《蜘蛛侠:迈尔斯》:双重“成功”的移植作品

《蜘蛛侠:迈尔斯》:双重“成功”的移植作品

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今天由小樱花带来一篇蜘蛛侠迈尔斯的测评!

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注:本作的优化可圈可点,全程仅触发了一次令人…啼笑皆非的BUG。

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此次测评,个人PC配置如下:

CPU:i5-12400FGPU:RTX 3060ti画质相关的选项都为默认(全高)。

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前言

2022年11月18日,前索尼平台独占游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》,正式登陆PC平台。目前售价319元,Steam好评率超过94%。

本作的战斗丝滑畅快,花里胡哨的技能组合使用,视觉效果相当出众。不得不说,尽管迈尔斯年纪不大,但打起架来真可谓拳拳到肉。

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操作方面,《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》突出一个化繁就简。除了必要的适配之外,制作组还对特定技能的施放,进行了单独优化。当然,玩家也可以根据自己的喜好,随意调整键位。

如此一来,屏幕前的你,便能够尽享飞檐走壁的舒爽。得益于各方的努力,本作在PC上的表现相当出色。

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当白昼退去后,孤身一人的迈尔斯,在灯火辉煌的高楼大厦间极速摆荡、飞掠。

身旁的建筑转瞬即逝,一息之间便在余光中消失不见。而母亲亲切的话语、陌生家庭的喧闹、附近路人的惊呼,却始终萦绕于耳畔,经久不散。

在这一刻,“英雄”这个往日里高高在上的词语,似乎也没有那么遥不可及。

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正文

仿佛真的身处曼哈顿

《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》,让我这个从没有踏出过国门的宅男,有了一睹曼哈顿风采的机会。

制作组对于画面的处理,非常用心。游戏开场,势不可挡的犀牛人一路狂奔。所到之处,只剩下残砖败瓦和满脸惊恐的路人。

迫不得已之际,迈尔斯只得爬上他的脊背,试图控制这个庞然大物前进的方向。

整个过程一气呵成,毫不拖泥带水。出色的碰撞效果,让这段旅程更加的惊心动魄。出彩的镜头语言,使玩家的代入感得到了显著提升。

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在一段按部就班的流程之后,就迎来了激动人心的自由活动环节。鳞次栉比的建筑物、嬉闹叫嚷的人群,与闪转腾挪的蜘蛛侠相互映衬,构成了一副独特,但并不违和的靓丽风景线。

在荡——或者说看累了之后,你也可以静静窝在某栋房屋的边缘,把一切抛诸脑后。

欣赏着缓缓落下的夕阳,品味着独属于超级英雄的寂寞与孤独,似乎也是一个很不错的选择。

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又一位“邻家蜘蛛侠”

作为《漫威蜘蛛侠》的正统续作,《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》在故事架构上,与前者有着异曲同工之妙。

在现实世界中,迈尔斯·墨拉莱斯这个角色的“年纪”,并不大。他于2011年首次登场,满打满算也才十一个年头。

而在游戏中,这个略显稚嫩的高中生,甚至要比彼得更早披上蜘蛛战袍。这身衣服对年纪轻轻的两人而言,着实是一种挑战。

正因如此,《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的主线剧情,基本上就是他的个人成长史。

只要稍加思索,玩家很容易就能猜出剧情走向。毕竟,本作中有名有姓的人物,就那几个。好人坏人,基本上一看便知。

不过,我对这种略显模板化的叙事手法,并没有特别反感。至于原因,也非常简单:《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》对人物的刻画,细腻而自然。

随着游戏进程的推进,屏幕前的你,能够真真切切感受到迈尔斯的变化。他的身上,既有青少年的热血莽撞,同时又有着一份超级英雄的成熟与担当。

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从最开始的冒冒失失,都后来的波澜不惊,迈尔斯经历了很多事。一路走来,失去、收获兼而有之。

至于哪一样更让他刻骨铭心,我也没法给出确切的结论。个中滋味,就交给大家自行去体会。

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我一只蜘蛛,会放电也很合理吧

相比于坚决果断的彼得,迈尔斯要稍微人畜无害一些——至少,看上去是如此。令我意想不到的是,后者的战斗方式却更加简单粗暴。

普通攻击达到指定次数后,可以触发秒杀敌人的终结技。在少数精英敌人为主的关卡中,能够产生奇效。

除此之外,玩家也能用蛛丝拉扯、牵引场景中的物体,从而对敌人造成伤害。当然,缴械、旋转某些没眼力见的倒霉蛋,也是个非常不错的选择。

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战斗过程中,玩家可以使用蜘蛛感应,知晓敌人的进攻路线。在最恰当的时机按下闪避,不仅能够完全免疫当次袭击,还会让攻击者陷入短暂的踉跄状态。

开场没多久,玩家便能够解锁迈尔斯的一项核心能力:毒液拳。虽说名字里带有“毒液”两个字,但它实际上属于生物电的范畴。

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毒液技能有专属的能量条,需要通过普通攻击充能才可使用。只要使用得当,在很多时候都能起到事倍功半的效果。

单从表现来看,迈尔斯的超能力,用途还是比较广泛的。短暂击晕敌人,使对方成为待宰羔羊,只是最基本的功能。

在后续任务里,玩家还能凭借自己的特殊体质,为发电机供能、破坏电力设施等。凡此种种,不一而足。

不过需要指出的是,到了游戏中后期,会出现某些“特化”敌人。例如能够封锁迈尔斯特殊能力的特殊兵种。

正因如此,玩家也需要审时度势,将各种攻击手段组合、贯通。在游戏的最后阶段,各式各样的技能相互衔接,足以让人眼花缭乱。

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RPG要素有限,但体验不错

一周目中,玩家最多只能升到20级。每次等级提升,都会有不同形式的属性成长。

玩家也能够利用技能点,购买不同的招式或者增益。需要指出的是,个别技能,需要在新游戏+中才能使用。一周目,是没法全部体验的。

大部分升级的效果,都十分显著。也就是说,这些技能解锁与否,实际上无关紧要。它们主要的功能,是锦上添花而非雪中送炭。

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玩家的战衣,也能够进行不同程度的自定义。除了可以选择款式外,还有单独的改装件,用以强化战衣的某样属性。

与《蜘蛛侠:平行宇宙》的联动战衣,更是让迈尔斯具有二次元属性——包括但不限于战斗音效可视化、蛛丝摆荡动漫化等等。虽说游戏本身也不算现实,但与二次元相结合,倒也让我有了某种“虚拟感”。

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确实是开放世界,但没那么大

《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》是一款开放世界游戏,但是它并没有那么“大”。这一点,在主线时长、地图的规模、支线任务数量等方面都有所体现。

诚实的说,本作的“开放世界”,大概就是朴实无华的育碧模式:在一张可以随意穿梭的地图上,填充各式各样的收藏品、活动等。

要是地图太大,而要素过少,那么玩起来大概率会空洞无味。适当做做减法,能够最大限度保留玩家对探索、收集的乐趣。

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本作中,支线任务的表现形式,是一款手机APP。当然,也没有那么复杂。玩家只需要打开M键,简单扫一眼任务简报,就能对接下来要做的事了然于胸了。

这种相对来说,偏向于点对点的交流方式,在一定程度上有利于单个人物的塑造。坦白说,我也对花样百出的群像戏,不太感兴趣。

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与此同时,支线涉及到的人物,大多数都互有关联。他们与蜘蛛侠以及迈尔斯的人生轨迹相互交织,构成了一张不算很大,但是足够温馨、日常的网。

结合上述内容,对于这样的改动,我个人是比较满意的。

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多元化的社区,并且不讨人厌

迈尔斯居住的公寓,位于曼哈顿的哈莱姆区。在美国历史上,它曾是黑人文化的中心,同时也是名声在外的商业区。

在游戏中,你可以看到各式各样的人种:主角迈尔斯,一位拉丁混血少年。他的母亲里奥·迈尔斯,出生于波多黎各。父亲杰佛逊·戴维斯,则是非裔美国人。

在这样的家庭中长大,迈尔斯自然而然地,具备了一些文化层面的“交融性”。例如母子间的日常对话,就同时使用西班牙语和英语。

除此之外,《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的世界里,你可以充分感受到什么是多元。

迈尔斯的死党、电脑天才甘其,是一位亚(韩)裔人士。社区中,有一位才华横溢,但具有听障、只能用手语交流的艺术家;也存在着古道热肠、心系流浪汉的同性伴侣。

制作组对他们的刻画相当细腻,无论男女老少,都有着符合各自定位的行事准则与思维逻辑。

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有了这样的大背景,再配合上恰到好处的CG,一个有血有肉、栩栩如生的世界,就这样在我面前逐渐浮现。

或许,这就是文化多样性的原始注解:通过展示不同国家、人种的美好一面,在保留各自特色的基础上,破除彼此间的文化壁垒与刻板印象。

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总结收束

整体而言,《蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》的这次移植,我认为非常成功。

本作的光影、战斗、视效,在PC上呈现出的效果十分出彩。游戏本身过硬的素质,也让玩家的体验能够更上一层楼。

如果你是同题材的忠实拥趸,又或者,只是单纯想在纽约风驰电掣一番,那么本作绝对是一个非常不错的选择。

无论迈尔斯还是屏幕前的你,生活的世界都并非完美无缺。它或许没那么好,但显然,也没有那么糟。

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