《深沉之火》难哭了?!进来说说你是否支持游戏难度分级?

《深沉之火》难哭了?!进来说说你是否支持游戏难度分级?

亲爱的玩家们,下午好呀~

昨天《深沉之火》的抢先体验版上线Steam平台,收到了很多玩家的关注~非常感谢大家的支持!

同时我们也收到了大量反馈,听说大家都开局都被难哭了,玩成了一个受苦游戏┭┮﹏┭┮

非常抱歉给部分玩家带来不佳的游戏体验,对此我们的制作人连夜下调部分难度,小小更新了游戏版本,大家可以再去试一下(●’◡’●)

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目前的反馈看来,我们发现大部分玩家觉得目前游戏版本的弹反、格挡等的判定过于严格、Boss攻击力过高,游戏难度过大,因而劝退。

为了更好地优化游戏,使游戏被更多玩家看见和喜欢,

我们决定!!!!向大家征集!(对的,你没有走错这实际上是一篇讨论帖( •̀ ω •́ )

如果游戏分成高、低两个难度设定,你是否支持?

评论区回复告诉小编你的答案吧!(๑•̀ㅂ•́)و✧

如果还有别的建议也欢迎留言~

后续我们会不断优化游戏,争取正式版本的游戏能够收获大家滴好评~

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《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相…

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EA版本包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。这些内容中,无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。 

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