《CRPG 通鉴》连载 #104 《琥珀之月》

《CRPG 通鉴》连载 #104 《琥珀之月》

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Thalion Software, 1993, Amiga*

* Thalion Studio 是一家德国工作室,于 1988 年成立,1994 年倒闭。之后,粉丝们建立了一个保存了该工作室历史和游戏的“网络圣坛”:http://www.thalion.exotica.org.uk/

 

《琥珀之月》(Ambermoon)

作者:CH

翻译:VitaminA

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《琥珀之月》是没能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,该作游戏销量不佳,成为了压垮德国工作室Thalion Studio 的最后一根稻草,他们甚至没来得及移植或是翻译自己的游戏。

幸运的是,游戏的官方英文版之后被泄露,并可以免费获取。Thalion Studio 倒闭后,它的游戏都开源了。

那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星》(Amberstar)的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合制方格图战斗,同样的物品栏和对话系统。续作也原封不动地保留了两种探索视角:建筑和野外采用等距斜45 度视角,地牢和城镇则是第一人称视角——不过,现在是 3D 的第一人称了。《琥珀之月》的设计和《阿尔比恩》(Albion,1995)较为接近,后者名声更响,由Thalion Studio 的前员工们开发。

《琥珀之月》体量庞大,充满了可以探索的区域,然而与前作《琥珀之星》中基本无边无界的大地图不同,续作的区域之间都由大门隔开,以近乎线性的方式排列起来。不过,前作独树一帜的魅力与故事风格还是得到了延续。本作的主角是前作主角的孙子,他从行将就木的祖父那里接了一项任务。游戏以此拉开序幕,你要跋山涉水,招兵买马,解开谜题,与各式各样的敌人作战。

作为一部标准的 RPG 游戏,本作富有人情味,设计优雅,游戏机制完善,探索机遇丰富,能够让你充分沉浸其中——即使战斗速度有些迟缓、早期难度太大,也依然瑕不掩瑜。如果你是前作的老玩家,你还能见证世界的发展和人民的生活进程。《琥珀之星》中,卫星撞上这颗星球,居民们自此活在一个支离破碎的末日后幻想世界之中。

《琥珀之月》与《琥珀之星》一样,讲述了一个孤身一人存在于世的小男孩的故事。他踏上旅途,交上了新的朋友,帮助了村民和国王,但依然初心未泯。故事质朴简单,却也因此打动人心。也许你一辈子不会发现《琥珀之月》这份隐藏的游戏瑰宝,但如果你喜欢玩《阿尔比恩》和(或)《琥珀之星》,那请务必尝试一下本作。它制作精良,方向明确,谜题和故事都十分引人入胜。

 

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本作中,地牢和城镇都变成了可以自由移动的早期 3D 视角,怪物会四处游荡,还有一个很棒的自动小地图。

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游戏没有一点要手把手教学的意思。像指南针、时钟和坐标值之类的 UI 一开始都不会显示出来,要等你先找到或购买了相应的道具才行。

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原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

 

官方网站:https://crpgbook.cn

 

最新进展:

– 原创征文活动结束,审稿工作已经开启。

– 全书翻译完毕,出版商忙碌校对中!中文版将会收录原书 3.1c 版本的内容,这部分内容将会是全球首次印刷。

– 繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

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