随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——我们始终以用户价值导向为依归,在所有业务开始之前,首先对用户进行一些简单的分析,明确到底该如何更好地面向用户。
今年FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会上,腾讯Level Infinite发行制作人陈彤蓬带来了主题为“《幻塔》如何破局欧美发行”的精彩演讲。她以《幻塔》欧美市场的出海发行为例,从如何有效获取用户的几个关键点进行了具体分析。
——基于高单价的情况下,要具备长线运营的能力,如果是短期运营不能覆盖高单价的成本,那么就会导致ROI不是那么好看。
今年FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会邀请到了6waves VP张伟嘉宾带来主题为“存量市场下的全球化发行策略”的精彩演讲。张伟认为,日本市场是非常复杂且庞大的市场,容易踩到很多坑,如果出海的话,要根据自己的定位,可以去欧美、东南亚、港台做一些尝试。
——微软已经与任天堂签署了一份十年协议,要将《使命召唤》带给更多任天堂玩家。
2月21日至22日,微软分别与任天堂、英伟达达成合作,签署了长达十年的游戏合作协议,力求公司对动视暴雪的收购能顺利推进。
行业要闻🔥
【1】沙特主权财富基金PublicInvestmentFund(PIF)在上周五成为了任天堂最大的外部股东。据文件显示,PIF目前持有任天堂8.3%的股份,而今年年初的持股比例为略高于6%,这使得PIF超过了日本政府养老投资基金,持股比例仅落后于任天堂。
【2】SensorTower商店情报数据显示,2023年1月,全球手游在App Store和GooglePlay的下载量为50亿次,与去年同期相比下降2%。印度市场以近8亿次下载排名第1,占全球总下载量的15.8%。巴西市场以8.7%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.1%。其中,网易旗下休闲游戏《蛋仔派对》登上榜单第九名。
【3】微软发布调研称索尼Play Station占全球主机市场70%的份额,而Xbox只有30%。微软总裁布拉德·史密斯表示:“这些数据一直非常稳定,持续了20年。甚至在去年,当索尼的供应链出现问题时,他们也表现强劲。
【4】据外媒报道,Take-Two最新的财报显示,自2013年《GTA5》发布至2022年12月以来,《GTA》系列的总收入已超过81.3亿美元。文件显示,《GTA》系列产品占23财年九个月净收入总额的15%,约5.8555亿美元。按季度来说的话,该系列游戏在第三季度的收入为1.91203亿美元,占季度净收入总额的13.58%。
【5】乌克兰数字化转型部副部长 Oleksandr Borniakov在乌克兰网站 Dev.au 上发表了一份声明,表示将向索尼、微软和Valve 发出正式信函,要求禁止在乌克兰地区销售《原子之心》的数字版本。Oleksandr Borniakov表示这款游戏具有“毒性”,可能会收集用户信息,转移至俄罗斯第三方,且获得的资金将用于对乌克兰发动战争,因此呼吁玩家抵制该游戏,并限制在其他国家的发行活动。
【6】近日,瑞典游戏集团Embracer Group发布2022-2023财年即2022年Q3季度财报。财报显示,Embracer第三季度调整后息税前利润为20.09亿瑞典克朗(约13.30亿人民币),同比增长78%;净销售额为116.22亿瑞典克朗(约76.94亿人民币),同比增长 128%。
【7】2月23日,网易公司发布了2022年第四季度及全年财务报告。该季度,网易公司净收入为人民币254亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币191亿元。2022全年,网易公司净收入为人民币965亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币746亿元,增长曲线稳定。
【8】2月22日,索尼发布了新一代虚拟现实眼镜“PlayStation VR2(PSVR2)”,这是时隔6年后推出的新机型。据介绍,PSVR2重量约为560克,比现有的PSVR轻50克;屏幕采用OLED显示屏,能够显示超高清影像,同时新增了提高沉浸感的振动功能等。
产品观察👀
【1】2月23日,腾讯光子自研的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》正式公测。据悉,《黎明觉醒:生机》基于虚幻引擎4打造,由300多人的研发团队打磨,可在场景内拟真还原现实世界的各类地貌、极端天气。
【2】由《最终幻想15》改编的全新手机策略游戏《最终幻想15:Warfor Eos》已于2月16日在App Store及Google Play推出。据介绍,游戏中玩家将有机会建立自己的梦想王国,前往其他领域收集神奇资源,并与朋友一起统治强大的帝国。
【3】2月21日,由Mundfish开发的第一人称射击兼动作角色扮演游戏《原子之心》正式发售。玩家在游戏中需要阻止无数忽然开始反抗自己造物主的骇人变异体和机器以及能力超强的机器人,并揭露理想世界背后隐藏的真相。
投融资速递💰
【1】2月20日,英国家庭健身游戏公司Quell宣布获得由腾讯领投的1000万美元A轮融资,Khosla Ventures、Heartcore Capital、Social Impact Capital和企业家Naval Ravikant的跟投,截至本轮融资,Quell的融资总额达到1560万美元。
据了解,Quell是一家总部位于英国的健身游戏开发商和发行商,其Impact平台是世界上第一个专用的健身游戏系统,这是一种运动和生物识别跟踪技术,可提供身临其境的视频游戏兼健身体验。同时Quell也在打造其专属的健身硬件设备。
【2】Telltale日前宣布,在由 Hiro Capital领投的A轮融资中筹集了800万美元的资金。Telltale 表示,此次筹集的资金将主要用于在今年夏天推出的《苍穹浩瀚:A Telltale Series》,开发《我们身边的狼2》以及另一款暂未公布的游戏。
【3】据外媒消息,英国Ballistic Moon工作室似乎已被索尼收购,并且在为其开发一款PS独占的恐怖生存游戏。该消息来源于全球金融数据和软件公司PitchBook,其网站数据显示,该工作室目前状态为“收购/合并”,而其母公司就是索尼。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。