轩辕剑柒——七年,一剑,万事,一心

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。

进行了革新的时隔七年的又一系列正作,选择了不同于以往的ARPG战斗模式。虽然是初次尝试,但ACT的方面做的相当优秀,在动作捕捉的加持下战斗手感还不错,连招流畅,砍起来颇有节奏感,虽然加入了体力槽限制,但却并不会平添挫败感。

剧情方面选择了架空与正史相结合的叙述方式,增添了不少真实感。但主线前期剧情发展缓慢,后期却骤然提速,虽然有始有终,却总会给人一种草草收场的感觉。不过大多数支线任务与支线剧情(火堆动画)对主线内容进行了很好的扩充,即便RPG的部分稍显逊色,也仍旧能够支撑着我继续读下去。

虽然轩辕剑7并不是一份满分答卷,但就我个人而言完全可以接受。好的作品需要不断进行打磨,因此希望它未来能够越变越好吧。(初次更新没有被背刺我很快乐)

转型ARPG,小弟与他的两个大姐头

虽然是一次大胆尝试的转型,但游戏的战斗手感其实很不错。初期砍狼的时候只觉得游戏的战斗难度并不高,连招手感也还不错,无论是普攻连击还是普攻接武技抑或是武技接武技(同种)砍起来都十分快乐。(闪避?闪避是什么?)即便有着体力槽限制,但这条体力槽并不会流逝突兀,使得手感溘然长逝,使人积累怒气值,平添挫败感。总的来说,在杀小怪时还是颇有节奏感的,QTE也十分温和。

同时,游戏还使用了一眼看上去就感觉耗费了绝大多数经费的动作捕捉技术,无论是过场动画中的战斗演出还是实际能够体验到的战斗都还蛮有力道的,这点其实更能从靠积累斩杀槽达成的斩杀动作(普攻与武技均能累积,但部分武技收益更高)中完美的体现出来,该砍哪就砍哪,刀刀溅血,拳拳入肉。

若是尝试在游戏中进行不同武技间的连招,切换时甚至会有种搓红刀的错觉。在游戏中,武技的切换需要一定的动作时间,若是为了能够更加稳定的输出而一直连按武技攻击键,武技切换则会在该武技打完所有连招后进行判定,开始另一武技的连招。若是想要在该武技某一式后连接另一武技,则需要在控制好按键次数,按下切换键,并在切换动作触发的同时按下攻击键,完成连招。其他人觉得好不好玩我不知道,我倒是觉得还挺有意思的,毕竟五种武技组合下来就是十种不同的可能性。

此外,游戏中还有着手感优秀的格挡弹反机制,不过可惜的是在我的游戏流程中用到的机会并不多。只是平推流程的话,杀小怪时基本不需要弹反,杀Boss时基本反应不过来弹反(我的八十岁反应速度)。在杀Boss的过程中,我所控制的太史昭如同一位健身爱好者,一边在战斗场景内肆意驰骋,一边看着自己的两个大姐头Carry全场,等到大姐头乏了需要休息时(濒死状态),自己才象征性的上去补两刀,随后又是一番肆意驰骋。

不过游戏中的抗性装备是真的有用。如果初见杀Boss时被异常状态反杀,不如在天书中合成一些相应的装备,能够减轻很大程度的击杀压力。(天书建筑的升级材料能在不同的商人NPC处购买到,也可以选择刷怪获取)

本想救下妹妹,却救扶了苍生,顺便报了仇

游戏的故事主线选择了与正史进行结合,因此无论架空的主角的结局导向何处,正史的部分依旧会沿着原有的车辙前进,所以有些结局无论能不能接受,它就是事实。

架空部分的主线故事其实蛮好概括的,就是满脸满脑子正义的伙伴思维的莫煌因为自己的正义的伙伴行为强杀了太史湘,然后太史昭为了救妹妹,带着妹妹四处奔波寻找方法,找到青梅竹马之后继续四处奔波并随时贯彻属于自己的正义的伙伴行为的故事。在找到桑姑娘之前剧情发展相当慢,然而开始寻找轩辕剑时就如同突然登上了搭载5G的高速列车。若是让我用线条表示一下整条剧情线的发展,大概我会画一只俯卧的捕虫网吧。

整条架空主线其实没有特别新奇的点,许多都是不局限于武侠游戏的喜闻乐见的桥段,像是什么父母双亡只剩自己逃出来带着妹妹自力更生自立门户,多年以后青梅竹马眉清目秀明眸皓齿芳心暗许然后出来挡刀(物理)或者被背刺(物理),少侠总有好奇遇,反派最终死得惨。

所以我完全是用喜闻乐见的佛系的心态去看待整个故事的,一些存在争议的剧情冲突其实只是不同立场下的必要选择罢了,不过看到轩辕剑也是远古蓄电池的时候还是直接笑喷了。

(金闪闪:???)

在主线中也会遇到一些小细节,能够对剧情中发生的冲突进行解释,例如大父诛杀同门的原因(实际上貌似是为了救李昭)。

如果一定要让我说出有什么给我留下相当深刻印象的亮点的话,大概是开闸放水之后寇言的沙威式结局吧…此情此景使我差点唱起一首经典跳河曲Stars。

(There, out in the darkness, A fugitive running, Fallen from God……)

在主线任务流程中,玩家会遇到一些似乎与墨者相关的谜题(墨者:我不是,我没有,你别瞎说),难度都不高,只是可能会需要反反复复跑路找方向拉石柱,比较拖沓。地面上画的是轨道,实际上却是格子,只能按部就班玩拼图,完全不能利用轨道优势来解谜,与其这样,倒不如直接做个谜题界面进行交互了。

说完主线,接下来想说一说各种各样的支线,既包括支线任务,也包括支线剧情(火堆动画)。

首先我个人是对火堆触发的动画以及可能触发的见闻集对话表示高度赞誉的。火堆动画会随着主线剧情的推进逐渐解锁,若是当前阶段主角团存在某种内部矛盾,甚至还会出现相互之间沉默以对的动画演出。而见闻录中的某些关于西域风土人情的介绍很好的丰富了游戏的设定,补全了主线中没有提及的部分。(也会出现一些梗,比如百年战争)

其次是支线任务,这些任务的剧情或是与主线相关(救死扶伤,解除危机),或是充满了谐气(强健体魄→菟丝子,寻找小犬→结果真的是小犬),或是需要进行抉择(真假难辨→我最后选择了放过),或是具有相当程度的感染力(一家团圆),总的来说大多数支线任务都还不错。

然而也有少数毫无关联的单纯只是在消磨时间的拿来恶心人的支线任务,譬如搜集轶闻。虽然里面会出现一些比较有可挖掘的点的见闻(会喷火的老虎,关于刘氏李氏的传言),但完成了三轮跑腿之后,少侠我真的只想一剑抡在您的头顶上,一共就那么几个NPC,您就不能让我一次问完吗?非得围着整个村子来回跑?我真搁这健身呢?

不过好在游戏中的任务NPC说话好听,嘴又甜,工具人感并不明显,因此还是能激起我完成任务的欲望的。

或烹酒饮茶,或战火滔天,少侠,来盘涿鹿棋吧

不知道到底是谁开的头,许多游戏开始喜欢上了给自己添加一只可以撸的狗或是大火烧到眉毛都要继续玩的牌,而轩辕剑7选择了后者,于是便有了涿鹿棋。

虽然棋盘简便,规则简单,但它会随着棋子库的扩充而逐渐变得有趣起来,因此还是建议好好收集一下棋子啦。(虽然我觉得自己貌似是当作井字棋玩的?)

如果觉得支线任务解锁的几位棋手完全不成威胁,找不到挑战乐趣的话,可以尝试挑战DOMO地图中的几位棋手。(不过基本上所有AI先手都是落在左上斜路中位真不知道是图点啥)

经费告急(?),主角以外,全员姐妹弟兄

说实话,刚一进入游戏,吸引我的就是两个穿着打扮不同但长相一模一样的两位男性NPC聊天的场景。一开始以为这只是偶发事件,后来发现街上还有几位阿姐与老妪模样很相像;再后来发现不同城市的孩子们也长得如同一个模子刻出来的;就连不同城市的几位涿鹿棋棋师也修得了分身之术。最令我惊愕的其实是绿林军的NPC和理军的野怪也长得一样,好家伙,我当场就是一个好家伙,这青天白日的,明眼人一眼就能看出来大家都是一家人,还打什么仗啊,这不就自己打自己吗。好好的一个历史事件就因为大家长得都差不多,搅合的像是自己家窝里斗一样,好玩吗?夺笋哪。

都来评评理,这两个人说不是同卵双胞胎谁信呐。

而且绿林军人数寥寥,真就冲着昆阳之战13骑突围的正史给绿林军留这么几个人吗。拜托,这可是战前动员,就这么几个人来听还动员什么了,难不成是三生万物。

所幸,几位主要NPC的脸并不是路人脸,虽然并不是什么值得褒扬的事情,可就是让我有那么一点点莫名的感动。(所以说人的标准就是这么降低的,就好像为了得到进步奖特意考倒数一样)虽然这些角色的面部建模也就是那么回事,对比小时候的颜值甚至还有长歪了的嫌疑,但起码能看出DOMO努力过了…吧。

相较于试玩版,虽然眼神加了高光,但有时候镜头的对焦还是很奇怪,说是定焦好像还不是,说是变焦又变得有点随心所欲。有时远远近近的莫名其妙的一块模糊就好像马赛克一样糊在主角的脸上身上,也糊在了我的眼中,糊在了我的心里。

还有那个使我只剩下了佛系的打光使得主角团的颜值沉沉浮浮,如果说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么一千个场景中可能就有一千个不同颜值的太史昭与褚红。不过不得不说,褚红小姐姐的颜在游戏中后期还是很能打的,也不知道是灯光师上线了还是终于把滤镜调好了又抑或是我终于被同化了,那个微醺时的吻还是使我露出了突如其来的姨母笑。

自己校正一下色调,假装截到了最佳时间点

在这些非主要角色中我个人觉得比较遗憾的是全游最色气的琉璃小姐姐仅仅是在那个时间那个地点短暂的出现了一次还留下了几句充满了Flag气息的台词。(哪怕只是走个过场,因为长得好看也能被加入集换式卡牌吗。啊?什么?你说机关人β和梼杌这两个Boss也在里面?啊这)

当游戏刚刚更新集换式卡牌的时候,我才推到中段,所以我人其实是懵的。桑姑娘我是认识的,赵氏想了半天才想起来是太史昭和太史湘的母亲,这个琉璃又是谁,看着装像是理军,难道是未来舍身也要保莫煌的苦情人吗,还是与主角里应外合的又一个红颜?直到推到了那个位置看到了作为Boss的琉璃…

不过见到琉璃之后也有了一些能够说得通的地方。之前杀孙恪的时候只是把琉璃制的武器当成了琉璃制品,推完这个章节之后才反应过来原来是 琉璃 制的武器。

虽然人脸有时比较残念,但却能看出制作组对场景方面下的功夫。哪怕有着踏进去只会扬起尘沙,看起来有炫耀我们有光线追踪嫌疑的无处不在的浅水坑(不过深一点的水还是能溅起水花的),但那山山水水无疑值得截图留念。(用心做场景,用…做……)

除去这些景色优美赏心悦目的山山水水,游戏对战火延绵,群妖肆虐之下的断壁残垣的刻画也比较出色。无需通过NPC来表现(倒不如说出现了反倒会觉得谐),光是看这倾颓破败的村庄就能想象出居民们多半凶多吉少,也算是功底的一种表现。

虽然这张图截图其实是因为夜游神上房

几段机关鸢的镜头个人觉得在游戏中也比较出彩,属于那种一眼看上去就知道是什么目的的段落。

故事从机关鸢开始,又以机关鸢结束,也算是有始有终的闭环吧。

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