逐渐进化的存档,看看那些稀奇古怪的存档方式

现在的玩家很幸福,绝大多数游戏都具备了存档功能。走分支之前存个档,打boss之前存个档,开宝箱之前存个档,不满意自己的存档可以拷贝个别人的存档,多台设备可以使用同一云存档。

那么身为一名合格的玩家,你知道下面8种游戏机存档方式中的哪几种呢?

无存档时代

1976年雅达利(Atari)公司在美国推出了Atari 2600,它是史上第一部真正意义上的家用游戏主机,可以称得上是现代游戏机的始祖。由于机能限制,那个时候的电子游戏非常简陋,容量低,流程也短。

刚起步的家用游戏主机的游戏模式还没有摆脱街机游戏模式的影子,过几关过后就开始循环了。所谓的记录也仅仅是针对最高分而言,因此那个时候的游戏是没有存档这一概念的。

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雅达利2600

任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。

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FC红白机

密码读档

聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。

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《忍者龙剑传3》密码

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《恶魔城》密码

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《圣斗士星矢》密码

有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。

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《洛克人》密码

可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。

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《坦克大战》密码

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《坦克大战》选关

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《魂斗罗》选关界面

磁带机外设

由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。

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FC磁带机

这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。

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FC磁带机

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FC磁带机连接

磁碟机登场

1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。

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FC磁碟机

值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。

断电,就会掉档的卡带

1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。

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记忆电池与SRAM

由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。

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《星之卡比》正版卡带

正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。

除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。

不怕断电的卡带

由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》

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FC龙珠

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EEPROM

记忆卡

自从索尼加入主机战场后,PS初代(1994年),PS2都有了专门储存存档用的记忆卡。这样游戏存档终于实现了自由,可以不再受限于游戏硬件和游戏软件。只要带着有存档的记忆卡,去哪里玩游戏都不再发愁。

那个年代国内包机房比较流行,要是老板不准备几个有完美存档的记忆卡,全凭借“开荒”可未必能吸引那么多小孩子。也有一些玩家自备记忆卡,去店里玩游戏只是相当于租用别人的设备,自己的存档完全由自己享用。

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ps2记忆卡

同主机发展类似,掌机也出现了一段使用记忆卡的时期,psp的记忆卡叫记忆棒,psv也有专门储存游戏存档的记忆卡。

注1:pspgo/pspN1000不支持插记忆棒,存档储存在机身内部

注2:任天堂掌机用的TF烧录卡是数据擦写卡,主要用来拷贝游戏

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psp记忆棒

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psv记忆卡

街机记录卡

在大型电玩店,像 《头文字D3》,《铁拳6》等街机都有专门用来储存玩家数据和游戏进度的卡叫做街机记录卡。玩之前刷一下卡,就能够自动载入玩家的角色、段位、战绩、服装、游戏进度等数据。

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铁拳6街机记录卡

主机本身

游戏机本身的储存空间远远大于游戏存档大小的时候,在游戏机内部开辟一部分储存空间也是十分常见的一种做法。这点想必不用过多举例子了,大家都十分了解。

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ps4pro

时过境迁,沧海桑田,电子游戏发展虽然不到50年,但是在这些年里游戏的存储方式却发生了翻天覆地的变化。一路走过来的老玩家不禁感叹,这种随时随地就能保存存档,还可以上传到云端备份的方式,真的是太方便了。

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本文由小黑盒作者:AGamer92 原创
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