《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

《FF16》外媒专访:放入过重的民族多样性,会偏离想表现的故事性

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由 SQUARE ENIX 发行,预定 2023 年中推出的最新系列作品《最终幻想16》(以下简称为《FF16》),于日前公开了第三波预告片「野心」,并配合多家国际媒体刊出针对制作人吉田直树、游戏总监高井浩等核心制作团队的专访。更配合预告片补充了许多在其中有出现,并没有详细提及的世界观设定细节,以下为各家媒体的专访的部分内容。

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把水晶看作油田的宝贵资源

《FF16》的舞台是在一个被称为伐利斯杰亚的世界里,大气中含有丰富的乙太,伐利斯杰亚人会通过集中乙太来施展魔法,造就了大量运用魔法的文明。乙太来源是称为母水晶的巨大水晶,大家身上都会携带由母水晶切割出来的小型水晶作为魔法催化剂。附带一提,伐利斯杰亚的发音虽然和《FF14》的世界观艾奥杰亚十分接近,然而两者之间没有任何关系,吉田制作人表示,其实只是他喜欢这种在日文中带有浊音的发音。

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伐利斯杰亚近年遭受名为黑暗地带的现象侵蚀,所谓黑暗地带其实是指该地区乙太秏尽后发生的干枯化。那里不仅草木不生,而且人们就算携带水晶也无法使用魔法,可以说是个完全无法让生物生存的死亡地带。也因为黑暗地带的威胁,使得各国为了保存更丰富的乙太开始争夺母水晶,引发了后来称为「召唤兽大战」的战争。

团队在专访中说,其实大家可以把乙太想成石油,母水晶是油田。而故事中的大战就是一场因为石油已经有枯竭征兆,所以各国便慌忙地开始抢夺油田确保自己国家有最多石油可用的能源战争。

放入「过重」的民族多样性,就会偏离团队想要表现的故事

本作在故事中有五个国家,在这次的宣传影片当中全部登场,除了罗札利亚公国和铁王国外,还有宗教国家赞布雷克皇国、唯一没有君主的合议制国家达尔梅奇亚共和国,以及一名显化者统合了数十个部族打造出的战争国家渥鲁德王国。

但本作并没有采用开放世界设计,但是在游戏里玩家可以自由跑到每个国家的各个不同区域。IGN 记者表示这次公开的故事背景,特别是各个国家的文化差异与国家之间的互动,很有知名美剧《权力的游戏》的感觉。

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团队称团队成员里的确有很多《权力的游戏》的剧迷,所以应该是会有一些看起来很相似的要素存在没错,但无论如何这些相似之处都只是表面上的相似。因为本作并不是以国家政治为主题的作品,而是游戏主角克莱维的故事,在他身边的确会有和政治相关的事件发生,但是他多半都不会是核心人物,反而是被更加强大的力量在玩弄,并在最终决定要反抗命运,不再受人操弄。

IGN 记者还特别问到了有关游戏故事的民族多样性。由于这几部宣传预告片出现的角色看起来大多是白人,在欧美玩家间引起了一些讨论,所以想要确认最终游戏是否会出现更多不同人种的角色。对于这个来说真的不是很好回答的问题,吉田制作人则是表示,因为创作当中的多样性,在最近是常被拿出来讨论的话题,所以原本就有预期到会有类似的疑问。

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只不过本作的故事背景大量参考了中古世纪欧洲包含历史、文化、政治以及人类学等各个方面的要素。因为故事主题是「受到黑暗地带威胁,因而流离失所的土地和人群」,所以故事舞台的设定也不是整颗星球,而是集约在一块大陆上面。是个没有先进交通工具和通讯手段的时代,在一个地理和文化上都与外界隔绝的大陆。因为这样,如果要让伐利斯杰亚拥有与现代地球社会相等的民族多样性并不现实。

随后举出同样是由团队制作的《FF14》世界观作为比较,说像《FF14》就是描写整颗行星(甚至包含卫星与外宇宙)的故事,所以能够在国家、人种和文化等各方面尽情发挥。但是《FF16》的世界观是一个与外界隔绝的伐利斯杰亚,这点在故事基础核心部位上占有非常重的地位。如果放入「过重」的民族多样性,就会偏离团队想要表现的故事,也就是虽然是奇幻但却有实际历史存在的故事,破坏了团队为了创作出理想的故事,刻意给自己加上的限制。

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团队强调《FF》系列的本质一直都是对立和纠葛,特别是在人类历史中不断出现的「权贵人士和少数一部份被优待的人物,与被他们使唤或是遭到压迫者之间的对立」。团队也希望能让各位玩家,透过游戏的战斗,去体感这种对立和纠葛,这是游戏身为互动式娱乐的特点。也因此为了要避免会让玩家有先入为主的观点,并在最终引发争执的可能性,就很难在主角群当中再加入多种不同民族这种要素。

团队比起一个人物的「外观」,更加重视他们身为人的「内心」。这是种十分复杂,并且会对其性质、背景、信念、性格和动机等多方面产生影响,营造出不同多样性,拥有一段一定可以让玩家有许多共鸣之处的故事。所以说伐利斯杰亚当然是有多样性存在,虽然可能不是在所有层面上都拥有大家预期中的多样性,不过绝对是符合游戏舞台设定,能够和故事相辅相成,忠实于开发团队灵感和概念的多样性。

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