满足我对超能力的所有幻想:Control控制

酣畅淋漓的战斗

    你是否梦想过像蜘蛛侠一样,手起丝落间游荡在纽约的高楼大厦之间。

    你是否想像宇航员一样摆脱地球引力,漂浮在空气之中。

    你是否想能够拥有超能力,挥手控制实体物品化身成强大冲击力的武器,抬手挥袖间就是陨石叠落。

     那么这款游戏一定不要错过,

              控制终极合辑

      无论你是主机党还是Pc党,这款游戏都是今年的热门游戏,因为首先今年2月索尼给Ps5会免了控制:终极版,然后在上个月Epic也送了控制。等于说无论是主机还是Pc,今年都免费送了这款游戏。

     另外如果你是硬件爱好者,你看今年3090显卡发布的时候,英伟达组织媒体体验Rtx30显卡强大的光线追踪性能的时候,用的演示游戏也是这款游戏:控制。

游戏里的支线任务:暴动的冰箱

    这款游戏我Epic和Psn都领了,但是首先我并没有买Ps5,然后Epic里虽然有这个游戏,但是一开始我感觉这款毕竟是3A大作,然而我的打机环境是I7-6700H+960M,自认为是很难带动这款游戏的,也就一直没有玩儿。

      直到6月下旬,我在Steam上看到了控制特价,首先对这款游戏还是抱有很高的好感度的,因为之前虽然没玩儿这个游戏,但是Psn会免和Epic送的时候都或多或少的看了它的评价,几乎是有口皆碑的。然后因为Steam有成就系统,所以在史低的时候毫不犹豫的入手了,而且当时Steam有个合辑包是它和另一款游戏,买下来两个游戏比单买控制还便宜。另一个游戏不是四舍五入不要钱了,而是真的不要钱还送折扣。(刚才确认了一下,现在还有那个合辑包,像我一样追求成就的盒友完全可以入,好游戏。)

游戏里到处都是这样吊着的尸体

    游戏体验  

      首先游戏的优化还是很不错的,我一开始的打机环境:6700H+960M就可以运行,当然后来换成了4800H+3060以后能开光追了,但是比较诡异的是并没有感觉画面有多么大的提升。但是整个游戏的配置并不是特别吃配置,这点好评。

        我们的主角首先是拥有一把枪,然后进了控制局,在这里发生了一系列的诡异事件,局里出现了大量的尸体,连局长都倒在血泊里。后来我们的主角从拿着一把枪开始,和各种从天而降的敌人战斗,净化一个又一个传送点,随着剧情的推进拥有一项又一项的超能力。这里就不给大家透漏剧情了,游戏的最大乐趣在于探索,而且这个游戏的支线还是非常丰富的,支线的内容也服务于主线,比如有两项超能力就是在支线任务里获得的。

       这里有一点提示,如果你是成就党,那么大会策略一定要在前面的章节就开始做,第三章过了就能进行大会策略任务了,因为在成就杯里需要完成25个大会策略任务。如果这些任务在一开始跟着主线和支线做就很容易完成了,但是如果游戏的早期没有做,等到主线差不多结束的时候才开始,地图的刷怪频率低很多,经常需要满地图的找特定属性的怪。

        另外这个游戏的地图是比较绕的,游戏刚开始的时候很多地方的门都是锁的。随着剧情的推进你能打开的安全等级会越来越高。一开始不用纠结那些开不了的门,善用游戏的地图提示,打开G里会有任务追踪,然后在地图上会有黄色标注任务要去的地方。

        等到做过获得漂浮技能的任务后,跑地图才会变得得心应手一点。而漂浮在中央行政区是不能用的,剩下的图差不多都可以用漂浮技能,游戏还有一些隐蔽的地点需要使用漂浮技能才可以去(到隐蔽地点会加技能点)。

游戏里的漂浮技能

游戏的美术效果

      这款游戏的美术效果其实很棒,我们都知道死亡搁浅是一部非常优秀的美术作品,以至于大家都会把它当做第九艺术的代表。而控制虽然都是现代的大楼,但是楼宇的设计都透漏着极简的要素,很多场景的设计都给人一种非常空灵的感觉。

       有几处热线的场景切换也都可圈可点,从你所在的位置切换到海景旅馆,游戏里关于海景旅馆的解密也很有意思。这里可以给大家一点提示,我第一次玩儿的时候卡在这里很久,一脸懵逼。后来查了攻略才知道怎么解。

      主要是从热线到海景旅馆需要拉三下灯,然后门铃是每按一次里面的屋子会有一间打开,解密主要是要把两间屋子的东西都放的一样,你解密完成以后,钥匙有时会出现在吧台,有时会出现在其中一间屋子的桌上。

游戏的美术意境很出色

总结

    今年玩过的游戏不少,但是大多数是FML游戏,感觉现在玩儿大作越来越力不从心了。或者说是很难沉浸进去。但是这款控制是我近几个月以来玩儿的时间最长的游戏了,主要是因为它的玩儿法丰富,而且一开始虽然因为地图太绕,剧情晦涩难懂其实对新人并不是很友好,但是当你熟悉了它的战斗系统以后,还是很容易沉浸其中的。

      如果之前没有领Epic的这款游戏,可以考虑现在夏促入库,值得购买。

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