大作云集?盘点近期万众瞩目的大作

大作云集?盘点近期万众瞩目的大作

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前言:去年的11月初,我写下了第一篇盘点游戏的稿子,出乎意料竟然有很多人看。

那时候《艾尔登法环》还没有发售,《地平线5》的绝美景色把我迷的神魂颠倒,更有R星推出的三部曲重制版让我激情澎湃,《消逝的光芒2》令我期待值拉满,微软的《帝国时代4》重启了RTS新篇章,紧接着索尼的《战神》也传来登陆PC平台的消息。

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时至今日,《全面战争:战锤3》发挥稳定,《战地2042》已经臭名昭著,《赛博朋克2077》说:“我有一个计划”,《空洞骑士丝之鸽》依旧坚挺,《使命召唤19》‌剧情也不尽人意。

虽然自己期待的很多游戏大作遭到缕缕重创,但是想到今年年初在交界地大战大树守卫,操控骑着机械飞龙的埃洛伊勇闯西部禁地,成为一只可爱的流浪猫穿梭在赛博朋克小巷,心中便无限期待今年年末的游戏,就在前几天,传来一款ps平台独占大作的媒体评分,高达94分的mc评分立马让我愣在了原地,随后让深夜emo的我像打了42号混凝土一样跳了起来,难以置信今年竟然还有一款几乎战平《艾尔登法环》的大作,让我对近期大作更加期待了,我自己也按照期待值将这些大作排了个名次,那么我们就长话短说,开始进入未来的世界!

  • 第一名:战神5:诸神黄昏

期待指数:🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓🪓(十个利维坦之斧)

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这次的预告片压迫感拉满

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趁战神5来临之前,我将战神4通了一遍,就一个感受:爽!整体流程下来酣畅淋漓,毫无尿点,本来以为拿着利维坦大斧头我就可以丢一年,没想到随后出来一把更爽的武器,混沌之刃

在这里我要承认我的一个错误,其实在游玩战神之前,我对这款游戏充满了偏见,之前的我一直觉得一款线性游戏是无论如何也不能与开放世界比的,但是整个流程下来,我发现战神的地图运用到了极致,而且整体剧情毫无尿点,100%全收集流程下来我花费了将近60小时的时间,彻底治好了我的电子阳痿,不过缺点就是怪物重复度太高,这点我相信经过了四年技术革新的圣莫尼卡,应该能够在战神5改掉这个缺点。这次战神5媒体评分奇高,圣莫尼卡放出来的话也是野心勃勃,总而言之,这次无论是《艾尔登法环》还是《战神5》夺得年度最佳游戏,我都不会对游戏带有任何偏见了。

  • 第二名:生化危机4重制版

期待指数:🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪(十个小刀)

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一定要完全体验一遍

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预告片大家都看了吧,小刀抗电锯,生化危机这个ip跟上面那家伙一样,是当年vga年度最佳游戏,传闻也是生化危机系列流程最长的游戏,我是2019年《生化危机2重制版》入坑的生化,从当时进加油站门口都能把我吓到到现在《生化危机8》内心毫无波澜,不知不觉的玩了四款生化危机的游戏了,《生化危机4》也默默在我库里躺了三年,一直忍住不玩就是为了有一天能够玩到原汁原味,没有任何剧透的纯净服重制版,不声不响快四年了,也算熬到头了吧。

  • 第三名:星空

期待指数:🔭🔭🔭🔭🔭🔭🔭🔭🔭🔭(十个望远镜)

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大作不愧是大作

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终于熬到B社出大作了,本来双十一就可以开搞了,愣是跳到了明年,不过没关系,“没有人记得那些按时发售的游戏”,从预告片来看,稍微有一丢丢廉价,不过没关系,咱们B社特色,玩的是游戏性,听说这游戏有1000个星球,时隔25年创造的全新IP,B社的大饼依旧是那么给力,捡垃圾造飞船,上太空打怪物,这不就是太空版的《上古卷轴》吗,哎,话说你18年就画的《上古卷轴6》呢?

  • 第四名:最终幻想16

期待指数:💎💎💎💎💎💎💎💎💎💎(十颗水晶)

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场景宏达无比

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作为改变了RPG游戏历史的老牌RPG大作,不得不说还是令我非常期待的,当年最终幻想15的画质就已经很震撼了,希望这次的新作能够有新的突破,从预告来看,其场景极其宏大,搭配上人声配乐,史诗感拉满,不过最终幻想向来不是玩画质的游戏,玩家们更多的是感受游戏丰富的剧情与世界观。

  • 第五名:方舟:生存进化2

期待指数:🦖🦖🦖🦖🦖🦖🦖🦖🦖🦖(十头龙)

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谁不爱恐龙呢

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方舟这款游戏在推出之前很多人就预料到会火,其实方舟2好不好玩不需要看预告也能清楚,谁不喜欢骑着大恐龙,到处造房子的田园生活呢,开放世界生存制作游戏向来不缺玩家,每次有一款新的生存制作游戏问世,都能在游戏界掀起很大的波澜,作为喜欢《森林》《绿色地狱》《深海迷航》等生存游戏死忠粉的我,对这款游戏的期待值十头龙都拦不住,听说这次还要首发加入xgp,想想都激动呢!

  • 第六名:依旧是《空洞骑士丝之鸽》(省流:去年我也盘点过这家伙)

期待指数:🕊🕊🕊🕊🕊🕊🕊🕊🕊🕊(十只鸽)

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继续,明年还写你

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去年写这游戏的时候我就在想,我真是太幸运了,刚通关空洞骑士就能玩到丝之歌,直到今年国内玩家都四锁五门无伤了,也没有见到这款游戏的消息,当我天真的在微软发布会上看到预告的时候我激动不已,结果颤抖的眼睛依旧没有捕获到发售日期,没有空洞骑士的日子,是真的空虚寂寞冷啊!回想起通关空洞骑士那天,我那些手柄发了很久的呆,心理一个一个回忆着旅途中的NPC,打过的每一只BOSS,以及旅途中那些绝美的配乐,也许这是我玩过代入感最强的2D游戏,直到现在都很少有游戏能带给我如此大的后劲。

  • 第七名:木卫四协议

期待指数:🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸🩸(十滴血)

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4A大云啊

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我是恐怖游戏的究极爱好者,对这次木卫四协议抱有的期待值仅次于《生化危机4重制版》,官方放言称这款游戏为4A级别大作,几场实机演示看下来,画面,恐怖氛围,场景互动方面做的都非常优秀,尤其是游戏里一些死法,血浆四溢,非常的刺激,官方甚至还放出了一款让玩家观看主角所有死法的成就出来,个人觉得这款游戏可能确实是有4A大作的实力的。

  • 第八名:死亡空间重制版

期待指数:🛰🛰🛰🛰🛰🛰🛰🛰🛰🛰(十个卫星)

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最恐怖的游戏?

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作为一款被《大众机械》评为史上最恐怖的游戏IP,死亡空间系列可以说是跟生化危机系列和寂静岭系列处于同一梯队了,如今,三个系列的IP都开始制作重制版游戏争夺恐怖游戏市场,但是在现在卡普空一骑绝尘的当下,死亡空间能否发挥出自身的恐怖氛围优势将口碑拉到生化危机同一起跑线的水平呢,真的期待,求求你,吓死我!

  • 第九名:卧龙:苍天陨落

期待指数:🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉(十条龙)

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忍者组操刀哟

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这款游戏出来的就很惊喜,点进简介一看仁王的制作团队,忍者组亲自操刀,血源诅咒制作人亲自加盟,这是要整一手大活啊,我也是在PS5上参与了本作的测试DEMO,整体来讲动作系统设计的极其巧妙,游戏难度也很高,中文化的配音感觉制作组是很用心的,谁不喜欢一款三国类型的动作游戏呢,不过不知道是不是因为测试版的原因,游戏画质和打击感一般,打击音效还需要加强,悄悄告诉你,这玩意首发XGP,顿时觉得手里的PS5不香了。

  • 第十名:霍格沃茨遗产

期待指数:🧹🧹🧹🧹🧹🧹🧹🧹🧹(九个扫把)

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我爱魔法

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有一说一,这个IP刚开始的时候我真的很期待,飞天扫把,魔法学院,制造魔眼,施放咒语,这真的就是我童年的梦想,童年看哈利波特的代入感强到我感觉自己就是电影里头的人,完全融入了其中的世界观,但是长大以后再来看却发现童年那些感受早已不见,游戏刚出预告的时候正值次世代初始,那时候PS5刚刚发布,发布会上这款游戏的预告吸引了我,不过两年过去了,这游戏还不出来,本来是准备作为PS5护航大作的,现在都要登录ns了,令我担忧游戏画质可能会不尽人意,几场实机演示下来感受一般,但是我还是很期待进入魔法学院,毕竟,那是童年啊!

  • 第十一名:浩劫前夕

期待指数:✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️✈️(九个航班赶紧加速出来)

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生存氛围拉满

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又是一款跳票游戏,对于这种开放世界丧尸生存,我真的是一点抵抗力没有,感觉可以在里面待上一年,尽情感受末世,实机演示氛围感拉满,画面也很好,但是最近有一些爆料人说,这款游戏可能是假的,根本不存在,所谓实机演示只是制作者骗钱搞得一个小cg,如果真是这样,那也太可惜了,观望观望。

  • 第十二名:森林之子

期待指数:🦵🦵🦵🦵🦵🦵🦵🦵🦵🦵(十条野人腿)

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继续烤野人

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《森林》IP的游戏我要重点提,这个游戏还有一个大冤种的故事,来到steam第一款单机游戏,当时不知道玩什么,库里只有一个绝地求生,我就点进商店第一眼就看到这款游戏,几万个评价95%好评,当时我就觉得,我丢,这是啥啊,这么牛,直接原价买了(当时不知道原来游戏也会打折),进游戏玩了一会就遇到了野人,把没怎么玩单机游戏的我吓得魂飞魄散,惨叫连连,然后玩了几个小时过后觉得这游戏特别有意思,我就开始喜欢上steam游戏了,那时候没怎么买过什么游戏,平时也没什么开销,有点闲钱,当天我就原价买了《巫师3》《gta5》《怪物猎人:世界》《只狼:影逝二度》《黑暗之魂3》《消逝的光芒》还有刚出的《生化危机2重制版》,对,你没有听错,是原价买!我完全不知道原来游戏是会打折的!这是史上最冤大头的经历,那段时间我连DLC都没有弄明白是什么意思,只知道是个很牛的英文缩写专有名词

  • 第十三名:极品飞车:不羁

期待指数:🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️(八辆赛车)

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飙车吧,别带坏小孩子就行

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为什么八分呢,因为上一代热度的画质有点糊,可能是我的显示器的问题,不过夜晚的画面挺好的,警察追逐也很刺激,白天的话有大果粒,所以对EA这款游戏不是特别看好,但是作为一个跟《地平线》《酷飙车神》《GT赛车》系列齐名的四大赛车游戏IP,我还是挺期待的,有没有可能,我是个游戏都期待

  • 第十四名:死亡岛2

期待指数:💀💀💀💀💀💀💀💀💀(九个骷髅)

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果然很消光

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作为消逝的光芒的前辈IP,这游戏好像已经成为了绝世鸽王,鸽了十年,当年的预告片放到现在看都十分震撼,特别是那个跑步的肌肉从手上掉下来那段,谁看谁知道,没玩过一代,但是很期待,谁让我是消逝的光芒的老粉,好像有传言说当年《死亡岛2》后期开发不顺中途改成了《消逝的光芒》,如果是这样的话那也太厉害了,消逝的光芒是我接触的第二款单机游戏,在2019年一整年时间,这款游戏都是我最喜欢的游戏榜首,这次死亡岛2的预告有点卡通风格,画面似乎没有消逝的光芒写实,也许是换了制作团队,不知道这款鸽了十年的作品表现如何。

  • 第十五名:暗邪西部

期待指数:🤠🤠🤠🤠🤠🤠🤠🤠🤠(九个牛仔)

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战神加大表哥?

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这游戏乍一看像亚瑟摩根穿越到战神的世界拿枪打怪物,玩法是那么的战神,西部是那么的黑水镇,很难不让人怀疑制作者是不是2018年tga颁奖典礼那天立的项,西部元素很加分,因为西部游戏真的太少了,感觉动作系统很丰富,应该会是个很爽的游戏。

  • 第十六名:魔咒之地

期待指数:💸💸💸💸💸💸💸💸(八个飞翔的钱)

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好贵啊

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SE的价格永远都是那么亲民,SE的折扣永远都是那么感人,这次我有点想做个等等党,弟兄们等等党永不为奴,开放世界魔法确实挺吸引人的,虽然说游戏的画质很好,但是个人感觉美术风格不足,特效放在写实的场景中真的很违和,预告片都不容易代入进去,但是能有一款开放世界魔幻的3A新IP,我已经很满足了,快打折,快打折

  • 第十七名:刺客信条:幻影

期待指数:🦅🦅🦅🦅🦅🦅🦅🦅🦅🦅(十只老鹰)

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这次看上去挺不错

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今年宣传有点不太自信,不是很符合育碧高调的宣传风格,据说这次的刺客信条回归了老刺客线性剧情,作为刺客信条全套收集党来说,我可以不玩,但不能没有,我真希望能有时间好好沉浸一下刺客信条系列,但是真的太难了,起源是我玩过时间最久的刺客信条游戏,代入感音乐都很埃及,即便如此,清问号也让我心力俱疲,希望这次刺客信条能够找到新的门路,别再公式化了

  • 第十八名:塞尔达传说:王国之泪

期待指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(这个必须十颗星!)

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别跳票了这次

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塞尔达,不说了,自己体会,不是近期的游戏,明年五月份的游戏,先放在最后压个轴免得说我没提这游戏

后话:

每一年年末都有很多万众瞩目的大作,有些大作还未发售就好评如潮,有些大作因为剧情优秀被捧为真神,而有些大作因为品质不佳而被无数玩家诟病,但是这些大作都在提醒我们,游戏作为第九艺术的狂潮已经袭来,不可逆转,电子游戏离被证明的日子不再遥远了,然而电子游戏究竟何时能作为世界名著一般的文化产物,诸君,敬请期待!

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战神镇楼

#steam游戏#  #游戏推荐# 

我是阿玛柯德,时隔这么久没写稿子实在抱歉,当时忙着毕业论文,断过一段时间,之后就接不上了,不过以后会争取一直更新,踏入社会的我越来越浮躁,感觉自己那颗玩游戏的初心渐行渐远,我喜欢一个人玩游戏,因为我觉得一个人玩游戏的时候你可以更好的代入进去,细腻地体验游戏制作者们为你精心设计的故事,玩法,我有很多外向的朋友,他们总认为一个人玩游戏太孤独了,应该开朗一点,多交流一点,可是他们又怎么会知道,沉浸在一个人的世界,感受不一样的故事是有多么的精彩。

有人说过,电影诞生之后,将人类的生命延长了三倍,那么,随着技术力的发展,电子游戏将会创造无数次生命轮回,保持初心很难,我希望我后面的人生,能够在电影,游戏与小说中绽放绝美的花朵,不能当饭吃又如何,我的故事,都在里面了啊!

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