《神秘海域》的改编魔咒?立项12年电影仍未拍摄成功

翻译:Stark 扬 编辑:枚尧
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将《神秘海域:德雷克船长的宝藏》改编成电影的想法并不违和,毕竟游戏本身就接近于一部电影了。这部作品借用了《夺宝奇兵》和其他冒险电影中的常见桥段,并在人们熟知的风格之外注入了互动元素。

自 2007 年推出后,《德雷克船长的宝藏》已经在 PS3 上累计售出了 超过 250 万份,也成为许多人青睐的改编 IP。然而,在将顽皮狗的这部动作冒险游戏搬到大银幕的路上,历时 12 年,折戟了众多电影制作人,至今依旧举步维艰。

上周又传来了导演换帅的新闻,这次退出的是《科洛弗道 10 号》的导演丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg),他只坚持了八个月。对这个断续十余年的项目来说,编剧和导演来了又去已经不是什么新鲜事了。但就跟遍体鳞伤却仍一往无前的内森·德雷克一样,索尼,顽皮狗以及其他电影制片人也从没放弃过《神秘海域》的改编尝试。

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Polygon 参与了今年由 Vox Media 在 SXSW 2019 大会上举办的线下活动 —— The Deep Mind,并借机与顽皮狗《神秘海域》系列的前编剧兼创意总监埃米·亨尼格(Amy Hennig)进行了一次会谈。埃米解释了自从 2007 年立项后,她是如何与这些接手的导演们共事的。

「你必须帮他们提炼出『神海』系列的核心主旨,然后放手让导演去把控,不过在你觉得『这个剧情有点跑偏了』的时候,也要对这些电影人坦率直言,」埃米表示,「有趣的是,在改编这款游戏时,从来不是索尼或顽皮狗主导项目,而都是用了好莱坞的那一套逻辑。」

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稍微整合资料可以发现,这些年中,脱手《神秘海域》电影项目的导演已经达到了一个令人惊讶的数字。最先相中这款游戏的是阿维·阿拉德(Avi Arad,漫威前 CEO),索尼《蜘蛛侠》电影系列长久以来的制片人,他和自己的儿子在 2008 年 E3 上宣布了《神秘海域》将改编成电影的消息。

「德雷克最出彩的一点在于,他不是一个考古学家,」《神秘海域:德雷克船长的宝藏》发售近一年后,阿维·阿拉德对外媒 Kotaku 这样表示,「他没有那么多善心包袱,也绝对算不上伟人。而印第安纳琼斯(《夺宝奇兵》主角)从来都是正面形象,他必须坚持不懈地做好事,而德雷克的善行多是迫于形势才为之。」

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《夺宝奇兵》

阿拉德还提到了自己玩游戏的爱好,他喜欢结交游戏开发者,也期望自己名下公司 Arad Productions 成为 3A 大作改编电影的领头羊。「我们真的不想辜负这些开发者们的杰作。」

2010 年,索尼旗下的哥伦比亚影业公司为该片找到了一名导演:大卫·O·拉塞尔(David O. Russell),而他当时正因为《斗士》在颁奖季的屠榜表现而大放异彩。

「要改编《神秘海域》,大卫是一个极佳的选择,」时任哥伦比亚影业公司一把手的马特·托马齐(Matt Tolmach)说道,「他可以将这部作品中的所有经典元素运用自如:比如到位的角色发展,诙谐的喜剧桥段以及震撼的动作戏码。他为这个项目勾勒了一条康庄大道,我们相信他能在这次改编中展现出自己独一无二的见解。」

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当时有传言称拉塞尔的御用演员马克·沃尔伯格(Mark Wahlberg)会扮演内森·德雷克。随后的 2010 年 11 月,沃尔伯格在音乐电视网 MTV 的采访中证实了这些猜测。

「大卫是我合作过的编剧与导演中数一数二的,」沃尔伯格说。「他对这部电影的创意堪称惊世骇俗。我希望我们能在今夏正式开拍。」

当时的剧情构想极大偏离了原作中德雷克的线性冒险旅程,转而讲述德雷克的家族环游世界的故事。2010 年 12 月,当《洛杉矶时报》就《斗士》对拉塞尔进行访谈之际,他说自己只完成了《神秘海域》一半的剧本,正加紧为索尼完成这部有望冲击票房的大作。

「它还只是一个开头,」拉塞尔提到了对电影的看法,「但这个想法已经让我灵感泉涌了,想想看德雷克的家族,那肯定是国际古董艺术界都不得不正视的一股势力 …… 他们会跟各个国家的元首及博物馆馆长打交道,展开探险的同时一并伸张正义。」

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在与 MTV 的采访中,沃尔伯格透露了几个潜在的合作演员姓名,其中包含了《好家伙》中的资深演技派罗伯特·德尼罗(Robert De Niro)和乔·佩西(Joe Pesci)。

「大卫想为这两位创作角色,」沃尔伯格说,「我和佩西讨论过这件事,而且我也知道大卫的团队曾联系德尼罗。」

「大卫给我安排什么角色我都没有意见,不过整体人设实在出乎意料:德尼罗饰演我的父亲,而佩西演我的叔叔。所以这部电影绝对不会是游戏的简化版。」

直到 2011 年 5 月,拉塞尔因为「创意分歧」离开了该电影的制作。

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3 个月后,哥伦比亚影业找来了尼尔·博格(Neil Burger,代表作《永无止境》,《魔术师》),让他基于托马斯·迪恩·唐纳利(Thomas Dean Donnelly)和约书亚·奥本海默(Joshua Oppenheimer)共同创作的剧本来重新拍摄,这两位编剧曾在 2005 年联合创作了一部与《神秘海域》风格相近的电影,那就是马修·麦康纳(Matthew McConaughey)主演的《撒哈拉奇兵》。

「我们从头创作了一个新剧本。我加入得有点仓促,不过这项工作马上就要完工了,我也即将开展选角方面的事宜,」博格在宣传《永无止境》时对外媒 We Got This Coverd 说,「在真正的剧本出来前,你永远不知道谁会出演。但业内有很多有才干的演员能够胜任,有的人甚至长得就像内森·德雷克。」

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但一年后,博格退出了《神秘海域》电影项目,又换了一批新的编剧继续。尽管官方公告中只提到了电影《国家宝藏》的编剧玛丽安·韦伯利(Marianne Wibberley)和科马克·韦伯利(Cormac Wibberley),但《世界末日》的编剧塞斯·罗根(Seth Rogen)和埃文·戈登伯格(Evan Goldberg)也声称索尼曾几度邀请他们来参与剧本创作。

「他们一直邀请我和埃文去制作《神秘海域》电影,」罗根在 IGN 的《世界末日》电影访谈中提到,「这只会变成另一部《夺宝奇兵》,如果我们能找到一种让它不像《夺宝奇兵》的方法,那才是了不起的制作方向。」

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2014 年 7 月,索尼为这部难产的大作公布了新的档期和团队。赛斯·戈登(Seth Gordon,代表作《恶老板》)成为了新的导演,将根据大卫·古根海姆(David Guggenheim,代表作《藏身之所》)的剧本执导《神秘海域》电影的拍摄。

阿维·阿拉德和查尔斯·罗文(Charles Roven,代表作《蝙蝠侠:黑暗骑士》)则担任监制,映期定在 2016 年 6 月 10 日,取代被砍的《超凡蜘蛛侠 3》。2014 年索尼被黑客攻击后流出的邮件中透露,一位高管将这版《神秘海域》电影称为「更真实枯燥的环球旅行版《谍影重重》」。

2014 年 11 月,制片人们雇用了曾获奥斯卡最佳原创剧本奖的马克·鲍尔(Mark Boal,代表作《拆弹部队》),由他来重写古根海姆的剧本。这一次,官方还正式宣布马克·沃尔伯格不再参演这部电影,有报道称索尼曾打算将德雷克的角色交给「星爵」克里斯·帕拉特(Chris Pratt,代表作《银河护卫队》),但被后者拒绝了。

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2015 年 8 月,索尼再次将《神秘海域》的档期推迟了,改到了 2017 年 6 月 30 日。将近一年过去,整个创作团队又经历了一次大换血。如今撰写剧本的是乔·卡纳汉(Joe Carnahan,代表作《人狼大战》),而导演权则移交给肖恩·利维(Shawn Levy,代表作《博物馆奇妙夜》)。

「如果能随我心意的话,自然是导演和编剧都做最好,不过目前我只负责剧本而已,」2016 年 7 月,卡纳汉(Carnahan)在与《Variety》杂志的采访中这样说道,「考古学如今算是古董了,但我对那样的世界却相当痴迷。每次参观博物馆,幻想着某件藏品的由来时这种感觉格外强烈。」

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到了 2017 年,卡纳汉创作的剧本也一并泡汤了,改换为阿特·马库姆(Art Marcum)、马特·霍洛威(Matt Holloway,两人代表作《惩罚者 2:战争特区》)和雷夫·贾金斯(Rafe Judkins,代表作《超市特工》)的新剧本,而《蜘蛛侠:英雄归来》的主演「荷兰弟」汤姆·赫兰德(Tom Holland)也将参与制作,在其中饰演年轻的德雷克,预示着这一版剧本不但有别于拉塞尔的「家族环游世界」故事,也将与游戏的剧情相差甚远。

在 2019 年 1 月,导演又换成了《科洛弗道10号》的丹·特拉亨伯格。

「我觉得汤姆·赫兰德是个很棒的演员,」 今年早些时候,特拉亨伯格对外媒 GamesRadar 说,「不去采用游戏现成的故事线,而是讲述一个闻所未闻的故事,我认为这种做法很聪明。」

而这个月,特拉亨伯格同样离开了《神秘海域》改编项目,他还在推特上开玩笑,称离开原因也是「创意分歧」,并且「实现了一个别样的好莱坞梦」。电影再失导演,不过赫兰德仍与该项目挂钩,是否已开始新的选人或创作剧本仍是未知数。《神秘海域》电影如今的上映日期为 2020 年 12 月 18 日,与其争夺开幕院线的是史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)的《西区故事》重制版,丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)的《沙丘》以及艾迪·墨菲(Eddie Murphy)参演的《美国之旅 2》。

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究竟如何才能把《神秘海域》电影拍出来?

「我认为现如今游戏业界不该过于谦逊,游戏并非一个次等的传播媒介,」埃米·亨尼格在 SXSW 座谈会上这样说道。亨尼格曾对特拉亨伯格抱有希望,因为在他执导的电影与电视剧中,她看到了创作者对游戏的爱意。

亨尼格不仅是「神海」背后一位富有远见的功臣,她也是一名受过相关教育的电影制片人,只不过是在更具互动性的游戏上找到了自己的领域,而她坦承这些制片人中,没有一个想过让她来执导,因为这就是目前好莱坞的行事方式。

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「好莱坞电影人对游戏制作者有一层显而易见的隔阂与偏见,」亨尼格表示,「就好像『好吧,电影交给我们了;你们做你们的小游戏,但电影得由专业的来』。不过如今参加了很多应酬与会议后,我发现年轻的电影制片人和新成立的制作公司有着不同的想法。他们也是玩游戏长大的一代,所以他们的态度更包容,不会彻底把游戏和电影视为截然不同的两种媒介,他们没有那些谁有资格做什么事的成见。我认为未来会掀起各种媒体跨界的改革,因为目前的科技已经足够支撑这一壮举了。」

「固守老派做法的人可能会像恐龙一样灭绝。就因为他们认为游戏制作者没有资格的偏见,然而恰恰相反,事实证明我们有着足够的实力。2007 年电影立项以来有成品面世吗?这段期间又出了多少《神秘海域》的游戏续作呢?我们做电影也是不在话下的。」

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