《再见》:道一声珍重,沙扬娜拉……

《再见》:道一声珍重,沙扬娜拉……

前两个月,在马航MH370消失8年的日子,两百多个沉痛的家庭家属或许已麻木的内心又一次被撕裂。我在某天深夜里看到一篇文章,讲的大概是为什么现在的人不再在朋友圈设置三天可见——因为你不知道明天和意外哪个先到来,害怕自己的突然离世让家人再也不能从朋友圈的点点滴滴缅怀自己的过去……

从那以后,我就对所有人重新开放了朋友圈查看的权限,就像我微信好友列表里的奶奶,即使她再也不能回复我了,可是因为她在那里,爱就在那里。

这样的感动或许不足为外人道也,但对我来说,却弥足珍贵。这份感动,在10月3日上架Steam的互动类叙事游戏《再见》(《Once Again》)上再次令我忆起。

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《再见》由马来西亚独立游戏团队赤狼游戏开发、发行,制作人余咏康说,游戏取材于发生在疫情期间的真实故事。一个想要孩子的母亲被查出患有围产期心肌病(PPCM),她在两个月后去世。

疫情期间,我们看过太多感人而又心塞的故事。有父母和孩子一门之隔却只能无语凝噎,有人坚守岗位却错过了见亲人的最后一面,即使是在象牙塔里的学子也失去了很多重要的仪式……时代的车轮滚滚向前,扬起的尘埃落在每个人头上,都注定是一座压垮人的大山。

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这种对生命脆弱的感悟,也催使余咏康带领10人团队制作这么一款游戏,以宽慰玩家要珍惜眼前人。用余咏康的话说:“籍此希望大家可以从游戏中重新了解告别的意义,以在现实生活中不留遗憾。”

如何体现这种告别呢?游戏以互动小说的呈现方式,每一个画面的切换让玩家仿佛在亲手翻看一本漫画或绘本,将自小失去母亲的主人公小夏如何在每个夏天的生日许愿和母亲穿越相见的动人故事,纯朴动人地展示出来。

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游戏的匠心体现在对小细节的把控和互动上。举一个例子,小夏在多次穿越后,已经熟门熟路地穿越了。但在那个燥热的黄昏,那道中门后就能见到日思夜寐的母亲了。

此时,玩家的屏幕中间出现与门互动的按钮,玩家如同小夏此时的内心——狂热、兴奋而又紧张。终于,那道木门被拉开了,此时的母亲也在眼前豁然出现,玩家如同主角一般感同身受这独属的满足。

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此外,许多互动元素很戳我这种小清新的情调。由于小夏的母亲非常热爱摄影,因此,在许多剧情推动和场景互动中,玩家都需要进行一系列如冲洗、感光、对焦甚至是修理照片。除此之外,调查房间物品、和小狗互动、需要擦拭场景、内置小游戏等设计也在不同程度上增强了游戏的交互体验。

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值得一提的是,制作组邀请到了知名作曲家张卫帆用Lo-Fi风和管弦乐为游戏配乐,两种音乐在穿越前后的不同呈现方式,极强的调动着玩家的游玩情绪。其实,这里需要说明的一点是,有些玩家会反映游戏配乐的节奏和个人阅读文本的速度不匹配,从而造成体验不够良好。

这里我想说,因为《再见》是极力在渲染一种希望对美好事物易逝能够再慢点的一种氛围,如果在对剧情玩进去的情况下,玩家的阅读停留其实也是较长的。当玩家慢读时,你会发现,音乐节奏变换是会惊人地和阅读节奏相吻合的。

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当然,对已经接触了众多游戏玩家的口味来说,本作自然是有不少瑕疵的。首当其冲的便是故事剧情。

在这个谜语人满天飞的年代,许多游戏的剧情会采用各种朦胧、曲折、倒叙和插叙等方式呈现。不过在《再见》里,我更多看到的是一种“炫技”地呈现。

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轻微剧透一下,例如,整部游戏只出现了三个人物,其中中途出现的男性角色很容易让人误以为是“爸爸”,结果此人只是说自己是中立的“旁观者”;最后,当小夏看着怀孕的母亲时,竟哭得像个泪人说再也没办法见到母亲,可是主角此时的顿悟在之前却并没有提及。

虽然受限于第一次创作,《再见》会有不少瑕疵,不过在我看来,一个小时的游玩体验下来,更多能感受到的是那种遗憾的美和感动。

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生活中,我们有太多的遗憾,就像巷口最后一份麻小卖完、大雨中出租被抢、暗恋的姑娘嫁人、升职机会旁落、亲人弥留时的缘锵一面,有些遗憾只能是终生的遗憾。可是这份遗憾,有时候却会焕发出我们对生活的热爱,让我们更加珍惜手心的温暖。就像余咏康说:“人生每段经历的结束,仅仅算是画下了一个逗号。只有好好地说了再见,逗号才能变为完美的句号。”

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玩完游戏,一曲终了,我的耳边却回响起电影《速度与激情7》的主题曲《See you again》,我轻轻吟唱:回头凝望 我们携手走过漫长的旅程 与你重逢之时 我会敞开心扉倾诉所有……

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