节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法

节奏大师的诡计

几天前,R6S瓜铺转发了知名内鬼Lungu的透露——也就是1/3干员被改动身材。部分热门干员被调整为了1速,

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 1%title%

其余人类群星闪耀之时,请自行观看评论区

直到几小时前,内鬼Lungu这位节奏大师才透露了育碧真正的核心机制改动——所有干员开镜瞄准状态下的移动速度将会被统一为现版本一速干员开镜瞄准的移动速度。

这就意味着,Zofia被调整成3甲1速,反倒是一个理论上的加强——因为Zofia这种刚正面、跑图较少的干员(并且武器独特到谁都知道是你Zofia),在开镜移动速度被统一的环境下,血量获得了增加,正面刚枪能力反而有所提升。

同理大锤也是,不过大锤毕竟负责大量的垂直工作,需要一定的基础速度去维持跑图的效率。

内鬼巧妙的利用了玩家厌恶1速的心理,先抛出热门干员被调整为了1速,而后再抛出育碧进行了Gunplay的核心机制的改动。从Lungu以往的消息灵通程度,他绝对是知道育碧基于对核心机制的修改——无论是干员身材调整引发了机制改动;还是机制改动引发了干员身材调整,但是为了节目效果,他选择了一条不一样的路。

一条消息,颠倒了顺序,得出了一个不同的效果。(你以为在玩作者不详啊)

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 2%title%

如果了解了这位节奏大师的诡计,如果还想看下去,不妨来思考一下,育碧为什么这么做,这样做有什么影响,游戏体验是会更好,还是更差

  • 我们先要有一个共识:

在现环境下,两个水平完全相同的人,用完全相同的武器,完全镜像的掩体,区别仅在于一个干员是1甲3速,另一个干员是3甲1速,两个人对枪,赢的大概率是1甲3速的干员。理由很简单,速度更快的一方更容易躲避子弹,也更容易进入掩体之内;而速度较慢血量较多的一方,无论他们有多少血量,都会被爆头致死,更何况血量优势也只不过是1枪的血量。如果考虑到速度快的干员更难被准星追踪等玩家因素,1速3甲的干员胜算更低。

通俗点来说,干员能否躲避射击,建立在对面是否水枪,和自身干员移动速度是否能引发对面的水枪。

1速干员不受待见,因为移动速度不够快,不但不容易回到掩体,并且对方更容易跟上;

3速干员受到社区热捧,是因为移动射击的时候速度飞快,并且另一方很难跟上。

  • 我们还要知道

利用网络环境的9 ping哥,也是不屑于用1速干员来突破,他们更倾向于用2速和3速,因为这些基础速度突袭,配合9 ping的天然优势,让架枪人更难反应,就很容易造成架枪人反应过于迟钝的现象。也是目前R6S架枪更容易被拉枪击杀的现象。

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 3%title%

结合以上两点,速度之所以被R6S玩家看重不是因为速度在战术上有优势而是在对枪上能有优势。而高速度干员的运用,本应该是放置在战术层面。比如进攻的3速干员,应该是利用机动性,让队友正面牵制,自己突袭防守方的薄弱处。对于R6S来说,职业比赛是有这样的体现,而路人就直接无脑Ash直接开干。

(如果你看过Kix早期的运河教学,他当时就明说了他的职责就是拿着Ash架一整局枪,最后用三速跑上去跟队友汇合)

将所有速度的干员,开镜瞄准状态下速度一致,变相取消了速度给瞄准状态下的优势,理论上是一个较为公平的对枪环境。

小幅度放慢对枪节奏,重视道具和技能的博弈,强调团队的协同——这很战术(这很COD19?)——这理论上也很R6S

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 4%title%

但,这会出现一个很有趣的事情:

Y7S3和Y7S4更像是两批人做的不同平衡

Y7S3的季中更新,为了加强部分3甲干员,Rook和Doc得到了大加强。在新的机制之下,本身3甲就有了一定的血量优势,而Rook和Doc本身的技能又有利于正面对枪。很容易让人联想到这个机制下,Rook和Doc是否过强,更何况Doc在季中更新之后,也被社区质疑过是否过强。

如果Y7S4的开镜瞄准的移动速度被统一,那么Y7S3的Rook和Doc加强就没有必要。

深究的话,其实Y7S3的后坐力大改也没有必要。

因为之前讨论就强调过,R6S的Gunplay的畸形,是建立在爆头致死的基础上,高速移动的干员、无移动射击惩罚,以及人物摄像机视角上。Y7S3的后坐力大改,是为了针对因为没有移动射击惩罚,所导致的史前提前枪。

如果开镜瞄准的移动速度被统一为1速之后,那么没有必要在Y7S3对后坐力进行完全的重做。

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 5%title%

诡异的时间点选择

之前不太认为育碧会选择在Y7S4进行大改,毕竟之前育碧在S4做过最大的更改,也只不过是Y4S4整体回调了开镜速度,小幅度调快了LMG的开镜速度。并且这样的机制调整,社区是很难接受。不过也有人提醒,每年的S4赛季,由于邀请赛以及邀请赛相对应的活动举办,整个S4赛季在线人数是会呈现上升的,核心机制大改所带来的下降,可能会和邀请赛带来的玩家人数上升相互抵消,让R6S能在下一个年度更好的发力。

不过目前来看,社区中固有观念和印象的打破,会让本身育碧和社区之间的矛盾激化。社区的固有印象很难被改变,也很难被说服——比如Ash有三炸的事情,社区是无法想象Ash在比赛中变成了工具人定位,而非他们心目中的突破手;又比如本赛季的R4C增强,以为Ash会因为R4C成为优秀的突破手,结果仅职业比赛,G36C才是Ash的主流选择。

不仅仅是R6S有相似的官方和社区由于社区固有印象和固有思维被打破所产生的矛盾,相近时期的APEX,OW都有类似的故事 ,并且无一例外最终都快进社区大喊【官方不在乎玩家,官方只在乎职业】【职业毁掉了游戏】这种病态的二极管。并且育碧由于在Y4-Y5之间,去电竞化去得太狠的缘故,也很难获得另一派的支持。

用立场代替是非,这是这个时代的洪流,没有人能够改变,没有人能抵挡。

节奏大师的诡计——个人对甲速调整的看法 6%title%

分享到:

评论已关闭