财报速递III:腾讯游戏营收429亿,金山净亏60亿,虎牙MAU微增

财报速递III:腾讯游戏营收429亿,金山净亏60亿,虎牙MAU微增

近日,腾讯、金山软件、虎牙等上市企业陆续发布2022年第三季度财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳整理。

腾讯:本土游戏微降7%至312亿元,国际游戏收入117亿元同比增长3%

今日晚间,腾讯发布第三季度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下降2%,市场预期1414亿元;净利润为399亿元,同比增长1%,高于市场预估的251.9亿元。

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对于业绩表现,腾讯在财报中表示,“在第三季度,我们积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效。我们在视频中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。因此,我们的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。”

具体到各业务,第三季度腾讯增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他的营收分别为727.27亿元、214.43亿元、448.44亿元、10.79亿元,占比分别为52%、15%、32%、1%。

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在增值服务业务中,腾讯游戏第三季度营收为429亿元。其中,本土市场游戏营收为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏营收117亿元,同比增长3%。

按手游、端游类别划分,其手机游戏增值服务收入总额(包括归属社交网络业务的手机游戏收入)为410亿元,同比下降4%;个人电脑客户端游戏营收117亿元,总体保持稳定。

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本季度,腾讯本土市场游戏收入同比虽下滑7%,但仍跑赢行业大盘(-19.13%)。而为腾讯本土游戏贡献增量的有《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》和《英雄联盟手游》等产品。

相比之下,腾讯的国际市场游戏在全球游戏市场萎缩状态下实现3%的同比增长,表现颇为稳健。腾讯在财报中表示,国际游戏业务中,由其发行的《幻塔国际版》展现出了不错的实力,而Riot Game旗下的《VALORANT》以及Supercell发布的《部落冲突》仍保持稳定流水。

据悉,《幻塔国际版》在今年8月上线海外多个国家和地区,游戏上线当天即登顶36个国家和地区iOS下载榜,并在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入Top 10。

《幻塔国际版》之外,腾讯游戏11月4日还推出了一款集合动画元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》,该游戏推出后在全球全品类手游中流水排名第一。

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目前腾讯海外发行平台Level Infinite待发行的产品还有《重金属:地狱歌手》《战锤 40K:暗潮》《饥荒:新家》等。而国内游戏市场其已获版号且未上线游戏包括《艾兰岛》《高能英雄》《全境封锁2》《卡通农场》《健康保卫战》》等。

未来,随着国内游戏版号发放步入正常化,乐观预计腾讯游戏旗下《代号:致金庸》《最强美职篮2》《手工星球》《劲乐幻想》等有望获发版号,以此充实产品储备。

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这点,在晚间的电话会议上,腾讯高层也表示,游戏版号问题总会解决的,在某种程度上腾讯需要为此做好准备,在版号发放出来之后,腾讯会有更多已经准备好的游戏推出,游戏行业的逆风因素一定会得到缓解。

此外,值得注意的是,在未成年保护方面,腾讯也取得了不错的成效。财报中,腾讯再次披露未成年人游戏相关数据,称2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

腾讯表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯本土市场成年用户游戏时长及日活跃账户数均实现同比增长。

金山软件:游戏营收8.3亿元同比增长18%,因计提减值归母净亏损超60亿元

日前,金山软件发布的2022年第三季度财报显示,该公司营收18.37亿元,同比增长22%,归母净亏损60.55亿元,去年同期归母净利润5.65亿元。

从财报数据可见,金山软件第三季度相较于去年大幅由盈转亏。对于亏损,该公司称主要是对金山云的投资计提减值拨备。

金山软件在本季度进行减值评估,并计提减值亏损税前金额64.86亿元,即于金山云之投资的账面值超出可收回金额的差额。2021年第三季度的收益主要是由于确认视为出售金山云的收益,金山云在该季度发行新股份产生摊薄影响。

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金山软件的营收主要来自于办公软件业务和游戏业务,对应的子公司分别为主打办公软件的金山办公(持股比例约52.7%)、主打游戏业务的西山居(持股比例约67%)和金山世游(持股比例约80%)。

2022年第三季度,上述两大业务占比分别为55%及45%。其中,办公软件业务营收10.05亿元,较上年同期增长25%,环比增长9%;游戏业务营收8.32亿元,环比下降8%,同比增长18%,占总营收的45%。

游戏业务的同比增长主要来自于2021年第四季度发布的手游如《剑侠世界3》和《剑网1:归来》)的收益贡献,部分被现有游戏收益减少所抵销,环比下降主要是老游戏产品周期性下滑。

目前,金山软件仍在耕耘“剑侠”IP游戏,同时扩展更多游戏品类,如卡牌、二次元、沙盒等。

公司在研新品包括猫咪题材手游《我和我的猫》,机甲题材手游《Code B.R.E.A.K》,开放世界生存沙盒《New Dawn》游戏,二次元射击《尘白禁区》手游等。其中,《尘白禁区》已经过2轮测试,市场关注多颇高,好游快爆中16万人预约,评分达到9.2。

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海外业务方面,该公司旗下《武林闲侠》已经陆续在海外多地区上线,《剑侠世界 3》已确立出海计划。考虑到武侠题材具有特定的文化背景适用性,该题材的产品主要选择东南亚、日韩等地区。而在研的多款产品,包含多个品类和不同题材,具有更强的地域普适性,预计会有更大的出海空间。

虎牙:三季度营收23.8亿元,移动端MAU达8600万,运营费用同比下降27%

虎牙于11月15日发布了2022年第三季度财报。财报显示该公司总营收23.8亿元,上年同期为29.76亿元;归属公司净利润为6040万元,上年同期为5.44亿元;非GAAP(美国通用会计准则)下,归属公司净利润为1.06亿元,上年同期为1.8亿元。今年三季度营收及净利润均出现下滑情况。

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目前虎牙的营收主要来自直播、广告和其他业务,其中,来自直播的收入为20.17亿元,上年同期为26.02亿元;来自广告和其他收入为3.61亿元,上年同期为3.74亿元。

对于广告收入下降,虎牙给出的解释为,主要由于充满挑战的宏观环境导致广告服务需求疲软。从整体情况来看,虎牙两大业务营收均小幅下滑。

对于这一业绩情况,虎牙财务副总裁吴欣表示:“2022年第三季度,虎牙公司实现总收入约24亿元,美国通用会计准则下净利润达6040万元。该季度,我们重点推动提升整个组织内的运营能力。因而,业务效率变得更高,同时,第三季度的总运营费用同比减少27.3%。鉴于市场环境的波动,我们将继续保持审慎,并巩固业务和财务基础。”

目前,虎牙在收入分成、内容成本、研发费用、管理费用等多个方面均在缩减开支。其中,研发费用相较于去年同期下降16.7%,从2021年同期的2.06亿元下降至1.72亿元。管理费用则从2021年同期的8010 万元下降1.8%至7870万元。

在用户数据方面,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8600万,2021年同期为8510万。但在付费用户上,今年第三季度总数为 550 万,相较于去年同期为的600 万,付费用户数量确实呈现下降趋势。

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