《卧龙》太难打不过?带你挑选武器奇术

《卧龙》太难打不过?带你挑选武器奇术

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《卧龙:苍天陨落》已于北京时间 3 月 3 日凌晨 0 点正式解锁,不知道各位都玩上了吗?尽管 PC 版存在这样那样的问题,但具体游戏内容还是值得肯定的,开发组已经承诺会在后续补丁中继续优化,如遇问题可以先看看果娘之前发的解决方案。

这两天也听到了不少朋友的“哀嚎”,大家都清楚活用化解机制和士气阶级是取胜之道,但手脑配合以及战斗节奏还真得多练练才能纯熟。不过,动作游戏嘛~痛并快乐着只能说明忍者组又一次把我们拿捏了,果然是不怕太难,好玩才是硬道理!

果娘今天汇总了《卧龙:苍天陨落》中 5 大类主要武器类型以及五行奇术,了解它们各自优劣势挑选趁手的兵刃和奇术,不仅能大幅降低游戏难度,进而研究各种花活儿“猴戏”也能让流程更加有趣!

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《卧龙:苍天陨落》差异性巨大的各类武器

《卧龙:苍天陨落》中的武器差异性巨大,无论攻速、绝技还是动作连段全部不尽相同。首先,我们要明确每把武器都有自己的特色,不存在用双剑能打换大锤就完全玩不了的情况。其次,本文评价标准主要分为伤害、攻速、范围距离、气势攻击和上手难度几个方面。

1.万金油的单手短柄武器:直刀/剑/弯刀

直刀中的环首刀作为新手武器可以说是中庸代表,直刃长刀攻击速度和距离中规中矩。如果你懒得来回切武器,它应该能适配绝大部分场景。既不会因空间狭小不好施展,也不用担心伤害不足打 BOSS 乏力。

最大优点是轻攻击连段和气势攻击都有非常明显的前进倾向,而且两者穿插起来动作比较连贯,只要大致与敌人处于同一直线,便不必担心攻击落空。本作在悬崖和地形边缘都有一定程度保护,因此前倾也不会导致跌落。

环首刀的攻击数值取决于木德,它同时也关乎我们生命值的多少。尽管高手都说血量是最没用的资源,但对于新朋友而言,血量高代表更多容错,所以非常推荐前中期使用。

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单手剑也是游戏前期比较容易获得的武器,攻击速度、距离、连段都与环首刀类似,同样适配绝大部分场景。由于攻击数值取决于司职暴击与伤害的火德,所以伤害表现还会更加优秀一些。

值得一提的是绝技“天地乾坤”可以向前方挥出纵向剑气,在一众花里胡哨的技能中显得颇为实用,尽管抬手动作不算快但收招很迅速,化解成功后敌人处于硬直状态释放随即贴近连打,基本很快就可以“绝脉”处决。

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弯刀的动作和定位与上述两者类似,理论上性能也应该基本一致,不过个人体感攻速稍慢一丢丢,不知是不是心理因素。五行金德影响其攻击数值,相比主打生存的木德、主打输出的火德存在感略低,不过衍生出的毒类技能颇多,在许多时候会有意想不到的奇效。

总的来说,这三种万金油的单手短柄武器,更推荐新玩家使用直刀多点木德保命,追求高伤害高打点可以使用火德司职的剑。

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2.一寸长一寸强的长杆武器:枪/矛

枪/矛动作模组比较类似,这两种作为攻击距离最长的武器,攻击速度上相对有所牺牲,对比上述万金油抬手动作稍稍慢了一丢丢,不过得益于直线攻击动作非常流畅,保持好距离基本不会出现被敌人打断的情况。

这两类武器的绝技也大多强化了直线打击威力,技能前摇非常短的突进攻击居多,在清理小怪扫图时可以快速拉近与远程敌人的距离,可以说非常实用了。不过在空间相对狭小的房间或山洞地形中,枪/矛都有些“臃肿”,再加上视角的遮蔽显得没那么趁手。

枪类武器的攻击力受土德加持,而矛类则是主要受火德庇佑。因此如果要追求更极致的伤害推荐矛类,土德衍生出的岩属性可以降低敌人的气势量,所以枪在 BOSS 战中的地位有所上升,应对很多高韧性的敌人表现不错。

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3.大开大合的长柄武器:大刀/戟/棍杖

大刀或者说“关刀”也是大家非常喜欢的武器,攻击力同样大都受土德加持。虽然是长杆武器但动作模组更多是劈砍,所以相比枪/矛攻击距离稍短一些,不过相对获得了更高的基础攻击力。

轻攻击连招是非常直观的扇形范围,可以照顾到面前的复数敌人,《卧龙:苍天陨落》中堆怪屡见不鲜,所以我认为大刀可以算是推图利器。尽管气势攻击和绝技都较长的抬手动作,但对抗小怪和杂兵大多也不用复杂的连段,A 就完事了。

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戟/棍杖尽管同样是长柄武器,但动作模组特别是轻攻击连段大多以缠头裹脑的形式进行,通俗点说就是转着打人,尽管可以兼顾的范围比大刀更广,但实际体验下来效果乏乏。如果要关注身后的敌人还是得手动转身修正视角,个人认为意义不是很大。

不过戟/棍杖在狭小空间的表现非常不错,当你被杂兵四面八方围困,一套攻击可以全部造成小范围击退,以此逃出生天。值得一提的是棍杖大多受木德加成,可以说生存能力 max。

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4.天下武功唯快不破:双剑/双戟

双剑是《卧龙:苍天陨落》抬手动作最快的武器,并且轻攻击连段达到恐怖的 7 次之多,在气势为王的系统中攻击是最好的防守,所以双剑可以说是将压制力拉满了。尽管主要受木德加持伤害不高,但得益于非常优秀的动作模组,个人认为是非常适合开荒使用的武器。

不过比较遗憾的是气势攻击距离较短还有抬手动作,不太容易穿插到轻攻击连段中,所以游戏中很容易只记得平 A,玩久了可能手指会发酸,笑死……而且绝技很多都是“飞天流”,帅则帅已但确实不太实用。

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双戟轻攻击连段也有 6 次,攻击速度稍慢于双剑,而且明显的抬手动作看起来有点僵硬。不过得益于双戟大多受火德加持,伤害这一块绝对不算刮痧。气势攻击也有非常明显的前倾动向,轻重结合相性良好,同样是主打一手压制力。

值得一提的是绝技可以将远处敌人拉到近前,从更近的距离进行攻击连段,这对于精英怪非常克制,所以扫图清杂双戟也是非常好的选择。

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5.势大力沉的重型武器:斧/锤

斧/锤这两种超重型武器,攻击速度显然是最慢的,但基础攻击力也最高。斧/锤的动作模式比较类似,基本都以前方扇形区域的挥击为主,抬手时容易被打断。这就要求这两种武器的玩法思路以防守反击为主,当我们成功化解敌方攻击后狠狠来上一锤确实爽快。

显然这对玩家要求稍高,化解成功不说还很难贪刀,不然挨上一下气势累计就功亏一篑了。值得一提的是,打完序章 BOSS 得到的武器太一杵棒拥有专属绝技“千岩擎天”,向前发射一道地刺范围很大实用性极强,想要练习重武器的朋友可以从它入门。

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总的来说,开荒期比较推荐大家使用双剑/双戟,无责任前压真是动作游戏中少见的爽快感受。副武器可以使用枪/矛,保持攻击距离更容易化解敌方招式,进而绝脉处决解决战斗。

《卧龙:苍天陨落》五行奇术相生相克

《卧龙:苍天陨落》中的人物等级围绕金、水、木、火、土展开,五行顺序相生隔一个则相克,即:金克木、水克火、木克土、火克金、土克水。

举个例子:我们学习金系五行奇术攻击敌人,可以造成“中毒”的异常状态并降低火属性抗性,此时再用火系奇术进行攻击就有显著伤害加成。

需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的,如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。所以升级时选择两个有克制关系的属性对点,应该是比较合理的加点思路,总计分为 5 种,即:木土对点、土水对点、水火对点、火金对点、金木对点。

在此基础上,我们可以回头看看各类武器涉及的加成,《卧龙:苍天陨落》中进攻的重要性不言而喻,只有不断攻击才能累积气势并消减敌方气势进而快速击杀。上文中我推荐了压制力最强且攻击力不俗的武器双戟,它大多受火属性加持,因此火金或火水便成了不错的加点思路。

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我在游戏中走的火水路线,火属性奇术以各种火球为主,0 士气要求的“飞炎咒”抬手动作很快,非常便于给敌人挂上“灼伤”debuff。水属性的“冰枪咒”同样是带追踪的法术飞弹,搭配之下可以打出非常可观的伤害,同时敌人身上存留的“冰寒”debuff,可以有效减缓气势条累计,这有利于我们更快打出绝脉处决。

火金路线则相反,需要先利用金系奇术给敌人挂上“中毒”debuff,再释放火系奇术造成大量伤害。我之所以没选择这条路线是因为面对机动性较高的人形怪时,金系毒性奇术命中率较低,而且火属性的爆发技能“爆裂炎咒”需要 12 士气等级才能发动,其他高伤害技能普遍还有较长施法动作。尽管火金搭配有更高的伤害,但效率偏低。奇术在战斗中占据了太多戏份,我更多还是围绕化解系统进行攻略,所以推荐主打奇术的朋友尝试。

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刀枪剑戟各不相同寻找适合自己的Build

当然,上述推荐也仅仅是我的游玩心得,《卧龙:苍天陨落》每种武器、每条加点路线都有其合理性。大家可以在评论区留下自己的 Build,合理讨论究竟哪种方案才能伤害最大化,哪种思路又最具体验感~

《卧龙:苍天陨落》已于 2023 年 3 月 3 日正式发售,登陆 Steam 平台,支持简体中文。本作现已上架杉果,领券购买立享优惠。

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