势不可挡的“欧美风”音游驾到!——《UNBEATABLE》评测

“势不可挡”的欧美风音游《UNBEATABLE》驾到!这款以女性主角为特色的可恶的无法阻挡的超级无敌炫酷的跨现代音乐节奏游戏是由超级无敌的D-CELL GAMES工作室(雾)于steam平台开发兼发行的,其售价为零零零零零零零零(其实就是免费啦)!这售价简直就像隔壁家史蒂森太太去年煎了一个下午的巧克力味煎饼一样令人陶醉。什么?你还想了解更多这款super音游的信息?那就接着给我看下去!

前言

  “欧美风的音游?”

屏幕前的我正琢磨着评测区大佬的话是什么意思,点开商店主页的宣传片,好家伙,这画风,这操作,这音乐,竟然还是免费游戏,太带感乐,

“要不……玩一玩?”

就这样,我与《UNBEATABLE》的“孽缘”开始了,在我沉浸其中的时光里,我察觉到:

这是一款好游戏,

所以——我有不得不评测其的理由。

官方海报


高质量的欧美风格音乐库

  说到音游最重要的是什么?不知各位持什么意见,在我看来,音游最重要的一来是玩法,次之,音乐同样占据重要的一环,没有一款知名音游是不背靠着优质曲库的,毕竟所谓音游,就是音乐节奏游戏,没有音乐的支撑,那也不能称为音游了。而《UNBEATABLE》目前能在steam两千余条评测当中达到“好评如潮”,我认为它的曲库是功不可没的。

对于刚刚发行的《UNBEATABLE》来说,它的曲库实在称不上大,但讲真的,这游戏曲库质量之高,在我玩过的音游里面可以算得上是数一数二的,甚至我能在这夸下海口,你完全可以在不玩这款游戏的时候把它挂在后台,当作一款欧美歌曲播放器。

细说的话,游戏目前共有十二首欧美流行风格的原创曲,每首曲子都有专门的人声演唱与配词,这的确是与其他音游比较明显的区别,因为一般音游为了追求节奏感(为了塞爆谱面),会选择纯音乐无人声编曲居多,但《UNBEATABLE》里面并没有刻意追求强烈的节奏感,反而有几首曲子还是略带柔感的雷鬼音乐。举个例子,下面视频中的歌曲《Done in love》就有着雷鬼音乐的风格在内,既包含了节奏蓝调的抒情在内,又不缺拉丁的欢快节奏。

当然,游戏里同样有节奏感强的“流行+乡村”曲,就譬如这首《WAITING》,少女不羁而脱俗的小哼,恰与其并不成熟的歌喉形成了对比,有趣的同时其实也挺让人入迷吧。


唷,有剧情的音游可真不常见

  有剧情的音游不常见,这的确是音游人的共识(节奏医生玩家可省略吧唧吧唧),除了《Cyuts II》、《Deemo》等游戏,市面上有剧情的音游实在可以说是少得可怜,大概是故事对于音游来说没什么必要?不过我们今天的主角《UNBEATABLE》可是一款有剧情的音游,下面,我可以来大致讲述一下游戏目前的剧情。

主人公叫“Beat”,翻译过来我们或许能叫她“贝利”(但是直译过来是“赢”的意思 )。

老实说,比我壮(雾)

在贝利生活的世界里,搞音乐是一项犯罪活动,而贝利,是一名音乐罪犯。有一天,贝利想起了曾经邀请过她加入的乐队,于是她找到了他们,加入并开始了全新的生活。

这便是游戏的主线剧情,很短,但设定已经给足了,实际上,游戏还有些碎片剧情,而这些碎片剧情隐藏在每一首曲子之中,当我们想要游玩哪一首曲子的时候,就会蹦出这曲子相应的剧情,比如说曲子《EMPTY DIARY》就对应了这样一段剧情,

剧情片段

赞美网易云(不是

贝利以口述的形式告诉了我们,她曾经所有的一个问题——把一切记在脑海里,但是这就填满一本有大量空白页还不加整理的书一样麻烦。老实说,与其说它是剧情,还不如说这是游戏提出的有趣的道理,不过最好玩的是,这个所谓的“剧情片段”完全符合了这首歌的名字,《EMPTY DIARY》,也就是《空白的日记》。


出色的手绘画风,创新不足的玩法

《UNBEATABLE》的美术风格在我看来还算挺出彩的,

游戏画面

以上图为例,可以看得出,游戏里的角色的美术基本上都属于平面手绘类型,并且色彩的调控让人感到唯美而舒适。而场景则以3D模型为主,或许是为了塑造角色以外世界的真实感?不过这么一来,游戏便做到了让平面与三维同时共存,角色看起来也有点“纸片人”般的奇妙感觉。顺带一提,这两张图的光影我觉得渲染的还不错。

不过,与优秀的美术来说,游戏的玩法却并不是太让人眼前一新,因为游戏严格来讲,已经有了多位前辈,诸如《太鼓达人》、《muse dash》,说到这里,大家估计也知道游戏的玩法是怎样的了吧?没错,那就是已经不再新鲜的横版两轨音游。

话虽如此,游戏里其实还是有一些创新元素的,在这里,还是把游戏的基本玩法设定介绍一下吧,(其实就是介绍游戏中的可击打note啦)

首先,是只要踹一下就能飞老远的我也不知道该叫什么的白色大尾巴怪(其实就是只需击打一下的note啦),

小别致长得真是个东西

还有需要手脚并用的双头怪(需要两轨同时击打的note),

背景的蓝发妹子是在看我吗

身体老呱啦长一截的宝批龙(需要长按以击打的note),

宝批龙本龙

任♂意揉捏的长俩手小巨头(可以在短时间内大量击打以获取分数的note)

那俩手也太出戏了(

以及会自己移动的路障(碰到就会掉血的障碍物)。

贝拉你咋不会自己跳呢

不过,接下来,我们要讲的就是让人眼前一亮的游戏设定了,

像是这只蓝色的怪物,唉,别看他长得和普通小怪一个样,其实,这个蓝色小怪,它是会诈你的,当你把蓝怪击飞以后,它还会马上换到另一个轨道,这时候你必须得再击打一次,这个note才算是完美解决,

就你长得奇怪

还有就是那个长得跟个机关枪似的小玩意,后面还跟一堆豌豆,第一次见属实给我整懵了,不过要击败它的方法也很简单,把大的算作一个白色小怪,大的打完以后直接把大的当成判定点处理后面小的豌豆就完事了(可以看作两种note的组合,第一个note是普通note,需要到主角面前的判定点击打,击打第一个note成功后,便可以把这个note当作判定点,后面的小note都以第一个note被击打的位置为判定点进行判定),

这个怪的机制稍微复杂,或许自己游玩能有更深的理解

综上,就是游戏的基本设定,虽然有一定新元素,但对比其高质量的美术与音乐而言,只能说创新不足,稍微可惜。


结尾的畅谈

  老实说,“欧美风音乐”与“音游”,这两个标签其实并不是十分常见的组合。作为一名怎么说也玩过十几款音游的小小发烧友,笔者在这里倒是可以打包票,在大部分音游中我们映像里所谓的“欧美风音乐”的确是少之又少,而在曲库中占据主流的曲子电音可以说是占了大头(大概是电音风格的曲子节奏感较强的缘故?)。

不过,私以为其实无论是我在这篇文章中讲到的“欧美风”还是大家在平时喜欢听的那种所谓“欧美风音乐”都是对真正欧美音乐的不全面窥见。囊括了蓝调(Blues)音乐、爵士(Jazz)音乐、乡村(Country)音乐等各种风格在内,欧美音乐可以说是风格多样也不为过,但对于我们来说,也许最常听的欧美风音乐大多属于其中的流行(Pop)音乐,所以,倒不如说我们所喜欢的是欧美流行音乐。

欧美流行是一种什么样的音乐风格?从专业角度我解释不清(原谅我的业余),但从我个人角度来讲,欧美流行是一种随性的大杂烩,其可以称得上是多种音乐风格的融汇,在欧美流行区里,你既可以找到带有淡淡忧伤的节奏蓝调,亦能一听清新而不同于旧日美国南部country music的新式乡村音乐,更甚,许多欧美音乐还带有rap元素在内。也许得益于布鲁斯与爵士的启发,欧美流行音乐常给人一种即兴而纵情的感觉,我猜,正是这种感觉让欧美流行音乐能时时迸发出活力与共鸣。

最后,我似乎扯得有点远了(汗),回到正题,《UNBEATABLE》如果能在玩法上再多下点功夫,其必能在众多音游中脱颖而出,再加之游戏完整版的剧情若可以不脱俗,那么或许它能在一众音游中脱颖而出,创造属于自己的游戏文化。                                                                                           

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