为什么说《精灵与萤火意志》是神?

为什么说《精灵与萤火意志》是神?

     作为从来没玩过银河恶魔城和魂类游戏的一员,我一直对2d游戏不是很感冒,感受不到探索、画面、打怪的乐趣,但是在舍友的强力推荐下—我问他如果只推荐一款游戏我必须玩,应该是哪款,他说是奥日,于是,趁着封校放假的机会,我连肝五天终于将《奥日与萤火意志》通关,可以说,游戏五天,奥日治好了我的精神焦虑。

个人评分:9.6分

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     起初,进入游戏,个人不喜欢这个较为简陋的界面,觉得有点丑。但进去之后,一切都真香。

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在过完开场动画后,其实我个人并不理解我接下来需要干什么,只知道“小黑子”被人抓走了,我需要把他救回来,(说实话,我开始以为舍友也是小黑子,要不然为什么这么叫这个小猫头鹰。

然后在旅途中,我一直觉得会有很难的怪出现(因为不了解),但前面也就一些小怪,除了那个速度很快的蜥蜴开始很慌,但练习之后也就根本不慌了,而且由于这唯美的画面和恰到好处的音乐,让我觉得探索好像也没有那么枯燥。

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说回战斗系统,个人觉得对新手太友好了,不用害怕没血没蓝,回蓝的钟乳石总会恰到好处的有,即使没血寄了,由于自动存档,大不了再打一次,把握好时机,前期小怪是不用担心的,之后就到了第一场追逐战。恶狼的出现确实给我很大震撼,尤其我以为这么小的精灵和恶狼打,确实有点慌。但没想到是追逐,过关之后感觉很爽。

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对手指的折磨

慢慢地,这个游戏开始显示他的难度了,我用键鼠通关的是普通难度,基本只有键盘,后期的猛击也只用方向键调整方向,所以就会出现两个手都快按断的情况,尤其考验左手的无名指,小拇指和食指。因为操作都在左手,你需要冲刺(control)小拇指,滑翔(shift)无名指,猛击(f)食指,跳跃 (空格),尤其是在后期经常会连续的操作,操作失误就会过不去目前的地图,所以左手很累是正常的。时间长了必须活动一下关节再接着玩。

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但这个游戏的魅力在于虽然你会死亡很多次,但是他的背景音乐不会从头开始放,大大降低了我个人的挫败感,并且减少了你操作的重复感。我个人觉得这是最吸引我的点,尤其是在泉源追逐战那段,个人认为可以封神,不用担心失败,失败了还能接着听歌,真的很爽。

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关卡设计中的地图探索

在通关之后回看地图,就会觉得每一个经过的地方都很美,每一处的构思设计都很巧妙,而且每一处设计不是一次利用,是多次,尤其是在学完技能之后,相同的地图还会有不一样的惊喜点和成就点,但同时,他又不难,你可以不学三段跳光凭不断探索的被动就可以通关,也可以用学到的诸多技能打出堪称艺术的操作,点名某站up功夫灵,第一次看到直接震惊了。

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总之,不论是大神还是新手,都能找到适合自己的路线,并且不会觉得重复,个人觉得游戏就需要这样的可玩性,谈到这里,我就想起了双人成行,虽然会有难一些的地方,但低额的惩罚机制让人觉得确实能在游戏中享受到单纯的快乐。

关于大型战斗和追逐战

我个人一直不喜欢很难的游戏,觉得没有必要,但这款游戏改变了我的认知,或者说治好了我的焦虑,他一直在告诉一件事,我知道你很急,但你别急。事实也确实如此,你不急,你就能过关,你不急,以往难以过关的boss和难以跨越的地图障碍竟然也过去了。并且,怪物很可爱,不会觉得不适。虽然他有很多阶段,但不会让你从第一阶段开始打,降低了很多门槛。

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打了一个小时才过去

关于战斗,我排名最喜欢的就是泉源那场追逐战,然后是沙虫和蜘蛛。最难的还是最后一场BOSS战,个人在看完功夫灵攻略后一下子就觉得不难了,

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剧情(有透露),技能,全收集方面

剧情其实出现的不多,我这种只玩过2代的人对剧情理解并不深刻,但也能明白最后奥日成为精灵树的选择是必然的,是不可逆的,但也是可以充分理解的。会给人带来感动,也会令人感慨。

技能方面,主动装备的其实最重要的也就是光茅,其他技能在后期会成为鸡肋,没有大用,他们的作用往往只用于一关,这也是为什么他只设计了三个主动技能(zxc)的原因,关于被动技能,由于打boss时候可以随时更改技能,可以说是给玩家降低难度的一种方法,改善玩家体验,但总体算是锦上添花,可以说让游戏从90变到了95。

全收集个人认为不是很难,在后期有了炮弹猛击之后基本就是完美完成。但是全成就确实很难,我没有实力。

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一些小缺点

有时候,解谜多了真的挺令人恼火的,并且查看攻略的时候会觉得很无语,点名躲避史雷克的目光那段,而且拿精灵碎片的过程中会有些重复感,支线的存在感不太强。也没感到有什么特别的关卡或者剧情及奖励。

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总结

可以说,《精灵与萤火意志》画面,音乐,战斗,关卡设计在我个人看来都是满分,但剧情和一些令人无语的解谜,多余的技能设计适当拉低了评分,如果是五星制,他就是五星,但是如果是10分制,个人称之为神,会给到9.6分。最后,我不允许有人不玩奥日。上些艺术集作为结尾吧。

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