《二之国》成6月吸金黑马,上线11天收入突破1亿美元

7月13日,Sensor Tower 公布了6月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。

《王者荣耀》稳坐龙头,吸金持续攀升

榜单显示,2021年6月《王者荣耀》在全球 App Store和 Google Play吸金近2.77亿美元,同比增长21%,环比上月增长4.9%,位列全球手游畅销榜榜首。其主要收入源于中国区App Store平台,收入占比达95.6%;中国台湾版本和泰国版本占比分别为2%和1.2%。

腾讯旗下《PUBG Mobile》(国区为《和平精英》)以2.13亿美元的收入位列榜单第二,相较去年6月增长11%。其中,53.3%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.2%,与上月相较变化不大。

榜单前五另外三款游戏为《Ni No Kuni: Cross Worlds》(《二之国:交错世界》)、《Roblox》和《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)

《二之国:交错世界》上线11天吸金超过1亿美元

6月新游成绩同样亮眼,榜单显示,6月10日上线以来,Netmarble旗下《二之国:交错世界》(后文简称《二之国》) 仅用11天时间便在全球 App Store 和 Google Play 吸金1.01亿美元,成功挤入6月全球收入榜TOP 3。

作为一款MMORPG手游,《二之国》在正式发售后通过精美的画风俘获大量玩家。而11天内便达成1亿美元收入的成就,也使其成功击败Niantic《Pokémon GO》(耗时12天)、原神》移动端和Netmarble《天堂2》手游(耗时13天),成为收入最快破亿美元的手游。

目前,《二之国》仅在日本、韩国、中国港澳台地区发行。其中,日本市场在11天内贡献了4560万美元,占该游戏总收入的45%;韩国市场排名第2,占35%;中国台湾地区以15.7%的占比排名第3。

结语:

总体而言,6月全球手游产品在App Store 和 Google Play 的总收入达到73亿美元,相较去年同期增长10%;全球收入排名前十的手游产品合计吸金约14亿美元,且每款游戏的月收入均超过1亿美元。

即便目前疫情的情况不断转好,多国陆续取消或放宽居家令限制,但由于疫情期间人们通过移动设备进行娱乐的习惯已经形成,头部手游产品收入依然保持增长。无论是《王者荣耀》吸金记录不断创新高,还是《二之国》新游迅速引爆市场,都给移动游戏带来稳定的增长。

分享到:

评论已关闭