【蜗牛说游戏40】我们与人类究竟有什么不同:《尼尔:机械纪元》

蜗牛说游戏——也许不那么专业,客观,但绝对充满感情的游戏测评,毕竟——我只是一个普通的游戏玩家。
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不管怎么说总算是把P4写完了,接下来就是《尼尔:机械纪元》啦,其实两款游戏无缝衔接二连通还是很考验体力和耐心的,但这样的体验也难得让我找回了最早的时候玩游戏的乐趣,最近除了休息还在思考自己是不是太过于注重更新的数量和速度导致忽略了很多游戏的乐趣,虽然嘴上一直说着玩游戏开心最重要,不过当自己有失控以及违背初心的趋势的时候还是尽早刹车,放慢速度比较好对吧╮(╯▽╰)╭

之前也说过,我一开始是想先写尼尔的,但因为种种原因,尼尔还是被放到了后面,不过说起来这篇测评也因祸得福的被放到了40期这个整数期数,也算得上是一种补偿吧!

尼尔这个游戏吧最早出圈的原因我不说大家都懂,2B的臀在我还对这个游戏没有什么兴趣的时候都不知道看了多少次了,嘛,也只能说日式游戏在人设(特指外形)这方面的塑造不知超过被谋权绑架的欧美厂商多少条街,虽说脸不是人的全部,但在这个外貌协会做主的时代,俊男美女总能在第一时间抓住你的眼球,这就是美型的优势,你无可奈何——

英姿飒爽,三无,白毛,哥特服装,有个懂人心的制作组是多么可怕……

不过如果只是有一副好皮囊,那么游戏也就止步于此了,能吸引你玩下去的是其他更深层次的内容,如玩法,如剧情或者别的什么,不过幸运的是,尼尔也确实拥有着一些与众不同的东西,不过今天我还是放慢脚步慢慢来说吧。

其实本作与我一开始的想象有所不同,总体来说是一款相对慢热的游戏——确实,开场的空战与工厂战都足够惊艳足够抓人眼球,看起来一开始就足够酣畅,但问题很快就在降落地面探索时浮现出来了,正是因为有了前面足够惊艳的这段演出战斗进行对比,地面探索的这段显得实在是有些过于无趣,以至于可以说断了节奏——我越发觉得,就如同人设远超欧美一样,在开放世界这方面,大部分(注意)日厂还是被欧美落的很远,尤其是刚一开始接触本作的地图的时候,我的第一反应就是“空”,我知道有很大一部分原因是在于本作的末世背景,但同样的你也不能忽视很多看似无用的细节都在丰富着游戏世界的真实度,打个比方,某些丧尸生存游戏同样的背景下室内场景会有不少看似无用的模型素材(桌椅,衣柜,散乱的衣服还有别的乱七八糟的什么),而尼尔我印象很深,我来到地球降落的大楼里空空荡荡啥都没有——地图上只有有用的东西也是很大的问题。

虽然在开放世界这方面透露出了一股贫穷的气息,但在战斗方面确实没的说,战斗的打击感与华丽度都足够吸引我,本作还很少见的在动作游戏中加入了自动战斗的系统,这个真的让我感到惊讶了,不过这也很符合主角们的身份,某种意义上来说这也是一种细节╮(╯▽╰)╭

有时候强制换视角的关卡颇有种梦回童年的味道

整体来说,游戏的剧情进度在前期还是非常缓慢且乏味的,除了一个外星人已经灭绝的爆点外,一周目的结束都显得很突兀,而当我得知二周目是以9s的视角再把前面的故事走一遍的时候,与大部分人叫苦不迭的情况不同,我反倒感兴趣了起来,一是我之前没看过攻略,是不知道三周目开始后会有新的故事,单纯觉得如果故事在一周目后结束绝对是虎头蛇尾德不配位的,二是我已经有一阵没有见过这种叙事方式了,对这种多角度观看同一事件的叙事方式有不错的印象,因此我反倒比刚开始游戏的精神头高了一些。

9S还带来了侦察机种特有的战斗方式——黑入敌方系统进行破坏,说是黑入其实就是弹幕小游戏,如果开了自动战斗芯片你甚至不怎么用动脑子,比起2B的一周目,9S的二周目获得的信息相对较多,慢慢我们可以了解到机械生命也同样进化出了感情,他们也在不断追寻着自己存在的意义,但依旧有不少还没有填坑的地方,而二周目最后的动画也直接说明了后面还有剧情,因此我马不停蹄的开启了第三周目——

精彩,这是我唯一能想到的用来形容后续一系列反转与揭秘的词语,之后的游戏旅程可以说几乎没有停顿,让我一口气通了关,依稀记得上一次有类似的感觉还是在看天元突破,西蒙在集数才一半的时候就打败了螺旋王,一脸蒙蔽的还在想后续剧情如何的我看了之后才发现精彩的剧情才刚刚开始。

尼尔也是一样直到第三周目开始时,之前埋下的伏笔,冲突等等才开始集中爆发,把游戏剧情推动到真正的高潮——令人绝望的真相,早已不存在的造物主,境遇相似的两族却在进行着旷日持久而毫无意义的战争,自我的觉醒,得知一切后不受他人引导单纯属于自己的选择——制作者选择将一个又一个的爆点集中放在了第三周目,也无怪大部分玩家都会被本作所折服,毕竟密集的点子轰炸这一行为本身就足够令人印象深刻了,只要保证逻辑通顺,故事不崩,加上之前富有新意的双线叙事,确实很难不获得好评。

除剧情外,本作的配乐部分可以说更是让人津津乐道,至少在剧情方面,大家的看法是仁者见仁智者见智,但在配乐方面,我几乎没有看到过有差评——无论是沙漠图对人类文明的悲凉挽歌,还是游乐园配乐的荒诞与瑰奇,亦或者帕斯卡村配乐的隐藏着的纯真与可爱,每一首配乐都能够让人过耳不忘,哪怕不搭配场景单独拿出来听,也是足够让人欣赏的。

比较戳个人的兴趣的地方,可变形的机设颇有超时空要塞的感觉

其实以上的所有优点都足已让尼尔在玩家的内心留下极其深刻的印象了,但真正触动我的地方大概还是在真结局的弹幕关吧,其实虽然我确实没看过攻略,但唯独这个地方我是有所耳闻的,这样想下来在做好准备的情况下被震撼到的难度确实比单纯的被震撼到要高一点。从一开始的不屑一顾,到后来的跃跃欲试,再到手忙脚乱,满头大汗,再到双眼无神几乎绝望,一连串的提问确实在不断的提升玩家的情绪,直到援助到来的情绪全面爆发,伴随着背景音乐变成了合唱,制作组在这个时刻完美地打破了第四面墙,完成了链接所有尼尔玩家的壮举,我想如果说剧情,游戏性这些方面能让本作与其他优秀游戏平起平坐的话,那这短短的一段弹幕游戏则让他散发出了不一样的光辉,这种奇异的光辉足够让他变得更加耀眼——

其实看得出来,制作者对本作加入了很多引人思考的地方,对生命的界定,对身存的思考,乃至于宗教学都有涉猎(比如亚当夏娃的诞生方式,还有之后在工厂的机械教派等),不过我本身知识实在太过浅薄,所以在这方面也不敢多言,有兴趣的玩家们可以自己慢慢发掘。

话说我一直感觉亚当夏娃发型是不是搞反了(狗头)

说些其它有意思的地方:

本作的支线任务十分两极化,具体解释就是任务玩法十分单一,单任务内容十分丰富,对于我这种支线爱好者简直友好的不行,其实从很多支线都可以看出对主线的暗示,不过前提是玩家足够细心能感受到这一切——比如一个消灭寄叶叛逃者的任务,以及另一个帮助抵抗军找到杀死自己伙伴凶手的任务,分别暗示了寄叶隐藏的真相与2B的真实身份;不过话说回来我印象最深的任务却是那个流浪情侣的任务,除了感叹记忆芯片这样的东西真的很赛博朋克外就是感慨于最后9S的总结——“女人真可怕。”(笑)

本作我曾经用过两版汉化,对同一个任务的翻译截然不同——一个叫天才发明家,另一个叫白痴发明家,也不知道究竟哪一方才是对的ORZ(从任务的结果来看那个机器人是个天才,但从不给钱就吐槽的对话来看我比较想叫他白痴,手动狗头)。

序章过后调整设定的地方说实话惊艳到我了,这种把必要的调整过程与游戏过程本身结合的方式可以说十分打动我(顺带一说,如果你一定不选自爆选项9s会偷偷帮你瞒下来),更让人开心的是,在9S线还会有我们帮2B调整设定的录像,细节!

说起来最后献出存档的时候真的是杀人诛心,制作组真的把玩家心理拿捏的死死的,删除记录一条一条的删,我看的时候心在滴血啊!几乎起了后悔之心了……

偷看2B小姐姐的屁股会被她拨开,次数多了还会跳成就(感觉就算我不说众多LSP们也早就知道了,狗头)

综上,只要你拥有足够的耐心,你一定能在《尼尔:机械纪元》里获得你想要体验的故事!

以上!

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