《漫威蜘蛛侠》耗费三年打造蛛丝摆荡系统

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《蜘蛛侠:英雄远征》正在热映中,我们在感动于电影的同时,也会想到漫威那款优秀大作《漫威蜘蛛侠》。近日,在2019西班牙巴塞罗那的Gamelab大会上,游戏总监瑞安·史密斯表示他们花了整整三年时间去让蛛丝摆荡系统变得完美。

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外媒推文

史密斯告诉我们,他们要实现在蛛丝摆荡中保持一定的动力,通俗的讲就是为了让你能从蛛丝上跳下来变得自然顺畅,开发者们需要在蛛丝和其他地方之间释放一些动力传递。但这是一项非常困难的工作。

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漫威蜘蛛侠

他们在游戏中增加了一个富有想象力的摄像头,就是为了让你在跳水、荡蛛丝时更加自然,让你觉得你就是蜘蛛侠。

但这不是一件简单的事情,为了避免碰撞而打断蛛丝摆荡动作,开发者让蜘蛛侠可以在摆荡过程中与建筑进行交互,例如贴墙跑和自动转向。开发者们通过三年的时间,研究那些已经存在的原型才让游戏中的蛛丝摆荡如此的顺畅。

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漫威蜘蛛侠

最后,没有体会过那种在《漫威蜘蛛侠》里用蛛丝在纽约城里荡来荡去的小伙伴一定要去尝试下,因为这样的感觉真的很棒。

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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