游戏史上的今天:13年前《大神》在美国发售

2006年9月19日,《大神》在美国发售。

从PS2到NS,十三年来,无数玩家认为《大神》是被卡普空耽误了商业前景的神作!

《大神》是一款非常另类的动作冒险游戏。四叶草工作室设定了水墨画式的游戏风格,游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,让人百看不厌。

游戏史上的今天:13年前《大神》在美国发售 1%title%

请输入图片描述

当年三上真司、神谷英树、稻叶敦志等一票卡普空实力制作人成立四叶草工作室(卡普空的子公司)时,《大神》的开发就已经步入了日程。不过一开始他们想要做的是一款让玩家在完全没有人类出现的荒野星球上打恐龙的动作冒险游戏,当初的设计思路对比成品来看更加偏激。受《生化危机4》的影响,当时游戏并非一上来就用特殊技巧渲染画面,而是尽可能以“真实”为目标制作。

源于日本神话天照大神的创意想法,最终在神谷英树的指导下,《大神》才终于敲定了水墨作画的美术风格,成就了一部经典之作。

游戏史上的今天:13年前《大神》在美国发售 2%title%

请输入图片描述

游戏故事背景为古代的日本,叙述化身为狼的日本众神之首太阳神天照,为了拯救被妖怪八歧大蛇诅咒而失去生命力的凡间世界,背着神器“八咫镜”下凡而来,寻找散布于世界各地,具备神奇力量的13只“画龙”,运用其神奇的“笔调”之力,来突破障碍难关、解决百姓们的困扰,藉以强化自己的能力,打败各种危害世间的妖魔鬼怪,将大地恢复为原本生意盎然的缤纷彩色世界。

游戏史上的今天:13年前《大神》在美国发售 3%title%

请输入图片描述

 游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。

游戏史上的今天:13年前《大神》在美国发售 4%title%

请输入图片描述

最初的PS2版游戏销量只有63万份,算上前前后后移植和高清重置,系列共有11个版本,截至目前总销量达240万份。

2006年,《大神》获得了“商业成就最低的年度最佳游戏”吉尼斯世界纪录。2018年10月,纽约动漫展的卡普空展台上,吉尼斯世界纪录宣布《大神》又打破了一项世界纪录,成为了“受到最多好评的以动物为主角的游戏”。

本文由小黑盒作者:英梨梨·jpg 原创
未经授权禁止转载或摘编

分享到:

评论已关闭