开放世界专题II——R星的“虚拟现实”

上篇文章我们简单回顾了一番开放世界的定义,发展以及目前面临的困境,而从本篇开始,我将就具体游戏作品,分析其展现的开放世界玩法以及背后的设计思路。

相信看过上篇文章的玩家们不难猜到本篇的主角——来自美国的摇滚巨星,Rockstar,本篇将就R星最近的4部作品,GTA4,荒野大镖客:救赎(以下简称RDR),GTA5,荒野大镖客:救赎2(本篇重点,以下简称RDR2)来探究R星究竟想为玩家带来怎样的核心体验。

由于4款作品都是玩家圈家喻户晓的作品,本文将默认读者对每部作品都有基本了解,直接讲述核心内容。并尝试性的回答玩家间的一个话题——为什么有很多人认为RDR2玩不下去。

R星,开放世界的代名词之一,一个被社会贴满标签的游戏公司,旗下的游戏作品也同样如此,一千位玩家就有一千种GTA,但笔者却认为,R星从诞生伊始就从未刻意的去做开放世界,他们所追求的核心体验只有两个字——生活,开放世界不过是无心插柳。

为什么笔者会得出这个结论呢,我们得从三个方面说起,分别是细节,角色和引导。

丰富的细节令世界更加真实

自从GTA4以来,“真实”这个标签似乎就一直与R星的开放世界密不可分,其来源便是充斥在游戏世界中的细节。我将这些细节分为两类,技术类细节和设定类细节,前者源于R星多年来的技术积累,例如水面效果,爆炸效果,场景破坏效果这类物理和化学层面的细节,能在视觉层面上让玩家感觉真实可信。而后者则源于游戏设定,例如在GTA中玩家只能通过打车快速旅行,GTA4中玩家要缴纳过路费,RDR2中玩家要擦拭武器等等,在感官层面上让玩家觉得真实可信。

RDR2中的每一把武器都可以拿在手上把玩

强调玩家身份

游戏中的主人公作为玩家在游戏中的化身,玩家能否与其产生共鸣直接影响到游戏代入感。而在R星的游戏世界中,从游戏伊始便在强调玩家的身份,这点在GTA5中尤为明显,三位主人公的支线任务风格完全不同,并且与其身份高度吻合,例如崔佛的杀戮任务,麦克的心理医生,富兰克林的拖车等等。除了高度垂直的支线任务设计,人物在剧情中的行为和台词,甚至包括人物的特殊能力都在潜移默化地将玩家代入到人物中。

GTA5中三位个性鲜明的主角

引导玩家探索世界   

相比较市面上将所有游戏内容全部标注在地图上的同类作品,R星旗下的作品在这方面极为克制,他们很少会将收集品和任务直接标注在地图上,而是将其塞入主线流程附近,有的随着主线流程的推进自动解锁,有的在主线流程中留下线索,吸引玩家之后前往一探究竟。在一开始,R星就没有期望过玩家将世界中的所有秘密一探究竟,玩家只需要选择自己喜欢的部分游玩即可,这也正是玩家体验差异化的源头。

相比较同类作品,R星的地图要素相当简洁

在将三点分别详细介绍后,我们不妨看看在他们游戏中的连贯表现,丰富的细节首先构成栩栩如生的世界,在玩家初次进入世界时,主人公与玩家对于世界的了解是一致的——一无所知。此时的玩家对于世界充满好奇,但由于自身能力薄弱,以及长期的游玩习惯必然会优先进行主线剧情。而在玩家进行主线任务时,玩家对角色的认知将会逐步加深,并慢慢地代入角色。当玩家已经充分代入角色时,游戏流程也恰巧到了自由探索的部分,此时的玩家与刚进入游戏的玩家相比,不仅有了自由探索世界的能力,同时俨然成为了游戏世界里的角色,也就是说,玩家不再会在游戏世界中扮演自己,而是从角色的角度去思考和行动。

玩家将作为亚瑟去探索世界,而不是作为自己

正如前文所言,在GTA5中玩家想要杀戮便会切换至崔佛,想要开车便会切换至富兰克林,想要体验干啥啥不行的中年生活便会切换至麦克,玩家在世界中的所作所为与角色的人设高度吻合。在RDR2中同样如此,虽然玩家有荣誉值在身,但大部分玩家的初次游玩中都会下意识的做个好人,这也与游戏中亚瑟的“西部侠客”身份不谋而合。

那么,R星为什么要花费如此大的功夫让玩家代入到主角中呢?原因正是前文所提到的“生活”。


生活带来的情感冲击

虽然R星旗下的作品多以开放世界为主,但每一部作品的故事也同样令玩家津津乐道,而除了丹豪瑟优秀的剧本功力外,强烈的情感冲击同样至关重要。在这里必须明确的是,好剧本并不代表好剧情,再优秀的剧本缺乏演绎的加持,也难以让玩家感到折服。而在这一点上,R星的作品可谓是傲视群雄。在经历R星精巧绝伦的游戏设计后,已经代入角色的玩家即使是小小的剧情冲突也会带来相当程度的情感冲击,因为此刻的玩家已经不再是看客,而是实实在在的经历者。这就仿佛我们生活中和朋友因为一些微不足道的事情就大打出手,但倘若将其搬上银幕便会显得滑稽可笑。而R星也特别擅长在剧情中穿插这些小摩擦,使得玩家在最后经历生离死别时,获得前所未有的情感冲击。

RDR2中有很多充满生活感的任务

This land is your land

如果说情感冲击还比较直观,那么“生活感”究竟是个什么玩意呢?其实在笔者游玩前三部作品时这种体验并不明确,但在RDR2中却展现的淋漓尽致。所谓生活感,便是当玩家的代入感达到一定程度时,便会将自己当做是游戏世界的居民,玩家不再是在游玩游戏,而是在游戏中生活。在情感上,这就仿佛游客和本地人的区别,大部分游客都只会去往知名景点,而本地人贼热衷探索犄角旮旯,童年时捉迷藏无意见发现的密道,茶余饭后散步偶遇的荷塘月色,正是这些惊喜不断地推动我们探索世界,而RDR2通过对现实世界的高度模拟成功还原了这部分惊喜。

RDR2的世界中充满了惊喜

在RDR2的世界中,玩家的行为很大程度上与玩家本人的生活经历紧密相关,比如笔者在现实中喜欢旅游,便会在RDR2漫无目的的寻找美景,不亦乐乎。与此同时,RDR2中加入的主动交互式系统为其带来了前所未有的真实感,虽然育碧的看门狗2以及GTA5中NPC已经会对玩家的一些行为进行反馈,但当玩家仅需要按下一个按键便能与NPC对话时,体验是截然不同的。因为语言才是现实生活中人与人进行互动的最广泛的形式,二者从技术的角度或许并无差异,但在路人面前跳舞逗人发笑,与当路人对你说你好时回一句友善的问候相比,后者明显更符合现实世界的逻辑,这也正是RDR2想要做到的核心体验。

主动交互系统让玩家真正的融入到世界中

在RDR2的游玩中,我曾在夜晚经过一个矿场,彼时劳累了一天的工人正借着日落的昏光陆续归家,好奇心驱使我前往矿场查看,一路上的工人们看到我无不友好的说一句晚安,而我也能友善的回复他们,此刻的我感受到了一种前所未有的情感——归属感,此刻坐在屏幕前的我仿佛就正漫步于这西部世界,手柄不再是输入指令的工具,而是将我与另一个世界相连的纽带。即便我放下它,那野蛮的西部土地仍令我魂萦梦牵。

相比较任务,这片土地甚至更吸引我

为何RDR2对你来说难以接受

尽管R星用尽浑身解数让玩家沉浸到RDR2的世界中去,但其核心体验就注定了不是所有玩家都能沉浸。作为玩家,我们早已习惯在世界中成为英雄,成为一切的焦点,但在R星的作品中,玩家的角色不过是芸芸众生的一员罢了,或许你的故事足够传奇,但在“世界”面前,你微不足道。除此之外,在现代社会的压力下,很多玩家或许已经丧失了生活的乐趣,对996的加班人而言,在短暂的休息时间内玩玩游戏就是生活的全部,而当这些玩家要去到一个陌生土地“生活”时,自然也难以得到乐趣。缺乏引导,系统繁琐,对于无法代入到角色的玩家来说,就沦为了赶路时间过长,操作复杂,难以上手一系列缺陷。换句话说,在现实世界中作为普通人生活的玩家,有多少愿意在虚拟世界中依旧作为一个普通人生活呢?

R星提供的体验与现实生活别无二致

难以想象一家公司,为了实现一个目标,十几年如一日的坚守着,感谢R星能为世界所有的玩家带来如此优秀的作品,无数的技术积累与产品迭代,终于打造出了无限接近于现实世界的“虚拟现实”,其从根本上解决了“开放世界”目前所面临的问题。它告诉玩家,游戏能承载的乐趣,只受限于玩家本身。

夕阳西下,物是人非,但这个世界仍美丽如初

#让你爆肝过的游戏#

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