战神5vs老头环,你觉得今年TGA年度游戏会花落谁家?

文/小编游话说

又快到一年的年末了,各行各业的小伙伴又要到了忙着冲业绩做汇报的时间点,而游戏圈也要迎来一年一度的“年终盘点”——

作为年度游戏发放者之一的TGA,将于12月8号在洛杉矶微软剧院举行颁奖典礼。

奖项中的年度游戏向来众所瞩目,同时也容易引起极大的争议,像四年前的《荒野大镖客2》跟《战神4》谁才更值得年度游戏的问题,发到贴吧依旧能引发一场论战。

终于能在线下大展拳脚的TGA,也深得“撕逼传播学”的营销理念,早在一个星期前就发文预热活动,列举了近八年来的年度游戏,并询问网友:“你心中的年度游戏是谁?”

评论区立马就热闹了起来,外网网友心里的NO.1也是千奇百怪。不过今年实在是有两个旗鼓相当的宇宙级选手,所以评论区很快就变成了两位大佬之间的激烈大战。

我想,大家都知道我说的是谁——

在今年年初,FS社发售的《艾尔登法环》震动了整个游戏市场,成为了2022年第一个出圈的单机大作。而在保证口碑的同时,还轻松拿下了千万级别的销量,不仅让魂系列游戏走向了大众化,还治好了大家长久以来的赛博阳痿,甚至能让在玩家圈子里一直被“嫌弃”的宫崎英高获得少有的真诚赞美。

不少玩家,在早在3月就认为《艾尔登法环》已经预定TGA年度最佳游戏了。

但直到圣莫妮卡工作室宣布,《战神:诸神黄昏》(战神5)不会跳票、将于年内发售,于是关于年度最佳游戏的竞争,产生了新的悬念。

而经过4年的等待,《战神》系列的最新续作也终于在11月9日正式发售。作为《战神》系列故事的最终章,跟玩家们事先预料的一样,圣莫妮卡工作室依然没有令人失望。在116家媒体评分中,有40家给《战神5》打出了满分。

IGN给出10分后评价:“是一款各方面全能的游戏,达到了一个新的高度,相比之下,许多同时代的游戏看起来平庸得多。”

而在11月15号,TGA官方正式公布的TGA2022年度游戏的提名名单里,《艾尔登法环》和《战神5》也同时得到提名。不过在这次提名奖项中,《艾尔登法环》只“仅仅”获得了7个提名奖项,而《战神5》更是获得了10个提名奖项,大有后来居上的气势。

其他的提名游戏还有《地平线:西之绝境》、《瘟疫传说:安魂曲》、《迷失》、《异度之刃3》

但我想,《战神5》想要再次拿下年度最佳,遇到的挑战也许比那年的大表哥更艰难了。

毕竟按照以往的TGA年度最佳游戏的评选惯例,TGA的评委们总是更乐于给新IP、更多创新的游戏颁发奖项。2018年的《荒野大镖客2》和《战神4》虽然都是系列续作,可后者作为重启之作,在许多技术力和玩法上的突破,还是让它更受青睐。

如今时隔四年,同样的场景很可能会再度发生。只不过跟《战神5》相比,将开放世界与魂类玩法结合完美的《艾尔登法环》,可能是更符合TGA年度最佳游戏的评选标准。

不过,站在玩家们的角度,TGA年度游戏说白了只是一次媒体的评选活动,而每个玩家都有自己的“年度最佳”。

像一些外网玩家表示的那样,什么哥斯拉大战金刚,赛博猫猫《迷失》一来全杀了:

也不乏想象《异度之刃3》击败了恶龙,成为最后胜利者的故事的玩家:

还有支持《索尼克》的玩家们,但索尼克甚至不在TGA的提名榜单里:

但谁不想给自己喜欢的游戏投上一票呢,连贴吧老哥都表示,“地下城和勇士不行吗?今年还没玩过其他游戏。”(笑)

不管TGA的年度游戏花落谁家,我想大家的心里早就有了答案了吧。就像我自己一样,不管《战神4》有多么实至名归,在18年的秋天,留在我心里的也一直是亚瑟和那片广袤、萧瑟、满是回忆的西部世界。

那么在今年,你心中的年度游戏是谁呢?

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