《雨儿胡同》:黑夜勾引着失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

《雨儿胡同》:黑夜勾引着失眠犯罪,清醒的人抓不到安睡

本文作者#白羽夜茶会#发霉饼干

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前言

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国产悬疑推理游戏《孙美琪疑案》将再出新篇(雨儿胡同)将在不久发售并登陆steam平台,毕竟系列产品在(移动端)有比较出色的成绩,登陆PC端的“大屏”感受不知道有多少玩家翘首以盼了呢?“悬疑推理”+“中式微恐怖”的游戏设定,让我着急地想赶快开始游戏感受一番~~如果你还没尝试过这款游戏不妨一起往下看看吧~~

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槐树之下的“凋零女尸”

身为刑警“林山海”,接到一起诡异的杀人案件!当刑警赶到犯罪现场时发现,一名为“关雨珑”受害者惨死于槐树之下,死因是犯罪分子使用吉他弦将其勒晕窒息身亡。干净整洁的着装和脸上的呆滞安逸神色产生鲜明的对比,想必死亡的时候并没有过多挣扎…时隔两日,犯罪嫌疑人却贸然前来自首,他自称犯罪的杀人行为,并且将当晚的情况描述得比“真”犯罪嫌疑人还详细,这一切都好像如同他想得那样锒铛入狱。但案情出现转机,证人们提供了不在在场证明,这一切都好想回到了起点,其中到底蕴含着什么重大的阴谋?隐瞒着什么样的真相?你得想办法从他们口中套出点答案,去往案发现场勘查寻找出捕获最终的犯罪嫌疑人,在游戏中你很难想象接下来将面对什么~这些些线索貌似都指向一个地方“雨儿胡同”,那里或许有我们需要的答案~

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剧情取样为八九十年代的老北京,玩家扮演探查真相的刑警“林山海”,对这起骇人案件进行审理调查。“人的天职在于追求真理”推理解谜的调查发现让不少玩家乐在其中,所见皆为线索的获得感,也让玩家尝到了“侦探”的味道。作为“当事人”的视角寻找线索,检视游戏中的恐怖传言,充分发挥自己的聪明才智让游戏变得简单起来吧~(不过,在游戏中不要频繁回头哟,因为多半是自己吓自己)

“难”:可能需要花上亿点点时间

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玩家需要在密闭的空间内寻找一切线索(所见皆是),并利用已知的线索,与其他线索相互关联,利用线索中的论证结论来分析出“新”线索。这种关键词选用的游戏方式,在游戏中同样分为相关线索和无关线索。“1+1+1”的关联词模式需要在繁多复杂的线索中,甄别出能推进剧情线程的有效词组相结合,在字里行间挖掘出的“新”东西,将是帮助游戏推进至关重要的解谜程序,这也是为什么找不到就意味着卡关的游戏风险。但这款游戏并没有其他渠道获取游戏进一步提示,仅仅依靠外部游戏攻略来实现进一步挖掘,这就让不少玩家想破脑袋都没找到其余的游戏线索,“推理难”也让我归纳为《孙美棋疑案》系列的游戏标签!

“真相只有一个”

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如果你认为只要有足够的线索就能轻易解开谜团的话,那你也太轻浮了。本着“悬疑推理”为核心的游戏内容,不仅仅依靠玩家动用脑力去理解线索中涵盖的字面意思,还要针对作案嫌疑人的作案动机进行鉴定,对繁琐的细节进行逐一分析,这般过程都需要你在场景内收集足够多的重要线索,还需要将线索交叠关联起来以便产生“新”的线索或想法。线索犹如绣花针落地一般藏匿于黑暗当中,不加以细心寻找的话真的很难集齐所有线索。环环相扣的案件也因其较高难度的收集变得难以捉摸,能否解开谜团的责任将全权交付在玩家的身上…

恐惧来源于“未知”

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“这游戏不是悬疑推理吗?哪里恐怖了?”我刚开始也是这样觉得的。游戏场景多数采用中式建筑,八九十年代的房屋构造和小时候古宅般神秘,在小时候听闻过太多太多关于“民间故事”,不禁让我心头一紧。我现在满脑子都在念叨“妖魔鬼怪快离开”(其实游戏一点都不恐怖,只不过的湿漉漉的凳子确实影响到我操作了)某些不太和谐的游戏画面让人觉得不太舒服,在游戏中难免会遇到些让你细思极恐的游戏细节(比如:“消失的眼球”“楼道的腐尸”“空洞的心脏”…)通过线索将其串联起来,挖掘潜藏于深渊的真相…

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游戏场景多数在阴暗、密闭的空间(建筑内:房屋、琴行、地下室…)进行,在这个游戏过程将是你独自一人完成,在阴暗或密闭的空间内提着手电挨个摸索,穿梭在黑夜当中。但是长夜难明、这般黑暗总让我放心不下…我全身都起了鸡皮疙瘩,但还是不由得往灯光那边走,因为这个房间里除了灯光照到地方,其他都是黑暗。我害怕回头看到阿飘,害怕看到出现各种异样痕迹,因为我觉得这可能让我陷入恐慌,比起站在黑暗里我更害怕失去光…恐怖主要来源于游戏画面表现。角色、物件的恐怖建模,人物外表出来木讷的面相、加上面粉漂白的肤质就像面团人一般,没有灵魂的同时还渗透出恐怖的气息。换句话讲“建模不太行”(我真的挺害怕她突然活过来的,大概电脑会被我直接掀翻)许多线索道具上的模糊化处理,真的让人觉得是建模上缺点东西~

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其次就是配乐的“大功臣”,如果说仅仅只是画面表现就能让人觉得恐怖的话,那么这款游戏产品注定没办法成为一款恐怖游戏,毕竟视听感官的双重结合最能够发挥出一款游戏的全部水准。好的配乐能让人身临其境,拥有较强的沉浸感、代入感,区别于现实的另类感受,真正做到这点很难。游戏过程采用空灵、曼妙悠扬的旋律,轻轻点缀着“慢而静”是在游戏中紧张阴暗的角落刺激玩家认真探查的细微元素,而“竖笛长萧”这类尖锐的配乐往往出现在检索线索的时候,有一种无形的手迫使玩家尽快做出选择的游戏压力…

存在的优化问题及BUG

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抢先体验的版本中,笔者1650笔记本高画质下,进入时有画面加载时间长,画面卡顿掉帧的情况…再加上本身物品建模“还行”没办法展现出上pc端的优势,这一点还是可以通过后续优化改善的。(注:言论仅针对现游戏版本、评判的标准于笔者的电脑配置)

结语

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《孙美琪疑案:雨儿胡同》作为国产悬疑推理游戏,我觉得在内容量上的丰盈、离奇且复杂的案件,“难”度适中的推理情节是足够能在“国产”游戏里有一席之地的,但它有复杂的案件让玩家们发挥自己的头脑,推理的游戏特色也让这款游戏赋予灵魂,斩获不少热衷推理的游戏玩家一致好评。“轻恐怖”的游戏体验也让玩家玩得不亦乐乎,具有独特的游戏风味,许多玩家表示满满的期待,我也不例外。当然,在这里给大家安利一下这款“孙美琪疑案:雨儿胡同”希望喜欢悬疑推理的小伙伴不要错过,大胆的尝试一下~~可能给你不一样的惊喜哟~~

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