为什么我们越来越不信任游戏评分媒体了?

为什么我们越来越不信任游戏评分媒体了?

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《战神 5:诸神黄昏》的媒体评测于上周公开,该作在 MC 上均分为 94 分,大多数媒体打出满分并给予好评。昨天晚上游戏也正式解锁,不知道玩过游戏的各位对于战神5的评价如何呢?

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不过 IGN 韩国的评测者似乎有不同看法,只打了6 分 ( 满分 10 分 )。这让许多粉丝感到不满,评测者也因此被人骚扰并收到死亡威胁。

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这不由得让我想起《最终生还者2》,IGN对于游戏的高度评价换来了玩家们强烈的反对,声讨游戏的浪潮也波及到了为游戏打出满分的自己。

在关于《最后生还者2》的争议喧嚣尘上的同时,IGN也经受着不少玩家的质疑和抨击,一些玩家直接表示:IGN这样的游戏评测媒体已经成了笑话

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对于游戏媒体的评分,玩家到底能够相信多少,为什么我们现在越来越不信任这个分数了?

🍗评分为什么这么重要?

在之前的一段时间,如果哪个大型游戏发售了,人们往往最先想到的就是去媒体评分网站看看这个游戏的评分到底怎么样。

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一款大作发售,游戏厂商需要得到大众媒体的正向评价,用于后续宣传,媒体也需要用准确的评测,来让玩家认可自己

由于主机游戏往往采用买断制的关系,能对游戏本身销量产生影响的,一个是玩家心目中该作的质量,另一个就是媒体对该游戏的评价。

也正是因为这样,评分网站无论是在游戏厂商眼中,还是玩家眼中都是极为重要的存在。

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拿IGN来说,它至今已经成立25周年了,它从上线之初,就在做多媒体和评论的网站。

时间做得长,自然就有一种权威感。也正是因为如此,在很多玩家的心中,IGN都是是权威的。至少直到前几年都是这样。

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《原神》、《宝可梦:剑盾》、《死亡搁浅》、《最终生还者2》一系列操作,让IGN的公信力一落千丈,甚至玩家觉得这样的评分,我上我也行

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2017年《华盛顿邮报》对于《神秘海域4》给出了40分的低分(100分制),那段时间Metacritic游戏版块的访问量远远高于电影、电视剧或音乐版块。

玩家们群情激愤,甚至到Change.Org发起了一次请愿,要求Metacritic将《华盛顿邮报》对《神秘海域4》的评分移除,近10,000人在请愿书上签名。

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对于玩家而言,评分更像是一种标准,自己喜欢的游戏能够被大部分人喜欢获得高分自己就会很开心。

但是相应的,获得低分会让玩家愤怒,而且大多数游戏低分的理由都很离谱,简单来说就是黑都没黑到点上。

对于制作者而言,游戏媒体评分可能带来的回馈会更加直观一点。

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某些发行商付给开发团队的奖金也与游戏的Metacritic分数挂钩,黑曜石娱乐的克里斯·阿维隆曾声称,由于《辐射:新维加斯》的Metacritic分数没有达到发行商的预计目标,他的团队错过了一笔奖金(据传为100万美元)。

🍗低分信自己,高分还是信自己!

权威媒体的可贵性,在于它的权威,但最易变质的也是权威,媒体与玩家之间的割裂感已经越来越大,甚至已经走上了玩家的对立面。

要知道媒体的评测环境与我们玩家游玩时差别是很大的,甚至有可能是厂商提供的媒体特供版。

就如当时的《赛博朋克2077》,评测媒体用的都是最顶级的配置所以能得出游戏流畅优化不错的评价,但是到了大多数玩家手里那就不一样了,毕竟不是每个玩家都能够用顶配电脑去玩游戏。

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要考虑到评测媒体也是普通人,任何一名评测编辑,都试图用上帝视觉去审视着每一款游戏。遗憾的是,这个行业从不诞生上帝。

在玩家圈的讨论中,其实也有类似「任系媒体」「索系媒体」的分类,虽然无法证实,但确实有个别媒体在遇到某一平台的游戏时,会习惯性的给低分。

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作为玩家,我期待在玩到游戏之前,看到各路媒体的一致好评,愉快的转发到群里,怂恿同好一起「买买买」。但如果媒体评分不符合预期,我会放弃购买么?答案是不会。

无论是低分信自己还是高分信自己,一款游戏的好坏不应该只是由媒体决定,只要对我的胃口,即使在媒体看来他很烂,可我喜欢,那对于我来说它就是个高分游戏。

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或许Steam的评分方式才是最值得去看的,玩家来评分,玩家写的评价也是实实在在的自己的感受,并且每个玩家的评价旁边都有该玩家的游玩小时,可以对他评价的可信度做一个参考。

信别人不如信自己,当然那些连IGN都觉得是2分的游戏就不用去试了。

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