游戏开发者认为NS继任者可能会在向下兼容上遇到问题

游戏开发者认为NS继任者可能会在向下兼容上遇到问题

游戏开发商 Nightdive Studios 旗下游戏开发者,同时也是 YouTube 上拥有 70 多万粉丝的 Modern Vintage Gamer 近日发视频表示,他认为任天堂 Switch 机器的继任者,可能在向下兼容性上会遇到一些问题。

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※该开发者在视频中有不少地方是根据传闻来进行推测,请谨慎看待以下观点。

※※文中有部分内容涉及专业软件开发术语,可能会出现理解错误,以下翻译仅供参考。

以下为视频要点:

最初是 4chan 上有人发贴暗示自己可以访问 Switch 下一代机器的硬件,并且正在为《宝可梦 朱/紫》开发新机器的补丁。同时有很多人认为任天堂下一代机器,将完全兼容 Switch 的游戏。Modern Vintage Gamer 思考后认为这么做很难。

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在他的设想里,继任机型会有性能更强的新 SoC,兼容 Tegra X1 的麦克斯韦(Maxwell),更高的功率和更多的可用 RAM。使用 DLSS,FSR 或其他类似的技术实现 4K 画面。并且任天堂现任社长古川俊太郎做事比较保守,不太可能完全放弃现有的 Switch 造型,可能新机器更接近 Switch Pro 的概念。

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任天堂可能会继续找英伟达合作新的 SoC,根据传闻可能使用 Lovelace 或是安培(Ampere)架构。似乎听上去向下兼容很容易,都为 ARM64,也都是英伟达的 SoC,但在思考过任天堂的策略,以及软件如何在 Switch 上运行时,问题就出现了。

为 Switch 安装游戏时,它会位于一个被称为 Horizon OS 的系统里,物理游戏数据内置于 Nintendo Switch Object(NSO)Files,这些文件与麦克斯韦 Tegra X1 的 GPU 驱动密切相关。无论是第一方游戏还是第三方游戏,使用预编译着色器都会运行相关文件。如果使用新的 SoC,那么这些代码在新处理器上是不兼容的。

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在 PC 上更换新硬件可以很方便地更新 GPU 驱动,因为使用了统一驱动程序架构(Unified Driver Architecture)。但 Switch 的驱动程序并非静态捆绑到游戏中,而是作为外部文件放置在基于麦克斯韦的自制操作系统 Horizon OS 里,并且驱动程序嵌入式的特性,让向下兼容变得困难。

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任天堂似乎想摆脱 Tegra X1,那么 Switch 上的旧游戏如果不经过重新编译,便无法在新硬件上直接运行。为了解决向下兼容,Modern Vintage Gamer 觉得任天堂有 5 个可用的方法。

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第一个是新机器内置官方 Switch 模拟器。这个想法似乎有些牵强,因为完全在软件层面上模拟 Switch 游戏需要强大的性能,目前 Steam Deck 在模拟不少 Switch 游戏时表现不错,但这是在不关注续航的前提下。Modern Vintage Gamer 认为,任天堂不太可能在下一代便携式主机上开放这么高的功率。

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第二个是让英伟达为新的 Tegra 芯片提供 X1 的兼容性,不过英伟达现有的架构里,没有支持这一特性的存在。即便是英伟达与任天堂深入合作了新架构,也没理由到现在都没消息泄漏,PS5 的 SoC 信息在机器发售约 10 个月前就已经被人爆料了,大家从中了解到该芯片可根据情况进行 PS4 和 PS4 Pro 模式的切换。

第三个更符合任天堂一贯的向下兼容策略,简单粗暴地将 Tegra X1 芯片捆绑到新机器的主板上。但这会造成机器成本增加,还得为 Switch 的实体游戏预留卡带插槽,这不太符合任天堂的前进方向。

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Modern Vintage Gamer 认为现有的 Switch 卡带生产成本太高,并且已经有不少游戏需要 32G 这个档位的卡带。任天堂会在下一代推出新的卡带,成本更低,速度更快。这就不允许新机器预留两个卡带插槽。

第四点就和开头说的那样,在新机器上为所有的 Switch 游戏都推出专门的游戏补丁,就像《宝可梦 朱/紫》一样。Modern Vintage Gamer 表示如果大家认真看待这条 4chan 的泄漏,那么这可能就是正在发生的事情。

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唯一的问题是,Switch 上已有 4000 多款游戏,所有的游戏都要推出专属补丁工作量太大。所以任天堂应该会为大部分第一方大作优先提供补丁,并将推出新机器补丁的阵容扩大到第三方。

最后,就是 Modern Vintage Gamer 认为最有争议的一个解决方法,那便是任天堂什么都不做,Switch 游戏就是 Switch 游戏。

来源:YouTubeVGC

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