八大改变游戏界的第一人称视角游戏,你钟意哪款?

译者按:在游戏中,第一人称视角永远都是能让玩家拥有浸入式体验的最佳方式(至少目前是),在译者的游戏童年中,这是不可缺少的一部分。无论是cod系列,还是现在正在争论的2077,都与第一人称视角息息相关,不知道盒友你最喜欢哪一款第一人称视角游戏呢?在评论区告诉我吧!

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COD游戏截图

当第一人称视角的游戏诞生时,绝对是令人震惊。从横向平面游戏不起眼的起步到第三人称视角的演变,随着时间的流逝,游戏已经吸引越来越多的人。

尽管虚拟现实游戏目前正在慢慢立足,但它仍然存在着各式各样的问题,因此,我们不得不用第一人称的视角将自己置身于游戏世界作为最接近沉浸体验的最佳的方式,随着时间的流逝,许多游戏已经采用了这种方法。

第一人称视角的游戏类型在游戏世界中指不胜偻,但是在某些特殊情况下,使用这种类型的游戏视角可以极大地增强玩家的体验并使游戏本身的质量更上一层楼。

第一人称视角的优越性,使得在无论是遵循IP系列本身的习惯,还是构建全新的游戏世界时都是首选。

在第一人称视角与第三人称视角之间的利益息息相关,这两种游戏模式常常相并讨论,但当提及前者改变了游戏的模式,或者甚至改变了游戏的未来时,这八个(系列的)游戏就不得不提。

8.《使命召唤》

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游戏截图

当我们谈论开创性的第一人称射击游戏而不说《使命召唤》时似乎不太妥当。尽管这个IP只有短短的十五年的年龄,但目前已经拥有16个主要作品,并已成为有史以来最畅销的游戏IP之一。

话虽如此,让我们谈谈为什么这款游戏如此创新并且与之前的第一人称射击游戏有所不同。

当时可以用AI在游戏中适应不同的场景,并对各种游戏变化做出合理的反应。这使得AI实际上可以帮助玩家,并成为FPS类型的全新特点。玩家不再是与对抗部队作战的唯一个体,而是以团队的方式去过关。这就是《使命召唤》的创新所在。

引入了基于团队的游戏的想法,我们可以看到它如何完全地影响了今天的游戏类型。考虑到整个系列的总收入超过150亿美元,并且有无数的游戏使用这种机制,那么形容它“成功”其实已经是一种轻描淡写的说法了。

7.《007之黄金眼》

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它被认为是有史以来最伟大的游戏之一,并且肯定的是对1997年在任天堂 64上体验过它的每个玩家的美好回忆。Rare的《007之黄金眼》是第一人称射击游戏类型的开创性作品,有点出乎意料也是因为基于电影的游戏改编并不总是成功的,但是黄金眼证明了轰动一时的主题可以应用到游戏中,并成为优秀的游戏题材。

基于1995年詹姆斯·邦德的电影《007之黄金眼》,任天堂 64游戏向大家展示了第一人称射击游戏更加逼真的美学。在本作之前,第一人称射击游戏采用了类似《毁灭战士》那样的方式:在三维空间中建立二维角色模型。但是,黄金眼告诉我们,这种第一人称视角的游戏会更人沉浸其中无法自拔。

此外,黄金眼向世界展示了主机是供第一人称视角扩展的绝佳平台,并且即使在今天,我们也看到了这一决定的结果。潜行、动作、多人游戏和单人游戏的完美结合,黄金眼彻底改变了第一人称射击游戏类型,它永远是我们游戏史上的最爱之一。

6.《失忆症:黑暗后裔》

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《失忆症:黑暗后裔》是一款第一人称的生存恐怖游戏。一款关于浸入、探索以及撑过一个噩梦的游戏。拥有让人心惊胆寒的游戏体验。

凭借第一人称视角的优势,该游戏能够将玩家真正融入到世界中。是玩家自身穿越荒凉城堡的黑暗大厅,而不仅仅是丹尼尔。

本作的优秀之处不仅在于生存机制,还在于其氛围。尽管扮演Daniel并时时做好被吓的准备,但当Daniel看到令人不安的事物时,玩家仍会感到自己的心脏跳动。当玩家从走廊的另一侧听到一个怪物时,玩家会感到血压飙升。解决难题并重获Daniel的理智后,才会让人松一口气。

Daniel的磨牙和过度换气更多地反映了玩家在玩游戏时的心情(我柜子动了),而不是Daniel自己。由于令人毛骨悚然的气氛,令人难以忍受的噪音以及令人不寒而栗的影像与第一人称视角的完美混合,自此,《失忆症:黑暗后裔》便成为了完美恐怖游戏体验的典范。

5. 《镜之边缘》

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在《镜之边缘》之前,没有任何游戏可以如此逼真的捕捉跑酷的体验。大多数游戏都允许玩家使用某种设备来缩放墙壁或爬壁,但是《镜之边缘》向我们介绍了一种全新机制:自由跑酷。

DICE的《镜之边缘》讲述了跑步者FaithConnors的故事,她与她的抵抗团体一起,与奥威尔式反乌托邦和极权主义城市的建立作斗争。

面对试图摧毁奔跑者的城市警察和政界的压制力量,Faith陷入谋杀的危险之中,必须在强大而阴暗的敌人接近时找到真正的杀手。

《镜之边缘》的第一人称视角给我们带来了如此难以置信的独特而美丽的体验,当我们从一栋建筑物跳到另一栋楼,滑下并冲刺穿过车门并跑到火车顶上时。对于那些想要测试Faith跑步技能的人来说,色彩鲜艳、整洁无垢的城市是他们的理想试脚场地。

当玩家祈祷自己能完成艰难的挑战性跳高动作后,玩家会感到肾上腺素激增。这就是跑酷游戏的魅力所在。

4.《传送门》

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Valve在2007年发布Portal时就重新定义了第一人称解谜游戏,这并不令人感到意外。这是我们之前从未见过的游戏——一款精巧的3D解谜游戏,使玩家能够亲身参与到困难之中并解决难题。

尽管是扮演测试对象,但Portal的第一人称视角却赋予了玩家独立性和权威感。玩家不再只需要使用摆在他们面前的工具来解决难题,Portal允许我们改变环境并以前所未有的方式与难题互动。

Portal的美丽和魅力在于它能够为玩家提供一个解谜场景,但使他们不受周围物体的束缚。玩家使用传送门枪进入Aperture的深处,与狂躁而可爱的GLaDOS而行。

无可否认,第一人称视角为难忘的旅程增色不少,并确保Portal成为有史以来最出色的游戏之一,并在玩家们的心中永存一席之地。

3.《德军总部3D》

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“3D射击游戏之祖”是对idSoftware的《德军总部3D》的极为恰当的评价,并且丝毫没有夸大这款游戏和对游戏行业的影响力。

《德军总部3D》开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。结果,该游戏取得了关键性的商业成功,并且完全标准化了我们今天在第一人称射击游戏中可以看到的技术性和快速动作。

在《德军总部3D》之前,三维图形的使用主要分配给飞行模拟游戏,因此这种方法在具有叙述性的游戏中使用(主要用于娱乐目的)的想法是开创性的。

idSoftware一举成功。在1992年该游戏的第一个发行月中,该团队谦虚地希望盈利60,000美元,而在月底时,他们获得了100,000美元。这进一步证明了《德军总部3D》是改变了游戏规则的游戏,它将永远影响到第一人称游戏类型。

2.《神偷:暗黑计划》

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LookingGlass Studios的《神偷:暗黑计划》是第一个引入潜行与第一人称视角相结合的游戏,向我们展示了能让我们潜行通关的游戏潜能。隐蔽性和隐身性为我们提供了一种新的游戏方式,这种方式并不涉及像《毁灭战士》那样带着枪的人冲向事物。

尽管我们所有人都喜欢高风险,对抗性和爆炸性的游戏玩法,但是神偷使玩家能够在安静的环境中使用其解谜能力,并引入了“非对抗性”游戏体验的概念。

像《分裂细胞》和《杀手》这样的游戏也从《神偷》获得灵感也就不足为奇了,这就是为什么我们可以如此自信地说《神偷:黑暗计划》永远改变了游戏未来发展的原因。这种崭新的第一人称视角的潜行的游戏模式,独创先河。

正是这种模式使玩家屏住呼吸,试图越过敌对区域而不会引起敌人的注意。这是一次真正具有挑战性的经历,引领游戏行业朝着正确的新新方向发展。

展示了全新挑战和突破障碍才是游戏的创新要点所在,而这正是《神偷:暗黑计划》所做的。

1.《辐射3》

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这款游戏可以说是系列的分水岭。世界上最流行的IP之一进行了大刀阔斧地改革。

关于这是否是朝正确方向迈出的一步,目前依旧在争论。纯粹主义者会说贝塞斯达的《辐射3》只是前黑岛工作室的《辐射1》和《辐射2》的影子,但很快又会发现很多人说《辐射3》,《新维加斯》和《辐射4》就是这个味道。

争论是永远不会停息的,但是我们所有人都认可,《辐射3》是其系列的变革开始。从回合制,到第一人称射击和面对面的互动,整个“辐射”得到了转变。

每个改革都有其优点和缺点,但是玩家不能否认第一人称体验废土世界会使我们进一步爱上《辐射》。

有了新的视角,辐射迷们有机会体验美国首都,莫哈韦荒原和英联邦的辐照遗迹,我们几乎每一分钟都会沉浸其中。

本文来源:whatculture
由小黑盒 Exlopani 翻译整理

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