暴雪离职员工4chan爆料:整个公司都陷入了糟糕的情绪中

暴雪离职员工4chan爆料:整个公司都陷入了糟糕的情绪中

日前,一位暴雪离职员工在4chan爆料称,整个暴雪公司目前都陷入了“糟糕的情绪中”,他直言,“3个月内有4个项目被砍掉,争霸艾泽拉斯(《魔兽世界》8.0资料片)是完全的灾难”;员工待遇方面,“除15年以上老员工外,薪水都被无理由砍了”。

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部分摘要(S1用户novidcat翻译):

整个公司处于一种糟糕的情绪中;

星际2完了,暗黑3完了,守望先锋也在以令人震惊的速度滑向死亡(尽管办公室中大多数人认为牺牲休闲玩家去电竞营业是个坏主意),炉石被认为已经进入死亡周期,3个月内有4个项目被砍掉,争霸艾泽拉斯是完全的灾难;

除15年以上老员工外,薪水都被无理由砍了;

在外界对暗黑手游的灾难性反应之后,暗黑4被紧急上马加速开发,员工压力巨大,男人女人都在办公桌下睡觉,一位图形艺术家被发现在休息时间自我伤害后被强制休假。

关于守望先锋2:

就像是机器人版的L4D,新加入了用纳米科技使死人复活的势力。

关于暗黑4:

是用守望先锋引擎制作的第一人称游戏,初始有3个职业,后续计划增加5个作为季票奖励,计划在2021上线,这次是和恶魔站在一起反抗天使。

关于魔兽世界:

现在办公室里禁止提及FF14相关的事情,他们一直在说“不要在办公室里传播消极情绪”;

我们的订阅数字首次跌破了100万人,同时我们最大的竞争对手在E3宣布他们终于突破了100万;

下一个资料片会将等级上限降低到60,等级体系和上古卷轴OL差不多;

怀旧版的员工现在看起来是全公司最开心的人,但他们和现在的WOW员工之间产生了某种对抗性(“他们居然觉得可以取代我们?!”),谁赚到的钱多谁将获得话语权;

燃烧的远征和巫妖王之怒服务器在准备中,计划作为“经典三部曲”;

关于星际争霸:

RTS作为一种游戏类型被认为已经完了,他们试图做成电竞但没有成功。

关于炉石:

用户数量下滑速度令人震惊,从来没有暴雪游戏跌落得这么快。

曾经有炉石VR的计划但现在被雪藏了。

进入迷茫期的暴雪

暴雪创始人Mike Morhaime不久前在接受外媒采访时透露的消息,或许可以在很大程度上反映这家过去首屈一指的PC端游戏霸主近几年所面临的困局。作为暴雪的前掌舵者,他谈到了最后悔的两件事:一是没有及早追赶《DOTA》的脚步——事实上《魔兽争霸3》MOD地图《DOTA》的创作者冰蛙曾找到暴雪就合作事宜进行谈判,但遭到暴雪拒绝;另一件则是被迫砍掉了“星际”IP的第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》。

彼时,暴雪将所有的精力都投入了《魔兽世界》的开发当中,因为这款奇幻题材MMORPG在当时所展现的商业价值实在令人沉醉。但时过境迁,曾经风光无限的大型MMORPG在更趋碎片化的时代中显然已经不再那么合时宜了,之前有网友曾根据谷歌做的预测值和官方公布值进行比较,从第二部资料片《巫妖王之怒》后,被暴雪寄予厚望的《魔兽世界》似乎陷入了不可逆转的颓势中,而这款倾注了暴雪大量人力、时间成本的产品所遭遇的滑铁卢也直接使暴雪在新品开发、品类拓展上濒临失速局面,以至于渐渐落后于那些曾在暴雪身后苦苦追逐它背影的追赶者。

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而更让业界和玩家痛心的或许是“中道崩殂”的《泰坦》。2014年,这款耗时数年被暴雪定位为次世代MMO的网友经公司慎重考量最终作了搁置处理。据Mike Morhaime透露,在《泰坦》声势最浩大的时候,它占到了暴雪项目的50%,“但我们野心太大了“,“能够做各种各样的事情,有很多不同的模式,我们差不多是同时开发两个游戏,但从来没有真正走到一块”,团队一方面受制于引擎技术,一方面又因为过大的规模一筹莫展——《守望先锋》仅从《泰坦》上捡了一些“边角料”尚有如此规模,谁也无法想象《泰坦》的成品会是怎样一个浩淼广阔的神话亦或科幻世界。

如果心气这种形而上的东西也能存在于一家公司中,那么暴雪无疑正在失去它。自《泰坦》陨落之后,我们再难看到符合游戏界及玩家对于暴雪期许的作品,无论是《守望先锋》还是《炉石传说》,暴雪似乎在刻意规避风险,试图用轻而快的作品试水市场,试探玩家,其宣布进军手游更是在万众瞩目的暴雪嘉年华上生生击碎了玩家的幻想——一家伟大的PC游戏公司怎能会把手游作为压轴项目公布。在国家游戏市场格局变幻莫测的今天,多元化固然无可厚非,但只有服务好自己最忠实的簇拥者才是根基所在。

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