[今日游闻]索尼微软打辩论;台湾游戏开放商上线AI绘画岗位招聘

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各位玩家朋友们晚上好!今天是2022年11月24日,农历十一月初一

今日推荐的歌曲是Bo Peep陈喜剧的“喂”

让我们跟着这首歌,来看看今天圈内有哪些新闻吧!

微软接受CMA调查,索尼与微软就微软收购动视暴雪展开辩论

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英国反垄断监管机构CMA一直在对微软收购动视暴雪这一交易案进行调查,为此微软与索尼双方各发表了一份声明展开辩论

而这些声明于今日早些时候在英国政府网站上公布,值得一提的是:索尼方的 PDF 文件有22页,而微软的 PDF 文件有111页

下面我将截取一些值得关注的内容:

微软

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GTA6或将于2024年发布;Xbox和PS的下一代主机最早会在2028年面世

微软通过引用了 TechRadar 一篇名为《GTA6的玩法,泄露,新闻和谣言》的文章,里面分析认为《GTA 6》在 2024 年发售的可能性非常大

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CMA担心微软与动视暴雪的交易,可能会影响PlayStation游戏机的竞争力,因为微软将获得《使命召唤》系列的所有权。CMA还认为这种影响可能会在下一代游戏机发布时,会体现得尤为明显,届时玩家会因为游戏而购买对应的主机

而为了回应CMA的担忧时,微软表示下一代游戏机还需要等待很多年:

我们和索尼并不否认,在新主机发售时部分玩家会根据游戏来挑选主机。但这种情况大约每 8 年才会发生一次,我们认为新一代主机不会在 2028 年秋季之前发售。目前全球半导体短缺,还有供应链问题已经限制了PS5和Xbox Series X|S的供

同时微软还在文件中表示对于索尼提出反对意见的不解:

如果索尼真的担心动视暴雪的内容被扣留在 Xbox 生态内,那么索尼在下一代主机发售前,有至少 6 年时间来进行准备,充实自己的竞争力

最后微软在文件中表示:

在任何情况下,切换不同主机生态的成本,与玩家决定要不要转向另一个平台无关

收购动视是为了补充在移动游戏邻域所缺乏的份额

微软对手游市场持有积极态度,微软表示:

移动设备是最受欢迎的游戏平台,全球94%的游戏玩家都在移动设备上进行游戏。消费者在安卓和苹果移动设备上花费的游戏时间远远多于其他平台

而对于微软来说的线上情况是:Xbox 在移动领域没有实质性的份额

在2022年上半年,动视一半以上的收入来自King和CODM等手游,微软由此表示其对动视的收购是为了补充Xbox在移动领域所缺乏的份额

索尼

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动视游戏对PlayStation很重要

索尼在其声明文件中展示了动视游戏对 PlayStation 的重要性:

SIE 相信 CMA 在二次审查中会发现,这场交易会大大降低我们的市场竞争力,应该禁止微软收购动视暴雪。交易完成后,微软将控制并拥有动视的产品,这些内容在 PlayStation 上的用户粘性,是 SIE 表现最好的所有第一方游戏的总和。(一旦收购完成)微软将有能力和动机,排除并阻碍包括 PlayStation 和 PlayStation Plus 在内的竞争对手,获得《使命召唤》的访问权

微软收购动视暴雪可能会伤害到Xbox玩家的利益

索尼在声明中强调:在初次审查中 CMA 已经知道,英国主机玩家有 30% 到 40% 的时间,都花在玩动视和微软的游戏上。而微软一旦获得了对动视的控制权,玩家、竞争对手、独立开发者的利益都会受到损害

到了中期,相当数量的 PlayStation 用户可能会转向 Xbox 和 Game Pass 服务。面对更弱的市场竞争,微软能够提高 Xbox 的主机售价,还有 Xbox 平台的游戏价格;提高 Xbox Game Pass 的定价;降低游戏的创新性和质量。微软的政策会把许多消费者牢牢捆在 Xbox 平台,包括 Xbox 平台现有的《使命召唤》用户,以及为了《使命召唤》而离开 PlayStation 的用户。这些被绑定的用户将不太可能对 SIE 的任何竞争行为有所反应,这将有效地从 SIE 手中争夺大量主机玩家

索尼表示:“微软认为其他平台如任天堂 Switch,在没有《使命召唤》的情况下也发展得很好,索尼也有能力发展自己的优势”这一评论是在无视事实

索尼解释到:任天堂的经营方式不同于 PlayStation 和 Xbox,因为任天堂的发展不依赖 18+ 射击游戏。如果微软收购动视暴雪获得国际权威机构的批准,微软将在事实上独占这一游戏品类

索尼还表示,微软收购动视暴雪的真正目的,是为了让 PlayStation 的定位类似于任天堂,将索尼挤出原有的市场,自己吞下所有蛋糕:

微软声称,任天堂的差异化模式证明了 PlayStation 并不需要《使命召唤》来形成有效竞争力,但这恰好揭示了微软的真正战略。微软希望 PlayStation 变得像任天堂一样,这样 PlayStation 就不再是个亲密且能互相牵制的对手。微软无视这些事实,认为任天堂在没有《使命召唤》的情况下也取得了成功,这没有抓住重点。有大量证据证明,任天堂提供了与 Xbox 和 PlayStation 截然不同的体验,因为他们专注于合家欢游戏,这与《使命召唤》这些 18+ 射击游戏类型完全不同

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直播回放如下

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本文到这就结束了!希望这些新的新闻和资讯有帮助到你!

祝你今天游戏愉快!

我们明天再见啦(❤´艸`❤)

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