【HLTV出品】CSGO近期更新有何影响?

【HLTV出品】CSGO近期更新有何影响?

本文来源:5EPlay

作者:HtAN^biub

在过去一年间M4A1的强大让人咋舌。如今CSGO更新后M4A1距离伤害的削弱是否让我们处于变革的风口浪尖?AWP的削弱会如何影响到游戏?HLTV采访了一些游戏专业人士,后者给出了他们的看法。

2021年9月份的更新之后M4A1击中身体伤害得到加强,A1党兴奋的发现手中的M4A1成为了游戏中当之无愧的“神器”之一,M4A1的增强也让游戏中的CT清一色的成为A1党。虽然在今年6月份M4A1弹夹子弹容量从25发削减为20发,但M4A1打身体四枪死的能力以及混烟时不暴露位置的特质让胜利的天平总是倾向于CT方。

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而在IEM 里约Major之后,V社带来了外界期待已久的更新:Anubis代替Dust2进入地图池;M4A1被削弱;令人意外的是AWP也被削弱了。

在最近的更新中,M4A1的距离衰减从0.99降至0.94,同时削弱了远距离伤害。虽然看起来数值下降不大,但从游戏测试来看M4A1在很多常见距离击中胸部时,已经丧失了4发击杀敌人的能力。除此之外,一些远距离对枪也成为了M4A1的劣势所在。比如在Mirage上从售票厅位置和A斜坡对枪,M4A1两发命中头部只能造成99的伤害,这下敌人真成“一滴血”了。

相比之下,AWP的削弱就要小一些,只是弹夹弹容量从10发减少到5发。但值得注意的是,这是AWP自2015年3月削弱开镜移动速度以来的首次明显更新。

HLTV接触了三位知名解说,了解他们对于更新的看法、本次更新在未来会如何影响游戏、更新的力度是否恰当等等。

Scrawny:如果你看看那些需要五枪才能击杀敌人的位置时,你就会看到本次更新的影响。

在被问到对于M4A1更新的第一印象以及该削弱是否足够时,Scrawny表示“感觉挺对的”,并且对本次M4A1的削弱方式表示赞赏。

“我很高兴这次更新不是经济调整,或者像上次调整一样削弱弹容量(25发到20发)。这样一来你还能如过去那样使用这把枪。而V社刚刚修改了M4A1‘激光枪’的能力,我觉得这一点很棒。如果你错过了爆头,那么你也可以依靠远距离的控枪轻松拿到击杀。你依旧可以像以前那样用M4A1,只不过现在伤害值降低的情况下你最好瞄准敌人的脑袋。”

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“在包点位置这把枪依旧非常强,你可以游走于烟雾、拿下那些短兵相接的场景。如果你看看那些需要五枪才能击杀敌人的位置时,你就会看到本次更新的影响。没有人会觉得本次更新不痛不痒。”

编辑注:这个例子是最极端的场景。M4A1打中胸部四枪无法击杀敌人,但如果打肚子的话造成的伤害会稍大一些,四发子弹还是足以击杀敌人的。

而对于AWP的削弱Scrawny怀疑这是否有必要:“感觉这是开发人员想当然的做法,而非选手们强烈呼吁的回应。我对此持保留态度,我对AWP的更新并不激动。即使这可能会造就五发子弹Ace的名场面。但大部分狙击手会被迫掏出手枪迎敌,这并不是我所期待的。”

总的来说,尽管Scrawny对AWP削弱的影响持保留态度,但他认为M4A1和AWP的更新会对CT方产生影响,而AK再一次成为了游戏中的统治级步枪。:“可以肯定的说,AK将再次成为步枪之王。如果你想要有一把能与之抗衡的步枪,那么你得花费3100美元购买M4A4。M4A1虽然依旧物美价廉,是混烟的不二选择。但我很确定比赛中M4A1和M4A4的使用数据会有所平衡。”

mahone:我预计狙击手更难驾驭繁重的回防局势

相比Scrawny,mahone更关注AWP的削弱。在采访中他表示自己挺喜欢这次AWP改动,因为选手们需要更好的瞄准能力和选位能力。此外因为子弹数量削减,以往常见的混烟和穿墙击杀也会更少见。他坦言大部分局势下这一改动无伤大雅,但在回合后期可能会对狙击手带来更严峻的挑战。

“如果一开始就激进开局,或者采用常规的撤退的角度(比如Overpass的厕所和Inferno的拱门),那么狙击手其实很少一次会面对超过2名敌人,相反,我预计狙击手更难驾驭繁重的回防局势。他们需要精心计算每一发子弹,再不能随心所欲的在任何角度都肆无忌惮的开枪。”

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对于M4A1的改动,mahone的态度同Scrawny类似,他也觉得这是一次受欢迎的更新。mahone认为如今M4A1不能像之前一样随意抽冷枪了,敌人很有可能完成人数互换:“我个人挺喜欢M4A1距离衰减这个主意的。因为在交火发生时这会让选手有更多的考量。如果你离得太远,那你就需要开更多枪才能击杀敌人。而如果距离拉近,那么敌人会更容易听清楚枪声进而锁定你的位置,完成人数交换。”

他进一步表示,那些在对枪中更关心距离的选手可能会转型M4A4,同时M4A1的多杀能力应该削弱。在提升进攻方之余,他希望V社能够把M4A1和M4A4的价格修改一致,这样CT在选择枪械时就不需要考虑经济成本了。

Manic:M4A1还可以进一步削弱

Manic指出M4A1的变化可能会在游戏中带来更多的变化,而这正是他所期待的。他希望在游戏中CT步枪更为平衡,而非清一色的M4A1。

“理论上来说,我喜欢根据位置来选择A4或者A1这种想法。虽然我自己还没有亲自体验,但如果这次更新可以迫使远距离对枪的选手选择M4A4,那我们就可以看到更多样的选择。而这些选择是由玩家自己决定的。这就是我眼中的胜利。”

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同时他也是唯一对这次更新是否能平衡CT/T存疑的专家,他认为这次更新走在正确的方向,但强调M4A1还可以进一步削弱:“这一次A1的削弱有点意思。这是游戏中CT强大的主因,在我看来A1还可以进一步削弱,不过至少现在游戏的多样性有所增强。我目前只是不确定这会对游戏局势产生多大影响。”

如同上文提到的另外两位分析人士,Maniac同样怀疑AWP的改动会起多大的作用。他感觉这不像是一个正式的更新,而且奇怪为什么首先要更改AWP。

“我自己不带确定。我知道目前AWP在游戏中的强大之处,但我也喜欢这样的现状。因为这让狙击手成为游戏的标志之一。我们需要对此做出改动吗?现在狙击手面对烟雾或者墙壁时都要考虑耗尽子弹的可能性。不过大部分时候他们不受影响。因此这对我来说意义就没那么大了。”

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