战神5诸神黄昏 通关简评:神作未满,佳作有余

战神5诸神黄昏 通关简评:神作未满,佳作有余

战神5是我今年唯一一款预购的游戏。为了能第一时间玩到这款游戏,我在两个月前又买了第三台ps5,并在港区全款预购了数字普通版。上个星期三解锁至今,玩了四天,到今天星期天终于通关了。

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凌晨开着台灯玩

最大的感受就是美中不足,没达到我的期望。战神5属于佳作,但距离神作仍有些差距,游戏体验上不如18年的战神4。

画面与性能:

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唯美的风景

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五指山(bushi)

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光陆怪离的世界

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彩虹桥

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矮人国

作为跨世代的3a大作,战神5的画面很优秀,美术非常漂亮,我用ktc的4k144hz miniled显示器 m27p20来玩,开的是开帧率模式,4k分辨率 40帧。hdr的画面效果很震撼,但是因为是跨世代游戏,相较于上一代战神4,只能说战神5的画面进步不大,受制于ps4羸弱的性能,很多特效和细节明明都可以更好,不如地平线2的画面惊艳。看了数毛社的视频了解到,战神5是基于ps4开发的,后期才为ps5加优化。游玩时,帧率稳定,没感受到掉帧,优化很好。但有个小bug,就是在铁匠铺升级完后,游戏有概率帧率会从40帧掉到30帧,重启游戏即可。

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画面很美

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铁森林

美工非常优秀,人物衣服,远景作画,场景建筑都很有北欧神话风格,每个世界都有不同的景观,还有很多天马行空的设定,比如在游戏发售前就很火的画面:天狼逐日。

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缺点也很明显,游戏里还有很多开门过路的伪加载场景,经常要看着奎托斯开了一个门然后慢悠悠的挤过去或者爬过去,穿越世界还要在世界树里闲庭信步,让人感觉活动不连贯,不自由。因为受制于上一代ps4慢到龟爬的机械硬盘,游戏里还有很多这种为ps4设计的加载场景,没有很好的发挥ps5“次世代”SSD的性能。毕竟ps4一亿多的装机量,索尼是不可能放弃的。

画面和加载速度,不够次世代。

剧情与人物:

紧接着上一代的剧情,奎托斯和阿特柔斯要迎接诸神黄昏,与盟友们对战奥丁,索尔。战神5很好的延续了战神4的演出特色:一镜到底

游玩起来酣畅淋漓,一气呵成。

这代的主角人物形象塑造的非常完善,奎托斯,阿特柔斯,芙蕾雅,密米尔,还有矮人兄弟,每个人物都塑造的有血有肉,绝对能让荧幕前的你体会到角色的悲欢离合与大起大落。特别是父亲奎托斯与儿子阿特柔斯之间的父子情深,从对儿子的过度保护到对儿子的理解与放手,表现了奎托斯的铁汉柔情,描绘了阿特柔斯逐渐成长与独立,增加了对父亲的信任与认同,引人入胜故事的还有矮人兄弟的同行,芙蕾雅痛失爱子的复仇心态转变,等等。

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看这忧伤的小眼睛

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父子情深

优点明显,缺点也明显,首先是故事节奏上不如上一代战神,前期节奏把握还行,但中期节奏冗长,比如铁森林部分,又长又臭,玩的我昏昏欲睡,后期节奏拖沓不够完善,有又赶工的嫌疑。还有些莫名其妙的伏笔铺垫,让人感觉没啥意义,比如史尔特尔的现身。敌人的动机也不够强烈,奥丁的动机就很奇奇怪怪,不够有说服力,让我看的一头雾水。还有阿特柔斯也就是洛基的女朋友,那个安格什么的黑鬼女巨人,纯纯就是zzzq的产物,明明在宣传预告片中镜头挺多的,在游戏里却没多少戏份,不过幸好没多少戏份,但可以看出索尼把zzzq拿捏的死死的

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真的丑好吧

在游玩体验上,不像我当时玩战神4时,有让我一口气通关打完的动力,玩这代时却是磕磕绊绊,每次玩两三个小时,就玩不下去了。总体剧情上也谈不上优秀,没有那种很让人感到惊讶意外的反转,在路线上平平淡淡,能让人猜到结局,并没有出乎意料。高潮也没有让人多热血多感动,可能是因为我期望太高了,结果让我挺失望。

搞的我对支线没啥兴趣,直通主线,通关后也没有再打开游戏的欲望。所以说韩国的ign评分6分是有原因的,要说配不配的上ign10分,我觉得肯定有水分,毕竟高尔夫2的ign评分也是10分

游戏性:

作为一款动作游戏,打斗场面与打击感绝对是业界顶尖,不同与日厂游戏的潇洒利落,而是有一种拳拳到肉的痛快。相较上一代的动作体系,战神5的变化不大,还多了新的武器,新的玩法,NPC的对战场环境的重要性也有所提高。还多了很多新的终结技动作

场景解密部分的比重有所降低,难度也比4代低了,一路过去没啥难度,没有上一代一直枯燥乏味的丢斧头解密,这次多了新的解密方法。

然而,缺点还是有的,就是难度系数不均。从扮演奎托斯转变到阿特柔斯时,战斗场景变得简单乏味又重复,玩的很无聊。不过还好没有上一代重复度过高的巨怪。

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战斗的截图忘记截了。。。

总结:

画面优秀,美术突出,很好的描绘出了九界的大好河山。但画面和性能不够次世代

打击感优秀,动作场面不输上代,解密部分多样化。

剧情有头有尾,很好的衔接上代故事,并给出了一个合情合理的结局,主要角色塑造完善,但节奏把握不好,起伏不大,行进平平淡淡。可以看得出编剧想把剧情写深,但最后搞的剧情高不成低不就,部分情节有些争议,人物形象有些许割裂。

战神5仍是今年独一无二不可多得的佳作,优秀的同时也有难以掩盖的缺点,还是推荐盒友们去尝试一下。感受感受,这份圣莫妮卡自18年战神4以来,花了四年交上来的答卷。

个人主观浅谈:

最让我失望的还是剧情,感觉最近的游戏剧情都不咋地,比如去年盼星星盼月亮盼来的光环无限,平平庸庸,还有不久前的瘟疫传说2安魂曲,剧情也是一言难尽,地平线2的剧情也是普普通通。连期待已久的战神5,也没有达到我的预期。

可能是因为游戏玩多了,口味逐渐变得刁钻,导致电子yw,对很多游戏都抱不起兴趣来,对游戏的热爱也大不如前,而且因为世界大环境,3a游戏的开成本周期变大,优秀的3a越来越少了,不像以前优秀巨作井喷的时代。所以导致我对战神5的期待太大。

前阵子买了ps5,就通关了地平线2,和美末2,然后放着吃灰了好久,直到最近购买战神5才开机,用手摸顶盖都是一层灰。Oculus也是放着吃灰,一个月没开机了,switch更惨,同学找我借switch游戏,我才想起来我还有台switch

还是希望能有更多的好游戏出现。

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开始练电吉他,游戏打的也少了

以上仅为个人浅见,一千个人有一千部哈姆雷特,每个人对游戏的理解都或有不同。还望盒友们理性讨论。码字不易,感觉写的还不错就求求你们了,点个赞或者关注吧#战神诸神黄昏体验分享# 

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