“循环往复,适时而止”—-《循环勇者》 三缺一评测(第六期)

“循环往复,适时而止”—-《循环勇者》 三缺一评测(第六期)

  勇者,巫妖让世界陷入了永无止境的循环,所有人都饱受无尽混乱的摧残,是有你才能打破它。组建卡牌、获取资源、建设营地,结束这可恶的循环,拯救世界于水深火热之中。

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标题页面

前言:《循环勇者》(Loop hero)虽然是一款RPG游戏,但它与传统意义上的RPG游戏不同,它的关注点不仅在于对游戏剧情进行丰富地、具有吸引力地叙述,更着眼于对游戏的玩法进行独特创新的设计。在这个游戏中,你将不再作为主角的操作者,而是作为关卡的设计者,时刻调整游戏的难度,帮助主角通过一次又一次的循环,收集资源,在这个末世存活下来。

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 复古的画面和配乐,带来一种怀旧的游戏体验

  《循环勇者》的画面和配乐虽然在同类型游戏之间并不是特别的出彩,但是它这种复古的美术风格却能给你留下一种独特的印象。朴素的像素画风、8bit的音乐风格,很容易让玩家回想起以前玩FC游戏时候的画面。

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人物界面

    整个游戏的色调在总体上来说是偏暗的,游戏的场景在部分时间里都是以大面积的黑色像素进行填充的。随着游戏进度的推进,玩家可以对这些黑色区域进行不同程度的规划,使其变得不那么死寂、更加富有生机一些。

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    这种一步一步、从无到有的过程,也更加形象地体现了主角在这种末日浩劫中凭借自己的力量,逐渐将世界从无尽循环中拯救出来的这一漫长旅途。玩家的成就感也就因此油然而生。

 

肉鸽与卡牌放置并行,玩家做地图的规划者 

    要说《循环勇者》最具有特色的地方,毫无疑问就是它这种以地图放置与区域规划为主的游戏玩法。玩家对游戏地图做出的任何操作都会实时影响着游戏的难度。建筑越多,小怪越多,地图越复杂,游戏的难度也就越来越大。于是,玩家就需要根据角色的职业和技能,在一次又一次的战斗中搭配合适的装备,不断提高自己,直至结束循环。

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地图初始状态

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放置后的地图

    除了游戏地图之外,玩家在每次游戏循环开始之前,可以在另一份营地地图里面根据玩家自己的喜好,对营地的区域进行规划建造,使角色的初始属性得到提升,并开放更多卡牌和职业,而建造所需要的资源则是在循环中获得的。所以,如何在游戏地图中合理地规划好卡牌放置的时机和位置,以获取更多、更好的资源,则是玩好《循环勇者》的关键。

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卡牌构筑和选择

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营地构筑

把握时机,正确选择

    《循环勇者》的玩法并不复杂,甚至可以算得上有一点简单,浅玩两三把之后基本上就能掌握。但是,《循环勇者》并没有因为简单的玩法而导致它的可玩性很低,这主要是因为一个有趣的机制被嵌套在游戏之中,这个机制就是‘暂停’

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    这个‘暂停’,在游戏中主要表现在两个方面一是玩家进行游戏操作时游戏画面的暂停,这个是我们熟知的‘子弹时间’。在游戏中,每当玩家进行装备更换操作和地图编辑操作时,游戏的画面就会静止,直到玩家完成这两项操作,游戏画面才会继续运动、发生改变。而与此同时,游戏的难度也因为玩家的操作而产生巨大的变化,因为角色的属性和小怪的数量会直接地因为装备和地图的变化而实时改变游戏结局的走向可能就会与之前截然不同。这样的机会使得游戏的可操作性获得了极大的提升,玩家也会被这一有趣的机制吸引。况且,这一’暂停’的时间和次数完全是由玩家来决定,只要操作不结束,游戏就不会继续进行,玩家拥有充分的时间来思考、抉择,试问谁不想拥有暂停时间的能力呢?

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设置中的暂停机制

    

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时间规划

二是玩家完成一系列事件之后游戏进程的暂停,这个暂停主要是玩家用来抉择的,我们暂且称之为‘抉择时间’。每当玩家操控人物完成一次循环回到营地(在游戏中是一个格子的小篝火)时,此时游戏就会被暂停(可以通过界面中间靠上的眼睛确定),玩家可以做出两个选择拿上现有的资源、退出循环或者继续循环、获取更多资源。除此之外,玩家还可以在游戏设置中选择是否在每场战斗结束后暂停。但是,玩家使用最多的’抉择时间’还得是鼠标右键实现的。无论游戏进行到什么哪里,都可以仅仅通过单击鼠标右键,就可以实现游戏进程的暂停或继续,来决定循环的停止或继续。

    循环往复,适时而止

        上述的两种‘暂停时间’其实都是在为一个事情服务——尽可能多地进行循环和战斗,获取更多的资源。但是,想拿到足够的所需的资源并不是那么容易。循环的越多,敌人的属性越强;玩家的失误操作,可能会导致满盘皆输;地图的资源也是有上限的,并不能无限获取;再就是那点有限的资源,也不一定能够全部带走。当你在循环中遭遇不测,想要退出的时候,你只能带走60%地物资;如果你不幸在战斗中暴毙,你就只能带走30%地物资;只有你安稳地回到营地,选择结束的时候,才能带走全部的物资。

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       想要更多资源,就必须做出抉择。而做出抉择,就必须承担其结果风险与回馈管理,一直都是推进整个游戏前进的动力,也是玩家反反复复进入循环与怪物进行殊死搏斗、获取资源的乐趣。因为在游戏中,玩家可以为了丰厚的回报,不计后果地进行冒险、试探,即使失败了,不过也只是重新再开一局或者回到上一个存档点,这也游戏能做到而现实做不到的。而且只要你想获得完完整整的游戏体验,只需要遵守游戏的规则机制,做好风险与回馈管理,权衡好利弊,就可以如同在现实中做出抉择一样,达到自己如期的目标,收获满满的成就感。

        当然,不只是《循环勇者》,在许多游戏中,风险与回馈管理机制也以不同的方式进行展示,吸引着一波又一波地玩家进行游玩,并且在玩游戏的过程中,玩家的思考能力、决断能力也能有潜移默化地提升。这也是我们希望游戏除了帮助玩家释放压力之外,能做出的积极影响的一部分。

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    循环勇者

        通关《循环勇者》整个游戏,它仿佛在告诉我们一个道理:没有无尽的循环,没有不败的勇者。循环往复,适时而止,能知足常乐,方为循环勇者。

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