梦付千秋星垂野,月落长河云卷尘:《古剑奇谭三》

游戏标签:角色扮演/国产/古剑系列

作者:游信编辑  水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)


《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(以下简称古剑三)是一款由上海烛龙信息科技有限公司独立开发的仙侠RPG游戏,于2018年12月14日上线Steam平台。它的诞生犹如黑夜里的一颗流星,狠狠地砸在了国产游戏的这片大地上。昭示世人,国产游戏同样也惊艳全场。

时至今日,《古剑三》在国产游戏中的地位,依然难以被撼动。而回忆起《古剑三》里的点点滴滴,都能让我浮想联翩,意犹未尽。那一座座充满市井气息的繁华古镇,一个个荡气回肠的仙侠故事,一道道刀剑碰撞的铿锵声响以及那一幅又一幅繁花似锦的美景,都让我久久不能忘怀。

良辰美景奈何天,云游天鹿胜似仙

《古剑三》采用的是德国早已停止更新的Vision Engine 8.0游戏引擎,但丝毫不影响游戏整体的流畅体验,同时在美术场景的设计与作画上与其他的大作相比也丝毫不显下风。上海烛龙将这早已停止更新的Vision Engine引擎掌握得炉火纯青,惟妙惟肖,甚至打出了自己的画面风采。

如果要问《古剑三》给人的第一印象是什么,或许可以用这八个字概括:古剑未及,声画先行。开场白便是漫天飞舞的雪花之下,无数人在冰天雪地下的树林里跪拜,似乎在祈福,亦是像恭迎。

神秘的女子在古庙里将手中的金椟打开后,一缕白光笼罩四野,随着窗外枝头的梅花绽开,画面一转,一名剑眉星目的俊秀男子手持长剑屹立于金色的旷野,这才进入到战斗画面。

《古剑三》相较于《古剑二》的画面更加细致,在脸部的细节呈现上得到了提升,但更多的仍是在地图场景上的优化与造诣,并且融入了个性与特色,在美术这方面,就连去年上线的《轩辕剑柒》也难以望其项背。其中最令人难忘的恐怕是主角北洛亲人的家园:天鹿城。这座城池的设计有着强烈的西方色彩与中国浓厚的仙侠风情。

天鹿城内不难发现西方盛行的教堂花窗以及错落无序的理石地板。环绕于城镇枢纽的环形台阶更是让人不禁幻想着神界的城市的外貌。将西方的美术风格融于东方的仙侠艺术,产生的化学反应不禁让人拍案叫绝。

《古剑三》的地图按人界、魔界和梦境划分为了三个板块。梦境世界里的雪图鼎湖,皑皑白雪覆盖草面,水汽液化漂浮于空气中,更有甚的是悬浮于空中的断壁残垣。遥夜湾的滚滚黄沙与漫天的灰尘为我们呈现出了西域的特色与个性。乌衣国的森林气息扑面而来,摇摆的蓝色灯笼与绿色的树林形成对比,巨大的螳螂与燕子站立于树干与枝头,共同描绘着这犹如童话世界中的幻想国度。

《古剑三》此次将传统的皮影戏与戏曲元素也加入进游戏里面。龙宫图中的虾兵蟹的对话与戏曲中的腔调如出一辙,由3D转为平面的降维战斗让此章节显得别具一格。人界虽然与传统武侠小说中对平民百姓生活的地方设计的别无二致,但正是这种浓厚的市井风情让玩家产生沉浸的体验。

路过时能够听到店小二的吆喝与府前大娘的饭后闲谈,每一位非关键NPC都有着自己的名字与台词,这些细节都无不呈现出开发者在制作时的细致入微。或许是对《古剑三》的美术十分自信,在每一个地图场景内都有一个观景按钮,可以在较高的地势观赏整片风景。

星蕴月曜寒风起,塞外刀剑铿锵鸣

《古剑三》给人的第二印象,那便是丝滑的战斗体验。相较于《古剑二》,《古剑三》的战斗体验显得更加流畅,左键与右键的组合攻击可以积攒元气,元气可以释放强力的技能。砍击带来的快感除了画面的流畅以外还有音效的搭配,雷电的轰鸣与金属的强音相互组合,让本就畅爽无比的战斗更显快意。

《古剑三》的角色技能树,又名星蕴,是将传统文化与神话结合的又一创意。它把主角团的角色设定与天象星尘图结合为一体。以主角北洛为例:古有神兽,似狮带翼,其能辟御妖邪,故名辟邪,而北洛的星蕴图正是一只带翼的狮兽。

随着等级的提升,可获得的星魂也会随之增加,得以解锁的进阶技能也就越来越多,强力的同时也伴随的酷炫的效果,元气的收集也会更加便利,节奏也会随之变得越发紧凑。

部分boss更是起到了引路人的作用,号称最难攻克的Boss赤厄阳有着极大的攻击范围判定以及高额的输出伤害,但他也是让我第一次意识到格挡技能重要性的boss,让我在数次战斗中较为熟练地掌握了格挡及防反的用法,并达成成就。

家园系统是《古剑三》又一令人惊喜的设计。在镜中莲(家园系统)中,玩家可以自行种地、钓鱼、建造房子以及烹饪药品与菜肴,莲中的NPC也需要玩家通过支线任务去阳平城寻找合适职务的人来挑起大任。由于可以买到的武器防具都十分有限,并且往往伴随着高昂的价格,选择研究制作武器与防具则成为了最有性价比的选择。

无论是研究还是制作,都需要一定的素材,这些素材来自场景怪物的掉落,一部分来自NPC负责的野外探索,而还有一部分,则来自于垂钓、种地等一系列操作。当你在野外闲逛或者在过图时,按下Ctrl键,听见清脆的声响时不妨驻足于此,环顾四周是否有发光的物品并将其捡起,虽说放慢了过图的节奏,但能够收集到更多的素材以合成高等级的防具与武器。外观系统是附属于合成系统下的另一个分支,可以消耗物质来合成不同的饰品以及武器外观及外衣,让玩家可以根据自己喜好对角色进行打扮与装饰,方便照相截图。

千年轮回终得解,巫云喋血泪轩辕

(以下带有剧透)

除去极致的美术场景,流畅丝滑的战斗系统,锦上添花的镜中家园,最后不得不说的是《古剑三》的剧情文本与人物塑造。为了方便玩家能够更好地理解剧情,游戏内采取了分角色过剧情的设计。让玩家可以站在当事人的主视角,更加深入的体验主角们的故事。从剧情出发,讲了两条故事线。以北洛为主角的4千年后玄戈驾崩,为守护天鹿城而被迫继位进而展开冒险的明线。

以缙云(北洛前世)为主角的4千年前,魔族入侵人界致使陵城破。缙云、巫炤与西陵城主嫘祖互识,且情深义重。人族势单力薄且不及魔躯,溃败成军,由于分身乏术,缙云面临两个选择,救济泷三邑的平民百姓或者支援看似安全的西陵城。在重重考虑下,缙云选择了前者,也因此没能及时支援嫘祖导致西陵城破,嫘祖战亡。

此次战役成为了巫炤的心头之痛,令他走上邪路,即便是四千年过去了,他仍要向当年未能救下嫘祖的缙云复仇。四千年后,借于附魂术复活的巫炤将这个“电车难题”重新发给了北洛:是选择救与自己本不相干的人族据地鄢陵城,还是救同胞所在的天鹿城。但北洛做出了同样的决定,先救鄢陵,再救天鹿。虽说二人心境有所不同但却同让巫炤的恨意加倍,引发了后续的一系列灾变。

北洛的成长,我们有目共睹,从需要云无月照料的弱小辟邪,一步步成长为一骑当千的辟邪之王。在长达数十小时的文本阐述中,一场又一场生死之战,一个又一个跌宕起伏的冒险过后。无论是不死不休剑法的成长,还是人物心境的成熟与稳重,王的气度与气量,一应俱全地展现在我们的面前。

《古剑三》的剧本过于庞大,气势之磅礴难以用三言两语来总结概括,而角色的台词与对话也更显作者的文学底蕴之深厚。如果要问《古剑三》中的哪一句话最令我惊艳,我一定会说引用仙人广成子最后的那句话:这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。

但愿再会,这横跨千年的故事

令人遗憾的是,《古剑三》制作团队的核心制作者选择了离职,而《古剑三》的制作成本之大,投入的时间之多,并不能与其带来的收益划等号。虽说早已回本,但最终的结果多少还是令人有些意难平。

近两年虽说也有国产的武侠单机游戏上线,但在我心中《古剑三》仍是国产单机的扛鼎之作。

它或许并不是一款真正的3A游戏,但是它带给我的震撼与感动,它所讲述的故事之精彩,所呈现的画面与战斗的体验,并不亚于其他3A大作。有生之年不知还能否看见《古剑四》的相关讯息,如果有的话,我愿与君再赴沙场,驰骋于充满无限魅力与神秘的世界。

#古剑奇谭##单机游戏##游戏杂谈#

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