一个“儿童插画”中的世界究竟了隐藏多少秘密?

天地以生气成之,画以笔墨取之。——石涛

《迷宫大侦探》,是不久前上架steam的一款以穿越迷宫为主题的冒险益智小游戏,游戏由Darjeeling制作,Pixmain发行。当我第一次打开这个游戏的时候,我看到的一个充满童趣的故事开头:神秘人X先生偷走了存放在博物馆的迷宫石,迷宫城成了一座大迷宫,人们的生活失去了秩序。

“只接大案”的大侦探皮埃尔要去将X先生绳之以法。而这场冒险的跨越可太大了。博物馆,狂欢节,繁华街市,肃穆古堡,浮港与山林等等都留下了皮埃尔与我们的身影。

这是一个怎样的世界啊!每张地图里都有着无数的细节,画面的每个角落都藏着惊喜,在单在这张博物馆之旅中的图中,且不说墙壁上的张张名画让笔者为自己的学识感到羞愧,就算是地图内的醒目内容,笔者也只能说知其大半。

令人惊讶的是,《迷宫大侦探》居然是一个由纸面完全“挪”上电子屏幕的游戏作品。如此精致的游戏,居然全部关卡与作画都来自于《迷宫大侦探皮埃尔》系列的第一部作品“失窃的迷宫石”,也就是说这是一部完完全全的高还原度的书籍改编游戏,这可绝对不多见!众所周知,除过文字冒险类游戏,书籍改编游戏的难度非常非常大,将游戏改编的符合文字表述又得符合游戏设计逻辑,这是严苛的考验。

而本作原著的制作方,来自广岛的IC4DESIGN 插画设计工作室,他们掌握的魔法就是让这本书变成纸面上的活世界,他们用8开本纸面铺上了迷宫,你要在错综复杂又饱含信息的图中搜寻X先生的身影,还别忘了被X先生搞丢的5只猴子、流浪的8只小狗、彼得的10只小羊…就算不移植为电子游戏,他本身就是优秀的纸上游戏。而Darjeeling移植工作,无非是让纸片上的人活起来,并且让游戏更符合电子游戏的逻辑,具有活起来的能力。

在画卷中构建宏大的世界

近精微致广大。——徐悲鸿

制作了这样精美的IC4DESIGN工作室绝非是等闲之辈,他们位列全球最具影响力的200家插画工作室之中,你也许会好奇IC4DESIGN这样的顶级工作室怎么会亲自下场来制作儿童阅读玩耍的迷宫呢?只用看几张图你就明白了。

奔驰广告

迷宫大侦探第二关

上面的图片是IC4DESIGN为奔驰制作的在土耳其投放的广告,而下图则是《迷宫大侦探皮埃尔:被盗的迷宫石》里第二关狂欢节。两副城市画作都细致入微,充斥着有趣的细节。IC4DESIGN,果然是对细节有着偏执狂一样倾向的工作室啊。

    他们对细节的追求成为了工作室作画最大的特点,也体现在他们获奖的每一部作品里。2009年6月14日,纽约时代杂志改版第一期的封面,便使用IC4DESIGN设计工作室的作品。此封面获得ADC 89银奖,入选了ASME (美国杂志编辑协会)最佳封面入围(2010年度),入选原因之一便是恐怖的细节量 和强大的大场面把控能力。

在哔哩哔哩上,IC4DESIGN工作室有着自己的官方账号,他们的视频展示了他们的作品(或许可以成为艺术品?)是如何一步步绘制出的。看的出来他们真的非常非常喜欢画面的细节。他们的B站官方账号最新作就是关于这幅插画,爱好美术的朋友可移步。

IC4DESIGN也积极参与日本与国际活动整体视觉规划、google贴图、插画书出版等项目。比如2010年National Train Day(全美铁路日)的主视觉都是IC4DESIGN负责的,这类作品里IC4DESIGN工作室也沿用丰富细节的作画风格。

而让小孩子喜欢,似乎是IC4DESIGN工作室与生俱来的能力,为日本 5 Corporation 旗下的私人预备学校〝5 Days〞创作的这幅色彩丰富而且充满了幽默元素的超精细手绘插图。在单幅作品中蕴含了客户的服务理念又能够让目标客户(小孩)认同。

就连为科技展的老孩子们作画,IC4DESIGN都不会吝啬自己的幽默。这是IC4DESIGN为世界上最大的IT盛会,福特的 COMPUTEX TAIPEI 2014所做的设计。不知道大伙能不能找到SHOW GIRLS和正在开单的警察呢?

他们同时也是一支为了爱与平等而努力的工作室,2017年,联合国妇女署为了宣传国际妇女节的全球性活动邀请IC4DESIGN以“2030年之前将推进性别平等, 让地球成为50比50的星球”为框架创作插画。他们制作了这幅《找到她,不应该那么难》

当看过这么多IC4DESIGN工作室作品后,笔者想起IC4DESIGN工作室在游戏发售时发布的视频。在他们的介绍中,他们将这款游戏称为活着的博物馆,我想这毫不夸张。他们展示了作画的细节和原始的手稿,这些东西都花费了太多太多的精力和时间。

艺术和游戏从无边界

如果聊到这里,还不将幕后的这位天才插画师带出来,那未免可太过分了些。这位,就是IC4DESIGN INC的负责人——神垣博文 KAMIGAKI HIRO,,出生于广岛。毕业于九州岛产业大学艺术学院的设计系,并于2006年成立IC4DESIGN有限公司,也正是他带领团队开始了《迷宫大侦探皮埃尔》的绘画。

在IC4DESIGN的插画中,他们每一幅画都和他们的迷宫做的何其相似。但不是每一幅图我们都要带着巨大的精力去细看,尤其当我们不是从事美术专业的门外汉的时候。可迷宫不一样,迷宫就是让你一定要仔仔细细去看才能找到出口的插画。

我想,有才之人从不希望自己的独有的武功被埋没在深山谷底之中。《迷宫大侦探皮埃尔》或许也是一种炫技,它引导你,帮助你,也在向你炫耀:“嘿嘿,看看我的本领多么厉害,这里我也能画出小惊喜哦!”

如果真是这样,那么电子游戏版本的《迷宫大侦探》可就更让画家们满意喽!毕竟当这款游戏登陆电子平台的时候,8开本上那些要拿放大镜看的细节,可就在巨大屏幕中占据了C位。

《迷宫大侦探》为现代艺术与电子游戏间构建了一座和谐的桥梁,绘画与游戏的融合让原本只是面向儿童的迷宫书,变成了让无数成年人也乐在其中的游乐园。对于玩家来说,游戏为我们探索艺术世界打开了大门。

而在门后,是一个宛若艺术品的游戏世界,而构成这个世界的元素,便是艺术家令人惊叹的创意和他们有趣的灵魂。

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