒。

That doesn’t sound unprofessional to me.

发现多诺万和布兰迪斯的合影。

在多诺万的笔记本下边可以发现照片的一角,点击即可发现。

庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷

庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷

  Atlus 旗下 RPG 新作《女神异闻录5R》已于今日(10月31日)发售,为庆祝“心之怪盗团”的再度出击,这群白天上学、晚上当怪盗的少年少女在昨晚真正地“劫持”了涉谷街头。

  正如上面路人的街拍视频所展示的,“心之怪盗团”于 10 月 31 日凌晨 0 时劫持了涉谷的户外广告屏,将涉谷街头染成了“红色”。目前官方也公布了当时在街头播放的的《女神异闻录5R》售前预告视频,一起来看看吧。


庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 1%title%
庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 2%title%
庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 3%title%
庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 4%title%
庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 5%title%
庆祝《女神异闻录5R》发售,心之怪盗团「劫持」了涉谷 6%title%

  《女神异闻录5R》现已登陆 PS4 平台,中文版将于 2020 年 2 月 20 日推出。

《AI:梦境档案》PS4/NS中文试玩版今日上架

《AI:梦境档案》PS4/NS中文试玩版今日上架

  由知名制作人打越钢太郎制作的备受好评的冒险解谜游戏《AI:梦境档案》宣布,将在今日(10 月 31 日)于 PS 商城任天堂 eShop 开启繁体中文版的游戏体验版下载。

《AI:梦境档案》PS4/NS中文试玩版今日上架 1%title%

  于 2019 年 9 月 19 日发售的《AI:梦境档案》,讲述了隶属于警视厅特殊捜査班的刑警“伊达 键”和内置于他左眼窝的 AI 义眼“瞳绊”一同调查残酷的连环杀人案的故事。游戏中玩家会往返于现实世界中进行“搜查篇”,潜入重要证人梦境世界中寻找线索的“梦界篇”,并最终找到真相。  

  在体验版中玩家可以试玩游戏初期阶段的搜查篇与梦界篇。体验版与完整版内容相同,但跳过了部分故事剧情。体验版将不提供存档功能。

《AI:梦境档案》PS4/NS中文试玩版今日上架 2%title%
《AI:梦境档案》PS4/NS中文试玩版今日上架 3%title%

PC版《荒野大镖客:救赎2》开始预载,容量达109G

PC版《荒野大镖客:救赎2》开始预载,容量达109G

PC版《荒野大镖客:救赎2》开始预载,容量达109G 1%title%

R星平台的《荒野大镖客:救赎2》PC版现已开始预载,预购玩家可通过Rockstar Launcher进行预载,预载的文件大小为109.47GB。

PC版《荒野大镖客:救赎2》开始预载,容量达109G 2%title%

现在距离PC版《荒野大镖客:救赎2》发售的日子已经不到一周了,游戏开始预载,这对于那些想在游戏解锁的第一时间就能立即畅玩的玩家来说是一个好消息。

《荒野大镖客:救赎2》PC版,将在主机版的基础上增加更多新内容,包括新的赏金猎人任务,帮派藏身处,宝藏地图,马匹等。《荒野大镖客OL》自上线以来也有了一定的进步,有望在PC平台继续大步向前。

PC版《荒野大镖客:救赎2》开始预载,容量达109G 3%title%

PC版《荒野大镖客:救赎2》将于11月5日正式登陆PC平台,Steam版将在12月发售。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾

导语:HLTV编辑MIRAA和Striker回顾了刚刚结束的群星联赛S8赛事,为你整理出了五大值得讨论的要点。

Ethan终于兑现了他的承诺

在本次赛事里,Ethan凭借队内最高的1.24 rating帮助队伍夺得冠军,并为自己拿下职业生涯的第一块MVP奖牌,这也是他在所有赛事里第三高的表现评分。

此前这名19岁的选手因缺乏稳定性而饱受批评,教练lmAPet也承认,他和stanislaw都很重视这个问题。尽管他不像Brehze或CeRq那样闪耀,他仍然是队里至关重要的一员,在整个2019年里他在大赛里的表现评分为1.12,让他仅次于保加利亚选手,成为队里表现第二好的选手。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾 1%title%

Ethan在上周末拿到了他的第一块MVP奖牌

毫无疑问,他在群星联赛期间的突出表现将会极大地提升他的自信心,同时也能帮助分摊Brehze肩上的责任。在他终于找到队内的定位后,Evil Geniuses围绕核心选手组建了一支强力的辅助团队,让这支北美战队能够巩固自己的地位。

Na`Vi的不良预兆

Natus Vincere可以说是这场土耳其赛事的输家,先后不敌G2和Heroic,仅位列13-16名,而这两支队伍在开赛时的HLTV排名分别比Na`Vi低5和13名。

如果说与5POWER,Invictus和Imperial取得同一名次还不够糟糕的话,Na`Vi在这次赛事里还暴露出了很多内部问题,一名StarLadder工作人员在Telegram频道里爆料称,s1mple曾向队友发火,教练B1ad3批评Boombl4表现得不像一名队长,而GuardiaN的状态也似乎不佳。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾 2%title%

Na`Vi在土耳其赛事上暴露出各方面的问题

然而上述这些问题并不出乎意料。s1mple原本就以坏脾气著称,Boombl4刚刚第二次以队内指挥身份参加大赛,而GuardiaN打出了职业生涯里第二糟糕的战绩,从他在Overpass上与nexa对枪的0%成功率便可以看出来,他在贝莱克赛事里的状态下滑有多严重。

综合以上因素,我们不难发现为什么Na`Vi会在土耳其赛事里惨败至此。随着BLAST Pro哥本哈根站的到来,压力将再一次集中到这支俄罗斯战队的身上– 而这将是他们在11月的唯一一场赛事。尽管晋级BLAST总决赛的希望渺茫,他们仍然需要将这场赛事当做准绳看待– 假如情况再一次恶化,那么Na`Vi恐怕真的要敲响警钟了。

HEN1使FURIA变得更加多面

FURIA在这场赛事里取得了第三名,超出了所有人的预期,自ECS S7决赛以来,这是他们表现最好的国际大赛。尽管他们开局0-2负于NiP,但随后在败者组里却一路高歌,击败诸如AVANGAR,Vitality,G2和Renegades等队伍,最终三图不敌fnatic。

乍看之下这个结果或许有些出人意料,但在马尔默赛事里,FURIA就证明他们可以击败ENCE,并与最终的冠军fnatic打得不相上下。三周之后,他们成功地证明,他们已经是一支更加成熟,更加多面的队伍,不再仅仅依靠出其不意的强攻。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾 3%title%

引入HEN1后,FURIA变得更具威胁性

正如很多人预料的一样,FURIA需要重新开发自己才能更进一步,为此他们从Luminosity引入了HEN1。这名前Immortals选手为队伍带来了另一层深度,让arT能够放下大狙,专心使用SG553,同时为KSCERATO提供辅助。

在最近一次的采访里,HEN1表示“我在尝试传授我的一些经验,这样我们就能有更多变化,让我们在需要稳住的回合里打得更慢一些”。现在,FURIA已经不是夏季时那个仅靠出其不意的强攻来拿分的队伍。有了更可靠,更有经验的狙击手后,两名稳定的步枪手能够在任何时候制霸整个服务器,目前这支巴西战队希望能够重回前五,而他们的表现将会是今年余下赛季里非常值得关注的亮点。

AVANGAR仍处在困境之中

AVANGAR作为强大对手的日子已经过去了。此前他们在柏林Major上挺进了总决赛,并在BLASTPro莫斯科里从0-2的劣势里逆转,随后这支哈萨克斯坦队伍决定休息一段时间,让选手从训练的劳累和心态的疲惫上暂时脱身。

归来的AVANGAR在线下赛里表现得一塌糊涂,他们在DreamHack公开赛鹿特丹站的四分之一决赛里不敌变阵后的CR4ZY。在群星联赛里,他们成功战胜Heroic,但随后负于G2和FURIA,在对阵巴西战队时输掉了Overpass这张地图,而他们在Major上正是于这张图上击败了Liquid,最终Jame和队友只能咽下苦果。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾 4%title%

AVANGAR将会于三周后在上海重新启程

在今年结束之前,这支独联体战队仍然有机会冲击排行榜前列,但他们需要作出巨大的改进才能复制Major的结果。将他们在柏林的成功归结为侥幸未免过于草率,但那之后他们确实没做什么来守住自己的地位。

新赛制确实很有趣,但观众也是不可或缺的

StarSeries有别于其他赛事主办方的地方在于,他们乐于尝试新的赛制,将比赛的竞技化推向新的巅峰。尽管这往往意味着更多的地图和更长的比赛时间,但同时它也确实有效地选出了最强的队伍,同时为所有的参赛队伍排出了顺序,让我们得到了更准确的比赛结果。

《CS:GO》群星璀璨,StarSeries i-League第八赛季五大要点回顾 5%title%

StarSeries应该为新赛制的尝试受到褒奖,但赛事本身却不尽如人意

本次第八赛季也没有例外。在前几届比赛里,他们一直采用BO3循环小组赛,而这次StarLadder从ESL取经,在揭幕战里采用BO3,同时为败者组添加了额外的决赛。此外,这次赛事也是自2013-2015年的ESEA国际邀请赛决赛以来,首个在淘汰赛阶段采用双败淘汰制的赛事,每组前两名的队伍在胜者组里进行角斗,而三四名会进入败者组。唯一的问题在于,每组的败者组决赛显得并无意义,因为赢家还要通过另一场决赛才能获得晋级的资格。

由于有着高于均值的500,000美元奖金,群星联赛一直久负盛名,而且更难取得胜利,以fnatic为例,他们在六个比赛日里打了九场BO3,而且需要赢下其中六场才能拿到总决赛席位。尽管如此,这次赛事的选址也十分尴尬,选在了一个度假胜地里,滋生了懒惰和分心– 对于这种级别的赛事来说是很不应该的。与此同时,两个阶段的比赛都采用双败淘汰制意味着比赛会略显重复,考虑到一成不变的场地和现场观众的缺失,这种枯燥的重复感就会被进一步放大,导致比赛的气氛变得愈发沉闷。

本文来源:Max+  作者:seanalpha

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满

本文主要段落翻译自Polygon文章《Call of Duty: Modern Warfare review bombed over Russian portrayal》,作者 Charlie Hall,有删改
译者:渣教授

《COD16》发售当天,我一大早就起来等着上午9点游戏解锁。在经历了官方服务器瘫痪、网络连接失败之后,我总算在下班后玩上了期待已久的单人战役。

6月份的时候,我翻译过一篇媒体试玩的新闻稿。文章作者花了大量篇幅强调本作「真实到令人不适」的氛围营造,吊足了我的胃口。

我对现代反恐题材的游戏和影视作品一直抱有浓厚兴趣,这次的年货回归经典IP,「高度还原的枪械和战场环境」的宣传语让我毫不犹豫预购了PC版,为的就是第一时间体验本作的剧情。

在一口气打通了单人战役之后,我发现实际剧本和我的想象差得有点大。

根据此前透露的零散设定,我脑补的剧情是法拉赫和钱队作为游戏的双主角,故事从恐怖分子和反恐部队的视角同时展开,并行叙事。

双方在最后关卡短兵相接,在一番紧张的QTE和电影级演出、肉体与灵魂的碰撞过后,法拉赫主动让钱队结束了自己的生命,同时也抛出了「是谁造就了恐怖分子?」的经典反问,剧情最终回归到反战主题上。

当然,实际游戏的剧本并没有这么写,不然我就可以去动视当编剧了。真正专业的编剧是这样做的:把钱队和法拉写成老相识,黑锅全部甩给俄罗斯。最终的剧情演变成了英国SAS、美国CIA联合当地反抗军,一同对付黑化了的俄国将军。

剧情看着眼熟吗?因为这就是《复仇者联盟3+4》的剧本:复仇者联合瓦坎达军队大战灭霸军团,成员里还有一个从小被灭霸养(虐)大的女娃子。

你看,这不都对上了吗?我有理由怀疑动视编剧骨子里是个漫威高级黑。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 1%title%

Russia gets dirty and the world stays clean

玩笑归玩笑,《COD16》黑毛子黑得那么狠,俄罗斯和其他国家的玩家会怎么想呢?今天我在Polygon上读到了一篇文章,顺手翻译过来分享给大家。

 (以下为翻译部分)

《使命召唤:现代战争》发售才几天,就因为丑化俄军士兵而惹怒了不少玩家。最明显的结果就是在评分网站Metacritic上,《COD16》遭受了一波差评轰炸。截止目前(2019.10.29),Metacritic的综合评分是83,而1500多位玩家给出的分数只有可怜的2.5/10。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 2%title%

请输入图片描述

不少评论都在控诉Infinity Ward推卸责任,把美国和西方势力对中东国家的打压和影响嫁祸到了俄罗斯头上。

恐俄症的垃圾产物,他们做出这样的游戏只为一个目的:恶心的反俄宣传,就像现在所有的「独立」媒体一样,都是在奉美国政府的旨意做事。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 3%title%

请输入图片描述

恐俄症是不对的,亲爱的动视。这款游戏不存在什么正邪不分的角色,只有邪恶的俄国人和正义的美国人。你能在下一部游戏里让我们看到那些美国犯下的战争罪行吗?动视用5个小时的单人战役打翻了所有俄国玩家对他们的尊重。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 4%title%

请输入图片描述

真的吗?俄国军队还会把人吊起来?在之前的使命召唤游戏里,俄国人一直是反派,但这次黑得太过火了,只剩下恶心。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 5%title%

请输入图片描述

《COD16》的剧本把大量的战争罪行推给了一支挂着俄罗斯国旗的部队——游戏中的俄罗斯军队和Spetsnaz特种小队都听命于剧情里的大反派,俄国将军罗曼·巴可夫。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 6%title%

请输入图片描述

《烽火家园》可以说是战役里最让人震惊的关卡之一,一群俄军在巴可夫的命令下入侵了主角法拉赫的家园,而当时的她还是一个孩子。伴随着化学武器的攻击,法拉赫和她的哥哥与一位壮汉士兵展开搏斗,先用螺丝刀捅进了他的后膝,再用士兵自己的步枪杀死了他。

这段情节视觉冲击极为强烈,使俄军以一种夸张而怪诞的形象展现在玩家面前。今年E3发布会上,当动视播放了这段视频之后,Polygon的记者就此发起了提问。

「这是我的错」,美术导演Joel Emslie回答说,「俄军的角色形象是我负责的,我只是想从艺术角度…我们在尝试打造一种电影化的体验。我想创造出一段让玩家难以忘怀的回忆。我一直在思考,想到了在迷宫中被米诺陶诺斯追逐的孩子,俄国士兵就是米诺陶诺斯。」

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 7%title%

请输入图片描述

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 8%title%

请输入图片描述

另一个让人印象深刻的关卡名叫「死亡公路」。在该关卡中,玩家扮演的CIA干员与虚构国家乌鲁兹克斯坦反抗组织共同作战。玩家操纵一杆大口径狙击步枪,从远程击杀武装人员和车辆,保卫身后的村庄。

在剧情里,玩家被告知「死亡公路」是多年之前俄军大范围攻击所造成的产物——所有试图从包围圈里逃离的小镇居民都被他们屠杀殆尽。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 9%title%

请输入图片描述

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 10%title%

请输入图片描述

然而在Metacritic和社交媒体上,有很多人都指出现实中位于伊拉克的「死亡公路」,其实是美国和西方势力武力打击的结果。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 11%title%

也有人提到了俄罗斯造就的乌克兰版死亡公路

现实中的「死亡公路」官方名称是80号公路。这条六车道的公路从科威特城一路直达伊拉克边境小镇萨夫万,然后继续延伸到巴士拉。

90年代,伊拉克的装甲部队曾经沿着这条公路入侵科威特。海湾战争期间,美加英法的空军与地面部队在夜晚突袭了正在从科威特撤离的伊拉克部队,数以千计的车辆与作战人员遭到了毁灭性打击。大约有1400至2000辆车辆残骸沿着80号公路一字铺开,「死亡公路」的照片成为了这场战争最具代表性的影像记录。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 12%title%

第一次海湾战争期间,美国空军拍摄的80号公路,摄于1991年4月

值得注意的是,在游戏的合作模式中(合作模式的剧情是单人战役的延伸),玩家最终会与俄罗斯军队结盟。Infinity Ward的开发人员曾经在E3强调过,他们将会以一种谨慎的角度来展现各个国家的军队形象。

「游戏里这个残暴的将军形象会让你联想到《现代启示录》里的科茨上校。」单人战役设计总监Jacob Minkoff在E3的采访上说到,「最终,西方势力联合俄方一起将他铲除,因为他的存在已经变成了一个大问题。」

「CIA和FSB(俄罗斯联邦安全局)必须合作消灭这个威胁。所以在游戏中,树立这样一个令人感到不安的反派角色非常有必要。(在制作游戏时)我们和俄方一直有合作,我们甚至联系过俄国高层情报部门。」但是这种叙事上的编排(你得先通关全部单人战役才知道)显然没能阻止网络上关于游戏抹黑俄军形象的猛烈抨击。

「这是年度粪作,还好我退款了。在之前的使命召唤游戏里,俄国人一直是反派,但这次黑得太过火了。」一条评论如此说道。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 13%title%

游戏发售前,COD俄国官推特意声明游戏内容纯属虚构

                                                    (以上为翻译部分)

其实仔细想想,在大量影视剧和游戏的影响下,我们似乎已经接受了「俄国人肯定是反派」的设定。

不管是在现代战争三部曲、《合金装备》这样的经典游戏,还是漫威、邦德、《虎胆龙威》等好莱坞大片里,让俄罗斯人来扮演坏人的例子不胜枚举。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 14%title%

请输入图片描述

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 15%title%

请输入图片描述

早在2016年,华盛顿邮报做过一个调查:他们收集了2001-2013年间最畅销的57款FPS游戏,统计游戏中的敌人类型。

在排除了外星人、怪兽和僵尸等虚构类敌人后,他们发现有21%(12款)的FPS游戏都把俄国人设定为反派。

这个数量超出了拉丁美洲反派(6款游戏)和中东反派(5款游戏)游戏的总和。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 16%title%

请输入图片描述

说到底,为什么俄国人在电影、游戏、乃至流行文化里的形象都这么招黑呢?在Quora的相关问题下,这位俄罗斯老哥的回答被顶在了最上面:

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 17%title%

请输入图片描述

为什么现在的好莱坞电影都流行让俄国人当坏人?

现在?我们从冷战那时候起就一直是坏人了。我们早就习惯了,一点也不新鲜。至于原因,美国总统竞选的时候避不开一大堆反俄宣传。最近六个月以来,你们的媒体都在试图宣传是俄罗斯支持川普上位,把自己的关系撇得一干二净。显然,好莱坞利用你们的恐俄情节狠狠赚了一笔。

也有一部分学者认为这种反派印象和总统普京的强硬政治立场脱不开关系。

「即便俄罗斯已经不是共产主义国家了,但考虑到普京的强权统治以及对乌克兰问题的态度,人们还是将俄罗斯视为地缘政治威胁和敌对势力。」伦敦大学皇家霍洛威学院的James Chapman教授说到。

在游戏和电影里贩卖恐俄情节不是什么新鲜事,但这一次,《COD16》似乎真的做得过火了。

从游戏结尾来看,动视希望用这款游戏来重启整个现代战争系列。尽管《COD16》在销量创下新高,如果动视不在重启作的剧情上做出调整,想必又会被推上舆论的风口浪尖。

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 18%title%

不过有一说一,这次的地面战争模式是真的不错,让我重拾了第一次玩《战地3》的激情。

引用与参考:

https://www.washingtonpost.com/news/monkey-cage/wp/2016/04/21/do-video-games-change-how-we-think-about-our-enemies-we-investigated/

https://www.polygon.com/2019/10/28/20936496/call-of-duty-modern-warfare-review-bombing-russian-military-highway-of-death

https://en.wikipedia.org/wiki/Highway_of_Death

http://www.bbc.com/culture/story/20141106-why-are-russians-always-bad-guys

《COD16》遭遇差评轰炸的背后,是玩家对“恐俄症”的不满 19%title%

请输入图片描述

本文来源:小黑盒
由小黑盒 渣教授 翻译整理

《荒野行动》日区eShop开启下载,支持中文

《荒野行动》日区eShop开启下载,支持中文

在9月5日的直面会上,任天堂宣布这款网易的“大逃杀”游戏将于10月登陆Switch。

本作似乎一直没什么太多消息。在10月18日《荒野行动》在日区开启了预约,预约有奖励,此外预约总玩家数决定了最后的奖励,奖励阶段为1万→3万→5万→10万人。

《荒野行动》日区eShop开启下载,支持中文 1%title%

当很多人怀疑《荒野行动》是否能如约而至的时候,终于在10月的最后一天,这款游戏可以下载了。《荒野行动》支持中文和日文两种语言,支持体感操作,所需空间约6.1GB,最多支持100人同场竞技。最重要的是:联机不需要会员。 不过要注意《荒野行动》目前只在日区上架。

《荒野行动》日区eShop开启下载,支持中文 2%title%

《荒野行动》采用本体免费+道具收费的游戏模式,游戏内有“金券”的内购选择,售价为120日元/60个,最高可一次购买5280个,售价9800日元。

《彩虹六号》联动文 全球之战3

《彩虹六号》联动文 全球之战3

感谢辛夷坞前辈提供的作品灵感

前文传送

Ela一步步走近Zofia,Zofia的腿上出现一条红色血柱,血从她腿上不断地喷出来。Zofia用手捂住自己的伤口,血从她的指缝中渗出来,她徒劳地看着沾满了自己鲜血的手掌,连叫都叫不出来,全身战抖得如同深秋的最后一片叶子。

“Ela,我……我翻车了。”她无力地看着那只手,对把她半个身子抱在怀里的Ela说。

Ela抓住Zofia的手,她身上也不可避免地沾上了鲜血——和她源自同一个根源的鲜血,蹲在她身边的人,是她唯一的姐姐,她一直都在眼睁睁地看着自己的亲人流血,消亡。

她咬牙,“你知道自己翻车了,就给我争气点!Zofia,你要挺住啊,我马上呼叫救援……听见了吗?你给我挺住了!”

求救通讯已经发了出去,Zofia的血还在流,血是暖的,身体却比Ela凉,她一张五官精致的脸扭曲着,豆大的汗滴从发梢滚落。

“我很痛,Ela,我很痛……”

“很快就好了,一定会没事的。”Ela自己都不知道自己的声音已经带着哭腔,她拿出一条止血带,系在Zofia的大腿根,“救援呢……路上?我不想听任何的解释,只要救援出现,马上出现!”

Zofia的神智逐渐模糊,半昏半醒间,她看着Ela,忽然笑了一下,那笑容却比哭更令人难受,她说:“Ela,我们好像已经很久没有像现在这样,单独在一起超过十分钟却没有吵架了,你会不会不习惯?”

“我宁愿你跟我吵架,让我心烦。”

“和我说说话吧,我想和你说说话,像你在演习时的那样……”

Ela哽咽了一声,“你比他们笨多了。还记不记得上次芝加哥豪宅的演习,我在二楼婴儿房,墙被敲开那么大的一个口子,你却看不见,结果吃了我一颗花生米……”Ela很努力地笑,“我当时就想,我会不会是妈妈抱错的,我的姐姐怎么会那么笨?”

“是啊,我记得这件事。”Zofia在Ela的述说中渐渐平静下来,嫣然一笑,脸上交织着汗和泪,“可是你也够损的,非得打头。”

她们自己都记不清姐妹俩究竟多少年都没有像这般相视而笑了,Ela的笑容在这个时候显得无比怅然,“Zofia,我一直都在心里怪你,我怪你对我永远没有好脸色。你对着父亲笑,却不肯看我一眼。父亲死了,你很难过,但是我也一样难过,你知道吗?我恨不得死的那个人是我,假如是我自杀,你会像对父亲那样伤心吗?”

“人死了,就什么都没有了,别人伤不伤心又有什么用。”Zofia想起了博萨克,这个自杀的GROM指挥官,也是姐妹俩半生的心结。

Ela依旧如同呓语,“父亲活着的时候我一直在心里咒他,你和我一母同胎,他的眼里只有你。你什么都好,这我认了,也服了,但是后来我没有什么比不上你的,我也想像他那样看中你的啊。他死了,我以为我会松一口气,再也没有人跟我抢了,但是每天晚上我都梦见他的脸……你一定也忘不了他。后来我才知道,正是因为他死了,我才永远不可能比过你。我因此讨厌你,心里再也没有把我当成你的妹妹……”

重提这一段伤心事,就像揭开了两人心里的那个疤,她们这时才发现同样的伤痕其实已经长在了一起,以往谁都不敢碰,碰到了,两人一样地疼。Zofia承认父亲当时是偏心的,可人心都是偏的,对于努力聪明的Zofia好得胜过了倔强别扭的Ela,这不是故意,是一种下意识的本能,她只是不知道Ela对这些那么在意。

“家里只剩下三个人了,你要持家,每天都很忙很累,我也想帮你,可是在你面前,我什么事都做不好。你带我上学,供我吃饭,却不喜欢我,照顾我是因为义务和责任,而不是感情。你根本不想知道我心里在想什么,如果我不惹祸,不让你生气,你连看都不会看我一眼。成绩好、家务做得好有什么用?我的好在你面前微不足道,还不如做错了事,至少你肯骂我。”

Zofia没有听Ela说过这些,从小到大她们两个人的沟通确实少得可怜,走到今天,难道自己就没有错?她自以为可以把所有的事情都处理得很好,在对待这个妹妹上,却失败透顶,她想起越长大就越叛逆乖张的Ela,自己的确忽略了这个妹妹的那点心事。

Ela的声音越来越小,毫无办法地看着Zofia的血潺潺地流淌,都说同胞如手足,伤其一指,都足以痛彻心腑。

“不要想那么多,你是我唯一的妹妹,世界上没有人比我们更亲,如果我眼里没有你,那现在就不会在这里。”Zofia用沾满鲜血的手摸了摸Ela的脸,Ela的脸上瞬时沾满了血迹。

Ela已经听到救援直升机的声音,从来没有一种脚步声让她如此欣喜若狂,“Zofia,救援来了,没事了。”

与救援队同时进入地铁站的人还有穿着GIGN作战服的DOC,Ela停住了嘴里的话,看着Zofia被人抬到了担架上。她的身体离开Zofia的刹那,Ela听到她动了动嘴唇,轻轻地叫了声——“妹妹。”

《彩虹六号》联动文 全球之战3 1%title%

DOC:哥是个型男

父亲死后,Zofia再没有叫过Ela“妹妹”,不是不想,而是不敢,Ela也愣了一下,几乎以为自己听错了。现在她唯一能做的,就是握住姐姐的手,缓缓地拍了拍她的手背,千言万语,尽在不言中。Ela陪同Zofia一起上了直升机,随同她们的还有ASH。

《彩虹六号》联动文 全球之战3 2%title%

“野战医院就快到了……我会一直守在你身边的。”Zofia用沾血的手轻轻放在了Ela的腿上,不知道是不是因为终于在妹妹面前敞开了心扉,zofia的神态安详了不少,她说,“我会坚持,只要我还能活下来不死,我们的孩子,一定有团圆的那一天……Ela,如果有那一天,你愿意做她的小姨吗?”

Ela点头微笑,“还用你说吗?不管发生什么事,我都会照顾我的侄女。”她忍不住想到以后,一切真的能重新开始吗?忘记怨恨,忘记阴霾……

就在这个时候,Ela坐在刚刚起飞的直升机上,握着姐姐的手,隐约听到了一阵机炮射击声,像一把利刃划破黑暗的夜空,也终结了她心中的恐惧。她回头一望,即将日出的黎明,那万丈光芒,让她感到无比的舒心。

Zofia闭上了眼睛,陷入了半昏迷的状态,显然没有听到刚才的声响,Ela心存一丝侥幸,等到太阳出来,什么都会好的,恐惧、绝望都在晨光来临前消散,她和Zofia都会回来。

Zofia被送进手术室时,距离她登上直升机已经过去两个小时,无法预料的变故和激烈的战斗让她体内的扭曲者病毒急剧扩散,已是凌晨五点多,Ela一身是血,她拒绝了DOC让她休息的建议,静静地坐在手术室前。对于侄女,她早没有了期待,她只关心里面的Zofia,之前那些血让她胆战心惊。等待的时间总是过得太慢,这个黎明太长了。

五点三十分刚过,手术还没结束,穿着白大褂、戴着口罩进出手术室的人却越来越多。一种不祥的预感已经慢慢在Ela心里生了根,她在等待解释,却又害怕那个解释。

五点五十分,Zofia因为病毒扩散,先后出现了休克、血压骤降,甚至一度心肺功能衰退。

六点到来的时候,Ela已经拒绝再听到任何“危险”、“困难”之类的说辞,她只有一句话:“我不管你的什么概率,只要我的姐姐活着,无论你用任何的手段,不惜任何的代价,我要我的姐姐活下来!”

六点半,天空已现曙光,Zofia因为体内的扭曲者病毒扩散,已经陷入昏迷,Ela当着众人的面撕碎了病危通知书。

“Ela,现在还有一个机会。”Ash看着泪如雨下的Ela,缓缓开口。

“什么?”Ela激动的抬起头,脸上满是泪痕。

“伊芙.布雷亚的骨髓配型和Zofia一样,你现在要做的就是让Zofia坚持下去等六号把伊芙弄出来,这是唯一的办法了!”

七点整,SATO的负责人找到Ela了解昨天的事发经过,也就是从他那里Ela才得知,黄区的情况超出了众人的预期,八十名士兵已经失去联系。

Ela的憔悴和过度的沉默,让SATO负责人与她的谈话过程相当不顺利,就在这时,护士匆匆前来告知,Zofia又一次清醒了过来,Ela当即赶了过去,推开门之前她已经有了心理准备,然后当她看到面色惨白的Zofia,依然几尽昏厥。

看到Ela出现,一直守着Zofia的DOC沉默地走了出去,Ela发现自己在这一刻前所未有的胆怯,她害怕走过去,害怕看到Zofia的脸。

Zofia的脸已经没有血色,手指却微微地动着,折着一张打印纸。

“你在做什么?”Ela知道自己的笑容必定非常虚假,但是这已经是她竭尽全力所能做到的极限。

被子底下的Zofia就像一张风干发脆的纸片,让人担心那张薄薄的被子有可能会压垮她的身体,她说话却相当清醒,“你觉得我折的是什么?你侄女教我的,我一直学得不像。”

Ela低下了头许久,深吸了口气,才能平静地面对Zofia,“我看不出来。”

“难怪她也说我笨。”Zofia笑了起来,“我得让她再教教我……”她笑着看了Ela很长时间,才缓缓地叹了一口气,“他们尽力了,对不对?”

“什么?”Ela面露愕然,“你是说你的伤吗?别胡思乱想了,我怕你担心才一直没说,救援组马上就到,再坚持一下。”

“妹妹,这是你说得最拙劣的一个谎言。我知道我不行了,还没完全醒过来的时候,伊莱莎接电话时说的我都听见了,她说‘她马上就要死了,我拦不住Jordan了……’,那个‘她’是我吧?为什么骗我呢?我早就应该猜到了,战地急救没有手术器材,我还大量失血,等到救援队到达时我已经流了很多血。昨晚我和我丈夫通话了,我说照料好孩子,我回去就去见她……妹妹,你为什么那么难过?不是你的错,是我自己种下了苦果,可是你为什么总那么冲动呢……你怎么那么不成熟……不过,好在我也快了,不用等多久,只是我的孩子……”

“你等着,我去看看。”Ela扭身欲走,怕再停留多一秒,会先于姐姐崩溃。

Zofia的手指无力地勾住了她,“不用了,Ela,记住,不要让孩子思念我。妹妹,我没有办法了,只能把她交给你,希望她争气一点,不要像她的妈妈,最好长大后能像你一样。”

“像我一样?”Ela已经分不清是哭是笑,“像我一样不是作孽是什么?你自己的孩子自己养,别把什么事情都推给我。你啊,小时候不听话,做妈妈了就得有责任心,孩子是你的,我不管,你自己好起来照顾他……”

“就让我无赖一次吧,你就当忍我一回。孩子她会比我听话的,你看着她,就想起我……不,不要再想起我了……”

Ela潸然泪下,“姐姐,你不能这样,如果还当我是你妹妹,就当可怜可怜我吧,挺下去,别泄这一口气啊!人们都说我注定孑然一人,我不信这邪!我不想眼睁睁地看着你们一个一个离开。”

《彩虹六号》联动文 全球之战3 3%title%

心如死灰的Ela(图源:Twitter:takeomeow)

她记得有人说过,在病危的人面前流泪是残忍的,可是人生至此,还有什么美好的东西没有被撕开?

这时,病房的门开了。

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么?

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么?

  全日空航空公司近日推出了一套名为“游戏编年史”的专题访谈节目,以及一个1980~2010年日本游戏发展的专题介绍小游戏(共计100个主题,点击此链接进入)。

  节目组邀请了多位日本知名制作人,请他们畅谈了自己对游戏可能性及魅力的看法,其中就包括了《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博和《GT赛车》系列的制作人山内一典。

  以下为中字视频:  

视频地址


  我们也将访谈内容进行了一定的整理: 

  在访谈中,樱井政博提到自己从小就玩各种类型的游戏,并会去思考游戏为什么有趣或者不好玩,至今仍坚持着这个习惯。想必这些积累和思考最终也融汇到《任天堂明星大乱斗》系列的制作中了吧。

  此外,樱井政博还着重聊了聊游戏内风险与奖励的关系,认为高风险高收益会带来更无与伦比的刺激感,但另一方面也有可能降低受众。自己在制作《星之卡比》系列的时候特地降低了整体的难度,让游戏更面向入门级的玩家。

  在游戏如何权衡好新手玩家和老手玩家的乐趣这一点,樱井表示自己一直在尝试把“爆冷获胜”这一元素加入到游戏内,从而平衡好双方的乐趣。

  我在想我们是否尚在孩提时代,依旧有着儿童的梦想。我有时候觉得我们依旧会仰望苍穹,等待着一个巨型机器人飞至身边。如果我们依旧爱着这些,日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。

-樱井政博谈日本游戏开发者的特质

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么? 1%title%

  山内一典先生在访谈中谈及了自己的游戏对美的追求,表示自己是个非常注重光照的制作人,“做电子游戏的有趣之处就在于工作时创造出令人叹息的片段啊”。

  此外山内还表达了希望《GT赛车》能够超出电子游戏本身,成为某种运动的愿景,比如去年通过与FIA的合作,专业的赛车比赛也将《GT赛车》的比赛囊括了进来。

  对于日本与西方游戏的差异,山内更多地把原因归结到制作体系和开发人员上,认为相比于西方游戏开发的系统性,日本游戏制作人更像是一块块有着独一无二形状的拼图,很难被替代,这也导致了如此鲜明的日式设计。

  对山内一点来说,游戏是传递某种体验的媒介。在游玩《GT赛车》时,让虚拟的赛车成为自己身体的外延,最终让身体与赛车产生共鸣,这就是赛车游戏的最高境界和最激动人心的部分了。

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么? 2%title%

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》


还包括《星球大战 绝地战机》和《Joy Ride Turbo》

    2019 年 11 月份的 Xbox Live 金会员免费游戏名单已经公布,阵容如下。

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》 1%title%

Xbox One

11 月 1 日至 11 月 30 日

《福尔摩斯 恶魔的女儿》

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》 2%title%

11 月 6 日至 12 月 15 日

《最后一站》

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》 3%title%

Xbox 向下兼容

11 月 1 日至 11 月 15 日

《星球大战 绝地战机》

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》 4%title%

Xbox 360 向下兼容

11 月 16 日至 11 月 30 日

《Joy Ride Turbo》

2019年11月金会员免费游戏:《福尔摩斯 恶魔的女儿》《最后一站》 5%title%

来源:Gematsu

《星际争霸2》AI已达宗师段位,水平超99.8%的人类玩家

《星际争霸2》AI已达宗师段位,水平超99.8%的人类玩家

  我们此前有报道,DeepMind 公司旗下人工智能“阿法星”(AlphaStar)将会加入《星际争霸2》的天梯战局,在小部分游戏对局中匿名和玩家进行对战

  近日,官方公布了这个 AI 的天梯战绩,仅在六周时间内,“阿法星”就打进了《星际争霸2》前 0.2% 排名的人类玩家之列,成为了首个在游戏中达到“宗师”排名的非人类。

《星际争霸2》AI已达宗师段位,水平超99.8%的人类玩家 1%title%

  在这场较量中,“阿法星”先是通过观察研究人类玩家的行为,再依次与游戏中的不同种族进行对抗,以探测对方的弱点。但是与先前挑战的其他线性游戏不同,《星际争霸2》的地图相当开阔,因此玩家在比赛中可能会采取无数种行为,这无疑给 AI 的计算带来了极大的挑战。

  与此同时,DeepMind 还把“阿法星”的操作执行速度限制在了正常人类水平,让它不能够利用超人类的速度(如每分钟执行上万次动作)进行游戏,从而让 AI 更加依赖真正的战术和运营策略与人类玩家对抗。

  结果,“阿法星”目前在《星际争霸2》已在四个赛区达到了天梯排位的“宗师”段位,均位于排名前 200,超过了 99.8% 的人类玩家。

《星际争霸2》AI已达宗师段位,水平超99.8%的人类玩家 2%title%

  DeepMind 于 2016 年凭借“阿法狗”程序与人类围棋世界冠军之战中大获全胜而成名;其后该程序升级为“阿法元”(AlphaGo Zero),能够从空白状态起,不需要任何人类棋谱输入的条件下自学围棋;下一代“阿法零”(AlphaZero)则接连击败了国际象棋、将棋、围棋三个世界冠军级的电脑程序,成为了全能棋王。而在今年年初,“阿法星”就曾在《星际争霸2》中击败了两位来自 Liquid 战队的职业玩家。

  更新:原文中“大师”段位有误,已修正为“宗师”。

来源:Kotaku

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了

  「Steam 年末抢钱三连」第一弹万圣节特卖已经开始了。既然是万圣节,促销的肯定大多是充满妖魔鬼怪的吓人游戏。其实我挺害怕这类游戏的,可是那么优惠的折扣都不买,我岂不是亏了几十亿?

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 1%title%

  就在我犹豫的时候,群里的小伙伴教了我一个办法:看看游戏商店页下面的欢乐评论,玩游戏的时候回想起来,就不会觉得害怕了!

  …好像也挺有道理,于是我开始翻 Steam 万圣节特卖的热销商品,看看里面都有什么欢乐评论。

消逝的光芒

  万圣节特卖嘛,推销打丧尸游戏是传统艺能了。比如《消逝的光芒》,虽然是 2015 年推出的老游戏了,但本作跑酷+打丧尸的有趣结合,有些玩家到现在还将其奉为「最好的打丧尸游戏」。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 2%title%

  像下面这位玩家,只玩了一小会,几百上千个小时就过去了,可想而知本作有多好玩。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 3%title%

  值得一提的是,这游戏发售后很长一段时间里都不支持中文,依然有大量中国玩家喜欢,看来本作真的很不错。2018 年 3 月底游戏终于支持中文了,我怀疑是下面这位玩家的功劳。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 4%title%

  据说《消逝的光芒》中一到夜里,各种强大的丧尸就开始出来跳广场舞,特别恐怖。你看下面这位歪果仁玩家,因为没能赶在天黑前到达安全屋,就扒着水管过了一夜。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 5%title%

  但不管夜里多可怕,乐于助人的大佬都能让萌新变成夜里最骚的幸存者。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 6%title%

  当然,前提是你遇到的不是充满恶趣味的大佬。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 7%title%

七日杀(7 Days to Die)

  《七日杀》这款丧尸沙盒 RPG 也是 Steam 万圣节特卖的常客,有建造、生存要素。不过看完玩家评测之后,我决定不买。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 8%title%

  之前锁国区就不提了,这款游戏本身的缺点就挺多的。首先是下面这位玩家反映的游戏名误导性问题:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 9%title%

  还有就是优化问题。本作从 2013 年进入抢先体验阶段,现在都 9102 年了,还是抢先体验。玩家的电脑配置一直在提高,但至今都没能流畅运行这款游戏。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 10%title%

  此外,游戏里还有很多不合理的游戏机制与设定,比如载具会自己跑:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 11%title%

  人在冬天被热死:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 12%title%

  明明是打丧尸游戏,最强敌人竟然是熊:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 13%title%

  而且还不遵循质量守恒法则:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 14%title%

森林(The Forest)

  接下来我点开的游戏是《森林》。这游戏我看过直播,玩家扮演的角色坠机了,降落到一个阴森的荒岛上,一边和食人族野人斗智斗勇,一边砍树搭房子求生,还要寻找自己被抓走的儿子。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 15%title%

  照理说,「找儿子」应该是这个游戏的重要任务,但玩家们似乎觉得,还是造房子比较有趣。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 16%title%

  跟勤劳勇敢的中国玩家不一样,我发现外国玩家的重点通常放在野人身上。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 17%title%

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 18%title%

  不过话说回来,中国玩家里也有口味比较重的,像下面这位玩家,就对游戏的缺点抱怨了一下。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 19%title%

  反正,不管是造房子还是被果体野人围观,《森林》都给玩家们带来了很不错的体验。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 20%title%

下一页:更多沙雕更多欢乐

杀戮空间2

  俗称「杀地板」的《杀戮空间》第一作我也玩过,也算是经典的打丧尸游戏了,正好看看续作《杀戮空间2》的评价。续作继承了前作的爽快玩法,画面也更好了,继续支持多人合作,跟小伙伴一起玩会相当刺激。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 21%title%

  本作的命名对于英语玩家来说就很有吸引力。究竟是什么样的地板,需要大家一起去猎杀呢?当英语玩家抱着这个朴素疑问购买了游戏,才发现根本不是那么一回事:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 22%title%

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 23%title%

  玩过前作的玩家,也发出了一样的感叹:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 24%title%

  而中文玩家就不会受到这种影响,《杀戮空间》,多么好懂又帅气。所以中文的评测就更专注于评价游戏的体验:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 25%title%

  由于本作有多人合作玩法,遇到的队友水平如何,也挺影响游戏体验的:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 26%title%

  整体而言,玩家们还是很满意《杀戮空间2》的游戏体验的,但千万不要学下面这位玩家,还是要把正事放在第一位。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 27%title%

生化危机2 重制版

  既然是万圣节特卖,怎么少得了经典的《生化危机2 重制版》?本作回归恐怖游戏本源,推出至今一直有口皆碑。卡普空用实力证明,就算是炒冷饭,只要炒得好,一样能令食客发出「真香」的声音。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 28%title%

  正如下面这位玩家所言:刘昴星好嘢!

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 29%title%

  比起原作,《生化危机2 重制版》画面变强了:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 30%title%

  PC 版还支持各种 mod:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 31%title%

  人物塑造也非常成功,玩家们都忍不住在评测中表达对角色的喜爱之情:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 32%title%

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 33%title%

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 34%title%

掠食

  《掠食》我有玩过一点,严格来说,本作跟妖魔鬼怪其实没啥关系,但本作作为一款科幻惊悚题材作品,游戏氛围还是挺吓人的,进入万圣节特卖其实也不过分。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 35%title%

  游戏中被称为「拟态」的小怪物,能够变成场景中任何一个物品或道具。只要在游戏世界里待一会,玩家就会变得风声鹤唳,因为哪怕是一卷卫生纸,都可能突然变成怪物过来咬你。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 36%title%

  你看,入戏太深就会变成像下面这位玩家这样:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 37%title%

  不过既然「拟态」能够变成任何东西,就让玩家产生了大胆的想法:

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 38%title%

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 39%title%

  总之,《掠食》是挺好玩的,但也确实有一些副作用,大家游玩的时候一定要适可而止。

看了这些Steam沙雕评论,我不怕万圣节恐怖游戏了 40%title%

育碧Q2财报:《幽灵行动 断点》翻车,收入主要靠老游戏

育碧Q2财报:《幽灵行动 断点》翻车,收入主要靠老游戏


特别是《刺客信条 奥德赛》和《彩虹六号 围攻》。

  上周,育碧宣布旗下多款游戏延期发售的消息,并降低了财年目标。不过在今天公布的育碧第二季度财务报告中,育碧仍然试图保持乐观的基调。

  今年上半年,育碧主要依靠旧产品推动了销量,主要是《刺客信条 奥德赛》和《彩虹六号 围攻》,其中后者在第二季度达成了创纪录的月活跃用户人数,注册玩家达到了 5000 万。总体而言,育碧提到:上半年“依靠 Uplay 的带领,PC 平台增长强劲”,育碧还强调了老游戏持续的重要性,以及在亚洲和移动领域的增长机遇。

育碧Q2财报:《幽灵行动 断点》翻车,收入主要靠老游戏 1%title%
育碧游戏

  育碧第二季度的销售额为 3.341 亿欧元(约 26.292 亿人民币),同比下降了 9% ,净预定额为 3.469 亿欧元(约 27.300 亿人民币),下降了 4.9%。

  今年上半年,育碧的净预定额为 6.611 亿欧元(约
52.025
亿人民币),其中数字版净预定额达到了 5.371 亿欧元(约
42.268 亿人民币),而其中的 5.116 亿欧元(约 40.261 亿人民币)都来自育碧的老游戏。

  育碧二季度的营业收入为 690 万欧元(

5430 万人民币
),收入下降的部分原因是因为《幽灵行动 断点》的表现不佳,这使得育碧在上周调整了营收目标。

育碧Q2财报:《幽灵行动 断点》翻车,收入主要靠老游戏 2%title%
《幽灵行动 断点》

  育碧将第三季度的净预定额定为 4.10 亿欧元(

32.27 亿人民币
),同比下降了 32%,全年预定额为 14 亿欧元(

110
亿人民币
),营业收入在 2000 万欧元(

1 亿 5739 万人民币
)至 5000 万欧元(

3 亿 9348 万人民币
)之间。

  育碧还指定了其 2020-21 财年的目标:净预定额为 26 亿欧元(

205 亿人民币
),营业收入为 6 亿欧元(

47
亿人民币
),这将主要依托延期至该财年的三部 AAA 级游戏。

  育碧的 CEO Yves Guillemot 表示:“正如我们上周宣布的那样,我们将为育碧的长远未来做出决定。”“正是由于采用了这种方法,我们才能够在近年来显著的、成功的转变我们的商业模式,并为股东创造价值。”

  “育碧的前景非常光明。我们众多的增长驱动正在前进,包括次时代主机的到来,亚洲市场的开放,以及我们与合作伙伴腾讯联合推出的移动平台游戏。所有这些在中期内都将是强大的价值创造动力。”

来源:Gamesindustry