【不动的大图书馆】游戏篇之《末日绿钞》

【不动的大图书馆】游戏篇之《末日绿钞》

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

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感谢小黑盒和游戏制作组提供的内测机会

将横行于末日的无尽丧尸一只只击杀,转换成一叠叠绿色的钞票收入囊中,并将这比存款投入到新的防御尸潮和杀戮丧尸的基地之中,为在末日中生存下去更长时间谋得一线生机。这便是名为《末日绿钞》的游戏,一部结合第一人称射击的塔防建设游戏。

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尚在内测阶段的基本游戏内容

·游戏玩法

《末日绿钞》这部作品将第一人称射击的玩法融入到塔防机制之中,玩家在游戏中操控角色在每一波尸潮降临前,以自家的房车为中心,利用周边的沙盘地图的格子,布置各种带有不同功能的“防御塔”,以此抵挡住一波波的尸潮不把房车(基地)给拆掉。而战斗时,除了依靠“防御塔”的攻击杀敌之外,玩家还可以像其它的第一人称射击游戏一样,通过手中的武器枪械,击杀丧尸。地图里玩家的房车被打爆时,或者玩家角色在没有建设一个能够复活的“重生”防御塔时,游戏结束。

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·地图(关卡)

目前的内测阶段展示出的地图只有“Oh Deer”、“Summit”、“Exibit”三张地图,分别代表着森林、雪地和城镇市区的三种地形的地图。三张地图的沙盒场景的防御塔布局各不相同,“Oh Deer”地图能够布置的区域(方格)最少,且只有前后一条道路的矩形区域;“Summit”虽然也只是只有前后的矩形布局,但是能够建塔的区域大范围增加;而“Exibit”地图建造区域最大,且能够在各种楼房之间的巷道中建塔。根据游戏的成就展示,正式版本的游戏内容远不止这些地图,后续还将增加“堡垒”、“营地”、“船运”、“冲突”、“死路”、“加勒比”等地图。此外,游戏每一个地图都有两种模式—故事模式和无限模式,无限模式下共计99波尸潮,而故事模式目前版本尚未推出。而游戏里每一个地图在进入无限模式前,也都可以对其进行很多参数的设定,包括难度、玩家血量、移动速度等数十个内容,玩家能够自我调整和选择不同的游戏难度。

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·防御塔

本作这款塔防游戏,防御塔的一系列配套设计是最为关键的部分。和多数塔防游戏一样,本作依旧是每一波敌人进攻前,在地图的合适位置布置各类型的防御塔,然后通过击杀敌人获得的钞票,布置新的防御塔或者升级,以此抵御愈来愈凶猛的尸潮。防御塔的类型的多样性则对于塔防游戏的各种组合搭配、流派套路有着极大的影响,本作现阶段的防御塔类型已然不少。例如,铁丝网、路障等阻拦物,阔剑、地雷、C4、捕熊夹等地上陷阱,诱饵、油桶、莫洛托夫、氮等桶状(爆炸)物品,有ATM(自动吸收周围钞票)、风扇(减速)、重生(角色死亡后立即复活)、衣柜(在关卡中换装备)等功能性建筑,以及钉枪、MG机枪炮塔、喷火器、迫击炮、特斯拉、狙击枪塔、导弹、伯莎等火力防御塔。堆满炮塔的基地,战斗时的场景还是非常壮观的。

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·敌人类型

游戏中已经展示出的敌人类型不少,包括普通丧尸、带有头盔的普通丧尸、隐形丧尸、黏液丧尸、巨型丧尸、穿着铠甲的巨型丧尸、手持巨盾的巨型丧尸等,不同的丧尸其自身的特性不同,例如有能够隐形避开一般防御塔攻击的隐形丧尸,可以暂时黏住导弹发射塔阻碍其攻击的黏液丧尸,也有防高血厚的巨型丧尸,以及防更高、血更厚还高攻速、高输出的进阶版的巨盾巨型丧尸等。而无限模式中,随着尸潮的次数增加,丧尸数量不断增加的同时,更为强大的丧尸出现频率也愈来愈高。在二十波以后的尸潮,如果防御塔火力不足,可以看见自家房车周围会围着一群各类型的巨型丧尸一起砸你的车,这个场景,太惨了。

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·武器枪械

种类很多,手枪、步枪、冲锋枪、狙击步枪、RPG火箭炮、手雷等,不需要花钱购买,只需要战斗前在家园中选择好适合自己的武器枪械即可。战斗时,所有的枪械总弹药都是无限的,玩家可以尽情的消耗子弹,打空弹夹只需要换弹即可,完全不用顾虑弹药资源不足的问题。随身可以携带四把主武器枪械,战斗过程中不需要关注弹药剩余问题,也不用考虑时刻返回资源箱补充弹药,作为一款塔防游戏,这一点还是非常不错的,希望后续不要修改这一条。战斗时,枪械的打击感非常不错,射击手感也挺好。但是有一点需要注意,本作枪械的后坐力非常强,步枪连射的情况下,只需要三、四发子弹,准星就能歪到一边,因而在射击时,单点的命中率明显优于连射(FPS游戏大神除外)。

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一切恐惧都来源于火力不足

本作的游戏难度不低,无限模式下哪怕最低的“简单”难度,面对20波尸潮之后的敌人,如果防御塔布置不合理,依旧会被敌人快速冲破防线,摧毁我方房车(基地),即使已经全火力覆盖。一切恐惧都来源于火力不足,用于本作合适也不合适。合适之处在于,只要玩家防御塔的火力真的能够完全无死角、无纰漏、无断层的全方位、高输出的覆盖,那么在无限模式中,尸潮里再多的丧尸类型和数量,也都只是纸糊的老虎,不值一提。然而,实际上要做到这一点非常的难。首先,玩家刷丧尸挣钱的速度远远满足不了需要全方位覆盖火力的所需防御塔的需求,更别提防御塔不只是建造就可以放任不管,升级他们花费的金额同样很大。第二,无限模式下,面对挺过固定尸潮波数后,面对大量的巨型丧尸及其各类进阶体,各项防御塔中高攻速的伤害低、高伤害的攻速低,此类丧尸数量邹增,漏网之鱼只会不断增多。第三,炮火布置不合理的情况下,系统AI设计的自动化攻击,会造成大量炮火攻击一人身上,尤其是导弹这类高伤害、攻速低的炮塔,超载的输出很多,但是有效输出并不多,火力输出浪费严重。以上这些情况,都会极大增加游戏难度,以至于“简单”难度、调整参数后的无限模式,战斗超过三十波尸潮的次数也是屈指可数。

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框架已搭还未实装的家园

玩家在非关卡战斗时,可以在自己的家园中自由行动。家园的场景、物品均采用的并非精致的3D建模,这样的建模常见于许多3D的小游戏中,虽然不优秀,但也比较耐看,看久了不会出现审美的疲劳。目前,家园的地图占地很大、规划内容很多,已经建模出的场景不少,有住宿、仓库一体的小屋,实验枪械输出的靶场,菜地,花棚,果林,草场,伐木场,水塘,鸡窝,奶牛牧场,破旧废弃的二层小住宅,汽修厂等。然而,这些场景中,除了住宿、仓库一体的小屋(换枪、选关、设置、提示等各类功能都在此操作)以及实验枪械输出的靶场这两项内容之外,其余的场景目前都只是摆设,不知道后续制作组是否会将这些场景都利用起来,将种田元素融入其中。另外,在家园的围墙之外,会有数十只丧尸不断攻击围墙,试图杀入玩家的家园之中。不过围墙的耐久度无限大,丧尸永远无法攻破这堵墙。与之对应,丧尸也是无限生成的,玩家击杀了丧尸,短时间内便会补充新的丧尸从远处快速移动到围墙附近继续发起进攻。利用这一点,玩家可以通过这些丧尸来试枪和练枪,而且在家园中击杀丧尸也能获得金钱。可惜的是,玩家不能越过围墙,欣赏一下家园之外的区域。

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总结

《末日绿钞》这款游戏根据当前内测阶段展示的内容,表现出不错的基础框架和未来的设计思路,是一款有着相当不错潜力的独立小游戏。只可惜包括家园场景的利用、故事模式、关卡数量等诸多内容,在目前的游戏里都未实装,很多内容无法体验。非常期待这款塔防游戏的正式版本。

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